Compare commits

..

4 Commits

9 changed files with 897 additions and 28 deletions

View File

@@ -16,7 +16,7 @@ qt_add_executable(minecraft-launcher
settingsdialog.h settingsdialog.cpp
settingsdialog.ui
mainwindow.ui
profiledialog.h profiledialog.cpp profiledialog.ui
)

177
Ui-TEMP/MinecraftUI.qml Normal file
View File

@@ -0,0 +1,177 @@
/*
This is a UI file (.ui.qml) that is intended to be edited in Qt Design Studio only.
It is supposed to be strictly declarative and only uses a subset of QML. If you edit
this file manually, you might introduce QML code that is not supported by Qt Design Studio.
Check out https://doc.qt.io/qtcreator/creator-quick-ui-forms.html for details on .ui.qml files.
*/
import QtQuick
import QtQuick.Controls
import UntitledProject1
Rectangle {
id: rectangle
width: Constants.width
height: Constants.height
color: "#2e2e2e"
radius: 0
border.color: "#1a1a1a"
Image {
id: kishkaProfileIdle
x: 40
y: 239
source: "Profile Box/Kishka Profile Idle.svg"
fillMode: Image.PreserveAspectFit
}
Image {
id: kishkaVerIdle
x: 165
y: 239
source: "Version box/Kishka Ver idle.svg"
fillMode: Image.PreserveAspectFit
}
Button {
id: folderbutt
x: 130
y: 304
width: 70
height: 40
visible: true
text: qsTr("Button")
topPadding: 0
rightPadding: 0
leftPadding: 0
icon.width: 335
icon.source: "Folder/Folder Idle.svg"
icon.height: 170
icon.color: "#0026282a"
flat: true
display: AbstractButton.IconOnly
bottomPadding: 0
}
Button {
id: playbutt
x: 40
y: 57
width: 335
height: 170
visible: true
text: qsTr("Button")
icon.cache: false
rightPadding: 0
bottomPadding: 0
leftPadding: 0
topPadding: 0
flat: true
icon.height: 170
icon.width: 335
display: AbstractButton.IconOnly
icon.color: "#0026282a"
icon.source: "Play Button/Play Idle.svg"
}
Button {
id: optionsbut
x: 215
y: 304
width: 70
height: 40
visible: true
text: qsTr("Button")
topPadding: 0
rightPadding: 0
leftPadding: 0
icon.width: 335
icon.source: "Options/Options Idle.svg"
icon.height: 170
icon.color: "#0026282a"
icon.cache: false
flat: true
display: AbstractButton.IconOnly
bottomPadding: 0
}
states: [
State {
name: "clicked"
when: playbutt.pressed
PropertyChanges {
target: playbutt
x: 40
y: 55
rightPadding: 0
bottomPadding: 0
leftPadding: 0
topPadding: 0
icon.source: "Play Button/Play pressed.svg"
}
},
State {
name: "Hover"
when: playbutt.hovered
PropertyChanges {
target: playbutt
flat: true
icon.source: "Play Button/Play Active.svg"
}
},
State {
name: "Folder Pressed"
when: folderbutt.pressed
PropertyChanges {
target: folderbutt
icon.source: "Folder/Folder Pressed.svg"
icon.height: 170
icon.width: 335
icon.color: "#0026282a"
}
},
State {
name: "Folder Hover"
when: folderbutt.hovered
PropertyChanges {
target: rectangle
color: "#2e2e2e"
}
PropertyChanges {
target: folderbutt
x: 130
y: 304
icon.height: 170
icon.width: 335
icon.color: "#0026282a"
icon.source: "Folder/Folder Active.svg"
}
},
State {
name: "Option Pressed"
when: optionsbut.pressed
PropertyChanges {
target: optionsbut
icon.source: "Options/Options active.svg"
}
},
State {
name: "OptionHover"
when: optionsbut.hovered
PropertyChanges {
target: optionsbut
icon.source: "Options/Options Pressed.svg"
}
}
]
}

