new builds menu and modloaders implementation
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "modloader.h"
|
||||
|
||||
#include <QDateTime>
|
||||
#include <QHash>
|
||||
#include <QList>
|
||||
#include <QObject>
|
||||
#include <QSet>
|
||||
#include <QString>
|
||||
|
||||
#include <functional>
|
||||
|
||||
class QNetworkAccessManager;
|
||||
|
||||
// Списки версий модлоадеров: качает, кэширует в папке лаунчера и отдаёт из
|
||||
// кэша, пока тот не устарел. Устроен как VersionManifestService и работает в
|
||||
// GUI-потоке.
|
||||
//
|
||||
// Совместимость с версией игры не проверяется отдельной логикой, а заложена в
|
||||
// структуру данных: Fabric и Quilt отдают список сразу под нужную версию игры,
|
||||
// а maven-metadata Forge и NeoForge раскладывается по версиям игры при разборе.
|
||||
// Версии игры, под которую сборок нет, соответствует пустой список — выбрать
|
||||
// несовместимый лоадер физически нечем.
|
||||
class ModLoaderVersionService : public QObject
|
||||
{
|
||||
Q_OBJECT
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// ok = true и непустой warning — данные отдали из устаревшего кэша.
|
||||
using Callback = std::function<void(bool ok, const QString &warning)>;
|
||||
|
||||
explicit ModLoaderVersionService(QObject *parent = nullptr);
|
||||
|
||||
// Единственная точка входа. Свежий кэш — колбэк отложенно, иначе один
|
||||
// сетевой запрос на всех, кто успел попросить.
|
||||
void ensureLoaded(ModLoader loader,
|
||||
const QString &gameVersion,
|
||||
Callback callback,
|
||||
bool forceRefresh = false);
|
||||
|
||||
// Новые сборки сверху: первая строка — самая свежая для этой версии игры.
|
||||
QList<LoaderVersionEntry> versions(ModLoader loader, const QString &gameVersion) const;
|
||||
bool isRefreshing(ModLoader loader, const QString &gameVersion) const;
|
||||
|
||||
// Запись по версии лоадера — из неё установщик берёт ссылку на installer.jar.
|
||||
std::optional<LoaderVersionEntry> find(ModLoader loader,
|
||||
const QString &gameVersion,
|
||||
const QString &loaderVersion) const;
|
||||
|
||||
signals:
|
||||
void versionsChanged(const QString &loaderKey, const QString &gameVersion);
|
||||
void refreshingChanged();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Fabric и Quilt спрашиваются по каждой версии игры отдельно, Forge и
|
||||
// NeoForge — одним maven-metadata на все версии сразу. Отсюда два вида
|
||||
// ключа свежести: у первых — на версию игры, у вторых — на весь лоадер.
|
||||
static bool isPerGameVersion(ModLoader loader);
|
||||
|
||||
struct Bucket
|
||||
{
|
||||
QHash<QString, QList<LoaderVersionEntry>> byGame;
|
||||
QHash<QString, QDateTime> fetchedAtByGame; // Fabric, Quilt
|
||||
QDateTime fetchedAt; // Forge, NeoForge
|
||||
bool cacheRead = false;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Bucket &bucket(ModLoader loader);
|
||||
const Bucket &bucket(ModLoader loader) const;
|
||||
|
||||
static QString requestKey(ModLoader loader, const QString &gameVersion);
|
||||
bool isFresh(ModLoader loader, const QString &gameVersion) const;
|
||||
|
||||
bool readCache(ModLoader loader);
|
||||
void writeCache(ModLoader loader);
|
||||
void startRefresh(ModLoader loader, const QString &gameVersion);
|
||||
void finishRefresh(ModLoader loader,
|
||||
const QString &gameVersion,
|
||||
bool ok,
|
||||
const QString &warning);
|
||||
|
||||
// Разбор ответов. Возвращают пустое при испорченном ответе — хороший кэш им
|
||||
// не затирается.
|
||||
static QList<LoaderVersionEntry> parseFabricLike(const QByteArray &payload,
|
||||
ModLoader loader,
|
||||
const QString &gameVersion);
|
||||
static QHash<QString, QList<LoaderVersionEntry>> parseMavenMetadata(const QByteArray &xml,
|
||||
ModLoader loader,
|
||||
bool legacyNeoForge);
|
||||
|
||||
QNetworkAccessManager *m_network;
|
||||
QHash<int, Bucket> m_buckets;
|
||||
QHash<QString, QList<Callback>> m_pending;
|
||||
QSet<QString> m_inFlight;
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user