1 Commits
Author SHA1 Message Date
galeon cdcd3ea7c1 Merge branch 'master' into beta-2 2026-10-06 11:32:23 +00:00
29 changed files with 192 additions and 924 deletions

No files matched your search

-280
View File
@@ -1,280 +0,0 @@
# Сборка BiLauncher под Windows, Linux и macOS и публикация в Gitea Releases.
#
# push тега vX.Y.Z (или vX.Y.Z-rc1 → pre-release):
# create-release создаёт черновик релиза → три сборки прикладывают к нему файлы →
# publish добавляет SHA256SUMS.txt и снимает флаг черновика. Если какая-то сборка
# упала, релиз остаётся черновиком и пользователям не виден.
# Ручной запуск (workflow_dispatch): те же сборки, но результат — артефакты прогона,
# релиз не создаётся.
#
# Пути к Qt на раннерах задаются в их config.yaml (runner.envs): QT_ROOT — kit Qt,
# QT_TOOLS — папка Tools из Qt Online Installer (там CMake и Ninja).
# Секрет RELEASE_TOKEN — PAT с правом repository: write.
name: release
on:
push:
tags: ["v*"]
workflow_dispatch:
env:
API: ${{ github.server_url }}/api/v1/repos/${{ github.repository }}
jobs:
create-release:
runs-on: linux
outputs:
version: ${{ steps.meta.outputs.version }}
tag: ${{ steps.meta.outputs.tag }}
release_id: ${{ steps.release.outputs.id }}
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- id: meta
name: Версия из CMakeLists.txt и сверка с тегом
run: |
version=$(sed -nE 's/^project\(BiLauncher VERSION ([0-9]+\.[0-9]+\.[0-9]+).*/\1/p' CMakeLists.txt)
[ -n "$version" ] || { echo "Не нашёл project(BiLauncher VERSION ...)"; exit 1; }
tag=""
if [ "${GITHUB_REF_TYPE}" = "tag" ]; then
tag="${GITHUB_REF_NAME}"
base="${tag#v}"; base="${base%%-*}"
if [ "$base" != "$version" ]; then
echo "Тег $tag не совпадает с версией $version в CMakeLists.txt"; exit 1
fi
version="${tag#v}"
fi
echo "version=$version" >> "$GITHUB_OUTPUT"
echo "tag=$tag" >> "$GITHUB_OUTPUT"
echo "Версия: $version, тег: ${tag:-нет}"
- id: release
name: Черновик релиза
if: steps.meta.outputs.tag != ''
env:
TOKEN: ${{ secrets.RELEASE_TOKEN }}
TAG: ${{ steps.meta.outputs.tag }}
run: |
# Описание релиза — раздел CHANGELOG.md для этой версии
base="${TAG#v}"; base="${base%%-*}"
notes=$(awk -v v="$base" '
/^## \[/ { if (on) exit; if (index($0, "[" v "]")) { on=1; next } }
on' CHANGELOG.md)
prerelease=false; case "$TAG" in *-*) prerelease=true;; esac
body=$(python3 -c 'import json,sys; print(json.dumps({"tag_name":sys.argv[1],"name":"BiLauncher "+sys.argv[1],"body":sys.argv[2],"draft":True,"prerelease":sys.argv[3]=="true"}))' \
"$TAG" "$notes" "$prerelease")
id=$(curl -fsS -X POST "$API/releases" \
-H "Authorization: token $TOKEN" -H "Content-Type: application/json" \
-d "$body" | python3 -c 'import json,sys; print(json.load(sys.stdin)["id"])')
echo "id=$id" >> "$GITHUB_OUTPUT"
echo "Создан черновик релиза $TAG (id $id)"
build-linux:
needs: create-release
runs-on: linux
env:
VERSION: ${{ needs.create-release.outputs.version }}
RELEASE_ID: ${{ needs.create-release.outputs.release_id }}
outputs:
sums: ${{ steps.pack.outputs.sums }}
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- name: Сборка
run: |
export PATH="$QT_TOOLS/CMake/bin:$QT_TOOLS/Ninja:$PATH"
rm -rf build AppDir dist
# LIBDIR=lib: zlibreference.cpp ищет libz рядом, в ../lib/BiLauncher,
# а на Ubuntu по умолчанию был бы lib/x86_64-linux-gnu.
cmake -S . -B build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
-DCMAKE_PREFIX_PATH="$QT_ROOT" \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DCMAKE_INSTALL_LIBDIR=lib
# На ВМ 6 ГБ памяти: без ограничения 42 параллельных компилятора уходят в OOM.
cmake --build build -j 8
cmake --install build --prefix "$PWD/AppDir/usr"
- id: pack
name: AppImage и tar.gz
run: |
mkdir -p dist
cp AppDir/usr/share/applications/bilauncher.desktop AppDir/
cp AppDir/usr/share/icons/hicolor/256x256/apps/bilauncher.png AppDir/
ln -sf usr/bin/BiLauncher AppDir/AppRun
ARCH=x86_64 appimagetool --no-appstream AppDir "dist/BiLauncher-$VERSION-x86_64.AppImage"
cp -a AppDir/usr "BiLauncher-$VERSION"
tar -czf "dist/BiLauncher-$VERSION-linux-x86_64.tar.gz" "BiLauncher-$VERSION"
rm -rf "BiLauncher-$VERSION"
ls -lh dist
echo "sums=$(cd dist && sha256sum * | base64 -w0)" >> "$GITHUB_OUTPUT"
- name: Загрузка в релиз
if: env.RELEASE_ID != ''
env:
TOKEN: ${{ secrets.RELEASE_TOKEN }}
run: |
for f in dist/*; do
curl -fsS -X POST -H "Authorization: token $TOKEN" \
-F "attachment=@$f" "$API/releases/$RELEASE_ID/assets?name=$(basename "$f")" > /dev/null
echo "Загружен $(basename "$f")"
done
- name: Артефакты прогона
if: env.RELEASE_ID == ''
uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: linux
path: dist/
build-windows:
needs: create-release
runs-on: windows
env:
VERSION: ${{ needs.create-release.outputs.version }}
RELEASE_ID: ${{ needs.create-release.outputs.release_id }}
outputs:
sums: ${{ steps.build.outputs.sums }}
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- id: build
name: Сборка, установщик и portable-архив
shell: powershell
run: |
$ErrorActionPreference = "Stop"
# Короткие пути: дерево WebEngine легко вылезает за MAX_PATH.
$build = "C:\r\bl-build"; $stage = "C:\r\bl-stage"; $dist = "$PWD\dist"
Remove-Item -Recurse -Force $build, $stage, $dist -ErrorAction SilentlyContinue
$vs = & "${env:ProgramFiles(x86)}\Microsoft Visual Studio\Installer\vswhere.exe" -latest -products * `
-requires Microsoft.VisualStudio.Component.VC.Tools.x86.x64 -property installationPath
Import-Module "$vs\Common7\Tools\Microsoft.VisualStudio.DevShell.dll"
Enter-VsDevShell -VsInstallPath $vs -SkipAutomaticLocation -DevCmdArguments "-arch=x64 -host_arch=x64"
$env:PATH = "$env:QT_TOOLS\CMake_64\bin;$env:QT_TOOLS\Ninja;$env:PATH"
cmake -S . -B $build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release "-DCMAKE_PREFIX_PATH=$env:QT_ROOT"
if ($LASTEXITCODE) { throw "cmake configure" }
cmake --build $build
if ($LASTEXITCODE) { throw "cmake build" }
cmake --install $build --prefix $stage
if ($LASTEXITCODE) { throw "cmake install" }
New-Item -ItemType Directory -Force $dist | Out-Null
& "$env:ISCC_DIR\ISCC.exe" /Q "/DAppVersion=$env:VERSION" "/DSourceDir=$stage" "/DOutputDir=$dist" packaging\windows\BiLauncher.iss
