33 Commits
Author SHA1 Message Date
galeon c11da87908 more cleanups 2026-09-30 20:46:20 +03:00
galeon 6567e731d1 cleanups 2026-09-29 09:40:37 +03:00
galeon 441021b9a6 path fixes 2026-09-21 01:23:00 +03:00
galeon 5dba4e89cb new icons and translation fix 2026-09-21 00:27:52 +03:00
galeon 01af372ef2 translation of all project, and new translation mechanism 2026-09-03 09:18:48 +03:00
galeon 00e7c957e4 new docs for project 2026-09-03 09:16:56 +03:00
galeon f1a840174b login variants fields fixes 2026-09-01 22:53:16 +03:00
galeon d6986057d1 license login feature 2026-09-01 22:25:23 +03:00
galeon c25e071b29 seasonal builds 2026-08-31 00:59:14 +03:00
galeon 4689e59b5a zlib transfer 2026-08-28 01:51:12 +03:00
galeon 616840fda9 modded start fix 2026-08-28 01:29:39 +03:00
galeon bbc8633257 forge on linux fix 2026-08-28 00:13:59 +03:00
galeon af41017446 verison deletion feature 2026-08-27 21:05:37 +03:00
galeon dddc0261d4 java implementation and downloading 2026-08-27 19:35:11 +03:00
galeon 08e0dc4965 builds fixes 2026-08-27 16:44:42 +03:00
galeon 168884127b new builds menu and modloaders implementation 2026-08-27 09:21:51 +03:00
galeon 5bc59f8018 version tracking and auto installing 2026-08-24 21:09:52 +03:00
galeon 671fbe169d new home folder for launcher 2026-08-23 03:30:31 +03:00
galeon 2c51c4736a revert af4230500e
revert add launcher folder and some checks to it
2026-08-22 23:39:46 +00:00
galeon af4230500e add launcher folder and some checks to it 2026-08-23 01:20:18 +03:00
galeon 2c4b594c90 adding startup progress and style fix 2026-08-22 18:19:13 +03:00
galeon 56e56a370f fix folder button location 2026-07-05 19:35:30 +03:00
galeon 2b67938385 add button for opening mod folder 2026-06-19 21:03:37 +03:00
galeon 966cd46049 added editing for profiles\versions 2026-06-16 12:16:59 +03:00
galeon bbbed6aa89 Удалить .qtcreator/CMakeLists.txt.user 2026-06-14 21:23:38 +00:00
galeon 2d35c613a9 added a new feature to delete existing version\profile 2026-06-15 00:22:27 +03:00
galeon 4bf16a183f del some shit 2026-06-14 20:32:19 +03:00
galeon af2139c671 fixed text width in blocks 2026-06-14 20:04:17 +03:00
galeon ca2a6bdbff Merge branch 'beta-2' of https://gitea.galeonlab.ru/galeon/minecraft-launcher into beta-2 2026-06-14 18:17:17 +03:00
galeon d3bee159bc added profile and version adding through comboBox 2026-06-09 00:43:06 +03:00
galeon 2b8119c64e new UI 2026-05-09 15:41:22 +03:00
galeon 5dd96fc4dc delete old files 2025-12-29 02:21:17 +03:00
galeon 81877df00f new beta interface 2025-12-29 02:18:35 +03:00
176 changed files with 46288 additions and 1310 deletions
+6
View File
@@ -58,3 +58,9 @@
hs_err_pid*
replay_pid*
build/
.qtcreator/
.DS_Store
CMakeLists.txt.user*
stage/
dist/
+638
View File
@@ -0,0 +1,638 @@
pragma ComponentBehavior: Bound
import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
import QtQuick.Layouts 2.15
Dialog {
id: buildsDialog
required property var backend
property int editIndex: -1
property bool loading: false
modal: true
padding: 0
width: 880
height: 600
closePolicy: buildsDialog.backend.switching ? Popup.NoAutoClose
: Popup.CloseOnEscape | Popup.CloseOnPressOutside
background: Rectangle {
color: "#1e1e1e"
radius: 10
border.color: "#91B315"
border.width: 1
}
function selectBuild(index) {
const data = buildsDialog.backend.customBuildAt(index)
buildsDialog.loading = true
buildsDialog.editIndex = index
bdName.text = data.name || ""
bdServer.text = data.serverUrl || ""
bdMinecraft.selectedId = data.minecraftVersion || ""
loaderPanel.applyBuild(data.loader || "", data.loaderVersion || "")
buildsDialog.loading = false
buildsDialog.refreshStatus()
}
function askRemove(index) {
const info = buildsDialog.backend.customBuildRemovalInfo(index)
if (!info || info.name === undefined)
return
removeConfirm.buildIndex = index
removeConfirm.buildName = info.name
removeConfirm.hasArchive = info.hasArchive === true
removeConfirm.active = info.active === true
removeConfirm.lastOne = info.lastOne === true
removeConfirm.open()
}
function performRemove(index) {
buildsDialog.backend.removeCustomBuild(index)
const left = buildsDialog.backend.customBuildNames.length
if (left === 0)
buildsDialog.editIndex = -1
else
buildsDialog.selectBuild(Math.min(index, left - 1))
}
function commit(fields) {
if (buildsDialog.loading || buildsDialog.editIndex < 0)
return
buildsDialog.backend.updateCustomBuild(buildsDialog.editIndex, fields)
buildsDialog.refreshStatus()
}
function refreshStatus() {
if (buildsDialog.editIndex < 0) {
bdStatus.text = ""
return
}
const problems = buildsDialog.backend.checkInstallation(buildsDialog.editIndex)
bdStatus.ok = problems.length === 0
bdStatus.text = problems.length === 0
? Loc.t.build.status.ready
: Loc.t.build.error.missingFiles.arg(problems.length).arg(problems[0])
}
function newBuildName() {
const taken = buildsDialog.backend.customBuildNames
for (var n = 1; ; ++n) {
const candidate = Loc.t.build.title.numbered.arg(n)
if (taken.indexOf(candidate) === -1)
return candidate
}
}
Dialog {
id: removeConfirm
property int buildIndex: -1
property string buildName: ""
property bool hasArchive: false
property bool active: false
property bool lastOne: false
modal: true
padding: 0
width: 420
parent: buildsDialog.parent
x: (buildsDialog.parent.width - width) / 2
y: (buildsDialog.parent.height - height) / 2
closePolicy: Popup.CloseOnEscape | Popup.CloseOnPressOutside
background: Rectangle {
color: "#1e1e1e"
radius: 10
border.color: "#cc6666"
border.width: 1
}
header: Item {
implicitHeight: 52
Text {
anchors.centerIn: parent
text: Loc.t.build.title.removeConfirm
color: "#ffffff"
font.pixelSize: 17
font.bold: true
}
Rectangle {
anchors.bottom: parent.bottom
width: parent.width
height: 1
color: "#333333"
}
}
contentItem: Column {
spacing: 10
topPadding: 18
bottomPadding: 18
Text {
x: 20
width: parent.width - 40
wrapMode: Text.Wrap
color: "#ffffff"
font.pixelSize: 13
text: Loc.t.build.hint.removeIrreversible
.arg(removeConfirm.buildName)
}
Text {
x: 20
width: parent.width - 40
visible: removeConfirm.hasArchive
wrapMode: Text.Wrap
color: "#cc6666"
font.pixelSize: 12
text: Loc.t.build.warning.archiveGoesToo
}
Text {
x: 20
width: parent.width - 40
visible: removeConfirm.active && !removeConfirm.lastOne
wrapMode: Text.Wrap
color: "#cc6666"
font.pixelSize: 12
text: Loc.t.build.warning.removingActive
}
Text {
x: 20
width: parent.width - 40
visible: removeConfirm.lastOne
wrapMode: Text.Wrap
color: "#888888"
font.pixelSize: 12
text: Loc.t.build.hint.removingLast
}
}
footer: Item {
implicitHeight: 60
Rectangle {
anchors.top: parent.top
width: parent.width
height: 1
color: "#333333"
}
Row {
anchors.centerIn: parent
spacing: 12
Button {
text: Loc.t.common.button.cancel
width: 130; height: 36
contentItem: Text {
text: parent.text
color: "#ffffff"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
background: Rectangle {
color: parent.pressed ? "#6a8510" : "#91B315"
radius: 6
}
onClicked: removeConfirm.close()
}
Button {
text: Loc.t.common.button.remove
width: 130; height: 36
contentItem: Text {
text: parent.text
color: "#ffffff"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
background: Rectangle {
color: parent.pressed ? "#8a3a3a" : "#663333"
radius: 6
border.color: "#cc6666"
border.width: 1
}
onClicked: {
const index = removeConfirm.buildIndex
removeConfirm.close()
buildsDialog.performRemove(index)
}
}
}
}
onClosed: removeConfirm.buildIndex = -1
}
VersionPickerDialog {
id: versionPicker
backend: buildsDialog.backend
parent: buildsDialog.parent
x: (buildsDialog.parent.width - width) / 2
y: (buildsDialog.parent.height - height) / 2
onVersionChosen: (versionId) => bdMinecraft.selectedId = versionId
}
Connections {
target: buildsDialog.backend
function onInstalledVersionsChanged() { buildsDialog.refreshStatus() }
}
onAboutToShow: {
buildsDialog.backend.refreshVersionCatalog()
const names = buildsDialog.backend.customBuildNames
if (names.length === 0)
buildsDialog.editIndex = -1
else
buildsDialog.selectBuild(Math.max(0, buildsDialog.backend.activeBuildIndex))
}
header: Item {
implicitHeight: 52
Text {
anchors.centerIn: parent
text: Loc.t.common.title.customBuilds
color: "#ffffff"
font.pixelSize: 17
font.bold: true
}
Rectangle {
anchors.bottom: parent.bottom
width: parent.width
height: 1
color: "#333333"
}
}
contentItem: RowLayout {
spacing: 0
Item {
Layout.preferredWidth: 260
Layout.fillHeight: true
enabled: !buildsDialog.backend.switching
ListView {
id: buildList
anchors.top: parent.top
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
anchors.bottom: addBuildRow.top
anchors.margins: 8
clip: true
spacing: 2
model: buildsDialog.backend.customBuildNames
delegate: ItemDelegate {
id: buildRow
required property string modelData
required property int index
width: buildList.width
height: 40
contentItem: Item {
Text {
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 8
anchors.right: activeBadge.left
anchors.rightMargin: 6
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
text: buildRow.modelData
color: "#ffffff"
elide: Text.ElideRight
font.pixelSize: 13
}
Text {
id: activeBadge
anchors.right: buildTrash.left
