Files
minecraft-launcher/gamelauncher.h
T

81 lines
3.0 KiB
C++
Raw Normal View History

2026-08-22 18:19:13 +03:00
#pragma once
#include "minecraftversion.h"
#include <QObject>
#include <QStringList>
class QProcess;
// Всё, что лаунчер знает к моменту нажатия PLAY.
struct LaunchOptions
{
2026-08-22 23:39:46 +00:00
QString gameDir; // .minecraft
QString versionId; // Папка в versions
2026-08-22 18:19:13 +03:00
QString playerName;
QString uuid;
QString accessToken;
QString userType;
QString clientToken;
2026-08-22 23:39:46 +00:00
QString javaPath; // Пусто — ищем сами
2026-08-22 18:19:13 +03:00
int minMemoryMb = 512;
int maxMemoryMb = 4096;
QStringList extraJvmArgs;
2026-08-22 23:39:46 +00:00
int windowWidth = 0; // 0 — не передавать --width/--height
2026-08-22 18:19:13 +03:00
int windowHeight = 0;
bool fullscreen = false;
2026-08-22 23:39:46 +00:00
QString serverAddress; // host[:port] — автозаход на сервер
QString authlibInjectorPath; // Пусто — не подключаем
2026-08-22 18:19:13 +03:00
QString authlibInjectorApi = QStringLiteral("ely.by");
QString launcherName = QStringLiteral("KishkaLauncher");
QString launcherVersion = QStringLiteral("1.0");
};
// Готовит и запускает JVM. Один экземпляр — одна игра одновременно.
class GameLauncher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit GameLauncher(QObject *parent = nullptr);
bool isRunning() const;
// Проверяет .minecraft на комплектность. Пустой список — всё на месте.
// Возвращает описания недостающих файлов, но не больше limit штук.
static QStringList missingFiles(const LaunchOptions &options,
const MinecraftVersion &version,
int limit = 12);
// Собирает аргументы ровно в том порядке, в котором их ждёт JVM:
// <jvm-аргументы> <mainClass> <аргументы игры>.
static QStringList buildArguments(const LaunchOptions &options,
const MinecraftVersion &version,
const QString &nativesDir);
// Распаковывает .dll/.so/.dylib из натив-библиотек в <версия>/natives.
static bool extractNatives(const LaunchOptions &options,
const MinecraftVersion &version,
const QString &nativesDir,
QString *error);
// Полный цикл: проверка, натив-библиотеки, поиск java, старт процесса.
bool launch(const LaunchOptions &options, const MinecraftVersion &version, QString *error);
void terminate();
signals:
void progress(const QString &message);
void output(const QString &line);
void gameStarted(const QString &commandLine);
void gameFinished(int exitCode, bool crashed);
private:
QProcess *m_process = nullptr;
};