11 Commits
Author SHA1 Message Date
galeon 50e0cd2aab sync BiLauncher.iss with rc
tests / package-smoke-linux (push) Skipped
tests / windows (pull_request) Skipped
tests / package-smoke-windows (push) Skipped
tests / macos (pull_request) Skipped
tests / package-smoke-macos (push) Skipped
tests / package-smoke-linux (pull_request) Skipped
tests / package-smoke-windows (pull_request) Skipped
tests / package-smoke-macos (pull_request) Skipped
tests / macos (push) Successful in 1m20s
tests / linux (push) Successful in 3m4s
tests / linux (pull_request) Successful in 2m19s
tests / windows (push) Failing after 23m42s
2026-10-24 22:19:55 +03:00
galeon d82a9d0729 fixes
tests / windows (pull_request) Skipped
tests / macos (pull_request) Skipped
tests / package-smoke-linux (pull_request) Skipped
tests / package-smoke-windows (pull_request) Skipped
tests / package-smoke-macos (pull_request) Skipped
tests / linux (pull_request) Successful in 2m33s
tests / package-smoke-linux (push) Skipped
tests / package-smoke-windows (push) Skipped
tests / package-smoke-macos (push) Skipped
tests / macos (push) Successful in 1m19s
tests / linux (push) Successful in 2m35s
tests / windows (push) Canceled after 0s
Signed-off-by: galeon <dertiellis@gmail.com>
2026-10-24 22:10:42 +03:00
galeon 1817157e4d release pipeline fixes
tests / package-smoke-linux (push) Skipped
tests / package-smoke-windows (push) Skipped
tests / package-smoke-macos (push) Skipped
tests / windows (pull_request) Skipped
tests / macos (pull_request) Skipped
tests / package-smoke-linux (pull_request) Skipped
tests / package-smoke-windows (pull_request) Skipped
tests / package-smoke-macos (pull_request) Skipped
tests / macos (push) Successful in 1m19s
tests / linux (push) Successful in 5m48s
tests / linux (pull_request) Successful in 5m20s
tests / windows (push) Canceled after 30m5s
Signed-off-by: galeon <dertiellis@gmail.com>
2026-10-24 21:45:45 +03:00
galeon 4463d4e5da release fixes and changelog
tests / package-smoke-linux (push) Skipped
tests / package-smoke-windows (push) Skipped
tests / package-smoke-macos (push) Skipped
tests / linux (push) Successful in 2m13s
tests / windows (push) Failing after 9m0s
tests / macos (push) Failing after 10m19s
Signed-off-by: galeon <dertiellis@gmail.com>
2026-10-24 11:38:39 +03:00
galeon 7dd89db508 changelog update
tests / package-smoke-linux (push) Skipped
tests / package-smoke-windows (push) Skipped
tests / package-smoke-macos (push) Skipped
tests / macos (push) Successful in 1m25s
tests / linux (push) Successful in 2m4s
tests / windows (push) Successful in 29m8s
Signed-off-by: galeon <dertiellis@gmail.com>
2026-10-23 15:42:54 +03:00
galeon a89bf20486 release fixes
tests / package-smoke-linux (push) Skipped
tests / package-smoke-windows (push) Skipped
tests / package-smoke-macos (push) Skipped
tests / macos (push) Successful in 1m24s
tests / linux (push) Successful in 2m18s
tests / windows (push) Successful in 14m14s
Signed-off-by: galeon <dertiellis@gmail.com>
2026-10-23 15:26:03 +03:00
galeon 24115b4ce6 release workflow fixes
tests / package-smoke-linux (push) Skipped
tests / package-smoke-windows (push) Skipped
tests / package-smoke-macos (push) Skipped
tests / macos (push) Successful in 1m26s
tests / linux (push) Successful in 2m36s
tests / windows (push) Failing after 23m28s
tests / windows (pull_request) Skipped
tests / macos (pull_request) Skipped
tests / package-smoke-linux (pull_request) Skipped
tests / package-smoke-windows (pull_request) Skipped
tests / package-smoke-macos (pull_request) Skipped
tests / linux (pull_request) Successful in 2m36s
Signed-off-by: galeon <dertiellis@gmail.com>
2026-10-23 10:45:27 +03:00
galeon 1d781b5324 fix #23 by adding validating on first startup and close #30 by adding
tests / package-smoke-linux (push) Skipped
tests / package-smoke-windows (push) Skipped
tests / package-smoke-macos (push) Skipped
tests / macos (push) Successful in 1m20s
tests / linux (push) Successful in 2m14s
tests / windows (push) Failing after 23m21s
version number

Signed-off-by: galeon <dertiellis@gmail.com>
2026-10-23 09:55:15 +03:00
galeon bc205fa2e7 fixes #27 by locking builds while game active
tests / package-smoke-linux (push) Skipped
tests / package-smoke-windows (push) Skipped
tests / package-smoke-macos (push) Skipped
tests / macos (push) Failing after 1m51s
tests / linux (push) Successful in 1m54s
tests / windows (push) Failing after 11m29s
Signed-off-by: galeon <dertiellis@gmail.com>
2026-10-22 08:50:43 +03:00
galeon aa021269be resolves #28, added check for selected row
tests / package-smoke-linux (push) Skipped
tests / package-smoke-windows (push) Skipped
tests / package-smoke-macos (push) Skipped
tests / linux (push) Successful in 2m14s
tests / macos (push) Failing after 1m55s
tests / windows (push) Failing after 12m48s
Signed-off-by: galeon <dertiellis@gmail.com>
2026-10-21 09:59:31 +03:00
galeon 92531c6e9a fix #25 by allowing user to close model windows while backend is busy
tests / macos (push) Successful in 1m18s
tests / package-smoke-linux (push) Skipped
tests / package-smoke-windows (push) Skipped
tests / package-smoke-macos (push) Skipped
tests / linux (push) Successful in 2m17s
tests / windows (push) Failing after 14m10s
Signed-off-by: galeon <dertiellis@gmail.com>
2026-10-20 17:43:43 +03:00
29 changed files with 1148 additions and 121 deletions

No files matched your search

+69 -19
View File
@@ -1,10 +1,18 @@
name: release
# master -> релиз v<версия>, если такого ещё нет
# rc -> пре-релиз v<версия>-rcN, N — следующий свободный номер
# тег vX.Y.Z -> релиз, тег vX.Y.Z-rcN -> пре-релиз
# ручной запуск -> только сборки, файлы остаются артефактами прогона
on:
push:
#branches: [master, rc]
tags: ["v*"]
workflow_dispatch:
concurrency:
group: release-${{ github.ref }}
env:
API: ${{ github.server_url }}/api/v1/repos/${{ github.repository }}
@@ -14,31 +22,63 @@ jobs:
outputs:
version: ${{ steps.meta.outputs.version }}
tag: ${{ steps.meta.outputs.tag }}
skip: ${{ steps.meta.outputs.skip }}
release_id: ${{ steps.release.outputs.id }}
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- id: meta
name: Версия из CMakeLists.txt и сверка с тегом
name: Версия из CMakeLists.txt, тег и тип релиза
env:
TOKEN: ${{ secrets.RELEASE_TOKEN }}
run: |
version=$(sed -nE 's/^project\(BiLauncher VERSION ([0-9]+\.[0-9]+\.[0-9]+).*/\1/p' CMakeLists.txt)
[ -n "$version" ] || { echo "Не нашёл project(BiLauncher VERSION ...)"; exit 1; }
tag=""
if [ "${GITHUB_REF_TYPE}" = "tag" ]; then
tag="${GITHUB_REF_NAME}"
base="${tag#v}"; base="${base%%-*}"
if [ "$base" != "$version" ]; then
echo "Тег $tag не совпадает с версией $version в CMakeLists.txt"; exit 1
fi
version="${tag#v}"
fi
# Теги релизов, включая черновики (токену с правом записи API отдаёт и их)
release_tags=$(curl -fsS -H "Authorization: token $TOKEN" "$API/releases?limit=50" \
| python3 -c 'import json,sys; [print(r["tag_name"]) for r in json.load(sys.stdin)]')
has_release() { printf '%s\n' "$release_tags" | grep -xF "$1" > /dev/null; }
# У черновика тега в git ещё нет, поэтому смотрим и в git, и в релизы
known() {
git ls-remote --tags origin | sed -E 's#.*refs/tags/##; s/\^\{\}$//'
printf '%s\n' "$release_tags"
}
tag=""; skip=false
case "${GITHUB_REF_TYPE}:${GITHUB_REF_NAME}" in
tag:*)
tag="${GITHUB_REF_NAME}"
base="${tag#v}"; base="${base%%-*}"
if [ "$base" != "$version" ]; then
echo "Тег $tag не совпадает с версией $version в CMakeLists.txt"; exit 1
fi
# Тег мог создать сам релиз из прогона по ветке — тогда второй раз не собираем
if has_release "$tag"; then
echo "Релиз $tag уже есть"; skip=true
fi
;;
branch:master)
tag="v$version"
if known | grep -xF "$tag" > /dev/null; then
echo "Релиз $tag уже есть, поднимите версию в CMakeLists.txt"; skip=true
fi
;;
branch:rc)
n=$(known | sed -nE "s/^v${version//./\\.}-rc([0-9]+)\$/\1/p" | sort -n | tail -1)
tag="v$version-rc$(( ${n:-0} + 1 ))"
;;
esac
[ -n "$tag" ] && version="${tag#v}"
echo "version=$version" >> "$GITHUB_OUTPUT"
echo "tag=$tag" >> "$GITHUB_OUTPUT"
echo "Версия: $version, тег: ${tag:-нет}"
echo "skip=$skip" >> "$GITHUB_OUTPUT"
echo "Версия: $version, тег: ${tag:-нет}, пропуск: $skip"
- id: release
name: Черновик релиза
if: steps.meta.outputs.tag != ''
if: steps.meta.outputs.tag != '' && steps.meta.outputs.skip != 'true'
env:
TOKEN: ${{ secrets.RELEASE_TOKEN }}
TAG: ${{ steps.meta.outputs.tag }}
@@ -47,20 +87,24 @@ jobs:
notes=$(awk -v v="$base" '
/^## \[/ { if (on) exit; if (index($0, "[" v "]")) { on=1; next } }
on' CHANGELOG.md)
prerelease=false; case "$TAG" in *-*) prerelease=true;; esac
body=$(python3 -c 'import json,sys; print(json.dumps({"tag_name":sys.argv[1],"name":"BiLauncher "+sys.argv[1],"body":sys.argv[2],"draft":True,"prerelease":sys.argv[3]=="true"}))' \