anchors.rightMargin: 8
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
visible: buildRow.index === buildsDialog.backend.activeBuildIndex
text: Loc.t.build.label.active
color: "#91B315"
font.pixelSize: 10
}
Image {
id: buildTrash
width: 16; height: 16
anchors.right: parent.right
anchors.rightMargin: 8
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
visible: buildRow.hovered
opacity: buildTrashArea.containsMouse ? 1.0 : 0.7
source: "images/Trash.svg"
sourceSize.width: 16; sourceSize.height: 16
fillMode: Image.PreserveAspectFit
MouseArea {
id: buildTrashArea
anchors.fill: parent
anchors.margins: -6
hoverEnabled: true
onClicked: buildsDialog.askRemove(buildRow.index)
}
}
}
background: Rectangle {
color: (buildsDialog.editIndex === buildRow.index || buildRow.hovered)
? "#91B315" : "#232323"
radius: 5
}
onClicked: buildsDialog.selectBuild(buildRow.index)
}
ScrollIndicator.vertical: ScrollIndicator {}
}
Rectangle {
id: addBuildRow
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
anchors.margins: 8
height: 34
radius: 5
color: addBuildArea.containsPress ? "#2d2d2d" : "transparent"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: Loc.t.build.button.new
color: "#91B315"
font.pixelSize: 12
}
MouseArea {
id: addBuildArea
anchors.fill: parent
onClicked: {
buildsDialog.backend.addCustomBuild(buildsDialog.newBuildName(), "", "")
buildsDialog.selectBuild(buildsDialog.backend.customBuildNames.length - 1)
}
}
}
}
Rectangle {
Layout.preferredWidth: 1
Layout.fillHeight: true
color: "#333333"
}
Item {
Layout.fillWidth: true
Layout.fillHeight: true
enabled: buildsDialog.editIndex >= 0 && !buildsDialog.backend.switching
opacity: enabled ? 1.0 : 0.4
Flickable {
anchors.fill: parent
anchors.margins: 20
contentHeight: detailsColumn.height
clip: true
boundsBehavior: Flickable.StopAtBounds
ScrollIndicator.vertical: ScrollIndicator {}
Column {
id: detailsColumn
width: parent.width
spacing: 12
LabelledField {
id: bdName
width: parent.width
label: Loc.t.build.label.name
placeholder: Loc.t.build.placeholder.name
onEditingFinished: buildsDialog.commit({"name": bdName.text.trim()})
}
LabelledField {
id: bdServer
width: parent.width
label: Loc.t.build.label.serverAddress
placeholder: Loc.t.build.placeholder.serverAddress
onEditingFinished: buildsDialog.commit({"serverUrl": bdServer.text.trim()})
}
Text {
text: Loc.t.common.label.minecraftVersion
color: "#aaaaaa"
font.pixelSize: 11
}
Rectangle {
id: bdMinecraft
property string selectedId: ""
width: parent.width
height: 36
radius: 6
color: "#2a2a2a"
border.color: versionFieldArea.containsMouse ? "#91B315" : "#444444"
border.width: 1
Text {
anchors.fill: parent
leftPadding: 10
rightPadding: 110
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
elide: Text.ElideRight
color: bdMinecraft.selectedId === "" ? "#666666" : "#ffffff"
text: bdMinecraft.selectedId === "" ? Loc.t.build.button.pickVersion
: bdMinecraft.selectedId
}
Text {
anchors.right: parent.right
anchors.rightMargin: 12
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
text: Loc.t.common.button.choose
color: "#91B315"
font.pixelSize: 12
}
MouseArea {
id: versionFieldArea
anchors.fill: parent
hoverEnabled: true
onClicked: versionPicker.openFor(bdMinecraft.selectedId)
}
onSelectedIdChanged: buildsDialog.commit({"minecraftVersion":
bdMinecraft.selectedId})
}
Text {
text: Loc.t.build.label.modLoader
color: "#aaaaaa"
font.pixelSize: 11
}
Column {
id: loaderPanel
width: parent.width
spacing: 8
property var rows: [bdForge, bdFabric, bdNeoForge, bdQuilt]
function applyBuild(loader, loaderVersion) {
for (var i = 0; i < loaderPanel.rows.length; ++i)
loaderPanel.rows[i].applyBuild(loader, loaderVersion)
}
function selectedRow() {
for (var i = 0; i < loaderPanel.rows.length; ++i) {
if (loaderPanel.rows[i].checked)
return loaderPanel.rows[i]
}
return null
}
function keepOnly(row) {
for (var i = 0; i < loaderPanel.rows.length; ++i) {
if (loaderPanel.rows[i] === row)
continue
loaderPanel.rows[i].applyBuild("", "")
}
}
function commitSelection() {
const row = loaderPanel.selectedRow()
buildsDialog.commit({
"loader": row ? row.loaderKey : "",
"loaderVersion": row ? row.selectedVersion : "",
"resolvedVersionId": ""
})
}
LoaderRow {
id: bdForge
width: parent.width
backend: buildsDialog.backend
loaderKey: "forge"
title: Loc.t.loader.name.forge
gameVersion: bdMinecraft.selectedId
onUserChecked: loaderPanel.keepOnly(bdForge)
onChanged: loaderPanel.commitSelection()
}
LoaderRow {
id: bdFabric
width: parent.width
backend: buildsDialog.backend
loaderKey: "fabric"
title: Loc.t.loader.name.fabric
gameVersion: bdMinecraft.selectedId
onUserChecked: loaderPanel.keepOnly(bdFabric)
onChanged: loaderPanel.commitSelection()
}
LoaderRow {
id: bdNeoForge
width: parent.width
backend: buildsDialog.backend
loaderKey: "neoforge"
title: Loc.t.loader.name.neoforge
gameVersion: bdMinecraft.selectedId
onUserChecked: loaderPanel.keepOnly(bdNeoForge)
onChanged: loaderPanel.commitSelection()
}
LoaderRow {
id: bdQuilt
width: parent.width
backend: buildsDialog.backend
loaderKey: "quilt"
title: Loc.t.loader.name.quilt
gameVersion: bdMinecraft.selectedId
onUserChecked: loaderPanel.keepOnly(bdQuilt)
onChanged: loaderPanel.commitSelection()
}
}
Text {
id: bdStatus
property bool ok: false
width: parent.width
color: bdStatus.ok ? "#8fbf5a" : "#cc6666"
font.pixelSize: 11
wrapMode: Text.Wrap
}
}
}
}
}
footer: Item {
implicitHeight: 60
Rectangle {
anchors.top: parent.top
width: parent.width
height: 1
color: "#333333"
}
Row {
anchors.centerIn: parent
spacing: 12
Button {
text: Loc.t.common.button.install
width: 140; height: 36
enabled: buildsDialog.editIndex >= 0 && !buildsDialog.backend.busy
opacity: enabled ? 1.0 : 0.45
contentItem: Text {
text: parent.text
color: "#ffffff"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
background: Rectangle {
color: parent.pressed ? "#444444" : "#333333"
radius: 6
}
onClicked: buildsDialog.backend.installCustomBuild(buildsDialog.editIndex)
}
Button {
text: Loc.t.build.button.makeActive
width: 170; height: 36
enabled: buildsDialog.editIndex >= 0
&& buildsDialog.editIndex !== buildsDialog.backend.activeBuildIndex
&& !buildsDialog.backend.busy
opacity: enabled ? 1.0 : 0.45
contentItem: Text {
text: parent.text
color: "#ffffff"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
background: Rectangle {
color: parent.pressed ? "#6a8510" : "#91B315"
radius: 6
}
onClicked: buildsDialog.backend.activeBuildIndex = buildsDialog.editIndex
}
Button {
text: Loc.t.common.button.close
width: 120; height: 36
enabled: !buildsDialog.backend.switching
opacity: enabled ? 1.0 : 0.45
contentItem: Text {
text: parent.text
color: "#ffffff"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
background: Rectangle {
color: parent.pressed ? "#444444" : "#333333"
radius: 6
}
onClicked: buildsDialog.close()
}
}
}
}
+209 -27
View File
@@ -1,43 +1,225 @@
cmake_minimum_required(VERSION 3.19)
project(minecraft-launcher LANGUAGES CXX)
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
find_package(Qt6 6.5 REQUIRED COMPONENTS Core Widgets)
project(BiLauncher VERSION 0.1 LANGUAGES CXX C)
qt_standard_project_setup()
qt_add_executable(minecraft-launcher
WIN32 MACOSX_BUNDLE
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(QT_NO_PRIVATE_MODULE_WARNING ON)
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick QuickControls2 Core CorePrivate Gui Network)
find_package(Qt6 QUIET COMPONENTS WebEngineQuick)
if(Qt6WebEngineQuick_FOUND)
message(STATUS "Qt WebEngine найден: вход через аккаунт Microsoft будет доступен")
set(LAUNCHER_MSA_QML_FILES MicrosoftLoginDialog.qml)
else()
message(WARNING
"Qt WebEngine не найден — лаунчер соберётся без входа через аккаунт Microsoft. "
"Чтобы его включить, доустановите в MaintenanceTool для своей версии Qt сразу три "
"компонента: Qt WebEngine, Qt WebChannel и Qt Positioning.")
set(LAUNCHER_MSA_QML_FILES "")
endif()
qt_standard_project_setup(REQUIRES 6.8)
# Иконку самого файла приложения (то, что видно до запуска) каждая система берёт
# по-своему: Windows — из ресурса, вкомпилированного в .exe, macOS — из .icns
# внутри бандла. На Linux такого механизма нет, там иконку даёт .desktop-файл,
# который ставится ниже вместе с темой hicolor.
#
# Растры и .icns/.ico собираются из одного исходника скриптом icons/generate_icons.sh:
# у macOS арт по сетке Apple занимает 824 из 1024 точек холста, у Windows и Linux
# идёт без полей. Правки иконки вносятся в icons/master/icon_master.png с
# последующим перезапуском скрипта, а не в отдельные файлы размеров.
set(LAUNCHER_ICON_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/icons")
if(WIN32)
set(LAUNCHER_APP_ICON "${LAUNCHER_ICON_DIR}/icon.rc")
elseif(APPLE)
set(LAUNCHER_APP_ICON "${LAUNCHER_ICON_DIR}/icon.icns")
set_source_files_properties(${LAUNCHER_APP_ICON} PROPERTIES
MACOSX_PACKAGE_LOCATION "Resources")
else()
set(LAUNCHER_APP_ICON "")
endif()
qt_add_executable(BiLauncher
main.cpp
mainwindow.h mainwindow.cpp
settingsdialog.h settingsdialog.cpp
settingsdialog.ui
mainwindow.ui
profiledialog.h profiledialog.cpp profiledialog.ui
${LAUNCHER_APP_ICON}
)
