148 lines
5.0 KiB
C++
148 lines
5.0 KiB
C++
#pragma once
|
||
|
||
#include "minecraftversion.h"
|
||
|
||
#include <QCryptographicHash>
|
||
#include <QJsonObject>
|
||
#include <QList>
|
||
#include <QObject>
|
||
#include <QPair>
|
||
#include <QQueue>
|
||
#include <QString>
|
||
#include <QStringList>
|
||
#include <QUrl>
|
||
|
||
#include <memory>
|
||
|
||
class QNetworkAccessManager;
|
||
class QNetworkReply;
|
||
class QSaveFile;
|
||
class QTimer;
|
||
class VersionManifestService;
|
||
|
||
// Один файл, который нужно положить в .minecraft.
|
||
struct DownloadTask
|
||
{
|
||
enum Kind { ClientJar, Library, AssetIndex, AssetObject, LoggingConfig };
|
||
|
||
Kind kind = ClientJar;
|
||
QUrl url;
|
||
QString path; // абсолютный путь назначения
|
||
QString sha1; // пусто — не проверяем
|
||
qint64 size = 0; // 0 — размер неизвестен
|
||
QString label; // что показать в панели прогресса
|
||
int attempts = 0;
|
||
};
|
||
|
||
// Файл в процессе скачивания. Пишем потоком: держать десятки мегабайт в памяти
|
||
// незачем, а нескольких параллельных загрузок хватило бы на сотни.
|
||
struct ActiveDownload
|
||
{
|
||
DownloadTask task;
|
||
QNetworkReply *reply = nullptr;
|
||
std::unique_ptr<QSaveFile> file;
|
||
QCryptographicHash hash{QCryptographicHash::Sha1};
|
||
qint64 received = 0;
|
||
};
|
||
|
||
// Фоновая установка версии в .minecraft: описание версии, клиентский jar,
|
||
// библиотеки, индекс ресурсов и сами ресурсы. Одна версия за раз, остальные
|
||
// ждут в очереди. Всё в GUI-потоке, как и остальной сетевой код лаунчера.
|
||
class VersionInstaller : public QObject
|
||
{
|
||
Q_OBJECT
|
||
|
||
public:
|
||
explicit VersionInstaller(VersionManifestService *manifest, QObject *parent = nullptr);
|
||
~VersionInstaller() override;
|
||
|
||
bool isRunning() const { return m_running; }
|
||
QString versionId() const { return m_versionId; }
|
||
QString stage() const { return m_stage; }
|
||
QString currentFile() const { return m_currentLabel; }
|
||
|
||
qint64 bytesDone() const;
|
||
qint64 bytesTotal() const { return m_bytesTotal; }
|
||
double fraction() const; // 0..1, либо -1 пока итог неизвестен
|
||
|
||
void install(const QString &gameDir, const QString &versionId);
|
||
bool isQueued(const QString &versionId) const;
|
||
void cancel();
|
||
|
||
signals:
|
||
void started(const QString &versionId);
|
||
void progressChanged(); // не чаще десяти раз в секунду
|
||
void finished(const QString &versionId);
|
||
void failed(const QString &versionId, const QString &message);
|
||
void canceled(const QString &versionId);
|
||
|
||
private:
|
||
void startNext();
|
||
void resolveManifestEntry();
|
||
void fetchVersionJson(const QUrl &url, const QString &expectedSha1);
|
||
bool prepareTasks();
|
||
void enqueue(DownloadTask task);
|
||
|
||
void schedulePump();
|
||
void pump();
|
||
void startTask(DownloadTask task);
|
||
void handleReplyFinished(const std::shared_ptr<ActiveDownload> &context);
|
||
bool retryOrFail(DownloadTask task, const QString &reason);
|
||
void expandAssetIndex(const QString &indexPath);
|
||
|
||
void afterDownloads();
|
||
void startLegacyCopy();
|
||
void legacyTick();
|
||
void complete();
|
||
|
||
void setStage(const QString &stage);
|
||
void scheduleProgress();
|
||
void flushProgress();
|
||
|
||
void resetInstallState();
|
||
void failInstall(const QString &message);
|
||
void abandonCurrent(); // версия уступает место родителю, без сигналов
|
||
void finalizeCancel();
|
||
|
||
VersionManifestService *m_manifest;
|
||
QNetworkAccessManager *m_network;
|
||
|
||
QQueue<QPair<QString, QString>> m_pendingInstalls; // {gameDir, versionId}
|
||
QString m_gameDir;
|
||
QString m_versionId;
|
||
QJsonObject m_versionJson;
|
||
MinecraftVersion m_version;
|
||
|
||
QQueue<DownloadTask> m_queue;
|
||
QList<std::shared_ptr<ActiveDownload>> m_active;
|
||
QStringList m_warnings;
|
||
|
||
qint64 m_bytesSettled = 0;
|
||
qint64 m_bytesTotal = 0;
|
||
qint64 m_assetsDeclaredTotal = 0;
|
||
|
||
bool m_running = false;
|
||
bool m_canceling = false;
|
||
bool m_pumpScheduled = false;
|
||
// Существующие файлы сверяются только по размеру: перехеширование сотен
|
||
// мегабайт при каждом добавлении версии дороже, чем риск битого файла.
|
||
// Флаг оставлен под будущую кнопку «проверить файлы».
|
||
bool m_verifyExisting = false;
|
||
|
||
QString m_stage;
|
||
QString m_currentLabel;
|
||
|
||
QTimer *m_progressTimer;
|
||
bool m_progressDirty = false;
|
||
|
||
// Ресурсы до 1.6 игра ищет не в assets/objects, а в плоской папке.
|
||
QJsonObject m_assetObjects;
|
||
bool m_assetsVirtual = false;
|
||
bool m_assetsMapToResources = false;
|
||
QList<QPair<QString, QString>> m_legacyCopies; // {источник, назначение}
|
||
int m_legacyIndex = 0;
|
||
QTimer *m_legacyTimer;
|
||
|
||
int m_inheritDepth = 0;
|
||
};
|