adding startup progress and style fix
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <QJsonObject>
|
||||
#include <QObject>
|
||||
#include <QString>
|
||||
#include <functional>
|
||||
|
||||
class QNetworkAccessManager;
|
||||
|
||||
// Результат авторизации — то, что подставляется в ${auth_*} аргументы запуска.
|
||||
struct AuthResult
|
||||
{
|
||||
bool ok = false;
|
||||
bool twoFactorRequired = false;
|
||||
QString error;
|
||||
|
||||
QString playerName; // ${auth_player_name}
|
||||
QString uuid; // ${auth_uuid}, hex без дефисов
|
||||
QString accessToken; // ${auth_access_token}
|
||||
QString clientToken; // ${clientid}
|
||||
QString userType; // ${user_type}: legacy / msa / ELYBY
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Yggdrasil-клиент Ely.by плюс офлайн-режим. Все сетевые методы асинхронные:
|
||||
// колбэк вызывается один раз в потоке GUI.
|
||||
class AuthService : public QObject
|
||||
{
|
||||
Q_OBJECT
|
||||
|
||||
public:
|
||||
using Callback = std::function<void(const AuthResult &)>;
|
||||
|
||||
explicit AuthService(QObject *parent = nullptr);
|
||||
|
||||
// UUID выводится из ника так же, как это делает сам Minecraft в офлайне:
|
||||
// UUID.nameUUIDFromBytes(("OfflinePlayer:" + name).getBytes(UTF_8)).
|
||||
static AuthResult offline(const QString &nickname);
|
||||
|
||||
// Случайный clientToken лаунчера — генерируется один раз на профиль.
|
||||
static QString generateClientToken();
|
||||
|
||||
// Полный цикл: validate -> refresh -> authenticate. password можно оставить
|
||||
// пустым, если уже есть рабочий accessToken.
|
||||
void loginElyBy(const QString &login,
|
||||
const QString &password,
|
||||
const QString &clientToken,
|
||||
const QString &accessToken,
|
||||
Callback callback);
|
||||
|
||||
// Повтор авторизации с одноразовым кодом двухфакторки (пароль:код).
|
||||
void loginElyByWithTotp(const QString &login,
|
||||
const QString &password,
|
||||
const QString &totp,
|
||||
const QString &clientToken,
|
||||
Callback callback);
|
||||
|
||||
// Скачивает authlib-injector в targetDir, если его там ещё нет.
|
||||
// Колбэк получает путь к jar либо текст ошибки.
|
||||
void ensureAuthlibInjector(const QString &targetDir,
|
||||
std::function<void(const QString &path, const QString &error)> callback);
|
||||
|
||||
signals:
|
||||
void progress(const QString &message);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void postJson(const QString &endpoint,
|
||||
const QJsonObject &body,
|
||||
std::function<void(int status, const QJsonObject &response, const QString &transportError)> handler);
|
||||
|
||||
void authenticate(const QString &login,
|
||||
const QString &password,
|
||||
const QString &clientToken,
|
||||
Callback callback);
|
||||
|
||||
QNetworkAccessManager *m_network;
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user