target_link_libraries(minecraft-launcher
PRIVATE
Qt::Core
Qt::Widgets
# Иконка окна выставляется в main.cpp через setWindowIcon() и обязана быть
# доступна на всех платформах, поэтому лежит в отдельном ресурсе, а не в
# ресурсах QML-модуля: путь :/icons/... не зависит от URI модуля.
# Размеры 24, 48 и 64 нужны панели задач Windows и значкам рабочих столов Linux.
qt_add_resources(BiLauncher "appicon"
PREFIX "/icons"
BASE "icons"
FILES
icons/icon_16x16.png
icons/icon_16x16@2x.png
icons/icon_24x24.png
icons/icon_32x32.png
icons/icon_32x32@2x.png
icons/icon_48x48.png
icons/icon_64x64.png
icons/icon_128x128.png
icons/icon_128x128@2x.png
icons/icon_256x256.png
icons/icon_256x256@2x.png
icons/icon_512x512.png
icons/icon_512x512@2x.png
)
qt_add_qml_module(BiLauncher
URI BiLauncher
SOURCES
localization.h
localization.cpp
launcherbackend.h
launcherbackend.cpp
launcherpaths.h
launcherpaths.cpp
minecraftversion.h
minecraftversion.cpp
javalocator.h
javalocator.cpp
zlibreference.h
zlibreference.cpp
javaruntime.h
javaruntime.cpp
javaruntimeservice.h
javaruntimeservice.cpp
javainstaller.h
javainstaller.cpp
authservice.h
authservice.cpp
msaauthservice.h
msaauthservice.cpp
gamelauncher.h
gamelauncher.cpp
versionmanifestservice.h
versionmanifestservice.cpp
versioninstaller.h
versioninstaller.cpp
modloader.h
modloaderversionservice.h
modloaderversionservice.cpp
modloaderinstaller.h
modloaderinstaller.cpp
buildarchiveworker.h
buildarchiveworker.cpp
buildswitcher.h
buildswitcher.cpp
seasonalbuildservice.h
seasonalbuildservice.cpp
seasonalpackdownloader.h
seasonalpackdownloader.cpp
QML_FILES
Main.qml
DarkCombo.qml
VersionPickerDialog.qml
JavaPickerDialog.qml
LabelledField.qml
BuildsDialog.qml
SeasonalBuildsDialog.qml
LoaderRow.qml
ProgressPanel.qml
${LAUNCHER_MSA_QML_FILES}
RESOURCES images/Folder/Folder_Active.svg images/Folder/Folder_Idle.svg images/Folder/Folder_Pressed.svg images/Options/Options_active.svg images/Options/Options_Idle.svg images/Options/Options_Pressed.svg images/Play_Button/Play_Active.svg images/Play_Button/Play_Idle.svg images/Play_Button/Play_pressed.svg images/Profile_Box/Asset_23.jpg images/Profile_Box/Asset_23.svg images/Profile_Box/Asset_24.jpg images/Profile_Box/Asset_24.svg images/Profile_Box/Kishka_Profile_Active.svg images/Profile_Box/Kishka_Profile_Idle.svg images/Profile_Box/Kishka_Profile_open.svg images/Scroll/Scroll_Lever.svg images/Scroll/Scroll_palka.svg images/Version_box/Kishka_Profile_Open.svg images/Version_box/Kishka_Ver_Active.svg images/Version_box/Kishka_Ver_idle.svg images/Trash.svg images/Pencil.svg images/GovuztTW8AAHqBf.jpeg images/photo_2025-12-16_15-04-17.jpg images/photo_2025-12-21_02-30-09.jpg i18n/translations.json
RESOURCES images/launcherBackground.png
RESOURCES images/launcherBackground2.mp4 images/launcherBackground2static.jpg
)
# Qt for iOS sets MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER automatically since Qt 6.1.
# If you are developing for iOS or macOS you should consider setting an
# explicit, fixed bundle identifier manually though.
set_target_properties(BiLauncher PROPERTIES
MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER com.galeondev.BiLauncher
MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION}
MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR}
# Попадает в CFBundleIconFile сгенерированного Info.plist — только имя
# файла, без пути: сам .icns кладётся в Contents/Resources выше.
MACOSX_BUNDLE_ICON_FILE icon.icns
MACOSX_BUNDLE TRUE
WIN32_EXECUTABLE TRUE
)
target_link_libraries(BiLauncher
PRIVATE Qt6::Quick Qt6::QuickControls2 Qt6::Core Qt6::CorePrivate Qt6::Gui Qt6::Network
)
if(Qt6WebEngineQuick_FOUND)
target_link_libraries(BiLauncher PRIVATE Qt6::WebEngineQuick)
target_compile_definitions(BiLauncher PRIVATE LAUNCHER_HAS_WEBENGINE)
endif()
include(GNUInstallDirs)
install(TARGETS minecraft-launcher
BUNDLE DESTINATION .
RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
)
if(UNIX AND NOT APPLE)
set(LAUNCHER_ZLIB_DIR "${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}/BiLauncher")
set(LAUNCHER_ZLIB_SOURCES "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/zlib")
qt_generate_deploy_app_script(
TARGET minecraft-launcher
OUTPUT_SCRIPT deploy_script
NO_UNSUPPORTED_PLATFORM_ERROR
add_library(launcher_zlib_reference SHARED
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/adler32.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/compress.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/crc32.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/deflate.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzclose.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzlib.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzread.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/gzwrite.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/infback.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/inffast.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/inflate.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/inftrees.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/trees.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/uncompr.c
${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES}/zutil.c
)
target_include_directories(launcher_zlib_reference PRIVATE ${LAUNCHER_ZLIB_SOURCES})
target_compile_definitions(launcher_zlib_reference PRIVATE
HAVE_UNISTD_H=1 HAVE_STDARG_H=1 _LARGEFILE64_SOURCE=1)
set_target_properties(launcher_zlib_reference PROPERTIES
OUTPUT_NAME z
VERSION 1.3.1
SOVERSION 1
C_VISIBILITY_PRESET default
LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY $<TARGET_FILE_DIR:BiLauncher>/zlib
)
add_dependencies(BiLauncher launcher_zlib_reference)
target_compile_definitions(BiLauncher PRIVATE
LAUNCHER_ZLIB_INSTALL_DIR="${CMAKE_INSTALL_FULL_LIBDIR}/BiLauncher"
)
install(TARGETS launcher_zlib_reference LIBRARY DESTINATION ${LAUNCHER_ZLIB_DIR})
# Рабочие столы ищут иконку не по имени файла, а по имени из ключа Icon=
# .desktop-файла, перебирая размеры в теме hicolor, — отсюда переименование.
foreach(icon_size IN ITEMS 16 24 32 48 64 128 256 512)
install(FILES "${LAUNCHER_ICON_DIR}/icon_${icon_size}x${icon_size}.png"
DESTINATION "${CMAKE_INSTALL_DATAROOTDIR}/icons/hicolor/${icon_size}x${icon_size}/apps"
RENAME bilauncher.png)
endforeach()
install(FILES "${LAUNCHER_ICON_DIR}/bilauncher.desktop"
DESTINATION "${CMAKE_INSTALL_DATAROOTDIR}/applications")
endif()
install(TARGETS BiLauncher
BUNDLE DESTINATION .
LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
)
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Qml)
set(deploy_opts "")
if(APPLE)
set(deploy_opts --hardened-runtime)
endif()
qt_generate_deploy_qml_app_script(
TARGET BiLauncher
OUTPUT_SCRIPT deploy_script
MACOS_BUNDLE_POST_BUILD
NO_UNSUPPORTED_PLATFORM_ERROR
DEPLOY_USER_QML_MODULES_ON_UNSUPPORTED_PLATFORM
DEPLOY_TOOL_OPTIONS ${deploy_opts})
install(SCRIPT ${deploy_script})
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
// Комбобокс в общем тёмном стиле окна.
ComboBox {
id: darkCombo
// Та же стрелка, что у комбобоксов профиля и версии на главном окне,
// вместо двойного шеврона Basic-стиля.
indicator: Image {
width: 10; height: 10
x: darkCombo.width - width - 12
y: (darkCombo.height - height) / 2
source: darkCombo.down ? "images/Profile_Box/Asset_23.svg"
: "images/Profile_Box/Asset_24.svg"
rotation: 180
sourceSize.width: 10; sourceSize.height: 10
fillMode: Image.PreserveAspectFit
}
contentItem: Text {
leftPadding: 10
rightPadding: darkCombo.indicator.width + 22
text: darkCombo.displayText
color: "#ffffff"
font: darkCombo.font
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
elide: Text.ElideRight
}
background: Rectangle {
color: "#2a2a2a"
radius: 6
border.color: darkCombo.activeFocus ? "#91B315" : "#444444"
border.width: 1
}
delegate: ItemDelegate {
required property var modelData
required property int index
width: darkCombo.width
highlighted: darkCombo.highlightedIndex === index
contentItem: Text {
text: modelData
color: "#ffffff"
elide: Text.ElideRight
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
background: Rectangle { color: highlighted ? "#3a3a3a" : "#2a2a2a" }
}
popup: Popup {
y: darkCombo.height
width: darkCombo.width
implicitHeight: Math.min(contentItem.implicitHeight, 220)
padding: 1
contentItem: ListView {
clip: true
implicitHeight: contentHeight
model: darkCombo.delegateModel
currentIndex: darkCombo.highlightedIndex
ScrollIndicator.vertical: ScrollIndicator {}
}
background: Rectangle {
color: "#2a2a2a"
radius: 6
border.color: "#444444"
border.width: 1
}
}
}
+520
View File
@@ -0,0 +1,520 @@
pragma ComponentBehavior: Bound
import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
import QtQuick.Layouts 2.15
// Выбор сборки Java отдельным окном: слева типы, справа сами версии с поиском.
// Устроено так же, как выбор версии Minecraft, но выбранное здесь ещё и
// качается — в отличие от версий игры, где загрузку начинает сама сборка.