if ($LASTEXITCODE) { throw "iscc" }
# Portable: то же дерево, что ставит установщик, без vc_redist
# (в portable-варианте среда выполнения MSVC должна уже стоять в системе).
Remove-Item "$stage\bin\vc_redist.x64.exe" -ErrorAction SilentlyContinue
$portable = "C:\r\BiLauncher-$env:VERSION"
Remove-Item -Recurse -Force $portable -ErrorAction SilentlyContinue
Move-Item $stage $portable
# Системный bsdtar по полному пути: в PATH раннера раньше стоит GNU tar из Git,
# который не умеет zip и принимает «C:» за имя удалённого хоста.
& "$env:SystemRoot\System32\tar.exe" -a -c -f "$dist\BiLauncher-$env:VERSION-win64-portable.zip" -C C:\r "BiLauncher-$env:VERSION"
if ($LASTEXITCODE) { throw "zip" }
Remove-Item -Recurse -Force $portable
Get-ChildItem $dist | Format-Table Name, Length
$sums = Get-ChildItem $dist | ForEach-Object {
"{0} {1}" -f (Get-FileHash $_.FullName -Algorithm SHA256).Hash.ToLower(), $_.Name }
$b64 = [Convert]::ToBase64String([Text.Encoding]::UTF8.GetBytes(($sums -join "`n") + "`n"))
# Не Out-File: PowerShell 5.1 пишет UTF-8 с BOM, и имя первой переменной ломается.
[IO.File]::AppendAllText($env:GITHUB_OUTPUT, "sums=$b64`n")
- name: Загрузка в релиз
if: env.RELEASE_ID != ''
shell: powershell
env:
TOKEN: ${{ secrets.RELEASE_TOKEN }}
run: |
foreach ($f in Get-ChildItem dist) {
curl.exe -fsS -X POST -H "Authorization: token $env:TOKEN" `
-F "attachment=@$($f.FullName)" "$env:API/releases/$env:RELEASE_ID/assets?name=$($f.Name)" | Out-Null
if ($LASTEXITCODE) { throw "Не удалось загрузить $($f.Name)" }
"Загружен $($f.Name)"
}
- name: Артефакты прогона
if: env.RELEASE_ID == ''
uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: windows
path: dist/
build-macos:
needs: create-release
runs-on: macos
env:
VERSION: ${{ needs.create-release.outputs.version }}
RELEASE_ID: ${{ needs.create-release.outputs.release_id }}
outputs:
sums: ${{ steps.pack.outputs.sums }}
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- name: Сборка (universal, arm64 + x86_64)
run: |
export PATH="$QT_TOOLS/CMake/CMake.app/Contents/bin:$QT_TOOLS/Ninja:$PATH"
rm -rf build stage dist dmgroot
cmake -S . -B build -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
-DCMAKE_PREFIX_PATH="$QT_ROOT" \
-DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES="arm64;x86_64"
cmake --build build
cmake --install build --prefix "$PWD/stage"
- id: pack
name: Ad-hoc подпись и DMG
run: |
# Без Developer ID: ad-hoc подпись нужна, чтобы приложение вообще
# запускалось на Apple Silicon; Gatekeeper всё равно спросит подтверждение.
codesign --force --deep --sign - stage/BiLauncher.app
codesign --verify --deep --strict stage/BiLauncher.app
mkdir -p dmgroot dist
cp -R stage/BiLauncher.app dmgroot/
ln -s /Applications dmgroot/Applications
hdiutil create -volname "BiLauncher" -srcfolder dmgroot -ov -format UDZO \
"dist/BiLauncher-$VERSION-macOS-universal.dmg"
rm -rf dmgroot
ls -lh dist
echo "sums=$(cd dist && shasum -a 256 * | base64 | tr -d '\n')" >> "$GITHUB_OUTPUT"
- name: Загрузка в релиз
if: env.RELEASE_ID != ''
env:
TOKEN: ${{ secrets.RELEASE_TOKEN }}
run: |
for f in dist/*; do
curl -fsS -X POST -H "Authorization: token $TOKEN" \
-F "attachment=@$f" "$API/releases/$RELEASE_ID/assets?name=$(basename "$f")" > /dev/null
echo "Загружен $(basename "$f")"
done
- name: Артефакты прогона
if: env.RELEASE_ID == ''
uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: macos
path: dist/
publish:
needs: [create-release, build-linux, build-windows, build-macos]
if: needs.create-release.outputs.release_id != ''
runs-on: linux
env:
RELEASE_ID: ${{ needs.create-release.outputs.release_id }}
TOKEN: ${{ secrets.RELEASE_TOKEN }}
steps:
- name: SHA256SUMS.txt и публикация
run: |
{
echo "${{ needs.build-windows.outputs.sums }}" | base64 -d
echo "${{ needs.build-linux.outputs.sums }}" | base64 -d
echo "${{ needs.build-macos.outputs.sums }}" | base64 -d
} | tr -d '\r' | sed '/^$/d' > SHA256SUMS.txt
cat SHA256SUMS.txt
curl -fsS -X POST -H "Authorization: token $TOKEN" \
-F "attachment=@SHA256SUMS.txt" "$API/releases/$RELEASE_ID/assets?name=SHA256SUMS.txt" > /dev/null
curl -fsS -X PATCH -H "Authorization: token $TOKEN" -H "Content-Type: application/json" \
-d '{"draft": false}' "$API/releases/$RELEASE_ID" > /dev/null
echo "Релиз опубликован"
+50 -11
View File
@@ -1,12 +1,51 @@
# Changelog
# First Level Heading
## [1.0.0] — 2026-10-07
### Добавлено
- Настройки запуска Minecraft
- Автоматическая загрузка версий java из предложенного списка
- Система хранения сборок, автоматического скачивания версий игры из меню и модлоадеры к каждой версии
- Сохранение сборок в zip формате и отображение в списке
- Система сезонных сборок: полная автоматизация в один клик
- Авторизация через ely.by и\или лицензию, с возможностью работы скинов
### Исправлено
- UI фиксы
Paragraph.
## Second Level Heading
Paragraph.
- bullet
+ other bullet
* another bullet
* child bullet
1. ordered
2. next ordered
### Third Level Heading
Some *italic* and **bold** text and `inline code`.
An empty line starts a new paragraph.
Use two spaces at the end
to force a line break.
A horizontal ruler follows:
---
Add links inline like [this link to the Qt homepage](https://www.qt.io),
or with a reference like [this other link to the Qt homepage][1].
Add code blocks with
four spaces at the front.
> A blockquote
> starts with >
>
> and has the same paragraph rules as normal text.
First Level Heading in Alternate Style
======================================
Paragraph.
Second Level Heading in Alternate Style
---------------------------------------
Paragraph.
[1]: https://www.qt.io
+4 -5
View File
@@ -70,12 +70,8 @@ qt_add_resources(BiLauncher "appicon"
icons/icon_512x512@2x.png
)
# OUTPUT_DIRECTORY: по умолчанию модуль с URI BiLauncher кладёт qmldir в
# ${CMAKE_BINARY_DIR}/BiLauncher — на Linux это имя занято самим исполняемым
# файлом (у него нет расширения), и линковка падает с «Is a directory».
qt_add_qml_module(BiLauncher
URI BiLauncher
OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/qml/BiLauncher"
SOURCES
localization.h
localization.cpp
@@ -131,9 +127,12 @@ qt_add_qml_module(BiLauncher
${LAUNCHER_MSA_QML_FILES}
RESOURCES images/Folder/Folder_Active.svg images/Folder/Folder_Idle.svg images/Folder/Folder_Pressed.svg images/Options/Options_active.svg images/Options/Options_Idle.svg images/Options/Options_Pressed.svg images/Play_Button/Play_Active.svg images/Play_Button/Play_Idle.svg images/Play_Button/Play_pressed.svg images/Profile_Box/Asset_23.jpg images/Profile_Box/Asset_23.svg images/Profile_Box/Asset_24.jpg images/Profile_Box/Asset_24.svg images/Profile_Box/Kishka_Profile_Active.svg images/Profile_Box/Kishka_Profile_Idle.svg images/Profile_Box/Kishka_Profile_open.svg images/Scroll/Scroll_Lever.svg images/Scroll/Scroll_palka.svg images/Version_box/Kishka_Profile_Open.svg images/Version_box/Kishka_Ver_Active.svg images/Version_box/Kishka_Ver_idle.svg images/Trash.svg images/Pencil.svg images/GovuztTW8AAHqBf.jpeg images/photo_2025-12-16_15-04-17.jpg images/photo_2025-12-21_02-30-09.jpg i18n/translations.json
RESOURCES images/launcherBackground.png
RESOURCES images/launcherBackground2static.jpg
RESOURCES images/launcherBackground2.mp4 images/launcherBackground2static.jpg
RESOURCES CHANGELOG.md
RESOURCES LICENSE
RESOURCES icons/icon.rc
RESOURCES icons/icon.rc.in
RESOURCES icons/icon.rc
RESOURCES README.md
)
+3
View File
@@ -1,9 +1,12 @@
import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
// Комбобокс в общем тёмном стиле окна.
