Files
minecraft-launcher/CMakeLists.txt
T
2026-09-01 22:25:23 +03:00

180 lines
9.0 KiB
CMake
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
# C нужен для эталонного zlib: см. блок про установщики Forge ниже.
project(Minecraft_launcher VERSION 0.1 LANGUAGES CXX C)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# CorePrivate нужен ради QZipReader — им распаковываются нативные библиотеки LWJGL.
# Про привязку к версии Qt из-за него предупреждать не нужно: это осознанный выбор.
set(QT_NO_PRIVATE_MODULE_WARNING ON)
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick QuickControls2 Core CorePrivate Gui Network)
# ── Qt WebEngine: окно входа в аккаунт Microsoft ────────────────────────────
#
# Модуль необязательный, и это принципиально: он ставится отдельной галочкой в
# установщике Qt и тянет за собой WebChannel с Positioning, которых в типовой
# установке нет. Если сделать его обязательным, у любого, кто их не поставил,
# проект перестаёт конфигурироваться целиком — вместе с офлайном и Ely.by.
#
# Без модуля лаунчер собирается и работает как раньше, только вход через
# Microsoft сообщает, что эта сборка его не умеет.
find_package(Qt6 QUIET COMPONENTS WebEngineQuick)
if(Qt6WebEngineQuick_FOUND)
message(STATUS "Qt WebEngine найден: вход через аккаунт Microsoft будет доступен")
set(LAUNCHER_MSA_QML_FILES MicrosoftLoginDialog.qml)
else()
message(WARNING
"Qt WebEngine не найден — лаунчер соберётся без входа через аккаунт Microsoft. "
"Чтобы его включить, доустановите в MaintenanceTool для своей версии Qt сразу три "
"компонента: Qt WebEngine, Qt WebChannel и Qt Positioning.")
set(LAUNCHER_MSA_QML_FILES "")
endif()
qt_standard_project_setup(REQUIRES 6.8)
qt_add_executable(appMinecraft_launcher
main.cpp
)
qt_add_qml_module(appMinecraft_launcher
URI Minecraft_launcher
SOURCES
launcherbackend.h
launcherbackend.cpp
launcherpaths.h
launcherpaths.cpp
minecraftversion.h
minecraftversion.cpp
javalocator.h
javalocator.cpp
zlibreference.h
zlibreference.cpp
javaruntime.h
javaruntime.cpp
javaruntimeservice.h
javaruntimeservice.cpp
javainstaller.h
javainstaller.cpp
authservice.h
authservice.cpp
msaauthservice.h
msaauthservice.cpp
gamelauncher.h
gamelauncher.cpp
versionmanifestservice.h
versionmanifestservice.cpp
versioninstaller.h
versioninstaller.cpp
modloader.h
modloaderversionservice.h
modloaderversionservice.cpp
modloaderinstaller.h
modloaderinstaller.cpp
buildarchiveworker.h
buildarchiveworker.cpp
buildswitcher.h
buildswitcher.cpp
seasonalbuildservice.h
seasonalbuildservice.cpp
seasonalpackdownloader.h
seasonalpackdownloader.cpp
QML_FILES
Main.qml
DarkCombo.qml
VersionPickerDialog.qml
JavaPickerDialog.qml
LabelledField.qml
BuildsDialog.qml
SeasonalBuildsDialog.qml
LoaderRow.qml
ProgressPanel.qml
${LAUNCHER_MSA_QML_FILES}
RESOURCES images/Folder/Folder_Active.svg images/Folder/Folder_Idle.svg images/Folder/Folder_Pressed.svg images/Options/Options_active.svg images/Options/Options_Idle.svg images/Options/Options_Pressed.svg images/Play_Button/Play_Active.svg images/Play_Button/Play_Idle.svg images/Play_Button/Play_pressed.svg images/Profile_Box/Asset_23.jpg images/Profile_Box/Asset_23.svg images/Profile_Box/Asset_24.jpg images/Profile_Box/Asset_24.svg images/Profile_Box/Kishka_Profile_Active.svg images/Profile_Box/Kishka_Profile_Idle.svg images/Profile_Box/Kishka_Profile_open.svg images/Scroll/Scroll_Lever.svg images/Scroll/Scroll_palka.svg images/Version_box/Kishka_Profile_Open.svg images/Version_box/Kishka_Ver_Active.svg images/Version_box/Kishka_Ver_idle.svg images/Trash.svg images/Pencil.svg images/GovuztTW8AAHqBf.jpeg images/photo_2025-12-16_15-04-17.jpg images/photo_2025-12-21_02-30-09.jpg
)