Dialog {
id: picker
required property var backend
// Сборка, с которой окно открылось: по «Отмене» выбор к ней и возвращается.
property string selectedId: ""
property string category: "java"
property string filterText: ""
property bool installedOnly: false
// Java, ниже которой выбранной версии игры не запуститься. 0 — версия игры
// не выбрана, предупреждать не о чем.
property int requiredMajor: 0
signal runtimeChosen(string runtimeId)
modal: true
padding: 0
width: 720
height: 480
closePolicy: Popup.CloseOnEscape | Popup.CloseOnPressOutside
background: Rectangle {
color: "#1e1e1e"
radius: 10
border.color: "#91B315"
border.width: 1
}
readonly property var categories: [
{ key: "java", title: Loc.t.common.java.kind.java, hint: Loc.t.java.filter.mojang },
{ key: "jdk", title: Loc.t.common.java.kind.jdk, hint: Loc.t.java.filter.temurinJdk },
{ key: "jre", title: Loc.t.common.java.kind.jre, hint: Loc.t.java.filter.temurinJre }
]
// Каталог приходит из C++ уже отсортированным (новые сверху, скачанные
// первыми), поэтому здесь только отбор — порядок не трогаем.
readonly property var visibleEntries: {
const query = picker.filterText.trim().toLowerCase()
const source = picker.backend.javaCatalog
const out = []
for (var i = 0; i < source.length; ++i) {
const entry = source[i]
if (entry.kind !== picker.category)
continue
if (picker.installedOnly && !entry.installed)
continue
if (query !== "" && entry.search.indexOf(query) === -1)
continue
out.push(entry)
}
return out
}
readonly property var selectedEntry: {
const list = picker.backend.javaCatalog
for (var i = 0; i < list.length; ++i) {
if (list[i].id === picker.selectedId)
return list[i]
}
return null
}
function openFor(runtimeId, required) {
picker.selectedId = runtimeId
picker.requiredMajor = required || 0
picker.filterText = ""
searchField.text = ""
picker.category = picker.categoryOf(runtimeId)
picker.backend.refreshJavaCatalog()
picker.open()
picker.revealSelected()
}
function categoryOf(runtimeId) {
const source = picker.backend.javaCatalog
for (var i = 0; i < source.length; ++i) {
if (source[i].id === runtimeId)
return source[i].kind
}
return "java"
}
function indexOfSelected() {
const list = picker.visibleEntries
for (var i = 0; i < list.length; ++i) {
if (list[i].id === picker.selectedId)
return i
}
return -1
}
function revealSelected() {
const index = picker.indexOfSelected()
runtimeList.currentIndex = index
if (index >= 0)
runtimeList.positionViewAtIndex(index, ListView.Center)
}
// «Выбрать» и скачивает: сборка, которой нет на диске, запуску не поможет.
function acceptSelection() {
const entry = picker.selectedEntry
if (!entry)
return
picker.runtimeChosen(entry.id)
if (!entry.installed && entry.downloadable)
picker.backend.installJavaRuntime(entry.id)
picker.close()
}
header: Item {
implicitHeight: 52
Text {
anchors.centerIn: parent
text: Loc.t.java.label.version
color: "#ffffff"
font.pixelSize: 17
font.bold: true
}
Rectangle {
anchors.bottom: parent.bottom
width: parent.width
height: 1
color: "#333333"
}
}
contentItem: RowLayout {
spacing: 0
// ── Типы сборок ─────────────────────────────────────────────────
Rectangle {
Layout.preferredWidth: 170
Layout.fillHeight: true
color: "transparent"
Column {
anchors.fill: parent
anchors.margins: 8
spacing: 2
Repeater {
model: picker.categories
delegate: Rectangle {
id: categoryRow
required property var modelData
width: parent.width
height: 44
radius: 5
color: picker.category === categoryRow.modelData.key ? "#91B315"
: categoryArea.containsMouse ? "#2d2d2d" : "transparent"
Column {
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 10
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
spacing: 1
Text {
text: categoryRow.modelData.title
color: "#ffffff"
font.pixelSize: 13
}
Text {
text: categoryRow.modelData.hint
color: picker.category === categoryRow.modelData.key
? "#1e1e1e" : "#777777"
font.pixelSize: 10
}
}
MouseArea {
id: categoryArea
anchors.fill: parent
hoverEnabled: true
onClicked: {
picker.category = categoryRow.modelData.key
picker.revealSelected()
}
}
}
}
Item { width: 1; height: 8 }
// Требование выбранной сборки — чтобы не пришлось держать в
// голове, какая Java нужна какой версии игры.
Text {
width: parent.width - 4
visible: picker.requiredMajor > 0
wrapMode: Text.Wrap
color: "#888888"
font.pixelSize: 10
text: Loc.t.java.hint.required
.arg(picker.requiredMajor)
}
}
}
Rectangle {
Layout.preferredWidth: 1
Layout.fillHeight: true
color: "#333333"
}
// ── Версии ──────────────────────────────────────────────────────
Item {
Layout.fillWidth: true
Layout.fillHeight: true
TextField {
id: searchField
anchors.top: parent.top
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
anchors.margins: 8
height: 32
placeholderText: Loc.t.common.placeholder.searchVersion
color: "#ffffff"
placeholderTextColor: "#666666"
background: Rectangle {
color: "#232323"
radius: 5
border.color: searchField.activeFocus ? "#91B315" : "#444444"
border.width: 1
}
onTextChanged: {
picker.filterText = text
runtimeList.currentIndex = picker.indexOfSelected()
}
Keys.onEscapePressed: picker.close()
Keys.onReturnPressed: picker.acceptSelection()
Keys.onEnterPressed: picker.acceptSelection()
Keys.onDownPressed: runtimeList.step(1)
Keys.onUpPressed: runtimeList.step(-1)
}
CheckBox {
id: installedOnlyBox
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 8
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.bottomMargin: 4
height: 28
checked: picker.installedOnly
onToggled: {
picker.installedOnly = checked
picker.revealSelected()
}
indicator: Rectangle {
implicitWidth: 16
implicitHeight: 16
x: 0
y: (installedOnlyBox.height - height) / 2
radius: 4
color: installedOnlyBox.checked ? "#91B315" : "#2a2a2a"
border.color: installedOnlyBox.checked ? "#91B315" : "#444444"
border.width: 1
Text {
anchors.centerIn: parent
visible: installedOnlyBox.checked
text: "✓"
color: "#1e1e1e"
font.pixelSize: 12
font.bold: true
}
}
contentItem: Text {
leftPadding: installedOnlyBox.indicator.width + 8
text: Loc.t.java.filter.downloadedOnly
color: "#aaaaaa"
font.pixelSize: 11
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
}
ListView {
id: runtimeList
anchors.top: searchField.bottom
anchors.topMargin: 6
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
anchors.bottom: installedOnlyBox.top
anchors.leftMargin: 8
anchors.rightMargin: 8
clip: true
spacing: 1
model: picker.visibleEntries
ScrollIndicator.vertical: ScrollIndicator {}
function step(delta) {
const next = runtimeList.currentIndex + delta
if (next < 0 || next >= runtimeList.count)
return
runtimeList.currentIndex = next
runtimeList.positionViewAtIndex(next, ListView.Contain)
picker.selectedId = picker.visibleEntries[next].id
}
delegate: Rectangle {
id: runtimeRow
required property var modelData
required property int index
readonly property bool chosen: picker.selectedId === runtimeRow.modelData.id
// Сборка ниже требования игры выбирается, но помечается: она
// может пригодиться для другой сборки.
readonly property bool tooOld: picker.requiredMajor > 0
&& runtimeRow.modelData.major < picker.requiredMajor
width: runtimeList.width
height: 44
radius: 4
color: runtimeRow.chosen ? "#91B315"
: runtimeArea.containsMouse ? "#2d2d2d" : "transparent"
Column {
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 10
anchors.right: rightMarks.left
anchors.rightMargin: 8
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
spacing: 1
Row {
spacing: 6
Text {
text: runtimeRow.modelData.label
color: "#ffffff"
font.pixelSize: 13
}
Text {
visible: runtimeRow.modelData.lts
text: "LTS"
color: runtimeRow.chosen ? "#1e1e1e" : "#91B315"
font.pixelSize: 10
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
}
Text {
// Колонка растянута якорями, поэтому её ширина
// задана, а не выведена из детей — цикла тут нет.
width: parent.width
elide: Text.ElideRight
color: runtimeRow.chosen ? "#1e1e1e"
: runtimeRow.tooOld ? "#aa7777" : "#888888"
font.pixelSize: 10
text: {
const parts = [runtimeRow.modelData.detail,
runtimeRow.modelData.coverage]
if (runtimeRow.modelData.sizeMb > 0)
parts.push(Loc.t.common.status.megabytes.arg(runtimeRow.modelData.sizeMb))
if (runtimeRow.tooOld)
parts.push(Loc.t.java.warning.tooOldForVersion)
return parts.join(" · ")
}
}
}
Row {
id: rightMarks
anchors.right: parent.right
anchors.rightMargin: 10
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
spacing: 8
Text {
visible: runtimeRow.modelData.installed
text: "✓"
color: runtimeRow.chosen ? "#1e1e1e" : "#91B315"
font.pixelSize: 13
font.bold: true
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
// Сборки весят по двести мегабайт — удалять их нужно
// прямо здесь, иначе папка лаунчера растёт молча.
Image {
visible: runtimeRow.modelData.installed
source: "images/Trash.svg"
width: 14
height: 14
fillMode: Image.PreserveAspectFit
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
opacity: trashArea.containsMouse ? 1.0 : 0.55
MouseArea {
id: trashArea
anchors.fill: parent
anchors.margins: -5
hoverEnabled: true
onClicked: {
picker.backend.removeJavaRuntime(runtimeRow.modelData.id)
if (picker.selectedId === runtimeRow.modelData.id)
picker.selectedId = ""
}
}
}
}
MouseArea {
id: runtimeArea
anchors.fill: parent
anchors.rightMargin: 40
hoverEnabled: true
onClicked: {
picker.selectedId = runtimeRow.modelData.id
runtimeList.currentIndex = runtimeRow.index
}
onDoubleClicked: {
picker.selectedId = runtimeRow.modelData.id
picker.acceptSelection()
}
}
}
}
// Пустая категория, ничего не нашлось или каталог ещё не пришёл.
Text {
anchors.centerIn: runtimeList
width: runtimeList.width - 20
visible: picker.visibleEntries.length === 0
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
wrapMode: Text.Wrap
color: "#888888"
font.pixelSize: 12
font.italic: true
text: picker.backend.javaCatalogLoading
? Loc.t.java.progress.loadingCatalog
: picker.backend.javaCatalog.length === 0
? Loc.t.java.error.catalogUnavailable
: Loc.t.common.status.nothingFound
}
}
}
footer: Item {
implicitHeight: 60
Rectangle {
anchors.top: parent.top
width: parent.width
height: 1
color: "#333333"
}
Text {
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 20
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
width: parent.width - 320
elide: Text.ElideRight
color: picker.selectedEntry === null ? "#666666" : "#91B315"
font.pixelSize: 13
text: picker.selectedEntry === null
? Loc.t.common.status.noBuildSelected
: picker.selectedEntry.installed
? picker.selectedEntry.label
: Loc.t.java.status.willDownload.arg(picker.selectedEntry.label)
}
Row {
anchors.right: parent.right
anchors.rightMargin: 20
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
spacing: 12
Button {
text: Loc.t.common.button.cancel
width: 110; height: 36
contentItem: Text {
text: parent.text
color: "#ffffff"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
background: Rectangle {
color: parent.pressed ? "#444444" : "#333333"
radius: 6
}
onClicked: picker.close()
}
Button {
text: picker.selectedEntry !== null && !picker.selectedEntry.installed
? Loc.t.common.button.download : Loc.t.common.button.select
width: 110; height: 36
enabled: picker.selectedEntry !== null
opacity: enabled ? 1.0 : 0.45
contentItem: Text {
text: parent.text
color: "#ffffff"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
background: Rectangle {
color: parent.pressed ? "#6a8510" : "#91B315"
radius: 6
}
onClicked: picker.acceptSelection()
}
}
}
onOpened: searchField.forceActiveFocus()
}
+39
View File
@@ -0,0 +1,39 @@
import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
// Подпись + поле ввода одной колонкой — используется в настройках.