"$TAG" "$notes" "$prerelease")
prerelease=false; case "$TAG" in *-rc*) prerelease=true;; esac
# target_commitish: у новой ветки тег появится на этом коммите при публикации
body=$(python3 -c 'import json,sys; print(json.dumps({"tag_name":sys.argv[1],"target_commitish":sys.argv[4],"name":"BiLauncher "+sys.argv[1],"body":sys.argv[2],"draft":True,"prerelease":sys.argv[3]=="true"}))' \
"$TAG" "$notes" "$prerelease" "$GITHUB_SHA")
id=$(curl -fsS -X POST "$API/releases" \
-H "Authorization: token $TOKEN" -H "Content-Type: application/json" \
-d "$body" | python3 -c 'import json,sys; print(json.load(sys.stdin)["id"])')
echo "id=$id" >> "$GITHUB_OUTPUT"
echo "Создан черновик релиза $TAG (id $id)"
echo "Создан черновик $([ "$prerelease" = true ] && echo пре-)релиза $TAG (id $id)"
build-linux:
needs: create-release
if: needs.create-release.outputs.skip != 'true'
runs-on: linux
env:
VERSION: ${{ needs.create-release.outputs.version }}
# Только для релизов/пре-релизов; при ручном запуске канал определит CMake по ветке
BUILD_VERSION: ${{ needs.create-release.outputs.tag != '' && needs.create-release.outputs.version || '' }}
RELEASE_ID: ${{ needs.create-release.outputs.release_id }}
outputs:
sums: ${{ steps.pack.outputs.sums }}
@@ -72,7 +116,7 @@ jobs:
export PATH="$QT_TOOLS/CMake/bin:$QT_TOOLS/Ninja:$PATH"
rm -rf build AppDir dist
cmake -S . -B build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
-DCMAKE_PREFIX_PATH="$QT_ROOT" \
-DCMAKE_PREFIX_PATH="$QT_ROOT" -DLAUNCHER_BUILD_VERSION="$BUILD_VERSION" \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DCMAKE_INSTALL_LIBDIR=lib
cmake --build build -j 8
cmake --install build --prefix "$PWD/AppDir/usr"
@@ -111,9 +155,12 @@ jobs:
build-windows:
needs: create-release
if: needs.create-release.outputs.skip != 'true'
runs-on: windows
env:
VERSION: ${{ needs.create-release.outputs.version }}
# Только для релизов/пре-релизов; при ручном запуске канал определит CMake по ветке
BUILD_VERSION: ${{ needs.create-release.outputs.tag != '' && needs.create-release.outputs.version || '' }}
RELEASE_ID: ${{ needs.create-release.outputs.release_id }}
outputs:
sums: ${{ steps.build.outputs.sums }}
@@ -134,7 +181,7 @@ jobs:
Enter-VsDevShell -VsInstallPath $vs -SkipAutomaticLocation -DevCmdArguments "-arch=x64 -host_arch=x64"
$env:PATH = "$env:QT_TOOLS\CMake_64\bin;$env:QT_TOOLS\Ninja;$env:PATH"
cmake -S . -B $build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release "-DCMAKE_PREFIX_PATH=$env:QT_ROOT"
cmake -S . -B $build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release "-DCMAKE_PREFIX_PATH=$env:QT_ROOT" "-DLAUNCHER_BUILD_VERSION=$env:BUILD_VERSION"
if ($LASTEXITCODE) { throw "cmake configure" }
cmake --build $build
if ($LASTEXITCODE) { throw "cmake build" }
@@ -181,9 +228,12 @@ jobs:
build-macos:
needs: create-release
if: needs.create-release.outputs.skip != 'true'
runs-on: macos
env:
VERSION: ${{ needs.create-release.outputs.version }}
# Только для релизов/пре-релизов; при ручном запуске канал определит CMake по ветке
BUILD_VERSION: ${{ needs.create-release.outputs.tag != '' && needs.create-release.outputs.version || '' }}
RELEASE_ID: ${{ needs.create-release.outputs.release_id }}
outputs:
sums: ${{ steps.pack.outputs.sums }}
@@ -195,7 +245,7 @@ jobs:
export PATH="$QT_TOOLS/CMake/CMake.app/Contents/bin:$QT_TOOLS/Ninja:$PATH"
rm -rf build stage dist dmgroot
cmake -S . -B build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
-DCMAKE_PREFIX_PATH="$QT_ROOT" \
-DCMAKE_PREFIX_PATH="$QT_ROOT" -DLAUNCHER_BUILD_VERSION="$BUILD_VERSION" \
-DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES="arm64;x86_64"
cmake --build build
cmake --install build --prefix "$PWD/stage"
+1
View File
@@ -61,6 +61,7 @@ replay_pid*
build/
.qtcreator/
.DS_Store
/doc/adr/
CMakeLists.txt.user*
stage/
dist/
+5 -3
View File
@@ -15,8 +15,9 @@ Dialog {
padding: 0
width: 880
height: 600
closePolicy: buildsDialog.backend.switching ? Popup.NoAutoClose
: Popup.CloseOnEscape | Popup.CloseOnPressOutside
closePolicy: Popup.CloseOnEscape | Popup.CloseOnPressOutside
//closePolicy: buildsDialog.backend.switching ? Popup.NoAutoClose
// : Popup.CloseOnEscape | Popup.CloseOnPressOutside
background: Rectangle {
color: "#1e1e1e"
@@ -314,7 +315,8 @@ Dialog {
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
visible: buildRow.index === buildsDialog.backend.activeBuildIndex
text: Loc.t.build.label.active
color: "#91B315"
color: (buildsDialog.editIndex === buildRow.index || buildRow.hovered)
? "#ffffff" : "#91B315"
font.pixelSize: 10
}
Image {
+9
View File
@@ -10,3 +10,12 @@
- Авторизация через ely.by и\или лицензию, с возможностью работы скинов
### Исправлено
- UI фиксы
## [1.0.1-rc1] — 2026-10-23
### Добавлено
- Отображене текущей версии сборки лаунчера на главном окне
### Исправлено
- Исправлен баг когда невозможно выйти из модального окна сезонных сборок и\или отменить текущую загрузку
- Исправлен баг отображения статуса активной сборки на зелёном фоне
- Исправлен баг, что во время игры можно было потенциально сменить сборку
- Исправлен баг первого запуска после установки лаунчера, если у пользователя была не пустая .minecraft
+31 -27
View File
@@ -1,6 +1,27 @@
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(BiLauncher VERSION 1.0.0 LANGUAGES CXX C)
project(BiLauncher VERSION 1.0.1 LANGUAGES CXX C)
# Канал сборки (dev / rc / релиз) не хранится в репозитории, а вычисляется
# при сборке — см. cmake/LauncherVersion.cmake. CI передаёт полную версию:
# -DLAUNCHER_BUILD_VERSION=1.0.1-rc2.
set(LAUNCHER_BUILD_VERSION "" CACHE STRING "Полная версия от CI (X.Y.Z[-rcN]); пусто — по тегу и ветке git")
set(LAUNCHER_VERSION_NUMERIC "${PROJECT_VERSION}")
set(LAUNCHER_SOURCE_DIR "${PROJECT_SOURCE_DIR}")
set(LAUNCHER_GENERATED_DIR "${PROJECT_BINARY_DIR}/generated")
set(LAUNCHER_VERSION_HEADER "${LAUNCHER_GENERATED_DIR}/launcherversion.h")
include(cmake/LauncherVersion.cmake)
message(STATUS "Версия лаунчера: ${LAUNCHER_VERSION} (канал ${LAUNCHER_CHANNEL})")
add_custom_target(launcher_version
COMMAND "${CMAKE_COMMAND}"
"-DLAUNCHER_VERSION_NUMERIC=${LAUNCHER_VERSION_NUMERIC}"
"-DLAUNCHER_SOURCE_DIR=${LAUNCHER_SOURCE_DIR}"
"-DLAUNCHER_VERSION_HEADER=${LAUNCHER_VERSION_HEADER}"
"-DLAUNCHER_BUILD_VERSION=${LAUNCHER_BUILD_VERSION}"
-P "${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/LauncherVersion.cmake"
BYPRODUCTS "${LAUNCHER_VERSION_HEADER}"
COMMENT "Версия лаунчера из git"
VERBATIM)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(QT_NO_PRIVATE_MODULE_WARNING ON)
@@ -19,15 +40,6 @@ endif()
qt_standard_project_setup(REQUIRES 6.8)
# Иконку самого файла приложения (то, что видно до запуска) каждая система берёт
# по-своему: Windows — из ресурса, вкомпилированного в .exe, macOS — из .icns
# внутри бандла. На Linux такого механизма нет, там иконку даёт .desktop-файл,
# который ставится ниже вместе с темой hicolor.
#
# Растры и .icns/.ico собираются из одного исходника скриптом icons/generate_icons.sh:
# у macOS арт по сетке Apple занимает 824 из 1024 точек холста, у Windows и Linux
# идёт без полей. Правки иконки вносятся в icons/master/icon_master.png с
# последующим перезапуском скрипта, а не в отдельные файлы размеров.
set(LAUNCHER_ICON_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/icons")
if(WIN32)
@@ -47,10 +59,6 @@ qt_add_executable(BiLauncher
${LAUNCHER_APP_ICON}
)
# Иконка окна выставляется в main.cpp через setWindowIcon() и обязана быть
# доступна на всех платформах, поэтому лежит в отдельном ресурсе, а не в
# ресурсах QML-модуля: путь :/icons/... не зависит от URI модуля.
# Размеры 24, 48 и 64 нужны панели задач Windows и значкам рабочих столов Linux.
qt_add_resources(BiLauncher "appicon"
PREFIX "/icons"
BASE "icons"
@@ -70,9 +78,11 @@ qt_add_resources(BiLauncher "appicon"
icons/icon_512x512@2x.png
)
# OUTPUT_DIRECTORY: по умолчанию модуль с URI BiLauncher кладёт qmldir в
# ${CMAKE_BINARY_DIR}/BiLauncher — на Linux это имя занято самим исполняемым
# файлом (у него нет расширения), и линковка падает с «Is a directory».
# Путь импорта для QML code model Qt Creator / qmlls: модуль лежит в
# ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/qml, а не в корне каталога сборки.
set(QML_IMPORT_PATH "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/qml"
CACHE STRING "Пути импорта QML для Qt Creator" FORCE)
qt_add_qml_module(BiLauncher
URI BiLauncher
OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/qml/BiLauncher"
@@ -114,6 +124,8 @@ qt_add_qml_module(BiLauncher
buildarchiveworker.cpp
buildswitcher.h
buildswitcher.cpp
gamedirimport.h
gamedirimport.cpp
seasonalbuildservice.h
seasonalbuildservice.cpp
seasonalpackdownloader.h
@@ -144,8 +156,6 @@ set_target_properties(BiLauncher PROPERTIES
MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER com.galeondev.BiLauncher
MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION}
MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION}
# Попадает в CFBundleIconFile сгенерированного Info.plist — только имя
# файла, без пути: сам .icns кладётся в Contents/Resources выше.
MACOSX_BUNDLE_ICON_FILE icon.icns
MACOSX_BUNDLE TRUE
WIN32_EXECUTABLE TRUE
@@ -155,9 +165,8 @@ target_link_libraries(BiLauncher
PRIVATE Qt6::Quick Qt6::QuickControls2 Qt6::Svg Qt6::Core Qt6::CorePrivate Qt6::Gui Qt6::Network
)
target_compile_definitions(BiLauncher PRIVATE
LAUNCHER_VERSION="${PROJECT_VERSION}"
)
target_include_directories(BiLauncher PRIVATE "${LAUNCHER_GENERATED_DIR}")
add_dependencies(BiLauncher launcher_version)
if(Qt6WebEngineQuick_FOUND)
target_link_libraries(BiLauncher PRIVATE Qt6::WebEngineQuick)
@@ -206,8 +215,6 @@ if(UNIX AND NOT APPLE)
)
install(TARGETS launcher_zlib_reference LIBRARY DESTINATION ${LAUNCHER_ZLIB_DIR})
# Рабочие столы ищут иконку не по имени файла, а по имени из ключа Icon=
# .desktop-файла, перебирая размеры в теме hicolor, — отсюда переименование.
foreach(icon_size IN ITEMS 16 24 32 48 64 128 256 512)
install(FILES "${LAUNCHER_ICON_DIR}/icon_${icon_size}x${icon_size}.png"
DESTINATION "${CMAKE_INSTALL_DATAROOTDIR}/icons/hicolor/${icon_size}x${icon_size}/apps"
@@ -243,9 +250,6 @@ qt_generate_deploy_qml_app_script(
DEPLOY_USER_QML_MODULES_ON_UNSUPPORTED_PLATFORM
DEPLOY_TOOL_OPTIONS ${deploy_opts})
install(SCRIPT ${deploy_script})
# Автотесты: собираются только по запросу и в установку не попадают.
# Код лаунчера при этом не меняется — тесты компилируют те же исходники
# в отдельную статическую библиотеку, см. tests/CMakeLists.txt и doc/testing.md.
option(BILAUNCHER_BUILD_TESTS "Собрать автотесты (ctest)" OFF)
if(BILAUNCHER_BUILD_TESTS)
enable_testing()
+41 -2
View File
@@ -39,6 +39,9 @@ Window {
onMicrosoftLoginFailed: (message) => window.showToast(message, "#cc3333", 8000)
onMicrosoftReloginRequired: (profileIndex) => backend.startMicrosoftLogin(profileIndex)
onGameOutput: (line) => console.log(line)
onGameDirImported: (buildName) => {
window.showToast(Loc.t.build.status.imported.arg(buildName), "#4b7a1f", 10000)
}
onSeasonalInstallFinished: (seasonalId, buildName) => {
window.showToast(Loc.t.seasonal.status.readyToLaunch.arg(buildName),
"#4b7a1f", 8000)
@@ -89,6 +92,38 @@ Window {
id: image
anchors.fill: parent
source: "images/launcherBackground.png"
Text {
id: launcherVersion
x: 8
y: 8
color: "#ffffff"
text: Loc.t.app.label.version.arg(Qt.application.version)
font.pixelSize: 12
}
// Канал сборки из суффикса версии (cmake/LauncherVersion.cmake): у релиза бейджа нет
Rectangle {
id: channelBadge
readonly property var channel: /-(dev|rc)/.exec(Qt.application.version)
visible: channel !== null
anchors.left: launcherVersion.right
anchors.leftMargin: 6
anchors.verticalCenter: launcherVersion.verticalCenter
width: channelLabel.implicitWidth + 8
height: channelLabel.implicitHeight + 2
radius: 3
color: channel && channel[1] === "rc" ? "#c08a1e" : "#b03a3a"
Text {
id: channelLabel
anchors.centerIn: parent
text: channelBadge.channel ? channelBadge.channel[1].toUpperCase() : ""
color: "#ffffff"
font.pixelSize: 10
font.bold: true
}
}
}
// ── Status toast ───────────────────────────────────────────────────────
@@ -192,6 +227,10 @@ Window {
rotation: 0
editable: false
hoverEnabled: true
// Пока идёт загрузка или установка, профиль и сборку не меняем:
// единственное доступное действие — отмена на панели загрузки.
enabled: !backend.busy && !backend.gameRunning
opacity: enabled ? 1.0 : 0.45
model: backend.profileNames
@@ -377,8 +416,6 @@ Window {
}
// ── Активная сборка ────────────────────────────────────────────────────
// Кнопка занимает место бывшего выпадающего списка версий: и сама сборка,
// и её содержимое правятся теперь в модальном окне.
Button {
id: buildButton
x: 624
@@ -391,6 +428,7 @@ Window {
anchors.bottomMargin: -218
hoverEnabled: true
enabled: !backend.gameRunning && !backend.switching
opacity: enabled ? 1.0 : 0.45
contentItem: Text {
text: backend.activeBuildName !== "" ? backend.activeBuildName
@@ -464,6 +502,7 @@ Window {
anchors.verticalCenter: folderButton.verticalCenter
anchors.leftMargin: 8
hoverEnabled: true
enabled: !backend.busy && !backend.gameRunning
background: Image {
anchors.fill: parent
+3 -3
View File
@@ -22,9 +22,9 @@ Dialog {
padding: 0
width: 960
height: 560
closePolicy: seasons.backend.seasonalInstalling
? Popup.NoAutoClose
: (Popup.CloseOnEscape | Popup.CloseOnPressOutside)
// Закрывается и во время установки: отменить её можно только на панели
// загрузки главного окна, а модальное окно эту панель перекрывает.
closePolicy: Popup.CloseOnEscape | Popup.CloseOnPressOutside
background: Rectangle {
color: "#1e1e1e"
+101
View File
@@ -0,0 +1,101 @@
# Полная версия лаунчера и канал сборки (dev / rc / release).
#
# В репозитории хранится только число X.Y.Z из project(), одинаковое во всех
# ветках, — поэтому merge dev → rc → master не трогает версию. Канал
# вычисляется при сборке (по убыванию приоритета):
# 1. LAUNCHER_BUILD_VERSION — полная версия от CI: 1.0.1, 1.0.1-rc2;
# 2. тег на HEAD: vX.Y.Z — релиз, vX.Y.Z-rcN — rc;
# 3. ветка (из переменных CI или git): master — релиз, rc/beta — rc;
# 4. всё остальное, в т.ч. сборка без git, — dev.
#
# Работает в двух режимах:
# include() при configure — проверяет входные данные и пишет заголовок;
# cmake -P на каждой сборке — чтобы после git checkout без reconfigure
# канал и хэш коммита не устаревали.
# Входные переменные: LAUNCHER_VERSION_NUMERIC, LAUNCHER_SOURCE_DIR,
# LAUNCHER_VERSION_HEADER, LAUNCHER_BUILD_VERSION (необязательна).
# Результат: LAUNCHER_VERSION, LAUNCHER_CHANNEL и файл LAUNCHER_VERSION_HEADER.
set(_numeric "${LAUNCHER_VERSION_NUMERIC}")
find_package(Git QUIET)
function(_launcher_git out)
set(${out} "" PARENT_SCOPE)
if(NOT GIT_EXECUTABLE)
return()
endif()
execute_process(COMMAND "${GIT_EXECUTABLE}" ${ARGN}
WORKING_DIRECTORY "${LAUNCHER_SOURCE_DIR}"
RESULT_VARIABLE _rc OUTPUT_VARIABLE _out ERROR_QUIET
OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE)
if(_rc EQUAL 0)
set(${out} "${_out}" PARENT_SCOPE)
endif()
endfunction()
set(_full "")
if(LAUNCHER_BUILD_VERSION)
set(_full "${LAUNCHER_BUILD_VERSION}")
string(REGEX REPLACE "^v" "" _full "${_full}")
string(REGEX REPLACE "-.*$" "" _base "${_full}")
if(NOT _base STREQUAL _numeric)
message(FATAL_ERROR "LAUNCHER_BUILD_VERSION=${LAUNCHER_BUILD_VERSION} не совпадает "
"с project(BiLauncher VERSION ${_numeric})")
endif()
else()
# Тег vX.Y.Z или vX.Y.Z-rcN ровно на HEAD, относящийся к текущей версии
_launcher_git(_tags tag --points-at HEAD)
string(REPLACE "\n" ";" _tags "${_tags}")
string(REPLACE "." "\\." _numeric_re "${_numeric}")
foreach(_tag IN LISTS _tags)
if(_tag MATCHES "^v(${_numeric_re}(-rc[0-9]+)?)$")
# Релизный тег важнее rc-тега на том же коммите
if(NOT _full OR NOT CMAKE_MATCH_2)
set(_full "${CMAKE_MATCH_1}")
endif()
endif()
endforeach()
endif()
if(_full)
if(_full MATCHES "-rc[0-9]*$")
set(LAUNCHER_CHANNEL "rc")
elseif(_full STREQUAL _numeric)
set(LAUNCHER_CHANNEL "release")
else()
set(LAUNCHER_CHANNEL "dev")
endif()
set(LAUNCHER_VERSION "${_full}")
else()
# В CI на detached HEAD имени ветки в git нет — берём его из окружения
set(_branch "$ENV{GITHUB_HEAD_REF}")
if(NOT _branch AND "$ENV{GITHUB_REF_TYPE}" STREQUAL "branch")
set(_branch "$ENV{GITHUB_REF_NAME}")
endif()
if(NOT _branch)
_launcher_git(_branch rev-parse --abbrev-ref HEAD)
endif()
if(_branch STREQUAL "master")
set(LAUNCHER_CHANNEL "release")
set(LAUNCHER_VERSION "${_numeric}")
elseif(_branch STREQUAL "rc" OR _branch STREQUAL "beta")
set(LAUNCHER_CHANNEL "rc")
set(LAUNCHER_VERSION "${_numeric}-rc")
else()
set(LAUNCHER_CHANNEL "dev")
set(LAUNCHER_VERSION "${_numeric}-dev")
_launcher_git(_hash rev-parse --short=7 HEAD)
if(_hash)
# Неотслеживаемые файлы (каталоги сборки и т.п.) не считаем
execute_process(COMMAND "${GIT_EXECUTABLE}" diff --quiet HEAD --
WORKING_DIRECTORY "${LAUNCHER_SOURCE_DIR}" RESULT_VARIABLE _dirty ERROR_QUIET)
if(NOT _dirty EQUAL 0)
set(_hash "${_hash}.dirty")
endif()
string(APPEND LAUNCHER_VERSION "+${_hash}")
endif()
endif()
endif()
configure_file("${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/launcherversion.h.in" "${LAUNCHER_VERSION_HEADER}" @ONLY)
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
#pragma once
// Сгенерировано cmake/LauncherVersion.cmake — не редактировать.
