license login feature

This commit is contained in:
2026-09-01 22:25:23 +03:00
parent c25e071b29
commit d6986057d1
11 changed files with 1062 additions and 19 deletions
+67
View File
@@ -0,0 +1,67 @@
#pragma once
#include "authservice.h"
#include <QJsonObject>
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QUrl>
#include <functional>
class QNetworkAccessManager;
// Авторизация через аккаунт Microsoft — та же цепочка, что и в официальном
// лаунчере: OAuth2 -> Xbox Live -> XSTS -> Minecraft Services -> проверка
// лицензии. Результат отдаётся тем же AuthResult, что и Ely.by с офлайном,
// поэтому запуск игры дальше идёт по общему пути.
class MsaAuthService : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
using Callback = std::function<void(const AuthResult &)>;
explicit MsaAuthService(QObject *parent = nullptr);
// Id приложения лаунчера. Игра ждёт его в ${clientid}: официальный лаунчер
// подставляет туда именно id приложения, а не случайный токен сессии.
static QString clientId();
// Адрес страницы входа для встроенного окна.
static QUrl authorizationUrl();
// Отличает адрес, на который Microsoft возвращает управление после входа,
// от остальной навигации внутри окна. Заполняет code либо error.
static bool matchRedirect(const QUrl &url, QString *code, QString *error);
// Полный вход по коду из окна браузера.
void loginWithCode(const QString &code, Callback callback);
// Продление сессии без участия пользователя. Refresh-токен Microsoft живёт
// куда дольше суточного токена Minecraft, так что обычно хватает его.
void loginWithRefreshToken(const QString &refreshToken, Callback callback);
signals:
void progress(const QString &message);
private:
using JsonHandler = std::function<void(int status, const QJsonObject &response,
const QString &transportError)>;
void postForm(const QUrl &url, const QByteArray &body, JsonHandler handler);
void postJson(const QUrl &url, const QJsonObject &body, const QString &bearer,
JsonHandler handler);
void getJson(const QUrl &url, const QString &bearer, JsonHandler handler);
// Шаги цепочки. Каждый следующий вызывается из колбэка предыдущего.
void exchangeToken(const QByteArray &form, Callback callback);
void authenticateXbox(const QString &microsoftToken, const QString &refreshToken,
Callback callback);
void authorizeXsts(const QString &xblToken, const QString &refreshToken, Callback callback);
void loginWithXbox(const QString &userHash, const QString &xstsToken, const QString &xuid,
const QString &refreshToken, Callback callback);
void checkLicense(AuthResult result, Callback callback);
void fetchProfile(AuthResult result, bool storeEntitlement, Callback callback);
QNetworkAccessManager *m_network;
};