Column {
id: labelled
property alias text: field.text
property alias validator: field.validator
property string label: ""
property string placeholder: ""
// Правка закончена: поле потеряло фокус или пользователь нажал Enter.
signal editingFinished()
spacing: 3
Text {
text: labelled.label
color: "#aaaaaa"
font.pixelSize: 11
}
TextField {
id: field
width: labelled.width
onEditingFinished: labelled.editingFinished()
height: 32
placeholderText: labelled.placeholder
color: "#ffffff"
placeholderTextColor: "#666666"
background: Rectangle {
color: "#2a2a2a"
radius: 6
border.color: field.activeFocus ? "#91B315" : "#444444"
border.width: 1
}
}
}
+176
View File
@@ -0,0 +1,176 @@
import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
// Один модлоадер в карточке сборки: чекбокс и, когда он отмечен, список версий
// именно под выбранную версию Minecraft.
//
// Совместимость проверять не нужно: backend.loaderVersions() отдаёт список уже
// под конкретную версию игры, поэтому несовместимой строки в нём не бывает.
// Пустой список — это «лоадер не поддерживает эту версию игры», и он тоже
// показывается словами, а не пустым выпадающим списком.
Column {
id: loaderRow
required property var backend
required property string loaderKey
required property string title
// Версия Minecraft, выбранная в карточке. Её смена сбрасывает выбор.
property string gameVersion: ""
property alias checked: box.checked
property string selectedVersion: ""
property var entries: []
// Пользователь щёлкнул чекбокс — карточка снимет отметки с остальных
// лоадеров: одновременно в .minecraft может жить только один.
signal userChecked()
// Отметка или версия изменились — карточке пора сохранить сборку.
signal changed()
// Ставится, пока карточка заполняет строку данными сборки: в это время
// обработчики не должны считать изменения пользовательскими.
property bool applying: false
spacing: 4
function versionIndex(version) {
for (var i = 0; i < loaderRow.entries.length; ++i) {
if (loaderRow.entries[i].version === version)
return i
}
return -1
}
// Единственное место, где меняются entries и selectedVersion. Через него
// проходят все три пути — кэш, ответ сети и заполнение из сборки, — потому
// что выбранная версия обязана существовать в списке под текущую версию
// игры. Раньше проверял только путь из сети, и версия лоадера от прошлой
// версии игры доживала до сохранения сборки.
function applyEntries(list) {
loaderRow.entries = list
// Список отсортирован новыми вперёд, поэтому максимально доступная
// версия для этой версии игры — всегда первая строка.
if (loaderRow.versionIndex(loaderRow.selectedVersion) < 0) {
const fallback = list.length > 0 ? list[0].version : ""
const changedValue = loaderRow.selectedVersion !== fallback
loaderRow.selectedVersion = fallback
if (changedValue && !loaderRow.applying)
loaderRow.changed()
}
combo.currentIndex = loaderRow.versionIndex(loaderRow.selectedVersion)
}
function reload() {
if (!box.checked || loaderRow.gameVersion === "") {
loaderRow.applyEntries([])
return
}
// Сначала из кэша — список появляется мгновенно, — потом обновление сети.
loaderRow.applyEntries(loaderRow.backend.loaderVersions(loaderRow.loaderKey,
loaderRow.gameVersion))
loaderRow.backend.refreshLoaderVersions(loaderRow.loaderKey, loaderRow.gameVersion)
}
// Заполнение из сохранённой сборки: без сигналов changed().
function applyBuild(loader, loaderVersion) {
loaderRow.applying = true
box.checked = loader === loaderRow.loaderKey
// Версию из сборки берём как пожелание: если под выбранную версию игры
// её нет, applyEntries() заменит её на максимально доступную.
loaderRow.selectedVersion = box.checked ? loaderVersion : ""
loaderRow.reload()
loaderRow.applying = false
}
onGameVersionChanged: {
// Сборка лоадера привязана к версии игры: под новой версией прежний
// выбор недействителен, и список перезапрашивается заново.
loaderRow.selectedVersion = ""
loaderRow.reload()
}
Connections {
target: loaderRow.backend
function onLoaderVersionsChanged(key, game) {
if (key !== loaderRow.loaderKey || game !== loaderRow.gameVersion || !box.checked)
return
loaderRow.applyEntries(loaderRow.backend.loaderVersions(key, game))
}
}
CheckBox {
id: box
text: loaderRow.title
enabled: loaderRow.gameVersion !== ""
indicator: Rectangle {
implicitWidth: 18
implicitHeight: 18
x: 0
y: (box.height - height) / 2
radius: 4
color: box.checked ? "#91B315" : "#2a2a2a"
border.color: box.checked ? "#91B315" : "#444444"
border.width: 1
Text {
anchors.centerIn: parent
visible: box.checked
text: "✓"
color: "#1e1e1e"
font.pixelSize: 13
font.bold: true
}
}
contentItem: Text {
leftPadding: box.indicator.width + 8
text: box.text
color: box.enabled ? "#ffffff" : "#666666"
font.pixelSize: 12
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
onToggled: {
if (box.checked)
loaderRow.userChecked()
else
loaderRow.selectedVersion = ""
loaderRow.reload()
loaderRow.changed()
}
}
DarkCombo {
id: combo
visible: box.checked && loaderRow.entries.length > 0
width: loaderRow.width - 26
height: 32
x: 26
model: loaderRow.entries.map(entry => entry.label)
onActivated: (index) => {
if (index < 0 || index >= loaderRow.entries.length)
return
loaderRow.selectedVersion = loaderRow.entries[index].version
loaderRow.changed()
}
}
Text {
visible: box.checked && loaderRow.entries.length === 0
x: 26
width: loaderRow.width - 26
wrapMode: Text.Wrap
font.pixelSize: 11
color: loaderRow.backend.loaderVersionsLoading(loaderRow.loaderKey, loaderRow.gameVersion)
? "#888888" : "#cc6666"
text: loaderRow.backend.loaderVersionsLoading(loaderRow.loaderKey, loaderRow.gameVersion)
? Loc.t.loader.progress.loadingVersions.arg(loaderRow.title)
: Loc.t.loader.status.unsupported.arg(loaderRow.title)
.arg(loaderRow.gameVersion)
}
}
+1425
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+132
View File
@@ -0,0 +1,132 @@
pragma ComponentBehavior: Bound
import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
import QtWebEngine
// Вход в аккаунт Microsoft — то же самое, что делает официальный лаунчер:
// страница входа показывается внутри приложения, а лаунчер ждёт, когда браузер
// уйдёт на redirect_uri с кодом авторизации в адресе.
Dialog {
id: msLogin
required property var backend
// Окно ничего не знает про тосты главного окна: о неудаче сообщает сигналом.
signal failed(string message)
// Код уже отдан backend — второй раз по тому же адресу не реагируем:
// WebEngineView успевает сообщить об urlChanged несколько раз.
property bool codeTaken: false
anchors.centerIn: parent
modal: true
width: 560
height: 680
padding: 0
closePolicy: Popup.NoAutoClose
function openAt(url) {
codeTaken = false
web.url = url
open()
}
// Разбор адреса живёт в C++: правила совпадения должны совпадать с теми,
// по которым сервис строит сам redirect_uri.
function handleUrl(url) {
if (codeTaken)
return
const info = backend.inspectMicrosoftRedirect(String(url))
if (!info.matched)
return
codeTaken = true
close()
if (info.code !== "") {
backend.finishMicrosoftLogin(info.code)
} else {
backend.cancelMicrosoftLogin()
msLogin.failed(info.error !== "" ? info.error : Loc.t.auth.msa.error.incomplete)
}
}
background: Rectangle {
color: "#1e1e1e"
radius: 10
border.color: "#91B315"
border.width: 1
}
header: Item {
implicitHeight: 52
Text {
anchors.centerIn: parent
text: Loc.t.auth.msa.title.signIn
color: "#ffffff"
font.pixelSize: 17
font.bold: true
}
Rectangle {
anchors.bottom: parent.bottom
width: parent.width
height: 1
color: "#333333"
}
}
contentItem: Item {
// Профиль без storageName — значит без диска: куки живут только пока
// работает лаунчер и в общий браузер не попадают. За выбор аккаунта в
// пределах сессии отвечает prompt=select_account в адресе входа.
WebEngineProfilePrototype {
id: msProfile
}
WebEngineView {
id: web
anchors.fill: parent
anchors.margins: 12
profile: msProfile.instance()
onUrlChanged: msLogin.handleUrl(url)
}
BusyIndicator {
anchors.centerIn: parent
running: web.loading
visible: running
}
}
footer: Item {
implicitHeight: 60
Rectangle {
anchors.top: parent.top
width: parent.width
height: 1
color: "#333333"
}
Button {
anchors.centerIn: parent
text: Loc.t.common.button.cancel
width: 110; height: 36
contentItem: Text {
text: parent.text
color: "#ffffff"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
background: Rectangle {
color: parent.pressed ? "#444444" : "#333333"
radius: 6
}
onClicked: {
msLogin.codeTaken = true
msLogin.close()
msLogin.backend.cancelMicrosoftLogin()
}
}
}
}
+90
View File
@@ -0,0 +1,90 @@
import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
// Плашка хода долгой операции в левом нижнем углу: не задевает кнопку запуска,
// сообщение по центру и кнопки папки с настройками.
