16 lines
1.1 KiB
Markdown
16 lines
1.1 KiB
Markdown
|
|
# zlib 1.3.1 — эталонная копия
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Исходники обычного zlib (https://github.com/madler/zlib, тег `v1.3.1`), урезанные
|
|||
|
|
до того, что нужно для сборки библиотеки: 15 `.c`, заголовки и `LICENSE`.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Лежат в репозитории, а не тянутся из сети во время конфигурации: сборка должна
|
|||
|
|
работать офлайн, а версия — быть зафиксированной, потому что от неё зависит
|
|||
|
|
побайтовый результат сжатия.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Зачем это вообще нужно, описано в `CMakeLists.txt` рядом с целью
|
|||
|
|
`launcher_zlib_reference` и в `zlibreference.h`: установщики Forge и NeoForge
|
|||
|
|
сверяют sha1 собранных ими jar, а системный zlib-ng сжимает иначе, и установка
|
|||
|
|
падает на любой версии игры.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Файлы не правились — обновлять их следует заменой на новый релиз целиком.
|