license login feature
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <QDateTime>
|
||||
#include <QJsonObject>
|
||||
#include <QObject>
|
||||
#include <QString>
|
||||
@@ -12,6 +13,9 @@ struct AuthResult
|
||||
{
|
||||
bool ok = false;
|
||||
bool twoFactorRequired = false;
|
||||
// Вход в Microsoft прошёл, но копии игры на аккаунте нет: чинится только
|
||||
// покупкой, поэтому обрабатывается отдельно от прочих ошибок.
|
||||
bool licenseMissing = false;
|
||||
QString error;
|
||||
|
||||
QString playerName; // ${auth_player_name}
|
||||
@@ -19,6 +23,11 @@ struct AuthResult
|
||||
QString accessToken; // ${auth_access_token}
|
||||
QString clientToken; // ${clientid}
|
||||
QString userType; // ${user_type}: legacy / msa / ELYBY
|
||||
|
||||
// Только для аккаунтов Microsoft.
|
||||
QString refreshToken; // продлевает сессию без ввода пароля
|
||||
QString xuid; // ${auth_xuid}
|
||||
QDateTime expiresAt; // UTC-время, когда протухает accessToken
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Yggdrasil-клиент Ely.by плюс офлайн-режим. Все сетевые методы асинхронные:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user