Rectangle {
id: panel
property string title: ""
property string status: ""
// -1 — итог ещё неизвестен, показываем «…» вместо процентов.
property double fraction: -1
// Необязательная вторая строка: мегабайты у загрузки, путь у архивации.
property string detail: ""
property bool cancellable: true
signal cancelRequested()
width: 320
height: 72
radius: 8
color: "#1e1e1e"
opacity: 0.94
border.color: "#91B315"
border.width: 1
Text {
x: 12; y: 8
width: parent.width - 70
elide: Text.ElideRight
color: "#ffffff"
font.pixelSize: 12
font.bold: true
text: panel.title
}
Text {
anchors.right: parent.right
anchors.rightMargin: 12
y: 8
color: "#91B315"
font.pixelSize: 12
text: panel.fraction < 0 ? "…" : Math.round(panel.fraction * 100) + "%"
}
Rectangle {
id: track
x: 12; y: 30
width: parent.width - 24
height: 6
radius: 3
color: "#2a2a2a"
Rectangle {
width: panel.fraction > 0 ? track.width * panel.fraction : 0
height: parent.height
radius: 3
color: "#91B315"
Behavior on width { NumberAnimation { duration: 120 } }
}
}
Text {
x: 12; y: 44
width: parent.width - 40
elide: Text.ElideMiddle
color: "#888888"
font.pixelSize: 10
text: panel.detail !== "" ? panel.detail : panel.status
}
Text {
anchors.right: parent.right
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.rightMargin: 10
anchors.bottomMargin: 6
visible: panel.cancellable
text: "✕"
color: cancelArea.containsMouse ? "#cc6666" : "#666666"
font.pixelSize: 12
MouseArea {
id: cancelArea
anchors.fill: parent
anchors.margins: -6
hoverEnabled: true
onClicked: panel.cancelRequested()
}
}
}
+339
View File
@@ -0,0 +1,339 @@
pragma ComponentBehavior: Bound
import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
// Готовые сезонные сборки с сервера лаунчера: таблица со всем, что нужно
// решить, ставить её или нет, и одна кнопка, которая делает всё остальное —
// заводит сборку, ставит версию игры, модлоадер, Java и раскладывает файлы.
//
// Таблица собрана из Row фиксированных колонок, а не из TableView: в проекте
// нет ни одной модели QAbstractItemModel, а строки приходят готовыми
// QVariantMap — заводить ради семи колонок отдельную модель незачем.
Dialog {
id: seasons
required property var backend
// Выбранная строка. Хранится по id, а не по индексу: список обновляется
// под руками, и индекс после обновления указывал бы на другую сборку.
property string selectedId: ""
// Ширины колонок в одном месте: их повторяют и шапка, и делегат.
readonly property var columns: [
{ key: "name", title: Loc.t.common.header.name, width: 250, align: Text.AlignLeft },
{ key: "minecraftVersion", title: Loc.t.common.header.version, width: 90, align: Text.AlignLeft },
{ key: "loaderLabel", title: Loc.t.common.header.loader, width: 150, align: Text.AlignLeft },
{ key: "modCount", title: Loc.t.seasonal.header.mods, width: 70, align: Text.AlignRight },
{ key: "seasonStart", title: Loc.t.seasonal.header.start, width: 110, align: Text.AlignLeft },
{ key: "seasonEnd", title: Loc.t.seasonal.header.end, width: 110, align: Text.AlignLeft },
{ key: "status", title: Loc.t.common.header.status, width: 140, align: Text.AlignLeft }
]
modal: true
padding: 0
width: 960
height: 560
// Пока идёт установка, окно закрывается только кнопкой: случайный щелчок
// мимо не должен спрятать единственную видимую отмену.
closePolicy: seasons.backend.seasonalInstalling
? Popup.NoAutoClose
: (Popup.CloseOnEscape | Popup.CloseOnPressOutside)
background: Rectangle {
color: "#1e1e1e"
radius: 10
border.color: "#91B315"
border.width: 1
}
// Строки приходят из C++ уже отсортированными и сведёнными с локальными
// записями — здесь только показ.
readonly property var entries: seasons.backend.seasonalCatalog
readonly property var selectedEntry: {
const list = seasons.entries
for (var i = 0; i < list.length; ++i) {
if (list[i].id === seasons.selectedId)
return list[i]
}
return null
}
function openCatalog() {
seasons.open()
}
function formatMb(bytes) {
if (!bytes || bytes <= 0)
return ""
return (bytes / (1024 * 1024)).toFixed(1)
}
function cellText(entry, key) {
if (key === "loaderLabel") {
return entry.loaderVersion === ""
? entry.loaderTitle
: entry.loaderTitle + " " + entry.loaderVersion
}
return String(entry[key])
}
// Свежий кэш отвечает без сети, поэтому дёргаем при каждом открытии.
onAboutToShow: seasons.backend.refreshSeasonalCatalog(false)
header: Item {
implicitHeight: 52
Text {
anchors.centerIn: parent
text: Loc.t.common.title.seasonalBuilds
color: "#ffffff"
font.pixelSize: 17
font.bold: true
}
Rectangle {
anchors.bottom: parent.bottom
width: parent.width
height: 1
color: "#333333"
}
}
contentItem: Item {
// ── Шапка таблицы ───────────────────────────────────────────────
Row {
id: tableHeader
anchors.top: parent.top
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 18
height: 30
Repeater {
model: seasons.columns
delegate: Text {
required property var modelData
width: modelData.width
height: tableHeader.height
text: modelData.title
color: "#aaaaaa"
font.pixelSize: 12
elide: Text.ElideRight
horizontalAlignment: modelData.align
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
rightPadding: 10
}
}
}
Rectangle {
id: headerLine
anchors.top: tableHeader.bottom
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
anchors.leftMargin: 12
anchors.rightMargin: 12
height: 1
color: "#333333"
}
// ── Сообщение вместо таблицы ────────────────────────────────────
// Пустой список и ошибка выглядят одинаково пустыми, поэтому причина
// показывается прямо на месте строк.
Text {
anchors.centerIn: parent
width: parent.width - 80
visible: seasons.entries.length === 0
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
wrapMode: Text.WordWrap
color: seasons.backend.seasonalCatalogError === "" ? "#888888" : "#cc6666"
font.pixelSize: 13
text: seasons.backend.seasonalCatalogLoading
? Loc.t.seasonal.progress.loadingCatalog
: (seasons.backend.seasonalCatalogError === ""
? Loc.t.seasonal.status.catalogEmptyYet
: seasons.backend.seasonalCatalogError)
}
// ── Строки ──────────────────────────────────────────────────────
ListView {
id: buildList
anchors.top: headerLine.bottom
anchors.topMargin: 4
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.leftMargin: 12
anchors.rightMargin: 12
clip: true
spacing: 1
model: seasons.entries
ScrollIndicator.vertical: ScrollIndicator {}
delegate: Rectangle {
id: buildRow
required property var modelData
width: buildList.width
height: 36
radius: 4
color: seasons.selectedId === buildRow.modelData.id ? "#91B315"
: rowArea.containsMouse ? "#2d2d2d" : "transparent"
readonly property bool highlighted: seasons.selectedId === buildRow.modelData.id
Row {
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 6
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
Repeater {
model: seasons.columns
delegate: Text {
required property var modelData
width: modelData.width
text: seasons.cellText(buildRow.modelData, modelData.key)
// Подсвеченная строка залита зелёным — тёмный текст
// на ней читается, светлый нет.
color: buildRow.highlighted
? "#1e1e1e"
: (modelData.key === "status"
&& buildRow.modelData.updateAvailable
? "#91B315" : "#ffffff")
font.pixelSize: 13
elide: Text.ElideRight
horizontalAlignment: modelData.align
rightPadding: 10
}
}
}
MouseArea {
id: rowArea
anchors.fill: parent
hoverEnabled: true
onClicked: seasons.selectedId = buildRow.modelData.id
onDoubleClicked: {
seasons.selectedId = buildRow.modelData.id
seasons.installSelected()
}
}
}
}
}
function installSelected() {
const entry = seasons.selectedEntry
if (!entry || seasons.backend.busy)
return
seasons.backend.installSeasonalBuild(entry.id)
}
footer: Item {
implicitHeight: 76
Rectangle {
anchors.top: parent.top
width: parent.width
height: 1
color: "#333333"
}
// Описание и размер выбранной сборки: они длинные и в таблицу не
// помещаются, а решение принимается по ним.
Column {
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 18
anchors.right: footerButtons.left
anchors.rightMargin: 12
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
spacing: 3
Text {
width: parent.width
elide: Text.ElideRight
color: "#ffffff"
font.pixelSize: 12
text: seasons.selectedEntry ? seasons.selectedEntry.description : ""
}
Text {
width: parent.width
elide: Text.ElideRight
color: "#888888"
font.pixelSize: 11
text: {
if (!seasons.selectedEntry)
return Loc.t.seasonal.hint.pickBuild
const entry = seasons.selectedEntry
var line = Loc.t.seasonal.status.revision.arg(entry.revision)
const size = seasons.formatMb(entry.sizeBytes)
if (size !== "")
line += Loc.t.seasonal.status.sizeSuffix.arg(size)
if (entry.serverUrl !== "")
line += " · " + entry.serverUrl
if (entry.updateAvailable)
line += Loc.t.seasonal.status.installedRevisionSuffix.arg(entry.installedRevision)
return line
}
}
}
Row {
id: footerButtons
anchors.right: parent.right
anchors.rightMargin: 18
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
spacing: 12
Button {
id: refreshButton
width: 150
height: 36
enabled: !seasons.backend.seasonalCatalogLoading
contentItem: Text {
text: seasons.backend.seasonalCatalogLoading ? Loc.t.common.status.updating
: Loc.t.common.button.refreshList
color: refreshButton.enabled ? "#ffffff" : "#888888"
font.pixelSize: 13
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
background: Rectangle {
color: refreshButton.pressed ? "#444444" : "#333333"
radius: 6
}
onClicked: seasons.backend.refreshSeasonalCatalog(true)
}
Button {
id: installButton
width: 150
height: 36
// Установка занимает и панель загрузки, и .minecraft целиком:
// пока лаунчер занят чем угодно, вторую начинать нельзя.
enabled: seasons.selectedEntry !== null && !seasons.backend.busy
contentItem: Text {
text: seasons.selectedEntry && seasons.selectedEntry.updateAvailable
? Loc.t.common.button.update
: Loc.t.common.button.install
color: installButton.enabled ? "#ffffff" : "#888888"
font.pixelSize: 13
font.bold: true
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
background: Rectangle {
color: !installButton.enabled ? "#2a2a2a"
: installButton.pressed ? "#6a8510" : "#91B315"
radius: 6
}
onClicked: seasons.installSelected()
}
}
}
}
-177
View File
@@ -1,177 +0,0 @@
/*
This is a UI file (.ui.qml) that is intended to be edited in Qt Design Studio only.
It is supposed to be strictly declarative and only uses a subset of QML. If you edit
this file manually, you might introduce QML code that is not supported by Qt Design Studio.
Check out https://doc.qt.io/qtcreator/creator-quick-ui-forms.html for details on .ui.qml files.