ComboBox {
id: darkCombo
// Та же стрелка, что у комбобоксов профиля и версии на главном окне,
// вместо двойного шеврона Basic-стиля.
indicator: Image {
width: 10; height: 10
x: darkCombo.width - width - 12
+20 -1
View File
@@ -4,16 +4,22 @@ import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
import QtQuick.Layouts 2.15
// Выбор сборки Java отдельным окном: слева типы, справа сами версии с поиском.
// Устроено так же, как выбор версии Minecraft, но выбранное здесь ещё и
// качается — в отличие от версий игры, где загрузку начинает сама сборка.
Dialog {
id: picker
required property var backend
// Сборка, с которой окно открылось: по «Отмене» выбор к ней и возвращается.
property string selectedId: ""
property string category: "java"
property string filterText: ""
property bool installedOnly: false
// Java, ниже которой выбранной версии игры не запуститься. 0 — версия игры
// не выбрана, предупреждать не о чем.
property int requiredMajor: 0
signal runtimeChosen(string runtimeId)
@@ -37,6 +43,8 @@ Dialog {
{ key: "jre", title: Loc.t.common.java.kind.jre, hint: Loc.t.java.filter.temurinJre }
]
// Каталог приходит из C++ уже отсортированным (новые сверху, скачанные
// первыми), поэтому здесь только отбор — порядок не трогаем.
readonly property var visibleEntries: {
const query = picker.filterText.trim().toLowerCase()
const source = picker.backend.javaCatalog
@@ -99,6 +107,7 @@ Dialog {
runtimeList.positionViewAtIndex(index, ListView.Center)
}
// «Выбрать» и скачивает: сборка, которой нет на диске, запуску не поможет.
function acceptSelection() {
const entry = picker.selectedEntry
if (!entry)
@@ -129,6 +138,7 @@ Dialog {
contentItem: RowLayout {
spacing: 0
// ── Типы сборок ─────────────────────────────────────────────────
Rectangle {
Layout.preferredWidth: 170
Layout.fillHeight: true
@@ -185,6 +195,8 @@ Dialog {
Item { width: 1; height: 8 }
// Требование выбранной сборки — чтобы не пришлось держать в
// голове, какая Java нужна какой версии игры.
Text {
width: parent.width - 4
visible: picker.requiredMajor > 0
@@ -203,6 +215,7 @@ Dialog {
color: "#333333"
}
// ── Версии ──────────────────────────────────────────────────────
Item {
Layout.fillWidth: true
Layout.fillHeight: true
@@ -304,7 +317,8 @@ Dialog {
required property int index
readonly property bool chosen: picker.selectedId === runtimeRow.modelData.id
// Сборка ниже требования игры выбирается, но помечается: она
// может пригодиться для другой сборки.
readonly property bool tooOld: picker.requiredMajor > 0
&& runtimeRow.modelData.major < picker.requiredMajor
@@ -339,6 +353,8 @@ Dialog {
}
Text {
// Колонка растянута якорями, поэтому её ширина
// задана, а не выведена из детей — цикла тут нет.
width: parent.width
elide: Text.ElideRight
color: runtimeRow.chosen ? "#1e1e1e"
@@ -372,6 +388,8 @@ Dialog {
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
// Сборки весят по двести мегабайт — удалять их нужно
// прямо здесь, иначе папка лаунчера растёт молча.
Image {
visible: runtimeRow.modelData.installed
source: "images/Trash.svg"
@@ -412,6 +430,7 @@ Dialog {
}
}
// Пустая категория, ничего не нашлось или каталог ещё не пришёл.
Text {
anchors.centerIn: runtimeList
width: runtimeList.width - 20
-201
View File
@@ -1,201 +0,0 @@
Apache License
Version 2.0, January 2004
http://www.apache.org/licenses/
TERMS AND CONDITIONS FOR USE, REPRODUCTION, AND DISTRIBUTION
1. Definitions.
"License" shall mean the terms and conditions for use, reproduction,
and distribution as defined by Sections 1 through 9 of this document.
"Licensor" shall mean the copyright owner or entity authorized by
the copyright owner that is granting the License.
"Legal Entity" shall mean the union of the acting entity and all
other entities that control, are controlled by, or are under common
control with that entity. For the purposes of this definition,
"control" means (i) the power, direct or indirect, to cause the
direction or management of such entity, whether by contract or
otherwise, or (ii) ownership of fifty percent (50%) or more of the
outstanding shares, or (iii) beneficial ownership of such entity.
"You" (or "Your") shall mean an individual or Legal Entity
exercising permissions granted by this License.
"Source" form shall mean the preferred form for making modifications,
including but not limited to software source code, documentation
source, and configuration files.
"Object" form shall mean any form resulting from mechanical
transformation or translation of a Source form, including but
not limited to compiled object code, generated documentation,
and conversions to other media types.
"Work" shall mean the work of authorship, whether in Source or
Object form, made available under the License, as indicated by a
copyright notice that is included in or attached to the work
(an example is provided in the Appendix below).
"Derivative Works" shall mean any work, whether in Source or Object
form, that is based on (or derived from) the Work and for which the
editorial revisions, annotations, elaborations, or other modifications
represent, as a whole, an original work of authorship. For the purposes
of this License, Derivative Works shall not include works that remain
separable from, or merely link (or bind by name) to the interfaces of,
the Work and Derivative Works thereof.
"Contribution" shall mean any work of authorship, including
the original version of the Work and any modifications or additions
to that Work or Derivative Works thereof, that is intentionally
submitted to Licensor for inclusion in the Work by the copyright owner
or by an individual or Legal Entity authorized to submit on behalf of
the copyright owner. For the purposes of this definition, "submitted"
means any form of electronic, verbal, or written communication sent
to the Licensor or its representatives, including but not limited to
communication on electronic mailing lists, source code control systems,
and issue tracking systems that are managed by, or on behalf of, the
Licensor for the purpose of discussing and improving the Work, but
excluding communication that is conspicuously marked or otherwise
designated in writing by the copyright owner as "Not a Contribution."
"Contributor" shall mean Licensor and any individual or Legal Entity
on behalf of whom a Contribution has been received by Licensor and
subsequently incorporated within the Work.
2. Grant of Copyright License. Subject to the terms and conditions of
this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,
worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable
copyright license to reproduce, prepare Derivative Works of,
publicly display, publicly perform, sublicense, and distribute the
Work and such Derivative Works in Source or Object form.
3. Grant of Patent License. Subject to the terms and conditions of
this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,
worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable
(except as stated in this section) patent license to make, have made,
use, offer to sell, sell, import, and otherwise transfer the Work,
where such license applies only to those patent claims licensable
by such Contributor that are necessarily infringed by their
Contribution(s) alone or by combination of their Contribution(s)
with the Work to which such Contribution(s) was submitted. If You
institute patent litigation against any entity (including a
cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that the Work
or a Contribution incorporated within the Work constitutes direct
or contributory patent infringement, then any patent licenses
granted to You under this License for that Work shall terminate
as of the date such litigation is filed.
4. Redistribution. You may reproduce and distribute copies of the
Work or Derivative Works thereof in any medium, with or without
modifications, and in Source or Object form, provided that You
meet the following conditions:
(a) You must give any other recipients of the Work or
Derivative Works a copy of this License; and
(b) You must cause any modified files to carry prominent notices
stating that You changed the files; and
(c) You must retain, in the Source form of any Derivative Works
that You distribute, all copyright, patent, trademark, and
attribution notices from the Source form of the Work,
excluding those notices that do not pertain to any part of
the Derivative Works; and
(d) If the Work includes a "NOTICE" text file as part of its
distribution, then any Derivative Works that You distribute must
include a readable copy of the attribution notices contained
within such NOTICE file, excluding those notices that do not
pertain to any part of the Derivative Works, in at least one
of the following places: within a NOTICE text file distributed
as part of the Derivative Works; within the Source form or
documentation, if provided along with the Derivative Works; or,
within a display generated by the Derivative Works, if and
wherever such third-party notices normally appear. The contents
of the NOTICE file are for informational purposes only and
do not modify the License. You may add Your own attribution
notices within Derivative Works that You distribute, alongside
or as an addendum to the NOTICE text from the Work, provided
that such additional attribution notices cannot be construed
as modifying the License.
