license login feature
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "authservice.h"
|
||||
|
||||
#include <QJsonObject>
|
||||
#include <QObject>
|
||||
#include <QString>
|
||||
#include <QUrl>
|
||||
#include <functional>
|
||||
|
||||
class QNetworkAccessManager;
|
||||
|
||||
// Авторизация через аккаунт Microsoft — та же цепочка, что и в официальном
|
||||
// лаунчере: OAuth2 -> Xbox Live -> XSTS -> Minecraft Services -> проверка
|
||||
// лицензии. Результат отдаётся тем же AuthResult, что и Ely.by с офлайном,
|
||||
// поэтому запуск игры дальше идёт по общему пути.
|
||||
class MsaAuthService : public QObject
|
||||
{
|
||||
Q_OBJECT
|
||||
|
||||
public:
|
||||
using Callback = std::function<void(const AuthResult &)>;
|
||||
|
||||
explicit MsaAuthService(QObject *parent = nullptr);
|
||||
|
||||
// Id приложения лаунчера. Игра ждёт его в ${clientid}: официальный лаунчер
|
||||
// подставляет туда именно id приложения, а не случайный токен сессии.
|
||||
static QString clientId();
|
||||
|
||||
// Адрес страницы входа для встроенного окна.
|
||||
static QUrl authorizationUrl();
|
||||
|
||||
// Отличает адрес, на который Microsoft возвращает управление после входа,
|
||||
// от остальной навигации внутри окна. Заполняет code либо error.
|
||||
static bool matchRedirect(const QUrl &url, QString *code, QString *error);
|
||||
|
||||
// Полный вход по коду из окна браузера.
|
||||
void loginWithCode(const QString &code, Callback callback);
|
||||
|
||||
// Продление сессии без участия пользователя. Refresh-токен Microsoft живёт
|
||||
// куда дольше суточного токена Minecraft, так что обычно хватает его.
|
||||
void loginWithRefreshToken(const QString &refreshToken, Callback callback);
|
||||
|
||||
signals:
|
||||
void progress(const QString &message);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
using JsonHandler = std::function<void(int status, const QJsonObject &response,
|
||||
const QString &transportError)>;
|
||||
|
||||
void postForm(const QUrl &url, const QByteArray &body, JsonHandler handler);
|
||||
void postJson(const QUrl &url, const QJsonObject &body, const QString &bearer,
|
||||
JsonHandler handler);
|
||||
void getJson(const QUrl &url, const QString &bearer, JsonHandler handler);
|
||||
|
||||
// Шаги цепочки. Каждый следующий вызывается из колбэка предыдущего.
|
||||
void exchangeToken(const QByteArray &form, Callback callback);
|
||||
void authenticateXbox(const QString µsoftToken, const QString &refreshToken,
|
||||
Callback callback);
|
||||
void authorizeXsts(const QString &xblToken, const QString &refreshToken, Callback callback);
|
||||
void loginWithXbox(const QString &userHash, const QString &xstsToken, const QString &xuid,
|
||||
const QString &refreshToken, Callback callback);
|
||||
void checkLicense(AuthResult result, Callback callback);
|
||||
void fetchProfile(AuthResult result, bool storeEntitlement, Callback callback);
|
||||
|
||||
QNetworkAccessManager *m_network;
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user