translation of all project, and new translation mechanism
This commit is contained in:
+16
-15
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
#include "buildswitcher.h"
|
||||
#include "localization.h"
|
||||
|
||||
#include "buildarchiveworker.h"
|
||||
#include "launcherpaths.h"
|
||||
@@ -145,7 +146,7 @@ void BuildSwitcher::switchTo(int fromBuildId,
|
||||
const QString &gameDir)
|
||||
{
|
||||
if (m_state != Idle) {
|
||||
emit failed(toBuildId, tr("Смена сборки уже выполняется"), true);
|
||||
emit failed(toBuildId, Loc::text("common.error.switchInProgress"), true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -173,7 +174,7 @@ void BuildSwitcher::switchTo(int fromBuildId,
|
||||
|
||||
if (!QDir().mkpath(buildDir(fromBuildId))) {
|
||||
emit failed(toBuildId,
|
||||
tr("Не удалось создать %1")
|
||||
Loc::text("common.error.createFailed")
|
||||
.arg(QDir::toNativeSeparators(buildDir(fromBuildId))),
|
||||
true);
|
||||
return;
|
||||
@@ -183,7 +184,7 @@ void BuildSwitcher::switchTo(int fromBuildId,
|
||||
const QStorageInfo storage(LauncherPaths::buildStorageDir());
|
||||
if (storage.isValid() && storage.bytesAvailable() < needed) {
|
||||
emit failed(toBuildId,
|
||||
tr("Недостаточно места для архива сборки «%1»: нужно около %2 МБ")
|
||||
Loc::text("switch.error.notEnoughSpace")
|
||||
.arg(fromName)
|
||||
.arg(needed / (1024 * 1024)),
|
||||
true);
|
||||
@@ -194,7 +195,7 @@ void BuildSwitcher::switchTo(int fromBuildId,
|
||||
+ QUuid::createUuid().toString(QUuid::Id128) + QStringLiteral(".zip");
|
||||
|
||||
m_state = Archiving;
|
||||
setStage(tr("Сохранение сборки «%1»").arg(fromName));
|
||||
setStage(Loc::text("switch.progress.saving").arg(fromName));
|
||||
requestArchive(gameDir, m_tempZip, sharedTopLevel());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -296,12 +297,12 @@ void BuildSwitcher::commitArchive()
|
||||
// На сборку — один архив: новый встаёт на место, все прежние уходят.
|
||||
if (QFile::exists(target) && !QFile::remove(target)) {
|
||||
QFile::remove(m_tempZip);
|
||||
fail(tr("Не удалось заменить архив %1").arg(QDir::toNativeSeparators(target)), true);
|
||||
fail(Loc::text("switch.error.archiveReplaceFailed").arg(QDir::toNativeSeparators(target)), true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!QFile::rename(m_tempZip, target)) {
|
||||
QFile::remove(m_tempZip);
|
||||
fail(tr("Не удалось сохранить архив %1").arg(QDir::toNativeSeparators(target)), true);
|
||||
fail(Loc::text("switch.error.archiveSaveFailed").arg(QDir::toNativeSeparators(target)), true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -335,7 +336,7 @@ void BuildSwitcher::commitArchive()
|
||||
|
||||
void BuildSwitcher::beginClearing()
|
||||
{
|
||||
setStage(tr("Подготовка сборки «%1»").arg(m_toName));
|
||||
setStage(Loc::text("switch.progress.preparing").arg(m_toName));
|
||||
requestClear(m_gameDir, sharedTopLevel());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -351,7 +352,7 @@ void BuildSwitcher::beginRestoring()
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_state = Restoring;
|
||||
setStage(tr("Восстановление сборки «%1»").arg(m_toName));
|
||||
setStage(Loc::text("switch.progress.restoring").arg(m_toName));
|
||||
requestRestore(archive, m_gameDir);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -365,7 +366,7 @@ void BuildSwitcher::applyPack(int buildId,
|
||||
const QString &gameDir)
|
||||
{
|
||||
if (m_state != Idle) {
|
||||
emit failed(buildId, tr("Операция со сборками уже выполняется"), true);
|
||||
emit failed(buildId, Loc::text("switch.error.busy"), true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -376,7 +377,7 @@ void BuildSwitcher::applyPack(int buildId,
|
||||
}
|
||||
if (!QFile::exists(packZipPath)) {
|
||||
emit failed(buildId,
|
||||
tr("Архив сборки не найден: %1")
|
||||
Loc::text("switch.error.archiveMissing")
|
||||
.arg(QDir::toNativeSeparators(packZipPath)),
|
||||
true);
|
||||
return;
|
||||
@@ -412,7 +413,7 @@ void BuildSwitcher::applyPack(int buildId,
|
||||
|
||||
void BuildSwitcher::beginApplying()
|
||||
{
|
||||
setStage(tr("Установка сборки «%1»").arg(m_toName));
|
||||
setStage(Loc::text("switch.progress.installing").arg(m_toName));
|
||||
requestApplyPack(m_packPath, m_gameDir, m_packRemove);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -507,8 +508,8 @@ QString BuildSwitcher::interruptedSwitchWarning() const
|
||||
|
||||
if (state == kStateApplying) {
|
||||
const QString name = index.value(QStringLiteral("packName")).toString();
|
||||
return tr("Установка сборки%1 не завершилась — докатываем её файлы.")
|
||||
.arg(name.isEmpty() ? QString() : tr(" «%1»").arg(name));
|
||||
return Loc::text("switch.status.applyInterrupted")
|
||||
.arg(name.isEmpty() ? QString() : Loc::text("switch.status.nameSuffix").arg(name));
|
||||
}
|
||||
if (state != kStateSwitching)
|
||||
return {};
|
||||
@@ -519,8 +520,8 @@ QString BuildSwitcher::interruptedSwitchWarning() const
|
||||
.toObject()
|
||||
.value(QStringLiteral("name"))
|
||||
.toString();
|
||||
return tr("Прошлая смена сборки%1 не завершилась — восстанавливаем содержимое .minecraft.")
|
||||
.arg(name.isEmpty() ? QString() : tr(" на «%1»").arg(name));
|
||||
return Loc::text("switch.status.switchInterrupted")
|
||||
.arg(name.isEmpty() ? QString() : Loc::text("switch.status.targetSuffix").arg(name));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BuildSwitcher::resumeInterrupted(const QString &gameDir)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user