*/
import QtQuick
import QtQuick.Controls
import UntitledProject1
Rectangle {
id: rectangle
width: Constants.width
height: Constants.height
color: "#2e2e2e"
radius: 0
border.color: "#1a1a1a"
Image {
id: kishkaProfileIdle
x: 40
y: 239
source: "Profile Box/Kishka Profile Idle.svg"
fillMode: Image.PreserveAspectFit
}
Image {
id: kishkaVerIdle
x: 165
y: 239
source: "Version box/Kishka Ver idle.svg"
fillMode: Image.PreserveAspectFit
}
Button {
id: folderbutt
x: 130
y: 304
width: 70
height: 40
visible: true
text: qsTr("Button")
topPadding: 0
rightPadding: 0
leftPadding: 0
icon.width: 335
icon.source: "Folder/Folder Idle.svg"
icon.height: 170
icon.color: "#0026282a"
flat: true
display: AbstractButton.IconOnly
bottomPadding: 0
}
Button {
id: playbutt
x: 40
y: 57
width: 335
height: 170
visible: true
text: qsTr("Button")
icon.cache: false
rightPadding: 0
bottomPadding: 0
leftPadding: 0
topPadding: 0
flat: true
icon.height: 170
icon.width: 335
display: AbstractButton.IconOnly
icon.color: "#0026282a"
icon.source: "Play Button/Play Idle.svg"
}
Button {
id: optionsbut
x: 215
y: 304
width: 70
height: 40
visible: true
text: qsTr("Button")
topPadding: 0
rightPadding: 0
leftPadding: 0
icon.width: 335
icon.source: "Options/Options Idle.svg"
icon.height: 170
icon.color: "#0026282a"
icon.cache: false
flat: true
display: AbstractButton.IconOnly
bottomPadding: 0
}
states: [
State {
name: "clicked"
when: playbutt.pressed
PropertyChanges {
target: playbutt
x: 40
y: 55
rightPadding: 0
bottomPadding: 0
leftPadding: 0
topPadding: 0
icon.source: "Play Button/Play pressed.svg"
}
},
State {
name: "Hover"
when: playbutt.hovered
PropertyChanges {
target: playbutt
flat: true
icon.source: "Play Button/Play Active.svg"
}
},
State {
name: "Folder Pressed"
when: folderbutt.pressed
PropertyChanges {
target: folderbutt
icon.source: "Folder/Folder Pressed.svg"
icon.height: 170
icon.width: 335
icon.color: "#0026282a"
}
},
State {
name: "Folder Hover"
when: folderbutt.hovered
PropertyChanges {
target: rectangle
color: "#2e2e2e"
}
PropertyChanges {
target: folderbutt
x: 130
y: 304
icon.height: 170
icon.width: 335
icon.color: "#0026282a"
icon.source: "Folder/Folder Active.svg"
}
},
State {
name: "Option Pressed"
when: optionsbut.pressed
PropertyChanges {
target: optionsbut
icon.source: "Options/Options active.svg"
}
},
State {
name: "OptionHover"
when: optionsbut.hovered
PropertyChanges {
target: optionsbut
icon.source: "Options/Options Pressed.svg"
}
}
]
}
-177
View File
@@ -1,177 +0,0 @@
/*
This is a UI file (.ui.qml) that is intended to be edited in Qt Design Studio only.
It is supposed to be strictly declarative and only uses a subset of QML. If you edit
this file manually, you might introduce QML code that is not supported by Qt Design Studio.
Check out https://doc.qt.io/qtcreator/creator-quick-ui-forms.html for details on .ui.qml files.
*/
import QtQuick
import QtQuick.Controls
import UntitledProject1
Rectangle {
id: rectangle
width: Constants.width
height: Constants.height
color: "#2e2e2e"
radius: 0
border.color: "#1a1a1a"
Image {
id: kishkaProfileIdle
x: 40
y: 239
source: "Profile Box/Kishka Profile Idle.svg"
fillMode: Image.PreserveAspectFit
}
Image {
id: kishkaVerIdle
x: 165
y: 239
source: "Version box/Kishka Ver idle.svg"
fillMode: Image.PreserveAspectFit
}
Button {
id: folderbutt
x: 130
y: 304
width: 70
height: 40
visible: true
text: qsTr("Button")
topPadding: 0
rightPadding: 0
leftPadding: 0
icon.width: 335
icon.source: "Folder/Folder Idle.svg"
icon.height: 170
icon.color: "#0026282a"
flat: true
display: AbstractButton.IconOnly
bottomPadding: 0
}
Button {
id: playbutt
x: 40
y: 57
width: 335
height: 170
visible: true
text: qsTr("Button")
icon.cache: false
rightPadding: 0
bottomPadding: 0
leftPadding: 0
topPadding: 0
flat: true
icon.height: 170
icon.width: 335
display: AbstractButton.IconOnly
icon.color: "#0026282a"
icon.source: "Play Button/Play Idle.svg"
}
Button {
id: optionsbut
x: 215
y: 304
width: 70
height: 40
visible: true
text: qsTr("Button")
topPadding: 0
rightPadding: 0
leftPadding: 0
icon.width: 335
icon.source: "Options/Options Idle.svg"
icon.height: 170
icon.color: "#0026282a"
icon.cache: false
flat: true
display: AbstractButton.IconOnly
bottomPadding: 0
}
states: [
State {
name: "clicked"
when: playbutt.pressed
PropertyChanges {
target: playbutt
x: 40
y: 55
rightPadding: 0
bottomPadding: 0
leftPadding: 0
topPadding: 0
icon.source: "Play Button/Play pressed.svg"
}
},
State {
name: "Hover"
when: playbutt.hovered
PropertyChanges {
target: playbutt
flat: true
icon.source: "Play Button/Play Active.svg"
}
},
State {
name: "Folder Pressed"
when: folderbutt.pressed
PropertyChanges {
target: folderbutt
icon.source: "Folder/Folder Pressed.svg"
icon.height: 170
icon.width: 335
icon.color: "#0026282a"
}
},
State {
name: "Folder Hover"
when: folderbutt.hovered
PropertyChanges {
target: rectangle
color: "#2e2e2e"
}
PropertyChanges {
target: folderbutt
x: 130
y: 304
icon.height: 170
icon.width: 335
icon.color: "#0026282a"
icon.source: "Folder/Folder Active.svg"
}
},
State {
name: "Option Pressed"
when: optionsbut.pressed
PropertyChanges {
target: optionsbut
icon.source: "Options/Options active.svg"
}
},
State {
name: "OptionHover"
when: optionsbut.hovered
PropertyChanges {
target: optionsbut
icon.source: "Options/Options Pressed.svg"
}
}
]
}
+616
View File
@@ -0,0 +1,616 @@
pragma ComponentBehavior: Bound
import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
import QtQuick.Layouts 2.15
// Выбор версии Minecraft отдельным окном: слева категории, справа сами версии
// с поиском сверху.
//
// Раньше это был выпадающий список на всю тысячу версий: найти в нём бету 1.7
// можно было только поиском по точному номеру. Категории делят список на
// обозримые части, а поиск работает внутри выбранной.
Dialog {
id: picker
required property var backend
// Версия, с которой окно открылось: по «Отмене» выбор к ней и возвращается.
property string selectedId: ""
property string category: "release"
property string filterText: ""
property bool installedOnly: false
// Выбранная версия подтверждена кнопкой или двойным щелчком. Имя не
// accepted(): такой сигнал у Dialog уже есть, и переопределить его нельзя.
signal versionChosen(string versionId)
modal: true
padding: 0
width: 720
height: 480
closePolicy: Popup.CloseOnEscape | Popup.CloseOnPressOutside
background: Rectangle {
color: "#1e1e1e"
radius: 10
border.color: "#91B315"
border.width: 1
}
readonly property var categories: [
{ key: "release", title: Loc.t.version.filter.releases },
{ key: "snapshot", title: Loc.t.version.filter.snapshots },
{ key: "old_beta", title: Loc.t.version.filter.betas },
{ key: "old_alpha", title: Loc.t.version.filter.alphas },
{ key: "other", title: Loc.t.version.filter.other }
]
// Каталог приходит из C++ уже отсортированным (новые сверху), поэтому здесь
// только отбор — порядок не трогаем.
readonly property var visibleEntries: {
const query = picker.filterText.trim().toLowerCase()
const source = picker.backend.versionCatalog
const out = []
for (var i = 0; i < source.length; ++i) {
const entry = source[i]
if (entry.category !== picker.category)
continue
if (picker.installedOnly && !entry.installed)
continue
if (query !== "" && entry.search.indexOf(query) === -1)
continue
out.push(entry)
}
return out
}
function openFor(versionId) {
picker.selectedId = versionId
picker.filterText = ""
searchField.text = ""
// Открываемся на категории текущей версии, а не всегда на релизах.
picker.category = picker.categoryOf(versionId)
picker.backend.refreshVersionCatalog()
picker.open()
picker.revealSelected()
}
function categoryOf(versionId) {
const source = picker.backend.versionCatalog
for (var i = 0; i < source.length; ++i) {
if (source[i].id === versionId)
return source[i].category
}
return "release"
}
function indexOfSelected() {
const list = picker.visibleEntries
for (var i = 0; i < list.length; ++i) {
if (list[i].id === picker.selectedId)
return i
}
return -1
}
function revealSelected() {
const index = picker.indexOfSelected()
versionList.currentIndex = index
if (index >= 0)
versionList.positionViewAtIndex(index, ListView.Center)
}
function acceptSelection() {
if (picker.selectedId === "")
return
picker.versionChosen(picker.selectedId)
picker.close()
}
function catalogHas(versionId) {
const source = picker.backend.versionCatalog
for (var i = 0; i < source.length; ++i) {
if (source[i].id === versionId)
return true
}
return false
}
// Спрашиваем до удаления: версию придётся качать заново, а профили
// модлоадеров поверх неё — переустанавливать. Id запоминаем здесь:
// к моменту ответа строка под курсором может быть уже другой.
function askRemove(versionId) {
const info = picker.backend.versionRemovalInfo(versionId)
if (!info || info.installed !== true)
return
removeConfirm.versionId = versionId
removeConfirm.sizeMb = info.sizeMb || 0
removeConfirm.dependents = info.dependents || []
removeConfirm.builds = info.builds || []
removeConfirm.open()
}
function performRemove(versionId) {
picker.backend.removeVersion(versionId)
// Профиль модлоадера был в каталоге только потому, что установлен:
// после удаления строка исчезает совсем, и выбор надо снять.