You may add Your own copyright statement to Your modifications and
may provide additional or different license terms and conditions
for use, reproduction, or distribution of Your modifications, or
for any such Derivative Works as a whole, provided Your use,
reproduction, and distribution of the Work otherwise complies with
the conditions stated in this License.
5. Submission of Contributions. Unless You explicitly state otherwise,
any Contribution intentionally submitted for inclusion in the Work
by You to the Licensor shall be under the terms and conditions of
this License, without any additional terms or conditions.
Notwithstanding the above, nothing herein shall supersede or modify
the terms of any separate license agreement you may have executed
with Licensor regarding such Contributions.
6. Trademarks. This License does not grant permission to use the trade
names, trademarks, service marks, or product names of the Licensor,
except as required for reasonable and customary use in describing the
origin of the Work and reproducing the content of the NOTICE file.
7. Disclaimer of Warranty. Unless required by applicable law or
agreed to in writing, Licensor provides the Work (and each
Contributor provides its Contributions) on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or
implied, including, without limitation, any warranties or conditions
of TITLE, NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY, or FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE. You are solely responsible for determining the
appropriateness of using or redistributing the Work and assume any
risks associated with Your exercise of permissions under this License.
8. Limitation of Liability. In no event and under no legal theory,
whether in tort (including negligence), contract, or otherwise,
unless required by applicable law (such as deliberate and grossly
negligent acts) or agreed to in writing, shall any Contributor be
liable to You for damages, including any direct, indirect, special,
incidental, or consequential damages of any character arising as a
result of this License or out of the use or inability to use the
Work (including but not limited to damages for loss of goodwill,
work stoppage, computer failure or malfunction, or any and all
other commercial damages or losses), even if such Contributor
has been advised of the possibility of such damages.
9. Accepting Warranty or Additional Liability. While redistributing
the Work or Derivative Works thereof, You may choose to offer,
and charge a fee for, acceptance of support, warranty, indemnity,
or other liability obligations and/or rights consistent with this
License. However, in accepting such obligations, You may act only
on Your own behalf and on Your sole responsibility, not on behalf
of any other Contributor, and only if You agree to indemnify,
defend, and hold each Contributor harmless for any liability
incurred by, or claims asserted against, such Contributor by reason
of your accepting any such warranty or additional liability.
END OF TERMS AND CONDITIONS
APPENDIX: How to apply the Apache License to your work.
To apply the Apache License to your work, attach the following
boilerplate notice, with the fields enclosed by brackets "[]"
replaced with your own identifying information. (Don't include
the brackets!) The text should be enclosed in the appropriate
comment syntax for the file format. We also recommend that a
file or class name and description of purpose be included on the
same "printed page" as the copyright notice for easier
identification within third-party archives.
Copyright [2026] [GaleonDev dertiellis@gmail.com]
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
you may not use this file except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
See the License for the specific language governing permissions and
limitations under the License.
+2
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
// Подпись + поле ввода одной колонкой — используется в настройках.
Column {
id: labelled
@@ -9,6 +10,7 @@ Column {
property string label: ""
property string placeholder: ""
// Правка закончена: поле потеряло фокус или пользователь нажал Enter.
signal editingFinished()
spacing: 3
+28
View File
@@ -1,6 +1,13 @@
import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
// Один модлоадер в карточке сборки: чекбокс и, когда он отмечен, список версий
// именно под выбранную версию Minecraft.
//
// Совместимость проверять не нужно: backend.loaderVersions() отдаёт список уже
// под конкретную версию игры, поэтому несовместимой строки в нём не бывает.
// Пустой список — это «лоадер не поддерживает эту версию игры», и он тоже
// показывается словами, а не пустым выпадающим списком.
Column {
id: loaderRow
@@ -8,13 +15,21 @@ Column {
required property string loaderKey
required property string title
// Версия Minecraft, выбранная в карточке. Её смена сбрасывает выбор.
property string gameVersion: ""
property alias checked: box.checked
property string selectedVersion: ""
property var entries: []
// Пользователь щёлкнул чекбокс — карточка снимет отметки с остальных
// лоадеров: одновременно в .minecraft может жить только один.
signal userChecked()
// Отметка или версия изменились — карточке пора сохранить сборку.
signal changed()
// Ставится, пока карточка заполняет строку данными сборки: в это время
// обработчики не должны считать изменения пользовательскими.
property bool applying: false
spacing: 4
@@ -27,9 +42,16 @@ Column {
return -1
}
// Единственное место, где меняются entries и selectedVersion. Через него
// проходят все три пути — кэш, ответ сети и заполнение из сборки, — потому
// что выбранная версия обязана существовать в списке под текущую версию
// игры. Раньше проверял только путь из сети, и версия лоадера от прошлой
// версии игры доживала до сохранения сборки.
function applyEntries(list) {
loaderRow.entries = list
// Список отсортирован новыми вперёд, поэтому максимально доступная
// версия для этой версии игры — всегда первая строка.
if (loaderRow.versionIndex(loaderRow.selectedVersion) < 0) {
const fallback = list.length > 0 ? list[0].version : ""
const changedValue = loaderRow.selectedVersion !== fallback
@@ -46,20 +68,26 @@ Column {
loaderRow.applyEntries([])
return
}
// Сначала из кэша — список появляется мгновенно, — потом обновление сети.
loaderRow.applyEntries(loaderRow.backend.loaderVersions(loaderRow.loaderKey,
loaderRow.gameVersion))
loaderRow.backend.refreshLoaderVersions(loaderRow.loaderKey, loaderRow.gameVersion)
}
// Заполнение из сохранённой сборки: без сигналов changed().
function applyBuild(loader, loaderVersion) {
loaderRow.applying = true
box.checked = loader === loaderRow.loaderKey
// Версию из сборки берём как пожелание: если под выбранную версию игры
// её нет, applyEntries() заменит её на максимально доступную.
loaderRow.selectedVersion = box.checked ? loaderVersion : ""
loaderRow.reload()
loaderRow.applying = false
}
onGameVersionChanged: {
// Сборка лоадера привязана к версии игры: под новой версией прежний
// выбор недействителен, и список перезапрашивается заново.
loaderRow.selectedVersion = ""
loaderRow.reload()
}
+12
View File
@@ -4,12 +4,19 @@ import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
import QtWebEngine
// Вход в аккаунт Microsoft — то же самое, что делает официальный лаунчер:
// страница входа показывается внутри приложения, а лаунчер ждёт, когда браузер
// уйдёт на redirect_uri с кодом авторизации в адресе.
Dialog {
id: msLogin
required property var backend
// Окно ничего не знает про тосты главного окна: о неудаче сообщает сигналом.
signal failed(string message)
// Код уже отдан backend — второй раз по тому же адресу не реагируем:
// WebEngineView успевает сообщить об urlChanged несколько раз.
property bool codeTaken: false
anchors.centerIn: parent
@@ -25,6 +32,8 @@ Dialog {
open()
}
// Разбор адреса живёт в C++: правила совпадения должны совпадать с теми,
// по которым сервис строит сам redirect_uri.
function handleUrl(url) {
if (codeTaken)
return
@@ -67,6 +76,9 @@ Dialog {
}
contentItem: Item {
// Профиль без storageName — значит без диска: куки живут только пока
// работает лаунчер и в общий браузер не попадают. За выбор аккаунта в
// пределах сессии отвечает prompt=select_account в адресе входа.
WebEngineProfilePrototype {
id: msProfile
}
+4
View File
@@ -1,12 +1,16 @@
import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
// Плашка хода долгой операции в левом нижнем углу: не задевает кнопку запуска,
// сообщение по центру и кнопки папки с настройками.
