cmake_minimum_required(VERSION 3.20) # C нужен для эталонного zlib: см. блок про установщики Forge ниже. project(Minecraft_launcher VERSION 0.1 LANGUAGES CXX C) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # CorePrivate нужен ради QZipReader — им распаковываются нативные библиотеки LWJGL. find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick QuickControls2 Core CorePrivate Gui Network) qt_standard_project_setup(REQUIRES 6.8) qt_add_executable(appMinecraft_launcher main.cpp ) qt_add_qml_module(appMinecraft_launcher URI Minecraft_launcher SOURCES launcherbackend.h launcherbackend.cpp launcherpaths.h launcherpaths.cpp minecraftversion.h minecraftversion.cpp javalocator.h javalocator.cpp zlibreference.h zlibreference.cpp javaruntime.h javaruntime.cpp javaruntimeservice.h javaruntimeservice.cpp javainstaller.h javainstaller.cpp authservice.h authservice.cpp gamelauncher.h gamelauncher.cpp versionmanifestservice.h versionmanifestservice.cpp versioninstaller.h versioninstaller.cpp modloader.h modloaderversionservice.h modloaderversionservice.cpp modloaderinstaller.h modloaderinstaller.cpp buildarchiveworker.h buildarchiveworker.cpp buildswitcher.h buildswitcher.cpp seasonalbuildservice.h seasonalbuildservice.cpp seasonalpackdownloader.h seasonalpackdownloader.cpp QML_FILES Main.qml DarkCombo.qml VersionPickerDialog.qml JavaPickerDialog.qml LabelledField.qml BuildsDialog.qml SeasonalBuildsDialog.qml LoaderRow.qml ProgressPanel.qml RESOURCES images/Folder/Folder_Active.svg images/Folder/Folder_Idle.svg images/Folder/Folder_Pressed.svg images/Options/Options_active.svg images/Options/Options_Idle.svg images/Options/Options_Pressed.svg images/Play_Button/Play_Active.svg images/Play_Button/Play_Idle.svg images/Play_Button/Play_pressed.svg images/Profile_Box/Asset_23.jpg images/Profile_Box/Asset_23.svg images/Profile_Box/Asset_24.jpg images/Profile_Box/Asset_24.svg images/Profile_Box/Kishka_Profile_Active.svg images/Profile_Box/Kishka_Profile_Idle.svg images/Profile_Box/Kishka_Profile_open.svg images/Scroll/Scroll_Lever.svg images/Scroll/Scroll_palka.svg images/Version_box/Kishka_Profile_Open.svg images/Version_box/Kishka_Ver_Active.svg images/Version_box/Kishka_Ver_idle.svg images/Trash.svg images/Pencil.svg images/GovuztTW8AAHqBf.jpeg images/photo_2025-12-16_15-04-17.jpg images/photo_2025-12-21_02-30-09.jpg ) # Qt for iOS sets MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER automatically since Qt 6.1. # If you are developing for iOS or macOS you should consider setting an # explicit, fixed bundle identifier manually though. set_target_properties(appMinecraft_launcher PROPERTIES # MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER com.example.appMinecraft_launcher MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION} MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR} MACOSX_BUNDLE TRUE WIN32_EXECUTABLE TRUE ) target_link_libraries(appMinecraft_launcher PRIVATE Qt6::Quick Qt6::QuickControls2 Qt6::Core Qt6::CorePrivate Qt6::Gui Qt6::Network ) include(GNUInstallDirs) # ── Эталонный zlib для установщиков Forge и NeoForge ──────────────────────── # # Установщик Forge сверяет sha1 каждого jar, который сам же и собирает, с # эталоном из install_profile.json. Эталон посчитан на обычном zlib, а # дистрибутивы вроде CachyOS и Fedora подставляют вместо него zlib-ng: сжатие # корректное, но побайтово другое, поэтому установка падает на любой версии # игры («Processor failed, invalid outputs»). Сменить Java не выйдет — сборки # OpenJDK под Linux берут libz.so.1 из системы. # # Поэтому собираем обычный zlib из zlib/ — его исходники лежат в репозитории, # чтобы сборка не зависела от сети, а версия была зафиксирована: от неё зависит # побайтовый результат сжатия. Готовую библиотеку подсовываем через LD_PRELOAD # только процессу установщика. Сам лаунчер с ней не линкуется, системный # zlib-ng остаётся на месте. if(UNIX AND NOT APPLE) set(LAUNCHER_ZLIB_DIR "${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}/galeonLauncher") set(LAUNCHER_ZLIB_SOURCES "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/zlib") add_library(launcher_zlib_reference SHARED ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/adler32.c ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/compress.c ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/crc32.c ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/deflate.c ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzclose.c ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzlib.c ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzread.c ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzwrite.c ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/infback.c ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/inffast.c ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/inflate.c ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/inftrees.c ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/trees.c ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/uncompr.c ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/zutil.c ) target_include_directories(launcher_zlib_reference PRIVATE ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}) # То же, что выставляет собственный configure zlib: без этого gz*-часть не # видит unistd.h и не собирается. target_compile_definitions(launcher_zlib_reference PRIVATE HAVE_UNISTD_H=1 HAVE_STDARG_H=1 _LARGEFILE64_SOURCE=1) # SONAME libz.so.1 обязателен: с ним ld.so считает предзагруженный объект # закрывающим зависимость, и системный zlib-ng в процессе java не появится. set_target_properties(launcher_zlib_reference PROPERTIES OUTPUT_NAME z VERSION 1.3.1 SOVERSION 1 C_VISIBILITY_PRESET default LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY $/zlib ) add_dependencies(appMinecraft_launcher launcher_zlib_reference) target_compile_definitions(appMinecraft_launcher PRIVATE LAUNCHER_ZLIB_INSTALL_DIR="${CMAKE_INSTALL_FULL_LIBDIR}/galeonLauncher" ) install(TARGETS launcher_zlib_reference LIBRARY DESTINATION ${LAUNCHER_ZLIB_DIR}) endif() install(TARGETS appMinecraft_launcher BUNDLE DESTINATION . LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR} RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR} )