cmake_minimum_required(VERSION 3.20)

project(Minecraft_launcher VERSION 0.1 LANGUAGES CXX C)

set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(QT_NO_PRIVATE_MODULE_WARNING ON)
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick QuickControls2 Core CorePrivate Gui Network)
find_package(Qt6 QUIET COMPONENTS WebEngineQuick)
if(Qt6WebEngineQuick_FOUND)
    message(STATUS "Qt WebEngine найден: вход через аккаунт Microsoft будет доступен")
    set(LAUNCHER_MSA_QML_FILES MicrosoftLoginDialog.qml)
else()
    message(WARNING
        "Qt WebEngine не найден — лаунчер соберётся без входа через аккаунт Microsoft. "
        "Чтобы его включить, доустановите в MaintenanceTool для своей версии Qt сразу три "
        "компонента: Qt WebEngine, Qt WebChannel и Qt Positioning.")
    set(LAUNCHER_MSA_QML_FILES "")
endif()

qt_standard_project_setup(REQUIRES 6.8)

# Иконку самого файла приложения (то, что видно до запуска) каждая система берёт
# по-своему: Windows — из ресурса, вкомпилированного в .exe, macOS — из .icns
# внутри бандла. На Linux такого механизма нет, там иконку даёт .desktop-файл,
# который ставится ниже вместе с темой hicolor.
#
# Растры и .icns/.ico собираются из одного исходника скриптом icons/generate_icons.sh:
# у macOS арт по сетке Apple занимает 824 из 1024 точек холста, у Windows и Linux
# идёт без полей. Правки иконки вносятся в icons/master/icon_master.png с
# последующим перезапуском скрипта, а не в отдельные файлы размеров.
set(LAUNCHER_ICON_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/icons")

if(WIN32)
    set(LAUNCHER_APP_ICON "${LAUNCHER_ICON_DIR}/icon.rc")
elseif(APPLE)
    set(LAUNCHER_APP_ICON "${LAUNCHER_ICON_DIR}/icon.icns")
    set_source_files_properties(${LAUNCHER_APP_ICON} PROPERTIES
        MACOSX_PACKAGE_LOCATION "Resources")
else()
    set(LAUNCHER_APP_ICON "")
endif()

qt_add_executable(BiLauncher
    main.cpp
    ${LAUNCHER_APP_ICON}
)

# Иконка окна выставляется в main.cpp через setWindowIcon() и обязана быть
# доступна на всех платформах, поэтому лежит в отдельном ресурсе, а не в
# ресурсах QML-модуля: путь :/icons/... не зависит от URI модуля.
# Размеры 24, 48 и 64 нужны панели задач Windows и значкам рабочих столов Linux.
qt_add_resources(BiLauncher "appicon"
    PREFIX "/icons"
    BASE "icons"
    FILES
        icons/icon_16x16.png
        icons/icon_16x16@2x.png
        icons/icon_24x24.png
        icons/icon_32x32.png
        icons/icon_32x32@2x.png
        icons/icon_48x48.png
        icons/icon_64x64.png
        icons/icon_128x128.png
        icons/icon_128x128@2x.png
        icons/icon_256x256.png
        icons/icon_256x256@2x.png
        icons/icon_512x512.png
        icons/icon_512x512@2x.png
)

qt_add_qml_module(BiLauncher
    URI Minecraft_launcher
    SOURCES
        localization.h
        localization.cpp
        launcherbackend.h
        launcherbackend.cpp
        launcherpaths.h
        launcherpaths.cpp
        minecraftversion.h
        minecraftversion.cpp
        javalocator.h
        javalocator.cpp
        zlibreference.h
        zlibreference.cpp
        javaruntime.h
        javaruntime.cpp
        javaruntimeservice.h
        javaruntimeservice.cpp
        javainstaller.h
        javainstaller.cpp
        authservice.h
        authservice.cpp
        msaauthservice.h
        msaauthservice.cpp
        gamelauncher.h
        gamelauncher.cpp
        versionmanifestservice.h
        versionmanifestservice.cpp
        versioninstaller.h
        versioninstaller.cpp
        modloader.h
        modloaderversionservice.h
        modloaderversionservice.cpp
        modloaderinstaller.h
        modloaderinstaller.cpp
        buildarchiveworker.h
        buildarchiveworker.cpp
        buildswitcher.h
        buildswitcher.cpp
        seasonalbuildservice.h
        seasonalbuildservice.cpp
        seasonalpackdownloader.h
        seasonalpackdownloader.cpp
    QML_FILES
        Main.qml
        DarkCombo.qml
        VersionPickerDialog.qml
        JavaPickerDialog.qml
        LabelledField.qml
        BuildsDialog.qml
        SeasonalBuildsDialog.qml
        LoaderRow.qml
        ProgressPanel.qml
        ${LAUNCHER_MSA_QML_FILES}
        RESOURCES images/Folder/Folder_Active.svg images/Folder/Folder_Idle.svg images/Folder/Folder_Pressed.svg images/Options/Options_active.svg images/Options/Options_Idle.svg images/Options/Options_Pressed.svg images/Play_Button/Play_Active.svg images/Play_Button/Play_Idle.svg images/Play_Button/Play_pressed.svg images/Profile_Box/Asset_23.jpg images/Profile_Box/Asset_23.svg images/Profile_Box/Asset_24.jpg images/Profile_Box/Asset_24.svg images/Profile_Box/Kishka_Profile_Active.svg images/Profile_Box/Kishka_Profile_Idle.svg images/Profile_Box/Kishka_Profile_open.svg images/Scroll/Scroll_Lever.svg images/Scroll/Scroll_palka.svg images/Version_box/Kishka_Profile_Open.svg images/Version_box/Kishka_Ver_Active.svg images/Version_box/Kishka_Ver_idle.svg images/Trash.svg images/Pencil.svg images/GovuztTW8AAHqBf.jpeg images/photo_2025-12-16_15-04-17.jpg images/photo_2025-12-21_02-30-09.jpg i18n/translations.json
        RESOURCES images/launcherBackground.png
        RESOURCES images/launcherBackground2.mp4 images/launcherBackground2static.jpg
)