177
Ui-TEMP/MinecraftUI.ui.qml Normal file
View File

@@ -0,0 +1,177 @@
/*
This is a UI file (.ui.qml) that is intended to be edited in Qt Design Studio only.
It is supposed to be strictly declarative and only uses a subset of QML. If you edit
this file manually, you might introduce QML code that is not supported by Qt Design Studio.
Check out https://doc.qt.io/qtcreator/creator-quick-ui-forms.html for details on .ui.qml files.
*/
import QtQuick
import QtQuick.Controls
import UntitledProject1
Rectangle {
id: rectangle
width: Constants.width
height: Constants.height
color: "#2e2e2e"
radius: 0
border.color: "#1a1a1a"
Image {
id: kishkaProfileIdle
x: 40
y: 239
source: "Profile Box/Kishka Profile Idle.svg"
fillMode: Image.PreserveAspectFit
}
Image {
id: kishkaVerIdle
x: 165
y: 239
source: "Version box/Kishka Ver idle.svg"
fillMode: Image.PreserveAspectFit
}
Button {
id: folderbutt
x: 130
y: 304
width: 70
height: 40
visible: true
text: qsTr("Button")
topPadding: 0
rightPadding: 0
leftPadding: 0
icon.width: 335
icon.source: "Folder/Folder Idle.svg"
icon.height: 170
icon.color: "#0026282a"
flat: true
display: AbstractButton.IconOnly
bottomPadding: 0
}
Button {
id: playbutt
x: 40
y: 57
width: 335
height: 170
visible: true
text: qsTr("Button")
icon.cache: false
rightPadding: 0
bottomPadding: 0
leftPadding: 0
topPadding: 0
flat: true
icon.height: 170
icon.width: 335
display: AbstractButton.IconOnly
icon.color: "#0026282a"
icon.source: "Play Button/Play Idle.svg"
}
Button {
id: optionsbut
x: 215
y: 304
width: 70
height: 40
visible: true
text: qsTr("Button")
topPadding: 0
rightPadding: 0
leftPadding: 0
icon.width: 335
icon.source: "Options/Options Idle.svg"
icon.height: 170
icon.color: "#0026282a"
icon.cache: false
flat: true
display: AbstractButton.IconOnly
bottomPadding: 0
}
states: [
State {
name: "clicked"
when: playbutt.pressed
PropertyChanges {
target: playbutt
x: 40
y: 55
rightPadding: 0
bottomPadding: 0
leftPadding: 0
topPadding: 0
icon.source: "Play Button/Play pressed.svg"
}
},
State {
name: "Hover"
when: playbutt.hovered
PropertyChanges {
target: playbutt
flat: true
icon.source: "Play Button/Play Active.svg"
}
},
State {
name: "Folder Pressed"
when: folderbutt.pressed
PropertyChanges {
target: folderbutt
icon.source: "Folder/Folder Pressed.svg"
icon.height: 170
icon.width: 335
icon.color: "#0026282a"
}
},
State {
name: "Folder Hover"
when: folderbutt.hovered
PropertyChanges {
target: rectangle
color: "#2e2e2e"
}
PropertyChanges {
target: folderbutt
x: 130
y: 304
icon.height: 170
icon.width: 335
icon.color: "#0026282a"
icon.source: "Folder/Folder Active.svg"
}
},
State {
name: "Option Pressed"
when: optionsbut.pressed
PropertyChanges {
target: optionsbut
icon.source: "Options/Options active.svg"
}
},
State {
name: "OptionHover"
when: optionsbut.hovered
PropertyChanges {
target: optionsbut
icon.source: "Options/Options Pressed.svg"
}
}
]
}

