cleanups
This commit is contained in:
@@ -5,43 +5,22 @@
|
||||
#include <QString>
|
||||
#include <QStringList>
|
||||
|
||||
// Три операции над содержимым .minecraft, выполняемые в отдельном потоке:
|
||||
// упаковать, вычистить, распаковать. Гигабайты модов и миров нельзя гонять в
|
||||
// GUI-потоке — окно бы замерзало на всё время смены сборки.
|
||||
//
|
||||
// Объект живёт в своём QThread, вызывается только через очередь сигналов и
|
||||
// сам ничего не знает ни о сборках, ни о путях лаунчера: порядок шагов и
|
||||
// восстановление после сбоя — дело BuildSwitcher.
|
||||
class BuildArchiveWorker : public QObject
|
||||
{
|
||||
Q_OBJECT
|
||||
|
||||
public:
|
||||
explicit BuildArchiveWorker(QObject *parent = nullptr);
|
||||
|
||||
// Вызывается из GUI-потока во время работы: отмена проверяется между файлами.
|
||||
void requestCancel() { m_cancel.storeRelaxed(1); }
|
||||
void clearCancel() { m_cancel.storeRelaxed(0); }
|
||||
|
||||
public slots:
|
||||
// Упаковывает всё содержимое gameDir, кроме элементов верхнего уровня из
|
||||
// excludeTop, во временный файл tempZipPath.
|
||||
void archive(const QString &gameDir, const QString &tempZipPath, const QStringList &excludeTop);
|
||||
|
||||
// Удаляет из gameDir всё, кроме элементов верхнего уровня из keepTop.
|
||||
void clear(const QString &gameDir, const QStringList &keepTop);
|
||||
|
||||
// Распаковывает архив в gameDir.
|
||||
void restore(const QString &zipPath, const QString &gameDir);
|
||||
|
||||
// Докатывает пак сезонной сборки поверх уже разложенного содержимого:
|
||||
// сначала удаляет removeRelative (файлы, ушедшие из сборки в новой
|
||||
// ревизии), затем распаковывает архив с перезаписью. Того, чего нет ни в
|
||||
// списке, ни в архиве, операция не касается — миры и скриншоты остаются.
|
||||
//
|
||||
// forbiddenTop — элементы верхнего уровня, которые паку трогать нельзя
|
||||
// (общие каталоги лаунчера). Проверяется здесь, а не только у издателя:
|
||||
// архив приезжает из сети.
|
||||
void applyPack(const QString &zipPath,
|
||||
const QString &gameDir,
|
||||
const QStringList &removeRelative,
|
||||
@@ -50,8 +29,6 @@ public slots:
|
||||
signals:
|
||||
void progress(int done, int total, const QString ¤tPath);
|
||||
void finished(bool ok, const QString &error);
|
||||
// Что именно принёс пак — относительными путями. Пригодится следующему
|
||||
// обновлению, чтобы вычислить, какие файлы из сборки ушли.
|
||||
void packEntries(const QStringList &entries);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user