#define LAUNCHER_VERSION "@LAUNCHER_VERSION@" // 1.0.1, 1.0.1-rc2, 1.0.1-dev+a1b2c3d
#define LAUNCHER_VERSION_NUMERIC "@LAUNCHER_VERSION_NUMERIC@"
#define LAUNCHER_CHANNEL "@LAUNCHER_CHANNEL@" // dev, rc, release
+46 -5
View File
@@ -40,8 +40,41 @@ cmake --build build
Из Qt Creator проект открывается как обычный CMake-проект.
Версия приложения задаётся в одном месте, в `project(BiLauncher VERSION x.y.z)`. Оттуда она идёт в
`LAUNCHER_VERSION`, в ресурс версии `.exe`, в `Info.plist` и в имена файлов релиза.
### Версия и канал сборки
В репозитории хранится только число: `project(BiLauncher VERSION x.y.z)` в `CMakeLists.txt`. Оно
одинаковое во всех ветках, поэтому merge `dev` → `rc` → `master` версию не перетирает и не даёт
конфликтов. `PROJECT_VERSION` идёт в ресурс версии `.exe`, в `Info.plist` и в установщик: все три
принимают только числовую версию.
Канал (dev / rc / релиз) в коде не записан — его на каждой сборке вычисляет
`cmake/LauncherVersion.cmake` и пишет в сгенерированный `<build>/generated/launcherversion.h`
(`LAUNCHER_VERSION`, `LAUNCHER_CHANNEL`). Порядок определения:
1. `-DLAUNCHER_BUILD_VERSION=1.0.1-rc2` — полная версия от CI; база обязана совпадать с
`project()`, иначе configure падает;
2. тег на HEAD: `vx.y.z` — релиз, `vx.y.z-rcN` — rc;
3. ветка (из `GITHUB_HEAD_REF`/`GITHUB_REF_NAME` или git): `master` — релиз, `rc` и `beta` — rc;
4. любая другая ветка или сборка без git — dev.
| Сборка | `LAUNCHER_VERSION` | В окне |
|---------------------------|----------------------|-----------------|
| релиз (master, `vx.y.z`) | `1.0.1` | `Версия: 1.0.1` |
| rc из CI (`vx.y.z-rcN`) | `1.0.1-rc2` | + бейдж RC |
| rc локально | `1.0.1-rc` | + бейдж RC |
| dev | `1.0.1-dev+a1b2c3d` | + бейдж DEV |
У dev-сборки после `+` — короткий хэш коммита, `.dirty` — есть незакоммиченные правки в
отслеживаемых файлах. Генерация идёт на каждой сборке, так что после `git checkout` другой
ветки reconfigure не нужен.
Полная строка уходит в `QCoreApplication::applicationVersion`, в аргументы запуска игры и в
подпись «Версия: …» в левом верхнем углу окна; бейдж канала QML берёт из её суффикса. Почему так,
см. [ADR-0002](adr/0002-launcher-version-display.md).
**Когда поднимать версию.** Номер поднимается в `dev` в начале цикла (сразу после релиза) и
дальше приходит в `rc` и `master` через merge. Хотфикс прямо в `rc` или `master` — правка и bump
patch там же, затем обратный merge `master` → `rc` → `dev`.
## Что собирается
@@ -103,14 +136,22 @@ QML-модуль собирается в `<build>/qml/BiLauncher` (`OUTPUT_DIREC
поэтому этот шаг на совести выпускающего. См. [testing.md](testing.md).
1. Поднять версию в `project(BiLauncher VERSION ...)` в `CMakeLists.txt`.
2. Добавить в `CHANGELOG.md` раздел `## [x.y.z] — дата`. Его текст станет описанием релиза.
3. Закоммитить и запушить тег `vx.y.z`. Для предрелиза — `vx.y.z-rc1` (всё после дефиса делает
релиз pre-release).
3. Запустить релиз одним из способов:
- **Пуш в `master`** — полноценный релиз `vx.y.z`. Если релиз или тег с этой версией уже есть,
прогон ничего не собирает: сначала поднимите версию.
- **Пуш в `rc`** — пре-релиз `vx.y.z-rcN`, где `N` — следующий свободный номер для этой версии
(`rc1`, `rc2`, ...).
- **Тег `vx.y.z`** — полноценный релиз, **тег `vx.y.z-rcN`** — пре-релиз. Пре-релизом
становится только тег с суффиксом `-rc`, любой другой суффикс даёт обычный релиз.
Если тег не совпадает с версией в `CMakeLists.txt` (без учёта суффикса), прогон сразу падает.
Для веток тег создаёт сам Gitea при публикации релиза, на коммите прогона. Этот тег снова
запускает `release.yml`, но прогон видит, что релиз уже есть, и ничего не собирает.
### Что происходит
1. **create-release** (Linux) — сверяет тег с версией, вырезает раздел из `CHANGELOG.md` и
1. **create-release** (Linux) — определяет тег (из пуша тега или по ветке), сверяет его с версией, вырезает раздел из `CHANGELOG.md` и
создаёт **черновик** релиза.
2. Параллельно три сборки, каждая прикладывает свои файлы к черновику:
- **Linux**: `BiLauncher-<v>-x86_64.AppImage` и `BiLauncher-<v>-linux-x86_64.tar.gz`. Сборка
+21 -3
View File
@@ -46,16 +46,34 @@
3. `migrateLegacyBuildsFile()` переносит старый `versions.json` в `customBuilds.json`. Это должно
случиться до следующего шага, иначе поверх старых данных появится пустой файл.
4. `loadData()` читает профили и сборки и сортирует их по `id`.
5. `ensureDataFiles()` создаёт недостающие файлы.
6. Если `BuildSwitcher` нашёл журнал оборванного переключения, бэкенд сразу продолжает его через
5. Если это первый запуск, `importGameDir()` заводит сборку под то, что уже лежит в папке игры
(см. ниже).
6. `ensureDataFiles()` создаёт недостающие файлы.
7. Если `BuildSwitcher` нашёл журнал оборванного переключения, бэкенд сразу продолжает его через
`resumeInterrupted()`. Пользователю ничего не предлагается. Если начать переключение заново,
оно сначала заархивирует полуразобранную `.minecraft` поверх целого архива прежней сборки.
7. Подписка на сигналы сервисов.
8. Подписка на сигналы сервисов.
Все проблемы, найденные по пути (битый JSON, папка без права записи, пропущенные записи сборок),
копятся в `m_storageIssues` и уходят одним `launchError` через `QTimer::singleShot(0)`: к этому
моменту QML уже подписан на сигнал.
### Сборка из папки игры
Первым запуском считается старт, когда нет ни `settings.json`, ни `customBuilds.json`, ни
старого `versions.json`. Проверка делается до `loadData()`: битый файл она отводит в `.bak`, а
`ensureDataFiles()` потом создаёт пустой. Существующий пустой `customBuilds.json` — это решение
пользователя «сборок нет», и импорта тогда нет.
Если [GameDirImport::detect()](gamedirimport.md) что-то нашёл, запись сборки добавляется сразу,
минуя `addCustomBuild()` (тот начал бы установку), становится активной и сохраняется вместе с
`activeBuildId`. `BuildSwitcher` не вызывается: сборка описывает то, что уже разложено в папке
игры, а активная сборка без архива — штатное состояние. Сама папка игры только читается.
Имя: `<loaderTitle> <версия>` или `Minecraft <версия>`, а без версии — `build.title.fromGameDir`.
Через `QTimer::singleShot(0)` приходит `gameDirImported(buildName)`, раньше сообщения об ошибках
хранилища, чтобы оно их не перекрыло. Main.qml показывает по нему зелёную плашку.
## Файлы на диске
Все пути берутся из [launcherpaths.h](launcherpaths.md).
+57
View File
@@ -0,0 +1,57 @@
# gamedirimport.h
`gamedirimport.h`, `gamedirimport.cpp`
Пространство имён `GameDirImport`: что уже лежит в папке игры, когда лаунчер запускают впервые.
Состояния нет, сеть не нужна, файлы только читаются. Вызывает его
[LauncherBackend](LauncherBackend.md) при первом запуске, решение описано в
[ADR-0001](../adr/0001-import-existing-minecraft.md).
## detect(gameDir)
Возвращает `std::optional<Detected>`: `minecraftVersion`, `resolvedVersionId`, `loader`,
`loaderVersion` и `source` — откуда взята версия (`launcher_profiles`, `versions` или `content`).
`nullopt` — импортировать нечего: в `versions/` нет ни одной установленной версии и нет признаков
того, что в папке играли. Признаки — непустые `mods`, `saves`, `resourcepacks`, `shaderpacks`,
`config` или файлы `options.txt`, `servers.dat`. Служебные файлы других лаунчеров
(`launcher_log.txt`, `webcache2`) не считаются: иначе пустая папка официального лаунчера давала
бы сборку без версии.
Версия выбирается так:
1. профили из `launcher_profiles.json`, у которых `lastVersionId` установлен, по убыванию
`lastUsed` (профиль без даты считается самым старым). `latest-release` и `latest-snapshot` без
`lastVersionId` пропускаются: без манифеста не узнать, во что они разворачивались;
2. установленные версии по убыванию времени правки `<id>/<id>.json`.
Версия с нечитаемым описанием пропускается. Если в `mods/` есть хотя бы один `.jar`, сначала
ищется профиль с `inheritsFrom` (сперва в первом списке, потом во втором), и только потом берётся
что есть. Не нашлось ничего — `source` равен `content`, поля версии пустые.
У профиля с `inheritsFrom` версия игры — это `inheritsFrom`, а `resolvedVersionId` — его `id`,
поэтому запустится ровно найденный профиль, даже если модлоадер не опознан (OptiFine, LabyMod).
У профиля без `inheritsFrom` версия — сам `id`.
## loaderOf(versionJson)
Модлоадер по `libraries[].name` описания профиля:
| Библиотека | `key` | `version` |
|------------|-------|-----------|
| `net.fabricmc:fabric-loader:<v>` | `fabric` | `<v>` |
| `org.quiltmc:quilt-loader:<v>` | `quilt` | `<v>` |
| `net.neoforged:neoforge:<v>` | `neoforge` | `<v>` |
| `net.neoforged:forge:<mc>-<v>` | `neoforge` | `<v>` (NeoForge для 1.20.1) |
| `net.minecraftforge:forge:<mc>-<v>` | `forge` | `<v>` |
Префикс `<mc>-` срезается, хвост `-1.7.10` у старых Forge остаётся: в каталоге
[ModLoaderVersionService](ModLoaderVersionService.md) версии записаны так же, и карточка сборки
найдёт выбранную строку.
Если таких библиотек нет, смотрит на `id`, который дают установщики: `fabric-loader-<v>-<mc>`,
`quilt-loader-<v>-<mc>`, `neoforge-<v>`, `<mc>-forge-<v>`. Не опознано — пустой `key`.
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+2 -1
View File
@@ -10,7 +10,8 @@
приложения общий контекст OpenGL уже не выставить.
2. **`QGuiApplication`**, а не `QApplication`: виджетов в проекте нет.
