#pragma once

#include <QAtomicInt>
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QStringList>

// Три операции над содержимым .minecraft, выполняемые в отдельном потоке:
// упаковать, вычистить, распаковать. Гигабайты модов и миров нельзя гонять в
// GUI-потоке — окно бы замерзало на всё время смены сборки.
//
// Объект живёт в своём QThread, вызывается только через очередь сигналов и
// сам ничего не знает ни о сборках, ни о путях лаунчера: порядок шагов и
// восстановление после сбоя — дело BuildSwitcher.
class BuildArchiveWorker : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit BuildArchiveWorker(QObject *parent = nullptr);

    // Вызывается из GUI-потока во время работы: отмена проверяется между файлами.
    void requestCancel() { m_cancel.storeRelaxed(1); }
    void clearCancel() { m_cancel.storeRelaxed(0); }

public slots:
    // Упаковывает всё содержимое gameDir, кроме элементов верхнего уровня из
    // excludeTop, во временный файл tempZipPath.
    void archive(const QString &gameDir, const QString &tempZipPath, const QStringList &excludeTop);

    // Удаляет из gameDir всё, кроме элементов верхнего уровня из keepTop.
    void clear(const QString &gameDir, const QStringList &keepTop);

    // Распаковывает архив в gameDir.
    void restore(const QString &zipPath, const QString &gameDir);

signals:
    void progress(int done, int total, const QString &currentPath);
    void finished(bool ok, const QString &error);

private:
    bool canceled() const { return m_cancel.loadRelaxed() != 0; }

    QAtomicInt m_cancel;
};