Rectangle {
id: panel
property string title: ""
property string status: ""
// -1 — итог ещё неизвестен, показываем «…» вместо процентов.
property double fraction: -1
// Необязательная вторая строка: мегабайты у загрузки, путь у архивации.
property string detail: ""
property bool cancellable: true
+1 -32
View File
@@ -1,34 +1,3 @@
# BiLauncher
Самописный простой лаунчер для Minecraft без рекламы и лишнего мусора.
<img src="https://projects-live.galeonworx.com/galeon/BiLauncher/raw/branch/master/Screenshots/menu.png" alt="drawing" width="65%"/>
# Основной функционал
<h3>Возможность гибкой настройки параметров запуска игры с динамическим выбором версии Java под каждую версию Minecraft</h3>
<p float="left">
<img src="https://projects-live.galeonworx.com/galeon/BiLauncher/raw/branch/master/Screenshots/settings.png" alt="drawing" width="45%"/>
<img src="https://projects-live.galeonworx.com/galeon/BiLauncher/raw/branch/master/Screenshots/javaSelect.png" alt="drawing" width="52%"/>
</p>
<h3>Сохранение профилей пользователей и авторизация тремя доступными способами</h3>
<p float="left">
<img src="https://projects-live.galeonworx.com/galeon/BiLauncher/raw/branch/master/Screenshots/profiles.png" alt="drawing" width="45%"/>
</p>
<h3>Сборки: централизованное управление вашей сборкой с возможностью выбора любой версии игры, добавления модлоадеров и сохранение каждой сборки без необходимости очищать .minecraft</h3>
<p float="left">
<img src="https://projects-live.galeonworx.com/galeon/BiLauncher/raw/branch/master/Screenshots/versions.png" alt="drawing" width="65%"/>
<img src="https://projects-live.galeonworx.com/galeon/BiLauncher/raw/branch/master/Screenshots/versionsLoaders.png" alt="drawing" width="65%"/>
<img src="https://projects-live.galeonworx.com/galeon/BiLauncher/raw/branch/master/Screenshots/versionsSelect.png" alt="drawing" width="65%"/>
</p>
<h3>Сезонные сборки: централизованное управление сборками со стороны команды разработчика, полная автоматизация скачивания, установки и разрешения зависиомстей для конечных пользователей</h3>
<p float="left">
<img src="https://projects-live.galeonworx.com/galeon/BiLauncher/raw/branch/master/Screenshots/seasonal.png" alt="drawing" width="75%"/>
</p>
Самописный простой лаунчер для Minecraft без рекламы и ненужного мусора.
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 307 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 225 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 169 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 245 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 244 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 219 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 225 KiB

+26
View File
@@ -3,11 +3,23 @@ pragma ComponentBehavior: Bound
import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
// Готовые сезонные сборки с сервера лаунчера: таблица со всем, что нужно
// решить, ставить её или нет, и одна кнопка, которая делает всё остальное —
// заводит сборку, ставит версию игры, модлоадер, Java и раскладывает файлы.
//
// Таблица собрана из Row фиксированных колонок, а не из TableView: в проекте
// нет ни одной модели QAbstractItemModel, а строки приходят готовыми
// QVariantMap — заводить ради семи колонок отдельную модель незачем.
Dialog {
id: seasons
required property var backend
// Выбранная строка. Хранится по id, а не по индексу: список обновляется
// под руками, и индекс после обновления указывал бы на другую сборку.
property string selectedId: ""
// Ширины колонок в одном месте: их повторяют и шапка, и делегат.
readonly property var columns: [
{ key: "name", title: Loc.t.common.header.name, width: 250, align: Text.AlignLeft },
{ key: "minecraftVersion", title: Loc.t.common.header.version, width: 90, align: Text.AlignLeft },
@@ -22,6 +34,8 @@ Dialog {
padding: 0
width: 960
height: 560
// Пока идёт установка, окно закрывается только кнопкой: случайный щелчок
// мимо не должен спрятать единственную видимую отмену.
closePolicy: seasons.backend.seasonalInstalling
? Popup.NoAutoClose
: (Popup.CloseOnEscape | Popup.CloseOnPressOutside)
@@ -33,6 +47,8 @@ Dialog {
border.width: 1
}
// Строки приходят из C++ уже отсортированными и сведёнными с локальными
// записями — здесь только показ.
readonly property var entries: seasons.backend.seasonalCatalog
readonly property var selectedEntry: {
@@ -63,6 +79,7 @@ Dialog {
return String(entry[key])
}
// Свежий кэш отвечает без сети, поэтому дёргаем при каждом открытии.
onAboutToShow: seasons.backend.refreshSeasonalCatalog(false)
header: Item {
@@ -84,6 +101,7 @@ Dialog {
contentItem: Item {
// ── Шапка таблицы ───────────────────────────────────────────────
Row {
id: tableHeader
anchors.top: parent.top
@@ -121,6 +139,9 @@ Dialog {
color: "#333333"
}
// ── Сообщение вместо таблицы ────────────────────────────────────
// Пустой список и ошибка выглядят одинаково пустыми, поэтому причина
// показывается прямо на месте строк.
Text {
anchors.centerIn: parent
width: parent.width - 80
@@ -136,6 +157,7 @@ Dialog {
: seasons.backend.seasonalCatalogError)
}
// ── Строки ──────────────────────────────────────────────────────
ListView {
id: buildList
anchors.top: headerLine.bottom
@@ -221,6 +243,8 @@ Dialog {
color: "#333333"
}
// Описание и размер выбранной сборки: они длинные и в таблицу не
// помещаются, а решение принимается по ним.
Column {
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 18
@@ -290,6 +314,8 @@ Dialog {
id: installButton
width: 150
height: 36
// Установка занимает и панель загрузки, и .minecraft целиком:
// пока лаунчер занят чем угодно, вторую начинать нельзя.
enabled: seasons.selectedEntry !== null && !seasons.backend.busy
contentItem: Text {
text: seasons.selectedEntry && seasons.selectedEntry.updateAvailable
+22
View File
@@ -4,16 +4,25 @@ import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
import QtQuick.Layouts 2.15
// Выбор версии Minecraft отдельным окном: слева категории, справа сами версии
// с поиском сверху.
//
// Раньше это был выпадающий список на всю тысячу версий: найти в нём бету 1.7
// можно было только поиском по точному номеру. Категории делят список на
// обозримые части, а поиск работает внутри выбранной.
Dialog {
id: picker
required property var backend
// Версия, с которой окно открылось: по «Отмене» выбор к ней и возвращается.
property string selectedId: ""
property string category: "release"
property string filterText: ""
property bool installedOnly: false
// Выбранная версия подтверждена кнопкой или двойным щелчком. Имя не
// accepted(): такой сигнал у Dialog уже есть, и переопределить его нельзя.
signal versionChosen(string versionId)
modal: true
@@ -37,6 +46,8 @@ Dialog {
{ key: "other", title: Loc.t.version.filter.other }
]
// Каталог приходит из C++ уже отсортированным (новые сверху), поэтому здесь
// только отбор — порядок не трогаем.
readonly property var visibleEntries: {
const query = picker.filterText.trim().toLowerCase()
const source = picker.backend.versionCatalog
@@ -58,6 +69,7 @@ Dialog {
picker.selectedId = versionId
picker.filterText = ""
searchField.text = ""
// Открываемся на категории текущей версии, а не всегда на релизах.
picker.category = picker.categoryOf(versionId)
picker.backend.refreshVersionCatalog()
picker.open()
@@ -105,6 +117,9 @@ Dialog {
return false
}
// Спрашиваем до удаления: версию придётся качать заново, а профили
// модлоадеров поверх неё — переустанавливать. Id запоминаем здесь:
// к моменту ответа строка под курсором может быть уже другой.
function askRemove(versionId) {
const info = picker.backend.versionRemovalInfo(versionId)
if (!info || info.installed !== true)
@@ -118,6 +133,8 @@ Dialog {
function performRemove(versionId) {
picker.backend.removeVersion(versionId)
// Профиль модлоадера был в каталоге только потому, что установлен:
// после удаления строка исчезает совсем, и выбор надо снять.
if (picker.selectedId === versionId && !picker.catalogHas(versionId))
picker.selectedId = ""
picker.revealSelected()
@@ -288,6 +305,7 @@ Dialog {
contentItem: RowLayout {
spacing: 0
// ── Категории ───────────────────────────────────────────────────
Rectangle {
Layout.preferredWidth: 150
Layout.fillHeight: true
@@ -340,6 +358,7 @@ Dialog {
color: "#333333"
}
// ── Версии ──────────────────────────────────────────────────────
Item {
Layout.fillWidth: true
Layout.fillHeight: true
@@ -474,6 +493,8 @@ Dialog {
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
// Версия весит от десятков мегабайт, а галочка рядом —
// единственное место, где видно, что именно скачано.