3. **Имя и версия.** `applicationName` = `BiLauncher`, `applicationVersion` = `LAUNCHER_VERSION`
(берётся из `project(... VERSION)` в CMake), организация `GaleonDev`, домен `galeonworx.com`. На
(в CMake это `PROJECT_VERSION` плюс `LAUNCHER_VERSION_SUFFIX`, например `1.0.1-dev`; QML читает её
через `Qt.application.version`), организация `GaleonDev`, домен `galeonworx.com`. На
пути к данным лаунчера это не влияет, см. [launcherpaths.h](launcherpaths.md).
4. **Иконка окна.** На Windows и Linux в `QIcon` складываются все PNG из ресурса `:/icons/`
(16–512 и `@2x`). На macOS этот шаг пропущен: там иконку берут из `icon.icns` внутри бандла.
+1
View File
@@ -122,6 +122,7 @@ LauncherBackend ──────────────── Loc (Localizati
|---|---|
| [BuildSwitcher](cpp/BuildSwitcher.md) | смена активной сборки, раскатка пака, продолжение после падения |
| [BuildArchiveWorker](cpp/BuildArchiveWorker.md) | файловые операции в отдельном потоке |
| [gamedirimport.h](cpp/gamedirimport.md) | сборка по содержимому папки игры при первом запуске |
| [SeasonalBuildService](cpp/SeasonalBuildService.md) | каталог сезонных сборок и его формат |
| [SeasonalPackDownloader](cpp/SeasonalPackDownloader.md) | загрузка архива сезонной сборки |
| [launcherpaths.h](cpp/launcherpaths.md) | все пути к данным лаунчера |
+7 -2
View File
@@ -25,6 +25,10 @@
сборки справа сверху, кнопки папки и настроек под списком профилей. Кнопка сезонных сборок стоит в
правом нижнем углу, потому что остальные углы заняты.
В левом верхнем углу фона стоит подпись `launcherVersion` — «Версия: 1.0.1-dev». Текст из
`app.label.version`, номер из `Qt.application.version`, то есть из `LAUNCHER_VERSION`
(см. [main.cpp](../cpp/main.md)).
Обе панели прогресса (загрузки и смены сборки) стоят в левом нижнем углу на одних и тех же якорях.
Одновременно они не появляются: пока лаунчер занят загрузкой, бэкенд не начнёт смену сборки, и
наоборот. Панель смены сборки отменить нельзя.
@@ -63,8 +67,9 @@
| `seasonalInstallFinished` | сообщение «сборка установлена, можно играть» |
| `javaRuntimeInstalled` | обновляет строку Java в настройках |
Кнопка запуска выключена, пока `busy` или `gameRunning`. Кнопка активной сборки выключена во время
игры и смены сборки.
Кнопка запуска выключена, пока `busy` или `gameRunning`. Список профилей выключен, пока `busy`;
кнопка активной сборки — пока `busy` или `gameRunning`. Так во время загрузки и установки (в том
числе сезонной сборки) доступна только отмена на панели загрузки.
## Профили
+3 -2
View File
@@ -48,8 +48,9 @@
Каталог обновляется при каждом открытии окна (`refreshSeasonalCatalog(false)`). Свежий кэш отвечает
без сети.
Пока идёт установка, окно закрывается только кнопкой. Отменить установку можно на панели загрузки
главного окна, и случайный щелчок мимо окна не должен её закрыть.
Окно закрывается по Esc и щелчку мимо него и во время установки: отменить установку можно только
на панели загрузки главного окна, которую модальное окно перекрывает. Установка при закрытии окна
продолжается.
---
+1
View File
@@ -49,6 +49,7 @@ CMake, тесты появятся в панели «Тесты».
| unit | `tst_zlibreference` | `LD_PRELOAD` с эталонным zlib на Linux |
| unit | `tst_buildarchiveworker` | архив, очистка, восстановление, раскатка пака, zip-slip, отмена |
| unit | `tst_buildswitcher` | переключение сборок туда и обратно, продолжение после обрыва, пак |
| unit | `tst_gamedirimport` | выбор версии по `launcher_profiles.json` и `versions/`, модлоадер по библиотекам и id, папка не меняется |
| net | `tst_fakeinternet` | самопроверка перехвата HTTPS (см. ниже) |
| net | `tst_versionmanifestservice` | каталог Mojang: разбор, кеш, офлайн, общие запросы |
| net | `tst_seasonalbuildservice` | каталог сезонных сборок: проверки полей, формат, кеш по адресу |
+244
View File
@@ -0,0 +1,244 @@
#include "gamedirimport.h"
#include "minecraftversion.h"
#include <QDateTime>
#include <QDir>
#include <QFile>
#include <QFileInfo>
#include <QJsonArray>
#include <QJsonDocument>
#include <QList>
#include <algorithm>
#include <utility>
namespace {
// Признаки того, что в папке играли: это принадлежит сборке. Служебные файлы
// чужих лаунчеров (launcher_log.txt, webcache2 и т. п.) сюда не входят, иначе
// пустая папка официального лаунчера давала бы сборку без версии.
const QStringList kContentMarkers = {QStringLiteral("mods"),
QStringLiteral("saves"),
QStringLiteral("resourcepacks"),
QStringLiteral("shaderpacks"),
QStringLiteral("config"),
QStringLiteral("options.txt"),
QStringLiteral("servers.dat")};
struct Candidate
{
QString id;
QJsonObject json;
bool inherits = false;
};
QJsonObject readObject(const QString &path)
{
QFile file(path);
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly))
return {};
return QJsonDocument::fromJson(file.readAll()).object();
}
QString versionJsonPath(const QString &gameDir, const QString &id)
{
return gameDir + QStringLiteral("/versions/") + id + u'/' + id + QStringLiteral(".json");
}
bool hasContent(const QString &gameDir)
{
for (const QString &name : kContentMarkers) {
const QFileInfo info(gameDir + u'/' + name);
if (info.isFile())
return true;
if (info.isDir() && !QDir(info.filePath()).isEmpty())
return true;
}
return false;
}
bool hasMods(const QString &gameDir)
{
return !QDir(gameDir + QStringLiteral("/mods"))
.entryList({QStringLiteral("*.jar")}, QDir::Files)
.isEmpty();
}
QDateTime parseLastUsed(const QString &text)
{
QDateTime when = QDateTime::fromString(text, Qt::ISODateWithMs);
if (!when.isValid())
when = QDateTime::fromString(text, Qt::ISODate);
return when;
}
// Версии из launcher_profiles.json, которые есть в versions/, свежие сверху.
// Профили latest-release/latest-snapshot без lastVersionId пропускаются: без
// манифеста не узнать, во что они разворачивались.
QStringList profileVersions(const QString &gameDir, const QStringList &installed)
{
const QJsonObject profiles =
readObject(gameDir + QStringLiteral("/launcher_profiles.json"))
.value(QStringLiteral("profiles"))
.toObject();
struct Used
{
QString id;
QDateTime when;
};
QList<Used> used;
for (auto it = profiles.constBegin(); it != profiles.constEnd(); ++it) {
const QJsonObject profile = it.value().toObject();
const QString id = profile.value(QStringLiteral("lastVersionId")).toString();
if (id.isEmpty() || !installed.contains(id))
continue;
used.append({id, parseLastUsed(profile.value(QStringLiteral("lastUsed")).toString())});
}
// Профиль без даты считается самым старым.
std::stable_sort(used.begin(), used.end(), [](const Used &a, const Used &b) {
if (a.when.isValid() != b.when.isValid())
return a.when.isValid();
return a.when > b.when;
});
QStringList ids;
for (const Used &u : used) {
if (!ids.contains(u.id))
ids << u.id;
}
return ids;
}
// Установленные версии по времени правки описания, свежие сверху.
QStringList versionsByMtime(const QString &gameDir, QStringList installed)
{
std::stable_sort(installed.begin(), installed.end(), [&](const QString &a, const QString &b) {
return QFileInfo(versionJsonPath(gameDir, a)).lastModified()
> QFileInfo(versionJsonPath(gameDir, b)).lastModified();
});
return installed;
}
QList<Candidate> load(const QString &gameDir, const QStringList &ids)
{
QList<Candidate> out;
for (const QString &id : ids) {
const QJsonObject json = readObject(versionJsonPath(gameDir, id));
// Битое описание не запустится — такую версию не предлагаем.
if (json.isEmpty())
continue;
out.append({id, json, !json.value(QStringLiteral("inheritsFrom")).toString().isEmpty()});
}
return out;
}
// "1.20.1-47.2.0" → "47.2.0". Хвост "-1.7.10" у старых Forge остаётся: в
// каталоге модлоадеров версии записаны так же.
QString stripGamePrefix(const QString &version, const QString &game)
{
if (!game.isEmpty() && version.startsWith(game + u'-'))
return version.mid(game.size() + 1);
return version;
}
}
namespace GameDirImport {
LoaderInfo loaderOf(const QJsonObject &versionJson)
{
const QString game = versionJson.value(QStringLiteral("inheritsFrom")).toString();
for (const QJsonValue &value : versionJson.value(QStringLiteral("libraries")).toArray()) {
// group:artifact:version[:classifier]
const QStringList parts = value.toObject().value(QStringLiteral("name")).toString().split(u':');
if (parts.size() < 3)
continue;
const QString coord = parts[0] + u':' + parts[1];
const QString version = parts[2];
if (coord == QLatin1String("net.fabricmc:fabric-loader"))
return {QStringLiteral("fabric"), version};
if (coord == QLatin1String("org.quiltmc:quilt-loader"))
return {QStringLiteral("quilt"), version};
if (coord == QLatin1String("net.neoforged:neoforge"))
return {QStringLiteral("neoforge"), version};
// NeoForge для 1.20.1 публиковался под старым именем артефакта.
if (coord == QLatin1String("net.neoforged:forge"))
return {QStringLiteral("neoforge"), stripGamePrefix(version, game)};
if (coord == QLatin1String("net.minecraftforge:forge"))
return {QStringLiteral("forge"), stripGamePrefix(version, game)};
}
// Библиотек модлоадера в описании может не быть (их вынесли в родителя или
// описание урезали руками) — тогда смотрим на имя, которое дают установщики.