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h" // Подключаем сгенерированный заголовочный файл
#include "settingsdialog.h"
#include "profiledialog.h" // Подключаем новый диалог
#include <QMessageBox>
#include <QDesktopServices>
@@ -8,6 +9,12 @@
#include <QDir>
#include <QInputDialog> // Для диалога выбора
#include <QFileInfo> // Для проверки файла
#include <QJsonDocument> // Для работы с JSON
#include <QJsonObject> // Для работы с JSON
#include <QJsonArray> // Для работы с JSON
#include <QJsonValue> // Для работы с JSON
#include <QUuid> // Для генерации ID профиля
#include <QStandardPaths> // Для поиска папки с данными
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
@@ -28,6 +35,9 @@ MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
connect(process, &QProcess::readyReadStandardError, this, &MainWindow::readProcessOutput);
connect(process, SIGNAL(finished(int, QProcess::ExitStatus)), this, SLOT(onProcessFinished(int, QProcess::ExitStatus)));
connect(process, SIGNAL(errorOccurred(QProcess::ProcessError)), this, SLOT(onProcessError(QProcess::ProcessError)));
// Загружаем профили при старте
profilesPath = "/launcher_profiles.json";
loadProfiles();
}
MainWindow::~MainWindow()
@@ -35,59 +45,346 @@ MainWindow::~MainWindow()
delete ui; // Освобождаем память от объекта UI
}
// Вспомогательная функция для проверки правил OS
bool checkRules(const QJsonObject &item) {
if (!item.contains("rules")) {
return true; // Нет правил - разрешено для всех.
}
// Если правила есть, по умолчанию запрещаем, пока не найдем разрешающее правило.
bool isAllowed = false;
QString currentOs;
#if defined(Q_OS_WIN)
currentOs = "windows";
#elif defined(Q_OS_MAC)
currentOs = "osx";
#elif defined(Q_OS_LINUX)
currentOs = "linux";
#endif
QJsonArray rules = item["rules"].toArray();
for (const QJsonValue &value : rules) {
QJsonObject rule = value.toObject();
QString action = rule["action"].toString();
bool conditionMet = false;
if (rule.contains("os")) {
QJsonObject osRule = rule["os"].toObject();
if (osRule.contains("name") && osRule["name"].toString() == currentOs) {
conditionMet = true;
}
} else {
// Правило без указания ОС применяется ко всем системам.
conditionMet = true;
}
if (conditionMet) {
if (action == "allow") {
isAllowed = true;
} else if (action == "disallow") {
isAllowed = false;
}
}
}
return isAllowed;
}
void MainWindow::loadProfiles()
{
QFile profilesFile(profilesPath);
if (profilesFile.exists() && profilesFile.open(QIODevice::ReadOnly)) {
QJsonDocument doc = QJsonDocument::fromJson(profilesFile.readAll());
profilesData = doc.object();
profilesFile.close();
} else {
// Создаем базовую структуру, если файла нет
profilesData = QJsonObject({{"profiles", QJsonObject()}});
}
QJsonObject profiles = profilesData["profiles"].toObject();
ui->profileComboBox->clear();
if (profiles.isEmpty()) {
// Если профилей нет, принудительно открываем диалог создания
QMessageBox::information(this, "Настройка", "Не найдено ни одного профиля. Давайте создадим новый.");
createNewProfile();
return; // createNewProfile вызовет loadProfiles() повторно
}
// Заполняем ComboBox
for (const QString &key : profiles.keys()) {
QJsonObject profile = profiles[key].toObject();
ui->profileComboBox->addItem(profile["name"].toString(), key); // Имя и UUID
}
}
void MainWindow::saveProfiles()
{
QFile profilesFile(profilesPath);
if (profilesFile.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate)) {
QJsonDocument doc(profilesData);
profilesFile.write(doc.toJson(QJsonDocument::Indented));
profilesFile.close();
} else {
QMessageBox::critical(this, "Ошибка", "Не удалось сохранить файл профилей: " + profilesFile.errorString());
}
}
void MainWindow::on_editProfileButton_clicked()
{
// 1. Проверяем, выбран ли профиль
QString currentProfileId = ui->profileComboBox->currentData().toString();
if (currentProfileId.isEmpty()) {
QMessageBox::warning(this, "Нет профиля", "Пожалуйста, выберите профиль для редактирования.");
return;
}
// 2. Получаем данные текущего профиля
QJsonObject profiles = profilesData["profiles"].toObject();
QJsonObject currentProfile = profiles[currentProfileId].toObject();
// 3. Создаем диалог и заполняем его данными
ProfileDialog dialog(this);
dialog.setWindowTitle("Редактирование профиля");
dialog.setProfileName(currentProfile["name"].toString());
dialog.setJavaPath(currentProfile["javaDir"].toString());
// 4. Показываем диалог и обрабатываем результат
if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) {
if (dialog.profileName().isEmpty() || dialog.javaPath().isEmpty()) {