Image {
visible: versionRow.modelData.installed
source: "images/Trash.svg"
@@ -510,6 +531,7 @@ Dialog {
}
}
// Пустая категория, ничего не нашлось или манифест ещё не пришёл.
Text {
anchors.centerIn: versionList
width: versionList.width - 20
-105
View File
@@ -1,105 +0,0 @@
#!/usr/bin/env bash
# Подготовка Linux-раннера Gitea Actions для сборки BiLauncher (Ubuntu 22.04).
#
# Qt (~/Qt/6.11.1/gcc_64 с WebEngine), CMake и Ninja (~/Qt/Tools) ставятся заранее
# через Qt Online Installer — скрипт их не трогает, а докачивает только то, чего Qt
# не даёт: компилятор, системные библиотеки для сборки и деплоя, Node.js (для
# actions/checkout), appimagetool и сам gitea-runner. Повторный запуск безопасен.
#
# Запуск от пользователя, которому принадлежит Qt (нужен sudo без пароля):
# ./setup-runner-linux.sh [токен регистрации]
set -euo pipefail
TOKEN="${1:-}"
INSTANCE="${INSTANCE:-https://projects-live.galeonworx.com}"
RUNNER_NAME="${RUNNER_NAME:-linux-vm}"
RUNNER_VERSION="${RUNNER_VERSION:-4.1.0}"
QT_ROOT="${QT_ROOT:-$HOME/Qt/6.11.1/gcc_64}"
QT_TOOLS="${QT_TOOLS:-$HOME/Qt/Tools}"
RDIR="$HOME/act_runner"
[ -d "$QT_ROOT/lib/cmake/Qt6WebEngineQuick" ] || { echo "Нет Qt с WebEngine в $QT_ROOT" >&2; exit 1; }
# --- Компилятор и библиотеки ---------------------------------------------------
# libgl1-mesa-dev — заголовки OpenGL для Qt6::Gui; xcb-* и прочие — то, что
# Linux-деплой Qt и плагин xcb ищут при упаковке и запуске; libfuse2 — для
# запуска самого appimagetool (он тоже AppImage).
sudo apt-get update -q
sudo DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y -q \
build-essential patchelf file curl git xz-utils \
libgl1-mesa-dev libfuse2 libfontconfig1 libdbus-1-3 \
libxkbcommon-x11-0 libxcb-cursor0 libxcb-icccm4 libxcb-image0 libxcb-keysyms1 \
libxcb-render-util0 libxcb-shape0 libxcb-xinerama0 libxcb-xkb1 \
libnss3 libxcomposite1 libxdamage1 libxrandr2 libxtst6 libxkbfile1 libxshmfence1 libasound2
# --- Node.js LTS ---------------------------------------------------------------
if ! command -v node >/dev/null; then
NODE_VER=$(curl -fsSL https://nodejs.org/dist/index.json \
| python3 -c 'import json,sys; print(next(r["version"] for r in json.load(sys.stdin) if r["lts"]))')
curl -fsSL "https://nodejs.org/dist/$NODE_VER/node-$NODE_VER-linux-x64.tar.xz" -o /tmp/node.tar.xz
sudo rm -rf /opt/node && sudo mkdir -p /opt/node
sudo tar -xJf /tmp/node.tar.xz -C /opt/node --strip-components=1
sudo ln -sf /opt/node/bin/node /opt/node/bin/npm /opt/node/bin/npx /usr/local/bin/
fi
# --- appimagetool ----------------------------------------------------------------
if ! command -v appimagetool >/dev/null; then
sudo curl -fsSL -o /usr/local/bin/appimagetool \
https://github.com/AppImage/appimagetool/releases/download/continuous/appimagetool-x86_64.AppImage
sudo chmod +x /usr/local/bin/appimagetool
fi
# --- gitea-runner ------------------------------------------------------------------
mkdir -p "$RDIR/work"
if [ ! -x "$RDIR/gitea-runner" ]; then
curl -fsSL -o "$RDIR/gitea-runner" \
"https://gitea.com/gitea/runner/releases/download/v$RUNNER_VERSION/gitea-runner-$RUNNER_VERSION-linux-amd64"
chmod +x "$RDIR/gitea-runner"
fi
cat > "$RDIR/config.yaml" <<EOF
log:
level: info
runner:
file: $RDIR/.runner
capacity: 1
timeout: 3h
fetch_timeout: 5s
fetch_interval: 2s
envs:
QT_ROOT: $QT_ROOT
QT_TOOLS: $QT_TOOLS
labels:
- "linux:host"
cache:
enabled: false
host:
workdir_parent: $RDIR/work
EOF
if [ -n "$TOKEN" ] && [ ! -f "$RDIR/.runner" ]; then
(cd "$RDIR" && ./gitea-runner register --no-interactive --instance "$INSTANCE" \
--token "$TOKEN" --name "$RUNNER_NAME" --labels "linux:host" --config config.yaml)
fi
# --- systemd: раннер работает от владельца Qt, а не от root ------------------------
sudo tee /etc/systemd/system/gitea-runner.service >/dev/null <<EOF
[Unit]
Description=Gitea Actions runner (BiLauncher)
After=network-online.target
Wants=network-online.target
[Service]
User=$USER
WorkingDirectory=$RDIR
Environment=PATH=/usr/local/bin:/usr/bin:/bin
ExecStart=$RDIR/gitea-runner daemon --config $RDIR/config.yaml
Restart=always
RestartSec=10
[Install]
WantedBy=multi-user.target
EOF
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now gitea-runner
echo "Готово: $(systemctl is-active gitea-runner)"