const QString id = versionJson.value(QStringLiteral("id")).toString();
for (const auto &[key, prefix] : {std::pair{QStringLiteral("fabric"), QStringLiteral("fabric-loader-")},
std::pair{QStringLiteral("quilt"), QStringLiteral("quilt-loader-")}}) {
const QString suffix = u'-' + game;
if (!game.isEmpty() && id.startsWith(prefix) && id.endsWith(suffix))
return {key, id.mid(prefix.size(), id.size() - prefix.size() - suffix.size())};
}
if (id.startsWith(QLatin1String("neoforge-")))
return {QStringLiteral("neoforge"), id.mid(9)};
const QString forgeInfix = game + QStringLiteral("-forge-");
if (!game.isEmpty() && id.startsWith(forgeInfix))
return {QStringLiteral("forge"), id.mid(forgeInfix.size())};
return {};
}
std::optional<Detected> detect(const QString &gameDir)
{
if (gameDir.isEmpty() || !QFileInfo(gameDir).isDir())
return std::nullopt;
const QStringList installed = VersionLoader::installedVersions(gameDir);
const bool content = hasContent(gameDir);
if (installed.isEmpty() && !content)
return std::nullopt;
const QList<Candidate> fromProfiles = load(gameDir, profileVersions(gameDir, installed));
const QList<Candidate> fromVersions = load(gameDir, versionsByMtime(gameDir, installed));
// С модами в папке ванильная версия почти наверняка не та, с которой играли:
// сначала ищем профиль модлоадера, и только потом берём что есть.
const Candidate *chosen = nullptr;
QString source;
auto pick = [&](const QList<Candidate> &list, const QString &from, bool needInherits) {
if (chosen)
return;
for (const Candidate &c : list) {
if (!needInherits || c.inherits) {
chosen = &c;
source = from;
return;
}
}
};
if (hasMods(gameDir)) {
pick(fromProfiles, QStringLiteral("launcher_profiles"), true);
pick(fromVersions, QStringLiteral("versions"), true);
}
pick(fromProfiles, QStringLiteral("launcher_profiles"), false);
pick(fromVersions, QStringLiteral("versions"), false);
Detected result;
if (!chosen) {
result.source = QStringLiteral("content");
return result;
}
result.source = source;
if (chosen->inherits) {
result.minecraftVersion = chosen->json.value(QStringLiteral("inheritsFrom")).toString();
result.resolvedVersionId = chosen->id;
const LoaderInfo loader = loaderOf(chosen->json);
result.loader = loader.key;
result.loaderVersion = loader.version;
} else {
result.minecraftVersion = chosen->id;
}
return result;
}
}
+38
View File
@@ -0,0 +1,38 @@
#pragma once
#include <QJsonObject>
#include <QString>
#include <optional>
// Что уже разложено в папке игры, когда лаунчер запускают впервые. Только
// читает файлы: .minecraft не меняется ни при каком исходе.
namespace GameDirImport {
// Модлоадер, найденный в описании профиля versions/<id>/<id>.json.
struct LoaderInfo
{
QString key; // "" | forge | fabric | neoforge | quilt
QString version; // в том же виде, что и в каталоге ModLoaderVersionService
};
// Сборка, которую стоит завести под содержимое папки игры.
struct Detected
{
QString minecraftVersion; // inheritsFrom профиля, а без него — сам id
QString resolvedVersionId; // id профиля, если он наследует другую версию
QString loader;
QString loaderVersion;
// Откуда взята версия: "launcher_profiles", "versions" или "content" —
// версии не нашлось, но моды или миры есть. Для тестов и отладки.
QString source;
};
// Модлоадер по библиотекам профиля, а если по ним не понять — по его id.
// Незнакомый профиль (OptiFine, LabyMod) даёт пустой key.
LoaderInfo loaderOf(const QJsonObject &versionJson);
// nullopt — в папке нет ни установленных версий, ни модов, миров и настроек игры.
std::optional<Detected> detect(const QString &gameDir);
}
+1
View File
@@ -1,5 +1,6 @@
#pragma once
#include "launcherversion.h"
#include "minecraftversion.h"
#include <QObject>
+12
View File
@@ -31,6 +31,10 @@
}
},
"strings": {
"app.label.version": {
"ru": "Версия: %1",
"en": "Version: %1"
},
"app.title": {
"ru": "BiLauncher",
"en": "BiLauncher"
@@ -379,6 +383,10 @@
"ru": "Активна сборка «%1»",
"en": "Build \"%1\" is active"
},
"build.status.imported": {
"ru": "В папке игры уже были файлы Minecraft, под них создана сборка «%1». Проверьте её версию и модлоадер в окне сборок.",
"en": "The game folder already had Minecraft files, so the build \"%1\" was created for them. Check its version and mod loader in the builds window."
},
"build.status.named": {
"ru": "Сборка «%1»: %2",
"en": "Build \"%1\": %2"
@@ -387,6 +395,10 @@
"ru": "Готова к запуску",
"en": "Ready to launch"
},
"build.title.fromGameDir": {
"ru": "Сборка из папки игры",
"en": "Build from the game folder"
},
"build.title.numbered": {
"ru": "Сборка %1",
"en": "Build %1"
+44
View File
@@ -15,6 +15,7 @@
#include "msaauthservice.h"
#include "modloaderversionservice.h"
#include "buildswitcher.h"
#include "gamedirimport.h"
#include "seasonalbuildservice.h"
#include "seasonalpackdownloader.h"
@@ -97,11 +98,20 @@ LauncherBackend::LauncherBackend(QObject *parent)
if (!LauncherPaths::ensureRootExists(&storageError))
m_storageIssues << Loc::text("storage.error.launcherDirFailed").arg(storageError);
// Первый запуск — ни настроек, ни списка сборок, ни старого versions.json.
// Смотреть надо до loadData(): битый файл она отводит в .bak, а
// ensureDataFiles() создаёт пустые. Пустой customBuilds.json — это уже
// решение пользователя «сборок нет», и сборку из папки игры мы не заводим.
const bool firstRun = !QFile::exists(LauncherPaths::settingsFile())
&& !QFile::exists(LauncherPaths::customBuildsFile())
&& !QFile::exists(LauncherPaths::legacyCustomBuildsFile());
loadSettings();
// Порядок важен: миграция должна успеть до того, как ensureDataFiles()
// создаст пустой customBuilds.json поверх старых данных.
migrateLegacyBuildsFile();
loadData();
const QString importedBuild = firstRun && m_builds.isEmpty() ? importGameDir() : QString();
ensureDataFiles();
// Прошлое переключение оборвалось на середине. Доигрываем его сами, а не
@@ -370,6 +380,10 @@ LauncherBackend::LauncherBackend(QObject *parent)
});
// Интерфейс подключается к сигналам уже после конструктора — сообщаем отложенно.
// Ошибки хранилища идут следом: плашка одна, и важнее показать их.
if (!importedBuild.isEmpty()) {
QTimer::singleShot(0, this, [this, importedBuild] { emit gameDirImported(importedBuild); });
}
if (!m_storageIssues.isEmpty()) {
QTimer::singleShot(0, this, [this] {
emit launchError(m_storageIssues.join(u'\n'));
@@ -2483,6 +2497,36 @@ bool LauncherBackend::migrateLegacyBuildsFile()
return true;
}
// Сборка описывает то, что уже разложено в .minecraft, поэтому BuildSwitcher не
// нужен: активная сборка без архива — штатное состояние. Через addCustomBuild()
// не идём, чтобы при старте не началась установка.
QString LauncherBackend::importGameDir()
{
const std::optional<GameDirImport::Detected> found = GameDirImport::detect(gameDir());
if (!found)
return {};
CustomBuild build;
build.id = m_nextBuildId++;
build.minecraftVersion = found->minecraftVersion;
build.resolvedVersionId = found->resolvedVersionId;
build.loader = found->loader;
build.loaderVersion = found->loaderVersion;
if (build.minecraftVersion.isEmpty()) {
build.name = Loc::text("build.title.fromGameDir");
} else if (const auto loader = loaderFromKey(build.loader)) {
build.name = loaderTitle(*loader) + u' ' + build.minecraftVersion;
} else {
build.name = QStringLiteral("Minecraft ") + build.minecraftVersion;
}
m_builds.append(build);
m_settings.insert(QStringLiteral("activeBuildId"), build.id);
saveSettings();
saveCustomBuilds();
return build.name;
}
// Файлы могли не появиться при первом запуске, быть удалены или отложены в .bak —
// создаём заново, чтобы папка лаунчера всегда была укомплектована.
void LauncherBackend::ensureDataFiles()
+6
View File
@@ -232,6 +232,9 @@ signals:
// Сезонная сборка установлена и активна — можно запускать игру.
void seasonalInstallFinished(const QString &seasonalId, const QString &buildName);
// Первый запуск: по содержимому папки игры заведена активная сборка.
void gameDirImported(const QString &buildName);
// Сборка Java установлена: окно настроек обновляет подпись, не переоткрываясь.
void javaRuntimeInstalled(const QString &runtimeId);
@@ -313,6 +316,9 @@ private:
// Перекладывает <root>/versions.json в customBuilds.json при первом запуске
// после переименования. true — миграция прошла, читать нужно новый файл.
bool migrateLegacyBuildsFile();
// Первый запуск: заводит активную сборку под то, что уже лежит в папке игры.
// Папку игры только читает. Возвращает имя сборки или пустую строку.
QString importGameDir();
void invalidateCatalog();
void rebuildCatalog() const;
+1
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
#include "launcherpaths.h"
#include "launcherversion.h"
#include "localization.h"
#include <QDebug>
+49 -49
View File
@@ -1,65 +1,65 @@
; Установщик BiLauncher для Windows (Inno Setup 6).
;
; Собирается в CI после `cmake --install`:
; iscc /DAppVersion=1.0.0 /DSourceDir=C:\...\stage /DOutputDir=C:\...\dist packaging\windows\BiLauncher.iss
; SourceDir — префикс установки: bin\ с BiLauncher.exe и развёрнутым windeployqt Qt,
; share\doc\BiLauncher\ с лицензиями.
#ifndef AppVersion
#error Передайте версию: /DAppVersion=X.Y.Z
#ifndef AppVersion
#error Передайте версию: /DAppVersion=X.Y.Z
#endif
#ifndef SourceDir
#error Передайте префикс установки: /DSourceDir=...
#error Передайте префикс установки: /DSourceDir=...
#endif
#ifndef OutputDir
#define OutputDir "."
#define OutputDir "."
#endif
#if Pos("-", AppVersion) > 0
#define NumericVersion Copy(AppVersion, 1, Pos("-", AppVersion) - 1)
#else
#define NumericVersion AppVersion
#endif
[Setup]
; AppId не менять между версиями — по нему обновление находит прежнюю установку.