# Qt for iOS sets MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER automatically since Qt 6.1.
# If you are developing for iOS or macOS you should consider setting an
# explicit, fixed bundle identifier manually though.
set_target_properties(appMinecraft_launcher PROPERTIES
# MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER com.example.appMinecraft_launcher
MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION}
MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR}
MACOSX_BUNDLE TRUE
WIN32_EXECUTABLE TRUE
)
target_link_libraries(appMinecraft_launcher
PRIVATE Qt6::Quick Qt6::QuickControls2 Qt6::Core Qt6::CorePrivate Qt6::Gui Qt6::Network
)
if(Qt6WebEngineQuick_FOUND)
target_link_libraries(appMinecraft_launcher PRIVATE Qt6::WebEngineQuick)
target_compile_definitions(appMinecraft_launcher PRIVATE LAUNCHER_HAS_WEBENGINE)
endif()
include(GNUInstallDirs)
# ── Эталонный zlib для установщиков Forge и NeoForge ────────────────────────
#
# Установщик Forge сверяет sha1 каждого jar, который сам же и собирает, с
# эталоном из install_profile.json. Эталон посчитан на обычном zlib, а
# дистрибутивы вроде CachyOS и Fedora подставляют вместо него zlib-ng: сжатие
# корректное, но побайтово другое, поэтому установка падает на любой версии
# игры («Processor failed, invalid outputs»). Сменить Java не выйдет — сборки
# OpenJDK под Linux берут libz.so.1 из системы.
#
# Поэтому собираем обычный zlib из zlib/ — его исходники лежат в репозитории,
# чтобы сборка не зависела от сети, а версия была зафиксирована: от неё зависит
# побайтовый результат сжатия. Готовую библиотеку подсовываем через LD_PRELOAD
# только процессу установщика. Сам лаунчер с ней не линкуется, системный
# zlib-ng остаётся на месте.
if(UNIX AND NOT APPLE)
set(LAUNCHER_ZLIB_DIR "${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}/galeonLauncher")
set(LAUNCHER_ZLIB_SOURCES "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/zlib")
add_library(launcher_zlib_reference SHARED
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/adler32.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/compress.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/crc32.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/deflate.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzclose.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzlib.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzread.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzwrite.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/infback.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/inffast.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/inflate.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/inftrees.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/trees.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/uncompr.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/zutil.c
)
target_include_directories(launcher_zlib_reference PRIVATE ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES})
# То же, что выставляет собственный configure zlib: без этого gz*-часть не
# видит unistd.h и не собирается.
target_compile_definitions(launcher_zlib_reference PRIVATE
HAVE_UNISTD_H=1 HAVE_STDARG_H=1 _LARGEFILE64_SOURCE=1)
# SONAME libz.so.1 обязателен: с ним ld.so считает предзагруженный объект
# закрывающим зависимость, и системный zlib-ng в процессе java не появится.
set_target_properties(launcher_zlib_reference PROPERTIES
OUTPUT_NAME z
VERSION 1.3.1
SOVERSION 1
C_VISIBILITY_PRESET default
LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY $<TARGET_FILE_DIR:appMinecraft_launcher>/zlib
)
add_dependencies(appMinecraft_launcher launcher_zlib_reference)
target_compile_definitions(appMinecraft_launcher PRIVATE
LAUNCHER_ZLIB_INSTALL_DIR="${CMAKE_INSTALL_FULL_LIBDIR}/galeonLauncher"
)
install(TARGETS launcher_zlib_reference LIBRARY DESTINATION ${LAUNCHER_ZLIB_DIR})
endif()
install(TARGETS appMinecraft_launcher
BUNDLE DESTINATION .
LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
)