#pragma once #include #include #include #include class QThread; class BuildArchiveWorker; // Смена активной сборки: содержимое .minecraft уезжает в архив своей сборки, // папка чистится, на её место разворачивается архив выбранной. // // Порядок шагов подчинён одному правилу: пока новый архив не записан целиком и // не переименован на место, из .minecraft не удаляется ничего. Отметка о // начатом переключении пишется в builds/index.json до первого разрушающего // действия, поэтому обрыв питания или kill -9 всегда обнаружим на следующем // запуске — см. recoverIfNeeded(). class BuildSwitcher : public QObject { Q_OBJECT public: explicit BuildSwitcher(QObject *parent = nullptr); ~BuildSwitcher() override; bool isRunning() const { return m_state != Idle; } QString stage() const { return m_stage; } QString status() const { return m_status; } double fraction() const; // 0..1, либо -1 пока итог неизвестен // Общие для всех сборок каталоги: они не архивируются и не чистятся. static QStringList sharedTopLevel(); void switchTo(int fromBuildId, const QString &fromName, int toBuildId, const QString &toName, const QString &gameDir); void cancel(); // Незавершённое переключение с прошлого запуска. Возвращает пустую строку, // если всё в порядке, иначе — текст для пользователя. QString interruptedSwitchWarning() const; // Доигрывает прерванное переключение: очистка и распаковка целевой сборки. void resumeInterrupted(const QString &gameDir); signals: void progressChanged(); void finished(int toBuildId); void failed(int toBuildId, const QString &message, bool gameDirIntact); private: enum State { Idle, Archiving, Clearing, Restoring }; // Сигналы к рабочему объекту в другом потоке. void requestArchive(const QString &gameDir, const QString &tempZip, const QStringList &exclude); void requestClear(const QString &gameDir, const QStringList &keep); void requestRestore(const QString &zipPath, const QString &gameDir); void onWorkerFinished(bool ok, const QString &error); void onWorkerProgress(int done, int total, const QString ¤tPath); void commitArchive(); void beginClearing(); void beginRestoring(); void finish(); void fail(const QString &message, bool gameDirIntact); QString buildDir(int buildId) const; QString archivePathOf(int buildId) const; void setStage(const QString &stage); QJsonObject readIndex() const; void writeIndex(const QJsonObject &index) const; void sweepTempArchives() const; QThread *m_thread; BuildArchiveWorker *m_worker; State m_state = Idle; QString m_stage; QString m_status; int m_done = 0; int m_total = 0; int m_fromId = -1; int m_toId = -1; QString m_fromName; QString m_toName; QString m_gameDir; QString m_tempZip; };