Files
minecraft-launcher/buildarchiveworker.h
T

46 lines
2.0 KiB
C++
Raw Normal View History

#pragma once
#include <QAtomicInt>
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QStringList>
// Три операции над содержимым .minecraft, выполняемые в отдельном потоке:
// упаковать, вычистить, распаковать. Гигабайты модов и миров нельзя гонять в
// GUI-потоке — окно бы замерзало на всё время смены сборки.
//
// Объект живёт в своём QThread, вызывается только через очередь сигналов и
// сам ничего не знает ни о сборках, ни о путях лаунчера: порядок шагов и
// восстановление после сбоя — дело BuildSwitcher.
class BuildArchiveWorker : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit BuildArchiveWorker(QObject *parent = nullptr);
// Вызывается из GUI-потока во время работы: отмена проверяется между файлами.
void requestCancel() { m_cancel.storeRelaxed(1); }
void clearCancel() { m_cancel.storeRelaxed(0); }
public slots:
// Упаковывает всё содержимое gameDir, кроме элементов верхнего уровня из
// excludeTop, во временный файл tempZipPath.
void archive(const QString &gameDir, const QString &tempZipPath, const QStringList &excludeTop);
// Удаляет из gameDir всё, кроме элементов верхнего уровня из keepTop.
void clear(const QString &gameDir, const QStringList &keepTop);
// Распаковывает архив в gameDir.
void restore(const QString &zipPath, const QString &gameDir);
signals:
void progress(int done, int total, const QString &currentPath);
void finished(bool ok, const QString &error);
private:
bool canceled() const { return m_cancel.loadRelaxed() != 0; }
QAtomicInt m_cancel;
};