68 lines
3.2 KiB
C++
68 lines
3.2 KiB
C++
#pragma once
|
||
|
||
#include "authservice.h"
|
||
|
||
#include <QJsonObject>
|
||
#include <QObject>
|
||
#include <QString>
|
||
#include <QUrl>
|
||
#include <functional>
|
||
|
||
class QNetworkAccessManager;
|
||
|
||
// Авторизация через аккаунт Microsoft — та же цепочка, что и в официальном
|
||
// лаунчере: OAuth2 -> Xbox Live -> XSTS -> Minecraft Services -> проверка
|
||
// лицензии. Результат отдаётся тем же AuthResult, что и Ely.by с офлайном,
|
||
// поэтому запуск игры дальше идёт по общему пути.
|
||
class MsaAuthService : public QObject
|
||
{
|
||
Q_OBJECT
|
||
|
||
public:
|
||
using Callback = std::function<void(const AuthResult &)>;
|
||
|
||
explicit MsaAuthService(QObject *parent = nullptr);
|
||
|
||
// Id приложения лаунчера. Игра ждёт его в ${clientid}: официальный лаунчер
|
||
// подставляет туда именно id приложения, а не случайный токен сессии.
|
||
static QString clientId();
|
||
|
||
// Адрес страницы входа для встроенного окна.
|
||
static QUrl authorizationUrl();
|
||
|
||
// Отличает адрес, на который Microsoft возвращает управление после входа,
|
||
// от остальной навигации внутри окна. Заполняет code либо error.
|
||
static bool matchRedirect(const QUrl &url, QString *code, QString *error);
|
||
|
||
// Полный вход по коду из окна браузера.
|
||
void loginWithCode(const QString &code, Callback callback);
|
||
|
||
// Продление сессии без участия пользователя. Refresh-токен Microsoft живёт
|
||
// куда дольше суточного токена Minecraft, так что обычно хватает его.
|
||
void loginWithRefreshToken(const QString &refreshToken, Callback callback);
|
||
|
||
signals:
|
||
void progress(const QString &message);
|
||
|
||
private:
|
||
using JsonHandler = std::function<void(int status, const QJsonObject &response,
|
||
const QString &transportError)>;
|
||
|
||
void postForm(const QUrl &url, const QByteArray &body, JsonHandler handler);
|
||
void postJson(const QUrl &url, const QJsonObject &body, const QString &bearer,
|
||
JsonHandler handler);
|
||
void getJson(const QUrl &url, const QString &bearer, JsonHandler handler);
|
||
|
||
// Шаги цепочки. Каждый следующий вызывается из колбэка предыдущего.
|
||
void exchangeToken(const QByteArray &form, Callback callback);
|
||
void authenticateXbox(const QString µsoftToken, const QString &refreshToken,
|
||
Callback callback);
|
||
void authorizeXsts(const QString &xblToken, const QString &refreshToken, Callback callback);
|
||
void loginWithXbox(const QString &userHash, const QString &xstsToken, const QString &xuid,
|
||
const QString &refreshToken, Callback callback);
|
||
void checkLicense(AuthResult result, Callback callback);
|
||
void fetchProfile(AuthResult result, bool storeEntitlement, Callback callback);
|
||
|
||
QNetworkAccessManager *m_network;
|
||
};
|