AppId={{6E0B5C1D-8F2A-4C7E-9B3D-2A1F4E5C7B90}
AppName=BiLauncher
AppVersion={#AppVersion}
AppVerName=BiLauncher {#AppVersion}
AppPublisher=GaleonDev
AppPublisherURL=https://projects-live.galeonworx.com/galeon/BiLauncher
AppSupportURL=https://projects-live.galeonworx.com/galeon/BiLauncher/issues
VersionInfoVersion={#AppVersion}
DefaultDirName={autopf}\BiLauncher
DefaultGroupName=BiLauncher
DisableProgramGroupPage=yes
LicenseFile={#SourceDir}\share\doc\BiLauncher\LICENSE
OutputDir={#OutputDir}
OutputBaseFilename=BiLauncher-{#AppVersion}-win64-setup
SetupIconFile=..\..\icons\icon.ico
UninstallDisplayIcon={app}\bin\BiLauncher.exe
Compression=lzma2/ultra64
SolidCompression=yes
LZMANumBlockThreads=4
ArchitecturesAllowed=x64compatible
ArchitecturesInstallIn64BitMode=x64compatible
PrivilegesRequiredOverridesAllowed=dialog
WizardStyle=modern
AppId={{6E0B5C1D-8F2A-4C7E-9B3D-2A1F4E5C7B90}
AppName=BiLauncher
AppVersion={#AppVersion}
AppVerName=BiLauncher {#AppVersion}
AppPublisher=GaleonDev
AppPublisherURL=https://projects-live.galeonworx.com/galeon/BiLauncher
AppSupportURL=https://projects-live.galeonworx.com/galeon/BiLauncher/issues
VersionInfoVersion={#NumericVersion}
VersionInfoTextVersion={#AppVersion}
VersionInfoProductTextVersion={#AppVersion}
DefaultDirName={autopf}\BiLauncher
DefaultGroupName=BiLauncher
DisableProgramGroupPage=yes
LicenseFile={#SourceDir}\share\doc\BiLauncher\LICENSE
OutputDir={#OutputDir}
OutputBaseFilename=BiLauncher-{#AppVersion}-win64-setup
SetupIconFile=..\..\icons\icon.ico
UninstallDisplayIcon={app}\bin\BiLauncher.exe
Compression=lzma2/ultra64
SolidCompression=yes
LZMANumBlockThreads=4
ArchitecturesAllowed=x64compatible
ArchitecturesInstallIn64BitMode=x64compatible
PrivilegesRequiredOverridesAllowed=dialog
WizardStyle=modern
[Languages]
Name: "russian"; MessagesFile: "compiler:Languages\Russian.isl"
Name: "english"; MessagesFile: "compiler:Default.isl"
[Languages]
Name: "russian"; MessagesFile: "compiler:Languages\Russian.isl"
Name: "english"; MessagesFile: "compiler:Default.isl"
[Tasks]
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"
[Tasks]
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"
[Files]
Source: "{#SourceDir}\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Excludes: "vc_redist.x64.exe"
[Files]
Source: "{#SourceDir}\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Excludes: "vc_redist.x64.exe"
#ifexist SourceDir + "\bin\vc_redist.x64.exe"
Source: "{#SourceDir}\bin\vc_redist.x64.exe"; DestDir: "{tmp}"; Flags: deleteafterinstall
Source: "{#SourceDir}\bin\vc_redist.x64.exe"; DestDir: "{tmp}"; Flags: deleteafterinstall
#endif
[Icons]
Name: "{autoprograms}\BiLauncher"; Filename: "{app}\bin\BiLauncher.exe"
Name: "{autodesktop}\BiLauncher"; Filename: "{app}\bin\BiLauncher.exe"; Tasks: desktopicon
[Icons]
Name: "{autoprograms}\BiLauncher"; Filename: "{app}\bin\BiLauncher.exe"
Name: "{autodesktop}\BiLauncher"; Filename: "{app}\bin\BiLauncher.exe"; Tasks: desktopicon
[Run]
[Run]
#ifexist SourceDir + "\bin\vc_redist.x64.exe"
Filename: "{tmp}\vc_redist.x64.exe"; Parameters: "/install /quiet /norestart"; StatusMsg: "Установка Microsoft Visual C++ Runtime..."; Flags: waituntilterminated
Filename: "{tmp}\vc_redist.x64.exe"; Parameters: "/install /quiet /norestart"; StatusMsg: "Установка Microsoft Visual C++ Runtime..."; Flags: waituntilterminated
#endif
Filename: "{app}\bin\BiLauncher.exe"; Description: "{cm:LaunchProgram,BiLauncher}"; Flags: nowait postinstall skipifsilent
Filename: "{app}\bin\BiLauncher.exe"; Description: "{cm:LaunchProgram,BiLauncher}"; Flags: nowait postinstall skipifsilent
+2 -4
View File
@@ -58,10 +58,8 @@ qt_add_qml_module(bilauncher_testlib
RESOURCES ${_module_res}
NO_LINT
)
target_include_directories(bilauncher_testlib PUBLIC "${PROJECT_SOURCE_DIR}")
target_compile_definitions(bilauncher_testlib PUBLIC
LAUNCHER_VERSION="${PROJECT_VERSION}"
)
target_include_directories(bilauncher_testlib PUBLIC "${PROJECT_SOURCE_DIR}" "${LAUNCHER_GENERATED_DIR}")
add_dependencies(bilauncher_testlib launcher_version)
target_link_libraries(bilauncher_testlib PUBLIC
Qt6::Quick Qt6::QuickControls2 Qt6::Qml Qt6::Svg Qt6::Core Qt6::CorePrivate Qt6::Gui Qt6::Network
)
+101
View File
@@ -76,6 +76,24 @@ class TestLauncherBackend : public QObject
return Fixtures::installFakeJava(m_game + "/../" + name, "17.0.8", config);
}
// Папка игры, в которой до лаунчера играли с Fabric. Возвращает её состав.
static QStringList populateGameDir(const QString &dir)
{
QDir(dir).removeRecursively();
const QString fabric = QStringLiteral("fabric-loader-0.15.0-1.20.1");
Fixtures::write(dir + "/versions/1.20.1/1.20.1.json", R"({"id": "1.20.1", "type": "release"})");
Fixtures::write(dir + "/versions/" + fabric + "/" + fabric + ".json",
Fixtures::read("versions/" + fabric + ".json"));
Fixtures::writeJson(dir + "/launcher_profiles.json",
{{"profiles", QJsonObject{{"fabric", QJsonObject{
{"type", "custom"}, {"lastVersionId", fabric},
{"lastUsed", "2026-03-01T10:00:00.000Z"}}}}}});
Fixtures::write(dir + "/mods/sodium.jar", "jar");
Fixtures::write(dir + "/saves/World/level.dat", "world");
Fixtures::write(dir + "/options.txt", "fov:90");
return Fixtures::listTree(dir);
}
private slots:
void initTestCase()
{
@@ -116,6 +134,89 @@ private slots:
Localization::instance().setLanguage(QStringLiteral("en"));
}
void firstRunImportsGameDir()
{
// Настоящий первый запуск: ни одного файла лаунчера, папка игры по умолчанию.
QFile::remove(LauncherPaths::settingsFile());
const QString game = LauncherPaths::defaultMinecraftDir();
const QStringList before = populateGameDir(game);
const QByteArray profilesBefore = Fixtures::readFile(game + "/launcher_profiles.json");
{
auto backend = make();
QSignalSpy imported(backend.get(), &LauncherBackend::gameDirImported);
QSignalSpy errors(backend.get(), &LauncherBackend::launchError);
QVERIFY(imported.wait(2000)); // сообщение откладывается до подключения интерфейса
QCOMPARE(imported.constFirst().constFirst().toString(), QStringLiteral("Fabric Loader 1.20.1"));
QCOMPARE(backend->customBuildNames(), QStringList{"Fabric Loader 1.20.1"});
QCOMPARE(backend->activeBuildIndex(), 0);
const QVariantMap build = backend->customBuildAt(0);
QCOMPARE(build.value("minecraftVersion").toString(), QStringLiteral("1.20.1"));
QCOMPARE(build.value("loader").toString(), QStringLiteral("fabric"));
QCOMPARE(build.value("loaderVersion").toString(), QStringLiteral("0.15.0"));
QCOMPARE(build.value("launchVersionId").toString(), QStringLiteral("fabric-loader-0.15.0-1.20.1"));
const int id = QJsonDocument::fromJson(Fixtures::readFile(LauncherPaths::customBuildsFile()))
.array().at(0).toObject().value("id").toInt();
QCOMPARE(id, 1);
QCOMPARE(backend->settings().value("activeBuildId").toInt(), id);
QCOMPARE(Fixtures::readJsonFile(LauncherPaths::settingsFile()).value("activeBuildId").toInt(), id);
// Ничего не качается, ничего не переключается, папка игры та же.
QVERIFY(!backend->downloading());
QVERIFY(!backend->switching());
QVERIFY2(errors.isEmpty(), qPrintable(strings(errors).join('\n')));
}
QCOMPARE(Fixtures::listTree(game), before);
QCOMPARE(Fixtures::readFile(game + "/launcher_profiles.json"), profilesBefore);
QVERIFY(!QFile::exists(LauncherPaths::buildStorageDir() + "/index.json"));
// Второй запуск — уже не первый: новой сборки нет.
{
auto backend = make();
QSignalSpy imported(backend.get(), &LauncherBackend::gameDirImported);
QTest::qWait(50);
QVERIFY(imported.isEmpty());
QCOMPARE(backend->customBuildNames(), QStringList{"Fabric Loader 1.20.1"});
}
QDir(game).removeRecursively();
}
void importOnlyOnFirstRun()
{
// Настройки уже есть (init() их пишет), а списка сборок нет — это не первый запуск.
populateGameDir(m_game);
{
auto backend = make();
QSignalSpy imported(backend.get(), &LauncherBackend::gameDirImported);
QTest::qWait(50);
QVERIFY(imported.isEmpty());
QVERIFY(backend->customBuildNames().isEmpty());
}
// Пустой список сборок — пользователь сам всё удалил; воскрешать не надо.