QMessageBox::warning(this, "Ошибка", "Имя профиля и путь к Java не могут быть пустыми.");
return;
}
// 5. Обновляем данные в нашем JSON объекте
currentProfile["name"] = dialog.profileName();
currentProfile["javaDir"] = dialog.javaPath();
// 6. Записываем обновленный профиль обратно
profiles[currentProfileId] = currentProfile;
profilesData["profiles"] = profiles;
// 7. Сохраняем и перезагружаем список
saveProfiles();
// Сохраняем ID, чтобы восстановить выбор после перезагрузки
QString previouslySelectedId = currentProfileId;
loadProfiles();
int indexToSelect = ui->profileComboBox->findData(previouslySelectedId);
if (indexToSelect != -1) {
ui->profileComboBox->setCurrentIndex(indexToSelect);
}
}
}
void MainWindow::createNewProfile()
{
ProfileDialog dialog(this);
if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) {
if (dialog.profileName().isEmpty() || dialog.javaPath().isEmpty()) {
QMessageBox::warning(this, "Ошибка", "Имя профиля и путь к Java не могут быть пустыми.");
return;
}
QString uuid = QUuid::createUuid().toString(QUuid::WithoutBraces);
QJsonObject newProfile;
newProfile["name"] = dialog.profileName();
newProfile["javaDir"] = dialog.javaPath();
newProfile["lastVersionId"] = "";
newProfile["created"] = QDateTime::currentDateTime().toString(Qt::ISODate);
newProfile["lastUsed"] = QDateTime::currentDateTime().toString(Qt::ISODate);
newProfile["icon"] = "Bedrock";
newProfile["type"] = "custom";
QJsonObject profiles = profilesData["profiles"].toObject();
profiles[uuid] = newProfile;
profilesData["profiles"] = profiles;
saveProfiles();
loadProfiles(); // Перезагружаем список профилей
}
}
void MainWindow::on_addProfileButton_clicked()
{
createNewProfile();
}
void MainWindow::on_profileComboBox_currentIndexChanged(int index)
{
// Пока ничего не делаем, но слот полезен для будущего
Q_UNUSED(index);
}
void MainWindow::on_launchButton_clicked()
{
QString currentProfileId = ui->profileComboBox->currentData().toString();
if (currentProfileId.isEmpty()) {
QMessageBox::critical(this, "Ошибка", "Не выбран профиль для запуска!");
return;
}
QJsonObject profile = profilesData["profiles"].toObject()[currentProfileId].toObject();
QString javaPath = profile["javaDir"].toString();
if (!QFileInfo::exists(javaPath)) {
QMessageBox::critical(this, "Ошибка", "Не найден исполняемый файл Java, указанный в профиле:\n" + javaPath);
return;
}
// --- 1. Выбор версии (остается без изменений) ---
QString minecraftPath = getMinecraftPath();
if (minecraftPath.isEmpty()) {
QMessageBox::warning(this, "Ошибка", "Не удалось найти директорию .minecraft.");
return;
}
// 1. Находим папку с версиями
QString versionsPath = minecraftPath + "/versions";
QString versionsPath = QDir::toNativeSeparators(minecraftPath + "/versions");
QDir versionsDir(versionsPath);
if (!versionsDir.exists()) {
QMessageBox::warning(this, "Ошибка", "Папка 'versions' не найдена!");
return;
}
// 2. Получаем список всех папок внутри 'versions' (это и есть наши версии)
QStringList versionList = versionsDir.entryList(QDir::Dirs | QDir::NoDotAndDotDot);
if (versionList.isEmpty()) {
QMessageBox::warning(this, "Ошибка", "Не найдено ни одной установленной версии Minecraft.");
return;
}
// 3. Предлагаем пользователю выбрать версию
bool ok;
QString selectedVersion = QInputDialog::getItem(this, "Выбор версии",
"Выберите версию Minecraft для запуска:",
versionList, 0, false, &ok);
if (!ok || selectedVersion.isEmpty()) {
return; // Пользователь отменил выбор
}
// 4. Если пользователь сделал выбор (нажал "OK" и версия не пустая)
if (ok && !selectedVersion.isEmpty()) {
// Формируем путь к .jar файлу. Например: /.minecraft/versions/1.19.2/1.19.2.jar
QString jarPath = versionsPath + "/" + selectedVersion + "/" + selectedVersion + ".jar";
// --- 2. Чтение и парсинг JSON файла версии ---
QString jsonPath = QDir::toNativeSeparators(versionsPath + "/" + selectedVersion + "/" + selectedVersion + ".json");
QFile jsonFile(jsonPath);
if (!jsonFile.open(QIODevice::ReadOnly)) {
QMessageBox::critical(this, "Ошибка", "Не удалось открыть .json файл для версии " + selectedVersion);
return;
}
QByteArray jsonData = jsonFile.readAll();
jsonFile.close();
QJsonDocument jsonDoc = QJsonDocument::fromJson(jsonData);
if (jsonDoc.isNull()) {
QMessageBox::critical(this, "Ошибка", "Некорректный .json файл для версии " + selectedVersion);
return;
}
QJsonObject rootObj = jsonDoc.object();
// Проверяем, что .jar файл действительно существует
QFileInfo jarFile(jarPath);
if (!jarFile.exists() || !jarFile.isFile()) {
QMessageBox::critical(this, "Ошибка запуска",
