#include "buildarchiveworker.h" #include #include #include #include #include #include namespace { // Имена внутри архива приходят из файла и превращаются в пути на диске — // «../..» увёл бы распаковку за пределы .minecraft. Правило то же, что у // установщика версий. bool isSafeRelativePath(const QString &path) { if (path.isEmpty() || path.startsWith(u'/') || path.contains(u'\\') || path.contains(u':')) return false; const QStringList parts = path.split(u'/'); for (const QString &part : parts) { if (part == QLatin1String(".") || part == QLatin1String("..")) return false; } return true; } // Файлы, которые попадут в архив, — относительными путями от gameDir. QStringList collectFiles(const QString &gameDir, const QStringList &excludeTop) { QStringList result; const QDir root(gameDir); const QFileInfoList top = root.entryInfoList(QDir::AllEntries | QDir::NoDotAndDotDot | QDir::Hidden | QDir::System); for (const QFileInfo &entry : top) { if (excludeTop.contains(entry.fileName())) continue; if (entry.isSymLink()) continue; // ссылку в архив не положить, а идти по ней опасно if (entry.isFile()) { result << entry.fileName(); continue; } if (!entry.isDir()) continue; QDirIterator it(entry.absoluteFilePath(), QDir::Files | QDir::Hidden | QDir::System | QDir::NoSymLinks, QDirIterator::Subdirectories); while (it.hasNext()) result << root.relativeFilePath(it.next()); } return result; } } // namespace BuildArchiveWorker::BuildArchiveWorker(QObject *parent) : QObject(parent) { } void BuildArchiveWorker::archive(const QString &gameDir, const QString &tempZipPath, const QStringList &excludeTop) { const QDir root(gameDir); if (!root.exists()) { emit finished(false, tr("Папка игры не найдена: %1").arg(QDir::toNativeSeparators(gameDir))); return; } const QStringList files = collectFiles(gameDir, excludeTop); emit progress(0, files.size(), {}); { QZipWriter writer(tempZipPath); if (writer.status() != QZipWriter::NoError) { emit finished(false, tr("Не удалось создать архив %1") .arg(QDir::toNativeSeparators(tempZipPath))); return; } // Миры и конфиги сжимаются хорошо, уже сжатые jar-моды — нет: пусть // решает эвристика, а не мы. writer.setCompressionPolicy(QZipWriter::AutoCompress); int done = 0; for (const QString &relative : files) { if (canceled()) { writer.close(); QFile::remove(tempZipPath); emit finished(false, tr("Архивация отменена")); return; } QFile file(root.absoluteFilePath(relative)); if (!file.open(QIODevice::ReadOnly)) { // Один нечитаемый файл не повод потерять всю сборку, но и молча // выкидывать его нельзя — иначе пользователь узнает о пропаже // уже после очистки .minecraft. writer.close(); QFile::remove(tempZipPath); emit finished(false, tr("Не удалось прочитать %1: %2") .arg(QDir::toNativeSeparators(relative), file.errorString())); return; } writer.addFile(relative, &file); file.close(); if (writer.status() != QZipWriter::NoError) { writer.close(); QFile::remove(tempZipPath); emit finished(false, tr("Ошибка записи архива на файле %1") .arg(QDir::toNativeSeparators(relative))); return; } emit progress(++done, files.size(), relative); } writer.close(); } emit finished(true, {}); } void BuildArchiveWorker::clear(const QString &gameDir, const QStringList &keepTop) { QDir root(gameDir); if (!root.exists()) { emit finished(true, {}); // чистить нечего return; } QFileInfoList victims; const QFileInfoList top = root.entryInfoList(QDir::AllEntries | QDir::NoDotAndDotDot | QDir::Hidden | QDir::System); for (const QFileInfo &entry : top) { if (!keepTop.contains(entry.fileName())) victims << entry; } emit progress(0, victims.size(), {}); int done = 0; for (const QFileInfo &entry : victims) { // Отмена посреди очистки оставила бы полупустую папку, которую нечем // склеить обратно, — на этом шаге её не слушаем. const bool ok = entry.isDir() && !entry.isSymLink() ? QDir(entry.absoluteFilePath()).removeRecursively() : QFile::remove(entry.absoluteFilePath()); if (!ok) { emit finished(false, tr("Не удалось удалить %1") .arg(QDir::toNativeSeparators(entry.absoluteFilePath()))); return; } emit progress(++done, victims.size(), entry.fileName()); } emit finished(true, {}); } void BuildArchiveWorker::restore(const QString &zipPath, const QString &gameDir) { QZipReader reader(zipPath); if (!reader.isReadable()) { emit finished(false, tr("Не удалось открыть архив %1").arg(QDir::toNativeSeparators(zipPath))); return; } const QList entries = reader.fileInfoList(); emit progress(0, entries.size(), {}); const QDir root(gameDir); if (!QDir().mkpath(gameDir)) { emit finished(false, tr("Не удалось создать %1").arg(QDir::toNativeSeparators(gameDir))); return; } int done = 0; for (const QZipReader::FileInfo &entry : entries) { if (canceled()) { emit finished(false, tr("Распаковка отменена")); return; } if (!entry.isFile) { emit progress(++done, entries.size(), entry.filePath); continue; } if (!isSafeRelativePath(entry.filePath)) { emit finished(false, tr("Архив повреждён: недопустимый путь «%1»").arg(entry.filePath)); return; } const QString target = root.absoluteFilePath(entry.filePath); if (!QDir().mkpath(QFileInfo(target).absolutePath())) { emit finished(false, tr("Не удалось создать %1") .arg(QDir::toNativeSeparators(QFileInfo(target).absolutePath()))); return; } QFile file(target); const QByteArray data = reader.fileData(entry.filePath); if (!file.open(QIODevice::WriteOnly) || file.write(data) != data.size()) { emit finished(false, tr("Не удалось записать %1: %2") .arg(QDir::toNativeSeparators(entry.filePath), file.errorString())); return; } file.close(); emit progress(++done, entries.size(), entry.filePath); } emit finished(true, {}); }