#include "localization.h" #include #include #include #ifdef LAUNCHER_HAS_WEBENGINE #include #endif int main(int argc, char *argv[]) { #ifdef LAUNCHER_HAS_WEBENGINE // Вход в аккаунт Microsoft показывается встроенным окном браузера. // Инициализация обязана идти до QGuiApplication: она выставляет общий // контекст OpenGL, а после создания приложения это уже не действует. QtWebEngineQuick::initialize(); #endif QGuiApplication app(argc, argv); // Язык интерфейса нужно знать до того, как QML вычислит первую привязку, // поэтому каталог читается здесь, а не в LauncherBackend: тот появляется // только вместе с движком. Каталог лежит в ресурсах — не прочитался, значит // сломана сборка, и запускаться дальше незачем. if (!Localization::instance().load()) return -1; // Нативный стиль Windows игнорирует пользовательские contentItem/background // и сыплет предупреждениями, а всё окно стилизовано вручную — берём Basic. QQuickStyle::setStyle("Basic"); QQmlApplicationEngine engine; QObject::connect( &engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreationFailed, &app, []() { QCoreApplication::exit(-1); }, Qt::QueuedConnection); engine.loadFromModule("Minecraft_launcher", "Main"); return app.exec(); }