"Не удалось найти запускаемый .jar файл для версии " + selectedVersion + ".\n"
"Проверьте целостность файлов игры.\n"
"Ожидаемый путь: " + jarPath);
return;
// --- 3. Формирование Classpath ---
QStringList classpathEntries;
QString librariesPath = QDir::toNativeSeparators(minecraftPath + "/libraries");
QJsonArray libraries = rootObj["libraries"].toArray();
for (const QJsonValue &value : libraries) {
QJsonObject library = value.toObject();
if (!checkRules(library)) {
continue; // Пропускаем библиотеку, если она не для этой ОС
}
// 5. Запускаем игру
QString javaPath = "java"; // Java должна быть в системной переменной PATH
QStringList arguments;
arguments << "-jar" << jarPath << "net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient";
QJsonObject downloads = library["downloads"].toObject();
if(downloads.isEmpty()){ // Для Fabric Loader и некоторых других
QString name = library["name"].toString();
QStringList parts = name.split(':');
QString path = parts[0].replace('.', '/') + "/" + parts[1] + "/" + parts[2] + "/" + parts[1] + "-" + parts[2] + ".jar";
classpathEntries << QDir::toNativeSeparators(librariesPath + "/" + path);
ui->logOutput->appendPlainText("Запуск Minecraft версии: " + selectedVersion);
process->start(javaPath, arguments);
ui->progressBar->setVisible(true);
} else {
QJsonObject artifact = downloads["artifact"].toObject();
QString path = artifact["path"].toString();
classpathEntries << QDir::toNativeSeparators(librariesPath + "/" + path);
}
}
// Добавляем сам .jar файл игры в classpath
classpathEntries << QDir::toNativeSeparators(versionsPath + "/" + selectedVersion + "/" + selectedVersion + ".jar");
// Определяем разделитель для classpath в зависимости от ОС
QString pathSeparator;
#if defined(Q_OS_WIN)
pathSeparator = ";";
#else
pathSeparator = ":";
#endif
QString classpath = classpathEntries.join(pathSeparator);
// --- 4. Сборка аргументов ---
QStringList jvmArgs;
QStringList gameArgs;
// Аргументы для JVM
QJsonObject argumentsObj = rootObj["arguments"].toObject();
QJsonArray jvmArgsArray = argumentsObj["jvm"].toArray();
for (const QJsonValue &value : jvmArgsArray) {
if (value.isString()) {
jvmArgs << value.toString();
} else if (value.isObject()) {
if (checkRules(value.toObject())) {
QJsonArray values = value.toObject()["values"].toArray();
for(const QJsonValue &v : values){
jvmArgs << v.toString();
}
}
}
}
// Аргументы для игры
QJsonArray gameArgsArray = argumentsObj["game"].toArray();
for (const QJsonValue &value : gameArgsArray) {
if (value.isString()) {
gameArgs << value.toString();
} else if (value.isObject()) {
if (checkRules(value.toObject())) {
QJsonArray values = value.toObject()["values"].toArray();
for(const QJsonValue &v : values){
gameArgs << v.toString();
}
}
}
}
// --- 5. Подстановка значений в плейсхолдеры ---
QString nativesPath = QDir::toNativeSeparators(versionsPath + "/" + selectedVersion + "/natives");
QDir(nativesPath).mkpath("."); // Создаем папку для нативных библиотек, если ее нет
// Заменители для JVM аргументов
for (QString &arg : jvmArgs) {
arg.replace("${natives_directory}", nativesPath);
arg.replace("${launcher_name}", "CustomLauncher");
arg.replace("${launcher_version}", "1.0");
arg.replace("${classpath}", classpath);
}
// Заменители для игровых аргументов (используем базовые значения)
for (QString &arg : gameArgs) {
arg.replace("${auth_player_name}", "Player");
arg.replace("${version_name}", selectedVersion);
arg.replace("${game_directory}", minecraftPath);
arg.replace("${assets_root}", QDir::toNativeSeparators(minecraftPath + "/assets"));
arg.replace("${assets_index_name}", rootObj["assetIndex"].toObject()["id"].toString());
arg.replace("${auth_uuid}", "00000000-0000-0000-0000-000000000000");
arg.replace("${auth_access_token}", "0");
arg.replace("${clientid}", "N/A");
arg.replace("${auth_xuid}", "N/A");
arg.replace("${user_type}", "msa");
arg.replace("${version_type}", rootObj["type"].toString());
}
// --- 6. Финальная сборка и запуск ---
QString mainClass = rootObj["mainClass"].toString();
//QString javaPath = "java";
QStringList finalArguments;
finalArguments << jvmArgs << mainClass << gameArgs;
ui->logOutput->appendPlainText("Запуск Minecraft версии: " + selectedVersion);
ui->logOutput->appendPlainText("Главный класс: " + mainClass);
// Для отладки можно вывести всю команду
ui->logOutput->appendPlainText("Команда: " + javaPath + " " + finalArguments.join(" "));
process->start(javaPath, finalArguments);
ui->progressBar->setVisible(true);
}
void MainWindow::on_modsFolderButton_clicked()