# Qt for iOS sets MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER automatically since Qt 6.1.
# If you are developing for iOS or macOS you should consider setting an
# explicit, fixed bundle identifier manually though.
set_target_properties(BiLauncher PROPERTIES
#    MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER com.example.BiLauncher
    MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION}
    MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR}
    # Попадает в CFBundleIconFile сгенерированного Info.plist — только имя
    # файла, без пути: сам .icns кладётся в Contents/Resources выше.
    MACOSX_BUNDLE_ICON_FILE icon.icns
    MACOSX_BUNDLE TRUE
    WIN32_EXECUTABLE TRUE
)

target_link_libraries(BiLauncher
    PRIVATE Qt6::Quick Qt6::QuickControls2 Qt6::Core Qt6::CorePrivate Qt6::Gui Qt6::Network
)

if(Qt6WebEngineQuick_FOUND)
    target_link_libraries(BiLauncher PRIVATE Qt6::WebEngineQuick)
    target_compile_definitions(BiLauncher PRIVATE LAUNCHER_HAS_WEBENGINE)
endif()

include(GNUInstallDirs)

if(UNIX AND NOT APPLE)
    set(LAUNCHER_ZLIB_DIR "${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}/galeonLauncher")
    set(LAUNCHER_ZLIB_SOURCES "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/zlib")

    add_library(launcher_zlib_reference SHARED
        ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/adler32.c
        ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/compress.c
        ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/crc32.c
        ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/deflate.c
        ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzclose.c
        ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzlib.c
        ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzread.c
        ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzwrite.c
        ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/infback.c
        ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/inffast.c
        ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/inflate.c
        ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/inftrees.c
        ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/trees.c
        ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/uncompr.c
        ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/zutil.c
    )
    target_include_directories(launcher_zlib_reference PRIVATE ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES})

    target_compile_definitions(launcher_zlib_reference PRIVATE
        HAVE_UNISTD_H=1 HAVE_STDARG_H=1 _LARGEFILE64_SOURCE=1)

    set_target_properties(launcher_zlib_reference PROPERTIES
        OUTPUT_NAME z
        VERSION 1.3.1
        SOVERSION 1
        C_VISIBILITY_PRESET default
        LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY $<TARGET_FILE_DIR:BiLauncher>/zlib
    )
    add_dependencies(BiLauncher launcher_zlib_reference)

    target_compile_definitions(BiLauncher PRIVATE
        LAUNCHER_ZLIB_INSTALL_DIR="${CMAKE_INSTALL_FULL_LIBDIR}/galeonLauncher"
    )
    install(TARGETS launcher_zlib_reference LIBRARY DESTINATION ${LAUNCHER_ZLIB_DIR})

    # Рабочие столы ищут иконку не по имени файла, а по имени из ключа Icon=
    # .desktop-файла, перебирая размеры в теме hicolor, — отсюда переименование.
    foreach(icon_size IN ITEMS 16 24 32 48 64 128 256 512)
        install(FILES "${LAUNCHER_ICON_DIR}/icon_${icon_size}x${icon_size}.png"
            DESTINATION "${CMAKE_INSTALL_DATAROOTDIR}/icons/hicolor/${icon_size}x${icon_size}/apps"
            RENAME bilauncher.png)
    endforeach()

    install(FILES "${LAUNCHER_ICON_DIR}/bilauncher.desktop"
        DESTINATION "${CMAKE_INSTALL_DATAROOTDIR}/applications")
endif()

install(TARGETS BiLauncher
    BUNDLE DESTINATION .
    LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
    RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
)