-143
View File
@@ -1,143 +0,0 @@
# Подготовка Windows-раннера Gitea Actions для сборки BiLauncher.
#
# Qt (C:\Qt\6.11.1\msvc2022_64 с WebEngine), CMake и Ninja (C:\Qt\Tools) ставятся
# заранее через Qt Online Installer — скрипт их не трогает, а докачивает только то,
# чего Qt не даёт: компилятор MSVC, git, Node.js (для actions/checkout), Inno Setup
# и сам gitea-runner. Повторный запуск безопасен: уже установленное пропускается.
#
# Запуск (PowerShell от администратора):
# powershell -ExecutionPolicy Bypass -File setup-runner-windows.ps1 [-Token <токен регистрации>]
param(
[string]$Token = "",
[string]$Instance = "https://projects-live.galeonworx.com",
[string]$RunnerName = "win-vm",
[string]$RunnerVersion = "4.1.0",
[string]$QtRoot = "C:\Qt\6.11.1\msvc2022_64",
[string]$QtTools = "C:\Qt\Tools"
)
$ErrorActionPreference = "Stop"
$ProgressPreference = "SilentlyContinue" # иначе Invoke-WebRequest падает без консоли (по SSH)
[Net.ServicePointManager]::SecurityProtocol = [Net.SecurityProtocolType]::Tls12
$dl = "C:\ci-downloads"
New-Item -ItemType Directory -Force -Path $dl | Out-Null
function Fetch($url, $name) {
$out = Join-Path $dl $name
if (-not (Test-Path $out)) {
Write-Host "Скачиваю $url"
Invoke-WebRequest -UseBasicParsing -Uri $url -OutFile $out
}
return $out
}
function Run($exe, $argList) {
$p = Start-Process -FilePath $exe -ArgumentList $argList -Wait -PassThru -NoNewWindow
# 3010 — «успешно, нужна перезагрузка» у установщиков MSI и VS
if ($p.ExitCode -ne 0 -and $p.ExitCode -ne 3010) { throw "$exe завершился с кодом $($p.ExitCode)" }
}
# --- Visual Studio 2022 Build Tools (MSVC x64 + Windows SDK) -----------------
$vswhere = "${env:ProgramFiles(x86)}\Microsoft Visual Studio\Installer\vswhere.exe"
$haveMsvc = (Test-Path $vswhere) -and
(& $vswhere -products * -requires Microsoft.VisualStudio.Component.VC.Tools.x86.x64 -property installationPath)
if (-not $haveMsvc) {
$vs = Fetch "https://aka.ms/vs/17/release/vs_BuildTools.exe" "vs_BuildTools.exe"
Write-Host "Ставлю VS 2022 Build Tools (20–40 минут)…"
Run $vs @("--quiet", "--wait", "--norestart", "--nocache",
"--add", "Microsoft.VisualStudio.Workload.VCTools", "--includeRecommended")
} else { Write-Host "MSVC уже установлен" }
# --- Git for Windows -----------------------------------------------------------
if (-not (Test-Path "C:\Program Files\Git\cmd\git.exe")) {
$rel = Invoke-RestMethod "https://api.github.com/repos/git-for-windows/git/releases/latest"
$asset = $rel.assets | Where-Object { $_.name -match '^Git-.*-64-bit\.exe$' } | Select-Object -First 1
$git = Fetch $asset.browser_download_url $asset.name
Run $git @("/VERYSILENT", "/NORESTART", "/NOCANCEL", "/SP-", "/COMPONENTS=gitlfs")
} else { Write-Host "Git уже установлен" }
# --- Node.js LTS (нужен JS-экшенам вроде actions/checkout) ---------------------
if (-not (Test-Path "C:\Program Files\nodejs\node.exe")) {
# Скобки вокруг Invoke-RestMethod обязательны: PowerShell 5.1 иначе отдаёт
# JSON-массив в конвейер одним объектом, и фильтр видит все версии сразу.
$lts = ((Invoke-RestMethod "https://nodejs.org/dist/index.json") | Where-Object { $_.lts } | Select-Object -First 1).version
$msi = Fetch "https://nodejs.org/dist/$lts/node-$lts-x64.msi" "node-$lts-x64.msi"
Run "msiexec.exe" @("/i", "`"$msi`"", "/qn", "/norestart")
} else { Write-Host "Node.js уже установлен" }
# --- Inno Setup ----------------------------------------------------------------
$iscc = Get-ChildItem "C:\Program Files*\Inno Setup*\ISCC.exe" -ErrorAction SilentlyContinue | Select-Object -First 1
if (-not $iscc) {
# jrsoftware.org/download.php без браузера отдаёт HTML — берём файл из релизов на GitHub
$rel = Invoke-RestMethod "https://api.github.com/repos/jrsoftware/issrc/releases/latest"
$asset = $rel.assets | Where-Object { $_.name -match '^innosetup-[\d.]+(-x64)?\.exe$' } |
Sort-Object { $_.name -notmatch '-x64' } | Select-Object -First 1
$is = Fetch $asset.browser_download_url $asset.name
Run $is @("/VERYSILENT", "/SUPPRESSMSGBOXES", "/NORESTART", "/ALLUSERS")
$iscc = Get-ChildItem "C:\Program Files*\Inno Setup*\ISCC.exe" | Select-Object -First 1
} else { Write-Host "Inno Setup уже установлен" }
# --- Длинные пути: дерево WebEngine легко вылезает за 260 символов --------------
Set-ItemProperty HKLM:\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem -Name LongPathsEnabled -Value 1
& "C:\Program Files\Git\cmd\git.exe" config --system core.longpaths true
# --- gitea-runner ----------------------------------------------------------------
$rdir = "C:\act_runner"
New-Item -ItemType Directory -Force -Path $rdir, "C:\r" | Out-Null
$exe = Join-Path $rdir "gitea-runner.exe"
if (-not (Test-Path $exe)) {
$src = Fetch "https://gitea.com/gitea/runner/releases/download/v$RunnerVersion/gitea-runner-$RunnerVersion-windows-amd64.exe" "gitea-runner-$RunnerVersion.exe"
Copy-Item $src $exe
}
# Конфиг: host-режим, рабочая папка с коротким путём, пути к Qt через env.
$isccDir = Split-Path $iscc.FullName
$cfg = @"
log:
level: info
runner:
file: $($rdir -replace '\\','/')/.runner
capacity: 1
timeout: 3h
fetch_timeout: 5s
fetch_interval: 2s
envs:
QT_ROOT: '$QtRoot'
QT_TOOLS: '$QtTools'
ISCC_DIR: '$isccDir'
labels:
- "windows:host"
cache:
enabled: false
host:
workdir_parent: C:/r
"@
Set-Content -Path (Join-Path $rdir "config.yaml") -Value $cfg -Encoding UTF8
if ($Token -and -not (Test-Path (Join-Path $rdir ".runner"))) {
Push-Location $rdir
& $exe register --no-interactive --instance $Instance --token $Token `
--name $RunnerName --labels "windows:host" --config config.yaml
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw "Регистрация раннера не удалась" }
Pop-Location
}
# Обёртка запуска: PATH дополняется git и node — задача планировщика может
# стартовать раньше, чем сессия получит обновлённый системный PATH.
$cmd = @"
@echo off
set PATH=C:\Program Files\Git\cmd;C:\Program Files\Git\usr\bin;C:\Program Files\nodejs;%PATH%
cd /d $rdir
gitea-runner.exe daemon --config config.yaml >> runner.log 2>&1
"@
Set-Content -Path (Join-Path $rdir "run-runner.cmd") -Value $cmd -Encoding ASCII
# Автозапуск при входе galeon: так задаче не нужен пароль учётной записи.
# Чтобы раннер поднимался и без входа, пересоздайте задачу с /sc onstart /rp *.
schtasks /create /f /tn "Gitea Runner" /sc onlogon /ru $env:USERNAME /it /rl highest `
/tr "powershell.exe -WindowStyle Hidden -NoProfile -Command $rdir\run-runner.cmd" | Out-Null
if (-not (Get-Process gitea-runner -ErrorAction SilentlyContinue)) { schtasks /run /tn "Gitea Runner" | Out-Null }
Write-Host "Готово. MSVC, git, node, Inno Setup и gitea-runner на месте."
BIN
View File
Binary file not shown.
+19 -19
View File
@@ -40,7 +40,7 @@
"en": "Open mods folder"
},
"app.tooltip.seasonal": {
"ru": "Сезонные сборки от команды Galeon'а",
"ru": "Сезонные сборки от команды Мельника",
"en": "Seasonal builds from Galeon team"
},
"app.tooltip.settings": {
@@ -156,8 +156,8 @@
"en": "The Microsoft account owns the game but has no game profile yet. Sign in to the official launcher once and pick a nickname."
},
"auth.msa.error.noWebEngine": {
"ru": "Эта сборка лаунчера собрана без Qt WebEngine",
"en": "This launcher build was made without Qt WebEngine"
"ru": "Эта сборка лаунчера собрана без Qt WebEngine — показать окно входа Microsoft нечем",
"en": "This launcher build was made without Qt WebEngine — there is nothing to show the Microsoft sign-in window with"
},
"auth.msa.error.noXboxProfile": {
"ru": "К аккаунту Microsoft не привязан профиль Xbox. Создайте его на xbox.com и повторите вход.",
@@ -196,8 +196,8 @@
"en": "The Microsoft session has expired — sign in to the account again (%1)"
},
"auth.msa.error.windowUnavailable": {
"ru": "Окно входа Microsoft недоступно",
"en": "The Microsoft sign-in window is unavailable"
"ru": "Окно входа Microsoft недоступно: сборка без Qt WebEngine",
"en": "The Microsoft sign-in window is unavailable: this build has no Qt WebEngine"
},
"auth.msa.error.xboxNoToken": {
"ru": "Xbox Live не вернул токен",
@@ -288,8 +288,8 @@
"en": "Pick a version"
},
"build.error.closeGameFilesMoving": {
"ru": "Файлы игры в процессе переноса, сначала закройте игру",
"en": "Game files are being moved, close the game first"
"ru": "Сначала закройте игру — её файлы сейчас переносятся",
"en": "Close the game first — its files are being moved right now"
},
"build.error.filesIncomplete": {
"ru": "Файлы сборки установлены не полностью: %1\nПовторите установку сборки.",
@@ -328,8 +328,8 @@
"en": "The build was not switched: %1"
},
"build.error.switchFailedDirty": {
"ru": "Сборка не переключена: %1\n Повторите переключение.",
"en": "The build was not switched: %1\n Switch again."