View File

@@ -4,6 +4,7 @@
#include <QMainWindow>
#include <QProcess>
#include <QSettings>
#include <QJsonObject> // Важно: добавить для хранения данных профилей
// Предварительное объявление класса, сгенерированного из mainwindow.ui
QT_BEGIN_NAMESPACE
@@ -24,6 +25,9 @@ private slots:
void on_modsFolderButton_clicked();
void on_updateModsButton_clicked();
void on_settingsButton_clicked();
void on_addProfileButton_clicked(); // Слот для кнопки "Новый..."
void on_editProfileButton_clicked(); // <-- ДОБАВЬТЕ ЭТОТ СЛОТ
void on_profileComboBox_currentIndexChanged(int index); // Слот для смены профиля
// Слоты для QProcess (подключаются вручную)
void onProcessFinished(int exitCode, QProcess::ExitStatus exitStatus);
@@ -33,6 +37,13 @@ private slots:
private:
QString getMinecraftPath();
// Новые методы для работы с профилями
void loadProfiles();
void saveProfiles();
void createNewProfile();
QString profilesPath; // Путь к launcher_profiles.json
QJsonObject profilesData; // JSON данные из файла
Ui::MainWindow *ui; // Указатель на объект интерфейса
QProcess *process;
QSettings *settings;

View File

@@ -15,6 +15,34 @@
</property>
<widget class="QWidget" name="centralwidget">
<layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout">
<item>
<layout class="QHBoxLayout" name="horizontalLayout">
<item>
<widget class="QLabel" name="label">
<property name="text">
<string>Профиль:</string>
</property>
</widget>
</item>
<item>
<widget class="QComboBox" name="profileComboBox"/>
</item>
<item>
<widget class="QPushButton" name="addProfileButton">
<property name="text">
<string>Новый...</string>
</property>
</widget>
</item>
<item>
<widget class="QPushButton" name="editProfileButton">
<property name="text">
<string>Редактировать...</string>
</property>
</widget>
</item>
</layout>
</item>
<item>
<widget class="QPushButton" name="launchButton">
<property name="text">