TestEnv::resetLauncherRoot();
QVERIFY(LauncherPaths::ensureRootExists());
const QString game = LauncherPaths::defaultMinecraftDir();
populateGameDir(game);
Fixtures::write(LauncherPaths::customBuildsFile(), "[]");
{
auto backend = make();
QTest::qWait(50);
QVERIFY(backend->customBuildNames().isEmpty());
}
QDir(game).removeRecursively();
}
void firstRunWithEmptyGameDirCreatesNothing()
{
QFile::remove(LauncherPaths::settingsFile());
QDir(LauncherPaths::defaultMinecraftDir()).removeRecursively();
auto backend = make();
QSignalSpy imported(backend.get(), &LauncherBackend::gameDirImported);
QTest::qWait(50);
QVERIFY(imported.isEmpty());
QCOMPARE(backend->activeBuildIndex(), -1);
}
void profilesCrudAndPersistence()
{
{
+2 -1
View File
@@ -11,6 +11,7 @@ foreach(test IN ITEMS
tst_javalocator
tst_zlibreference
tst_buildarchiveworker
tst_buildswitcher)
tst_buildswitcher
tst_gamedirimport)
bilauncher_add_test(${test} LABEL unit SOURCES ${test}.cpp)
endforeach()
+243
View File
@@ -0,0 +1,243 @@
#include "testenv.h"
#include "fixtures.h"
#include "gamedirimport.h"
#include <QDateTime>
#include <QDir>
#include <QFile>
#include <QJsonArray>
class TestGameDirImport : public QObject
{
Q_OBJECT
QString m_game;
void writeVersion(const QString &id, const QJsonObject &json)
{
QVERIFY(Fixtures::writeJson(m_game + "/versions/" + id + "/" + id + ".json", json));
}
void writeVanilla(const QString &id) { writeVersion(id, {{"id", id}, {"type", "release"}}); }
void writeLoaderProfile(const QString &id, const QString &game, const QString &library)
{
QJsonArray libraries;
if (!library.isEmpty())
libraries.append(QJsonObject{{"name", library}});
writeVersion(id, {{"id", id}, {"inheritsFrom", game}, {"libraries", libraries}});
}
void writeProfiles(const QJsonObject &profiles)
{
QVERIFY(Fixtures::writeJson(m_game + "/launcher_profiles.json", {{"profiles", profiles}}));
}
static QJsonObject profile(const QString &versionId, const QString &lastUsed)
{
return {{"type", "custom"}, {"lastVersionId", versionId}, {"lastUsed", lastUsed}};
}
// Мтайм ставим явно: файлы, записанные подряд, легко получают одну секунду.
void touch(const QString &id, int secondsAgo)
{
QFile file(m_game + "/versions/" + id + "/" + id + ".json");
QVERIFY(file.open(QIODevice::ReadWrite));
QVERIFY(file.setFileTime(QDateTime::currentDateTime().addSecs(-secondsAgo),
QFileDevice::FileModificationTime));
}
private slots:
void init() { m_game = TestEnv::freshDir(QStringLiteral("game")); }
void missingOrEmptyFolderGivesNothing()
{
QVERIFY(!GameDirImport::detect(m_game + "/nope"));
QVERIFY(!GameDirImport::detect(m_game));
QVERIFY(!GameDirImport::detect(QString()));
}
void sharedFoldersAndLauncherJunkAreNotABuild()
{
Fixtures::write(m_game + "/libraries/x/y.jar", "lib");
Fixtures::write(m_game + "/assets/indexes/5.json", "{}");
Fixtures::write(m_game + "/launcher_log.txt", "log");
Fixtures::write(m_game + "/webcache2/a", "a");
QVERIFY(Fixtures::writeJson(m_game + "/launcher_profiles.json", {{"profiles", QJsonObject{}}}));
QVERIFY(QDir().mkpath(m_game + "/saves")); // пустая папка — не признак
QVERIFY(!GameDirImport::detect(m_game));
}
void contentWithoutVersionGivesEmptyBuild()
{
Fixtures::write(m_game + "/saves/World/level.dat", "w");
const auto found = GameDirImport::detect(m_game);
QVERIFY(found);
QCOMPARE(found->source, QStringLiteral("content"));
QVERIFY(found->minecraftVersion.isEmpty());
QVERIFY(found->resolvedVersionId.isEmpty());
QVERIFY(found->loader.isEmpty());
}
void lastUsedProfileWins()
{
writeVanilla("1.20.1");
writeVanilla("1.21.1");
writeVanilla("1.19.4");
touch("1.19.4", 0); // самая свежая по мтайму, но профили важнее
writeProfiles({{"a", profile("1.20.1", "2026-01-01T10:00:00.000Z")},
{"b", profile("1.21.1", "2026-03-01T10:00:00.000Z")},
// Версии нет на диске — пропускается, даже будучи последней.
{"c", profile("1.8.9", "2026-05-01T10:00:00.000Z")},
// latest-release без lastVersionId не разрешить без манифеста.
{"d", QJsonObject{{"type", "latest-release"}, {"lastUsed", "2026-06-01T10:00:00Z"}}}});
const auto found = GameDirImport::detect(m_game);
QVERIFY(found);
QCOMPARE(found->source, QStringLiteral("launcher_profiles"));
QCOMPARE(found->minecraftVersion, QStringLiteral("1.21.1"));
QVERIFY(found->resolvedVersionId.isEmpty());
QVERIFY(found->loader.isEmpty());
}
void withoutProfilesNewestVersionWins()
{
writeVanilla("1.20.1");
writeVanilla("1.21.1");
touch("1.20.1", 0);
touch("1.21.1", 3600);
Fixtures::write(m_game + "/launcher_profiles.json", "{ broken");
const auto found = GameDirImport::detect(m_game);
QVERIFY(found);
QCOMPARE(found->source, QStringLiteral("versions"));
QCOMPARE(found->minecraftVersion, QStringLiteral("1.20.1"));
}
void brokenVersionJsonIsSkipped()
{
writeVanilla("1.20.1");
Fixtures::write(m_game + "/versions/1.21.1/1.21.1.json", "not json");
touch("1.20.1", 3600);
touch("1.21.1", 0);
const auto found = GameDirImport::detect(m_game);
QVERIFY(found);
QCOMPARE(found->minecraftVersion, QStringLiteral("1.20.1"));
}
void modsPreferLoaderProfile()
{
writeVanilla("1.20.1");
writeLoaderProfile("fabric-loader-0.15.0-1.20.1", "1.20.1", "net.fabricmc:fabric-loader:0.15.0");
// Последней запускали ванилу, но моды лежат — значит, играли с Fabric.
writeProfiles({{"vanilla", profile("1.20.1", "2026-03-01T10:00:00.000Z")}});
Fixtures::write(m_game + "/mods/sodium.jar", "jar");
const auto found = GameDirImport::detect(m_game);
QVERIFY(found);
QCOMPARE(found->source, QStringLiteral("versions"));
QCOMPARE(found->minecraftVersion, QStringLiteral("1.20.1"));
QCOMPARE(found->resolvedVersionId, QStringLiteral("fabric-loader-0.15.0-1.20.1"));
QCOMPARE(found->loader, QStringLiteral("fabric"));
QCOMPARE(found->loaderVersion, QStringLiteral("0.15.0"));
// Без модов тот же набор даёт ванилу из профилей.
QVERIFY(QFile::remove(m_game + "/mods/sodium.jar"));
QCOMPARE(GameDirImport::detect(m_game)->resolvedVersionId, QString());
}
void fabricFixtureIsRecognised()
{
const QJsonObject json = Fixtures::readJson("versions/fabric-loader-0.15.0-1.20.1.json");
const auto loader = GameDirImport::loaderOf(json);
QCOMPARE(loader.key, QStringLiteral("fabric"));
QCOMPARE(loader.version, QStringLiteral("0.15.0"));
}
void loaderFromLibraries_data()
{
QTest::addColumn<QString>("game");
QTest::addColumn<QString>("library");
QTest::addColumn<QString>("key");
QTest::addColumn<QString>("version");
QTest::newRow("quilt") << "1.20.1" << "org.quiltmc:quilt-loader:0.26.0" << "quilt" << "0.26.0";
QTest::newRow("forge-1.20.1") << "1.20.1" << "net.minecraftforge:forge:1.20.1-47.2.0:universal"
<< "forge" << "47.2.0";
QTest::newRow("forge-1.12.2") << "1.12.2" << "net.minecraftforge:forge:1.12.2-14.23.5.2860"
<< "forge" << "14.23.5.2860";
// Как в каталоге модлоадеров: хвост "-1.7.10" остаётся.
QTest::newRow("forge-1.7.10") << "1.7.10" << "net.minecraftforge:forge:1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10"
<< "forge" << "10.13.4.1614-1.7.10";
QTest::newRow("neoforge") << "1.21.1" << "net.neoforged:neoforge:21.1.77:universal"
<< "neoforge" << "21.1.77";
QTest::newRow("neoforge-1.20.1") << "1.20.1" << "net.neoforged:forge:1.20.1-47.1.106:universal"
<< "neoforge" << "47.1.106";
QTest::newRow("optifine") << "1.20.1" << "optifine:OptiFine:1.20.1_HD_U_I6" << "" << "";
}
void loaderFromLibraries()
{
QFETCH(QString, game);
QFETCH(QString, library);
QFETCH(QString, key);
QFETCH(QString, version);
const QJsonObject json{{"id", "custom"}, {"inheritsFrom", game},
{"libraries", QJsonArray{QJsonObject{{"name", "com.google:guava:31.0"}},
QJsonObject{{"name", library}}}}};
const auto loader = GameDirImport::loaderOf(json);
QCOMPARE(loader.key, key);
QCOMPARE(loader.version, version);
}
void loaderFromIdWhenLibrariesSilent_data()
{
QTest::addColumn<QString>("id");
QTest::addColumn<QString>("game");
QTest::addColumn<QString>("key");
QTest::addColumn<QString>("version");
QTest::newRow("fabric") << "fabric-loader-0.16.10-1.21.1" << "1.21.1" << "fabric" << "0.16.10";
QTest::newRow("quilt") << "quilt-loader-0.26.0-1.20.1" << "1.20.1" << "quilt" << "0.26.0";
QTest::newRow("forge") << "1.20.1-forge-47.2.0" << "1.20.1" << "forge" << "47.2.0";
QTest::newRow("neoforge") << "neoforge-21.1.77" << "1.21.1" << "neoforge" << "21.1.77";
QTest::newRow("unknown") << "1.20.1-OptiFine_HD_U_I6" << "1.20.1" << "" << "";
}
void loaderFromIdWhenLibrariesSilent()
{
QFETCH(QString, id);
QFETCH(QString, game);
QFETCH(QString, key);
QFETCH(QString, version);
const auto loader = GameDirImport::loaderOf({{"id", id}, {"inheritsFrom", game}});
QCOMPARE(loader.key, key);
QCOMPARE(loader.version, version);
}
void unknownInheritorKeepsResolvedId()
{
writeVanilla("1.20.1");
writeLoaderProfile("1.20.1-OptiFine_HD_U_I6", "1.20.1", "optifine:OptiFine:1.20.1_HD_U_I6");
writeProfiles({{"of", profile("1.20.1-OptiFine_HD_U_I6", "2026-03-01T10:00:00Z")}});
const auto found = GameDirImport::detect(m_game);
QVERIFY(found);
QCOMPARE(found->minecraftVersion, QStringLiteral("1.20.1"));
QCOMPARE(found->resolvedVersionId, QStringLiteral("1.20.1-OptiFine_HD_U_I6"));
QVERIFY(found->loader.isEmpty());
}
void detectionDoesNotTouchGameDir()
{
writeVanilla("1.20.1");
writeLoaderProfile("fabric-loader-0.15.0-1.20.1", "1.20.1", "net.fabricmc:fabric-loader:0.15.0");
writeProfiles({{"f", profile("fabric-loader-0.15.0-1.20.1", "2026-03-01T10:00:00Z")}});
Fixtures::write(m_game + "/mods/a.jar", "a");
Fixtures::write(m_game + "/saves/W/level.dat", "w");
const QStringList before = Fixtures::listTree(m_game);
QVERIFY(GameDirImport::detect(m_game));
QCOMPARE(Fixtures::listTree(m_game), before);
}
};
BILAUNCHER_TEST_MAIN(TestGameDirImport)
#include "tst_gamedirimport.moc"