"ru": "Сборка не переключена: %1\nСодержимое .minecraft осталось разобранным — повторите переключение.",
"en": "The build was not switched: %1\nThe contents of .minecraft are left half-applied — switch again."
},
"build.error.versionNotInstalled": {
"ru": "Версия «%1» из сборки «%2» не установлена в %3",
@@ -340,8 +340,8 @@
"en": "Build \"%1\" will be removed and cannot be recovered."
},
"build.hint.removingLast": {
"ru": "Последняя сборка, файлы из корня игры не удаляются.",
"en": "Last build. The contents of .minecraft will stay."
"ru": "Это последняя сборка. Содержимое .minecraft останется на месте.",
"en": "This is the last build. The contents of .minecraft will stay where they are."
},
"build.label.active": {
"ru": "активна",
@@ -360,8 +360,8 @@
"en": "Server address"
},
"build.placeholder.name": {
"ru": "Введите наименование",
"en": "Write a name"
"ru": "как её видно в списке",
"en": "as it appears in the list"
},
"build.placeholder.serverAddress": {
"ru": "host:port (необязательно)",
@@ -384,8 +384,8 @@
"en": "Build \"%1\": %2"
},
"build.status.ready": {
"ru": "Готова к запуску",
"en": "Ready to launch"
"ru": "Всё на месте, сборку можно запускать",
"en": "Everything is in place, the build can be launched"
},
"build.title.numbered": {
"ru": "Сборка %1",
@@ -396,8 +396,8 @@
"en": "Remove the build?"
},
"build.warning.archiveGoesToo": {
"ru": "Внимание, при удалении так же очищаются пользовательские сохранённые архивы.",
"en": "Attention, after removing from the list all saved files will be deleted."
"ru": "Вместе с ней удалится её архив: моды, конфиги и миры этой сборки восстановить будет нельзя.",
"en": "Its archive goes with it: the mods, configs and worlds of this build cannot be recovered."
},
"build.warning.archiveNotRemoved": {
"ru": "Сборка «%1» удалена, но её архив в %2 стереть не удалось",
@@ -1364,8 +1364,8 @@
"en": "%1 — downloading"
},
"settings.status.javaRuntimeNone": {
"ru": "не выбрана",
"en": "not selected"
"ru": "не выбрана — искать в системе",
"en": "not selected — search the system"
},
"settings.status.resolvedGameDir": {
"ru": "Папка игры: %1",
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
IDI_ICON1 ICON "icon.ico"
-61
View File
@@ -1,61 +0,0 @@
BiLauncher — сторонние компоненты и их лицензии
================================================
Сам BiLauncher распространяется по Apache License 2.0 (см. файл LICENSE).
В дистрибутив входят следующие сторонние компоненты.
1. Qt 6.11 (The Qt Company Ltd.)
--------------------------------
Модули: Qt Core, Gui, Network, Qml, Quick, Quick Controls 2, Svg, WebEngine,
WebChannel, Positioning и их плагины.
Используются по лицензии GNU Lesser General Public License v3 (LGPLv3).
Библиотеки Qt подключены динамически и лежат в дистрибутиве отдельными файлами:
пользователь вправе заменить их своей сборкой Qt той же версии.
Текст LGPLv3: https://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.html
Исходный код Qt: https://download.qt.io/official_releases/qt/6.11/
https://code.qt.io/cgit/qt/
Сведения о лицензиях: https://doc.qt.io/qt-6/licensing.html
2. Qt WebEngine / Chromium
--------------------------
Qt WebEngine основан на проекте Chromium и включает множество сторонних
библиотек под лицензиями BSD, MIT, LGPL, MPL и другими. Полный перечень:
https://doc.qt.io/qt-6/qtwebengine-licensing.html
Исходный код Qt WebEngine: https://code.qt.io/cgit/qt/qtwebengine.git/
3. zlib 1.3.1 (только сборка для Linux)
---------------------------------------
Copyright (C) 1995-2024 Jean-loup Gailly and Mark Adler
This software is provided 'as-is', without any express or implied
warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
arising from the use of this software.
Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
including commercial applications, and to alter it and redistribute it
freely, subject to the following restrictions:
1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
claim that you wrote the original software. If you use this software
in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
appreciated but is not required.
2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
misrepresented as being the original software.
3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
Jean-loup Gailly Mark Adler
jloup@gzip.org madler@alumni.caltech.edu
4. Inno Setup (только установщик для Windows)
---------------------------------------------
Установщик для Windows собран с помощью Inno Setup.
Copyright (C) 1997-2026 Jordan Russell, Martijn Laan. https://jrsoftware.org/
Лицензия: https://jrsoftware.org/files/is/license.txt
-65
View File
@@ -1,65 +0,0 @@
; Установщик BiLauncher для Windows (Inno Setup 6).
;
; Собирается в CI после `cmake --install`:
; iscc /DAppVersion=1.0.0 /DSourceDir=C:\...\stage /DOutputDir=C:\...\dist packaging\windows\BiLauncher.iss
; SourceDir — префикс установки: bin\ с BiLauncher.exe и развёрнутым windeployqt Qt,
; share\doc\BiLauncher\ с лицензиями.
#ifndef AppVersion
#error Передайте версию: /DAppVersion=X.Y.Z
#endif
#ifndef SourceDir
#error Передайте префикс установки: /DSourceDir=...
#endif
#ifndef OutputDir
#define OutputDir "."
#endif
[Setup]
; AppId не менять между версиями — по нему обновление находит прежнюю установку.
AppId={{6E0B5C1D-8F2A-4C7E-9B3D-2A1F4E5C7B90}
AppName=BiLauncher
AppVersion={#AppVersion}
AppVerName=BiLauncher {#AppVersion}
AppPublisher=GaleonDev
AppPublisherURL=https://projects-live.galeonworx.com/galeon/BiLauncher
AppSupportURL=https://projects-live.galeonworx.com/galeon/BiLauncher/issues
VersionInfoVersion={#AppVersion}
DefaultDirName={autopf}\BiLauncher
DefaultGroupName=BiLauncher
DisableProgramGroupPage=yes
LicenseFile={#SourceDir}\share\doc\BiLauncher\LICENSE
OutputDir={#OutputDir}
OutputBaseFilename=BiLauncher-{#AppVersion}-win64-setup
SetupIconFile=..\..\icons\icon.ico
UninstallDisplayIcon={app}\bin\BiLauncher.exe
Compression=lzma2/ultra64
SolidCompression=yes
LZMANumBlockThreads=4
ArchitecturesAllowed=x64compatible
ArchitecturesInstallIn64BitMode=x64compatible
PrivilegesRequiredOverridesAllowed=dialog
WizardStyle=modern
[Languages]
Name: "russian"; MessagesFile: "compiler:Languages\Russian.isl"
Name: "english"; MessagesFile: "compiler:Default.isl"
[Tasks]
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"
[Files]
Source: "{#SourceDir}\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Excludes: "vc_redist.x64.exe"
#ifexist SourceDir + "\bin\vc_redist.x64.exe"
Source: "{#SourceDir}\bin\vc_redist.x64.exe"; DestDir: "{tmp}"; Flags: deleteafterinstall
#endif
[Icons]
Name: "{autoprograms}\BiLauncher"; Filename: "{app}\bin\BiLauncher.exe"
Name: "{autodesktop}\BiLauncher"; Filename: "{app}\bin\BiLauncher.exe"; Tasks: desktopicon
[Run]
#ifexist SourceDir + "\bin\vc_redist.x64.exe"
Filename: "{tmp}\vc_redist.x64.exe"; Parameters: "/install /quiet /norestart"; StatusMsg: "Установка Microsoft Visual C++ Runtime..."; Flags: waituntilterminated
#endif
Filename: "{app}\bin\BiLauncher.exe"; Description: "{cm:LaunchProgram,BiLauncher}"; Flags: nowait postinstall skipifsilent
-1
View File
@@ -1,7 +1,6 @@
#include "zlibreference.h"
#include "localization.h"
#include <QCoreApplication>
#include <QDir>
#include <QFileInfo>
#include <QProcessEnvironment>