48
profiledialog.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,48 @@
#include "profiledialog.h"
#include "ui_profiledialog.h"
#include <QFileDialog>
ProfileDialog::ProfileDialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::ProfileDialog)
{
ui->setupUi(this);
}
ProfileDialog::~ProfileDialog()
{
delete ui;
}
QString ProfileDialog::profileName() const
{
return ui->profileNameEdit->text();
}
QString ProfileDialog::javaPath() const
{
return ui->javaPathEdit->text();
}
// === РЕАЛИЗАЦИЯ НОВЫХ ФУНКЦИЙ ===
void ProfileDialog::setProfileName(const QString &name)
{
ui->profileNameEdit->setText(name);
}
void ProfileDialog::setJavaPath(const QString &path)
{
ui->javaPathEdit->setText(path);
}
// ===============================
void ProfileDialog::on_browseButton_clicked()
{
QString filter = "Исполняемый файл (java.exe)";
#if !defined(Q_OS_WIN)
filter = "Все файлы (*)";
#endif
QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this, "Выберите java.exe", QDir::homePath(), filter);
if (!path.isEmpty()) {
ui->javaPathEdit->setText(QDir::toNativeSeparators(path));
}
}

32
profiledialog.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,32 @@
#ifndef PROFILEDIALOG_H
#define PROFILEDIALOG_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
class ProfileDialog;
}
class ProfileDialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit ProfileDialog(QWidget *parent = nullptr);
~ProfileDialog();
QString profileName() const;
QString javaPath() const;
// === НОВЫЕ ФУНКЦИИ ===
void setProfileName(const QString &name);
void setJavaPath(const QString &path);
private slots:
void on_browseButton_clicked();
private:
Ui::ProfileDialog *ui;
};
#endif // PROFILEDIALOG_H

99
profiledialog.ui Normal file
View File

@@ -0,0 +1,99 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>ProfileDialog</class>
<widget class="QDialog" name="ProfileDialog">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>450</width>
<height>150</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>Настройка профиля</string>
</property>
<layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout">
<item>
<layout class="QFormLayout" name="formLayout">
<item row="0" column="0">
<widget class="QLabel" name="label">
<property name="text">
<string>Имя профиля:</string>
</property>
</widget>
</item>
<item row="0" column="1">
<widget class="QLineEdit" name="profileNameEdit"/>
</item>
<item row="1" column="0">
<widget class="QLabel" name="label_2">
<property name="text">
<string>Путь к Java:</string>
</property>
</widget>
</item>
<item row="1" column="1">
<layout class="QHBoxLayout" name="horizontalLayout">
<item>
<widget class="QLineEdit" name="javaPathEdit"/>
</item>
<item>
<widget class="QToolButton" name="browseButton">
<property name="text">
<string>...</string>
</property>
</widget>
</item>
</layout>
</item>
</layout>
</item>
<item>
<widget class="QDialogButtonBox" name="buttonBox">
<property name="orientation">
<enum>Qt::Horizontal</enum>
</property>
<property name="standardButtons">
<set>QDialogButtonBox::Cancel|QDialogButtonBox::Ok</set>
</property>
</widget>
</item>
</layout>
</widget>
<resources/>
<connections>
<connection>
<sender>buttonBox</sender>
<signal>accepted()</signal>
<receiver>ProfileDialog</receiver>
<slot>accept()</slot>
<hints>
<hint type="sourcelabel">
<x>248</x>
<y>254</y>
</hint>
<hint type="destinationlabel">
<x>157</x>
<y>274</y>
</hint>
</hints>
</connection>
<connection>
<sender>buttonBox</sender>
<signal>rejected()</signal>
<receiver>ProfileDialog</receiver>
<slot>reject()</slot>
<hints>
<hint type="sourcelabel">
<x>316</x>
<y>260</y>
</hint>
<hint type="destinationlabel">
<x>286</x>
<y>274</y>
</hint>
</hints>
</connection>
</connections>
</ui>