if (picker.selectedId === versionId && !picker.catalogHas(versionId))
picker.selectedId = ""
picker.revealSelected()
}
Dialog {
id: removeConfirm
property string versionId: ""
property int sizeMb: 0
property var dependents: []
property var builds: []
modal: true
padding: 0
width: 420
parent: picker.parent
x: (picker.parent.width - width) / 2
y: (picker.parent.height - height) / 2
closePolicy: Popup.CloseOnEscape | Popup.CloseOnPressOutside
background: Rectangle {
color: "#1e1e1e"
radius: 10
border.color: "#cc6666"
border.width: 1
}
header: Item {
implicitHeight: 52
Text {
anchors.centerIn: parent
text: Loc.t.version.title.removeConfirm
color: "#ffffff"
font.pixelSize: 17
font.bold: true
}
Rectangle {
anchors.bottom: parent.bottom
width: parent.width
height: 1
color: "#333333"
}
}
contentItem: Column {
spacing: 10
topPadding: 18
bottomPadding: 18
Text {
x: 20
width: parent.width - 40
wrapMode: Text.Wrap
color: "#ffffff"
font.pixelSize: 13
text: removeConfirm.sizeMb > 0
? Loc.t.version.hint.removeWithSize
.arg(removeConfirm.versionId).arg(removeConfirm.sizeMb)
: Loc.t.version.hint.remove
.arg(removeConfirm.versionId)
}
Text {
x: 20
width: parent.width - 40
visible: removeConfirm.dependents.length > 0
wrapMode: Text.Wrap
color: "#cc6666"
font.pixelSize: 12
text: Loc.t.version.warning.loaderProfilesDepend
.arg(removeConfirm.dependents.join(", "))
}
Text {
x: 20
width: parent.width - 40
visible: removeConfirm.builds.length > 0
wrapMode: Text.Wrap
color: "#cc6666"
font.pixelSize: 12
text: Loc.t.version.warning.buildsDepend
.arg(removeConfirm.builds.join(", "))
}
Text {
x: 20
width: parent.width - 40
wrapMode: Text.Wrap
color: "#888888"
font.pixelSize: 12
text: Loc.t.version.hint.sharedFilesStay
}
}
footer: Item {
implicitHeight: 60
Rectangle {
anchors.top: parent.top
width: parent.width
height: 1
color: "#333333"
}
Row {
anchors.centerIn: parent
spacing: 12
Button {
text: Loc.t.common.button.cancel
width: 130; height: 36
contentItem: Text {
text: parent.text
color: "#ffffff"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
background: Rectangle {
color: parent.pressed ? "#6a8510" : "#91B315"
radius: 6
}
onClicked: removeConfirm.close()
}
Button {
text: Loc.t.common.button.remove
width: 130; height: 36
contentItem: Text {
text: parent.text
color: "#ffffff"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
background: Rectangle {
color: parent.pressed ? "#8a3a3a" : "#663333"
radius: 6
border.color: "#cc6666"
border.width: 1
}
onClicked: {
const id = removeConfirm.versionId
removeConfirm.close()
picker.performRemove(id)
}
}
}
}
onClosed: removeConfirm.versionId = ""
}
header: Item {
implicitHeight: 52
Text {
anchors.centerIn: parent
text: Loc.t.common.label.minecraftVersion
color: "#ffffff"
font.pixelSize: 17
font.bold: true
}
Rectangle {
anchors.bottom: parent.bottom
width: parent.width
height: 1
color: "#333333"
}
}
contentItem: RowLayout {
spacing: 0
// ── Категории ───────────────────────────────────────────────────
Rectangle {
Layout.preferredWidth: 150
Layout.fillHeight: true
color: "transparent"
Column {
anchors.fill: parent
anchors.margins: 8
spacing: 2
Repeater {
model: picker.categories
delegate: Rectangle {
id: categoryRow
required property var modelData
width: parent.width
height: 34
radius: 5
color: picker.category === categoryRow.modelData.key ? "#91B315"
: categoryArea.containsMouse ? "#2d2d2d" : "transparent"
Text {
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 10
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
text: categoryRow.modelData.title
color: "#ffffff"
font.pixelSize: 13
}
MouseArea {
id: categoryArea
anchors.fill: parent
hoverEnabled: true
onClicked: {
picker.category = categoryRow.modelData.key
picker.revealSelected()
}
}
}
}
}
}
Rectangle {
Layout.preferredWidth: 1
Layout.fillHeight: true
color: "#333333"
}
// ── Версии ──────────────────────────────────────────────────────
Item {
Layout.fillWidth: true
Layout.fillHeight: true
TextField {
id: searchField
anchors.top: parent.top
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
anchors.margins: 8
height: 32
placeholderText: Loc.t.common.placeholder.searchVersion
color: "#ffffff"
placeholderTextColor: "#666666"
background: Rectangle {
color: "#232323"
radius: 5
border.color: searchField.activeFocus ? "#91B315" : "#444444"
border.width: 1
}
onTextChanged: {
picker.filterText = text
versionList.currentIndex = picker.indexOfSelected()
}
Keys.onEscapePressed: picker.close()
Keys.onReturnPressed: picker.acceptSelection()
Keys.onEnterPressed: picker.acceptSelection()
Keys.onDownPressed: versionList.step(1)
Keys.onUpPressed: versionList.step(-1)
}
CheckBox {
id: installedOnlyBox
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 8
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.bottomMargin: 4
height: 28
checked: picker.installedOnly
onToggled: {
picker.installedOnly = checked
picker.revealSelected()
}
indicator: Rectangle {
implicitWidth: 16
implicitHeight: 16
x: 0
y: (installedOnlyBox.height - height) / 2
radius: 4
color: installedOnlyBox.checked ? "#91B315" : "#2a2a2a"
border.color: installedOnlyBox.checked ? "#91B315" : "#444444"
border.width: 1
Text {
anchors.centerIn: parent
visible: installedOnlyBox.checked
text: "✓"
color: "#1e1e1e"
font.pixelSize: 12
font.bold: true
}
}
contentItem: Text {
leftPadding: installedOnlyBox.indicator.width + 8
text: Loc.t.version.filter.installedOnly
color: "#aaaaaa"
font.pixelSize: 11
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
}
ListView {
id: versionList
anchors.top: searchField.bottom
anchors.topMargin: 6
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
anchors.bottom: installedOnlyBox.top
anchors.leftMargin: 8
anchors.rightMargin: 8
clip: true
spacing: 1
model: picker.visibleEntries
ScrollIndicator.vertical: ScrollIndicator {}
function step(delta) {
const next = versionList.currentIndex + delta
if (next < 0 || next >= versionList.count)
return
versionList.currentIndex = next
versionList.positionViewAtIndex(next, ListView.Contain)
picker.selectedId = picker.visibleEntries[next].id
}
delegate: Rectangle {
id: versionRow
required property var modelData
required property int index
width: versionList.width
height: 32
radius: 4
color: picker.selectedId === versionRow.modelData.id ? "#91B315"
: versionArea.containsMouse ? "#2d2d2d" : "transparent"
Text {
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 10
anchors.right: rightMarks.left
anchors.rightMargin: 6
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
text: versionRow.modelData.label
color: "#ffffff"
elide: Text.ElideRight
font.pixelSize: 13
}
Row {
id: rightMarks
anchors.right: parent.right
anchors.rightMargin: 10
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
spacing: 8
Text {
visible: versionRow.modelData.installed
text: "✓"
color: picker.selectedId === versionRow.modelData.id ? "#1e1e1e" : "#91B315"
font.pixelSize: 13
font.bold: true
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
// Версия весит от десятков мегабайт, а галочка рядом —
// единственное место, где видно, что именно скачано.
Image {
visible: versionRow.modelData.installed
source: "images/Trash.svg"
width: 14
height: 14
fillMode: Image.PreserveAspectFit
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
opacity: trashArea.containsMouse ? 1.0 : 0.55
MouseArea {
id: trashArea
anchors.fill: parent
anchors.margins: -5
hoverEnabled: true
onClicked: picker.askRemove(versionRow.modelData.id)
}
}
}
MouseArea {
id: versionArea
anchors.fill: parent
anchors.rightMargin: 40
hoverEnabled: true
onClicked: {
picker.selectedId = versionRow.modelData.id
versionList.currentIndex = versionRow.index
}
onDoubleClicked: {
picker.selectedId = versionRow.modelData.id
picker.acceptSelection()
}
}
}
}
// Пустая категория, ничего не нашлось или манифест ещё не пришёл.
Text {
anchors.centerIn: versionList
width: versionList.width - 20
visible: picker.visibleEntries.length === 0
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
wrapMode: Text.Wrap
color: "#888888"
font.pixelSize: 12
font.italic: true
text: picker.backend.catalogLoading
? Loc.t.version.progress.loadingList
: picker.backend.versionCatalog.length === 0
? Loc.t.version.error.listUnreachable
: Loc.t.common.status.nothingFound
}
}
}
footer: Item {
implicitHeight: 60
Rectangle {
anchors.top: parent.top
width: parent.width
height: 1
color: "#333333"
}
Text {
anchors.left: parent.left
anchors.leftMargin: 20
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
width: parent.width - 300
elide: Text.ElideRight
color: picker.selectedId === "" ? "#666666" : "#91B315"
font.pixelSize: 13
text: picker.selectedId === "" ? Loc.t.version.status.notSelected : picker.selectedId
}
Row {
anchors.right: parent.right
anchors.rightMargin: 20
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
spacing: 12
Button {
text: Loc.t.common.button.cancel
width: 110; height: 36
contentItem: Text {
text: parent.text
color: "#ffffff"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
background: Rectangle {
color: parent.pressed ? "#444444" : "#333333"
radius: 6
}
onClicked: picker.close()
}
Button {
text: Loc.t.common.button.select
width: 110; height: 36
enabled: picker.selectedId !== ""
opacity: enabled ? 1.0 : 0.45
contentItem: Text {
text: parent.text
color: "#ffffff"
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
background: Rectangle {
color: parent.pressed ? "#6a8510" : "#91B315"
radius: 6
}
onClicked: picker.acceptSelection()
}
}
}
onOpened: searchField.forceActiveFocus()
}
+294
View File
@@ -0,0 +1,294 @@
#include "authservice.h"
#include "localization.h"
#include <QCryptographicHash>
#include <QDir>
#include <QFile>
#include <QFileInfo>
#include <QJsonDocument>
#include <QNetworkAccessManager>
#include <QNetworkReply>
#include <QNetworkRequest>
#include <QUuid>
namespace {
const QString kAuthServer = QStringLiteral("https://authserver.ely.by");
const QString kInjectorManifest = QStringLiteral("https://authlib-injector.yushi.moe/artifact/latest.json");
const QString kInjectorFileName = QStringLiteral("authlib-injector.jar");
QString normalizeUuid(const QString &uuid)
{
return QString(uuid).remove(u'-');
}
QString describeElyError(const QJsonObject &response, int status)
{
const QString message = response.value(QStringLiteral("errorMessage")).toString();
if (!message.isEmpty())
return message;
const QString error = response.value(QStringLiteral("error")).toString();
if (!error.isEmpty())
return error;
return Loc::text("auth.error.serverCode").arg(status);
}
}
AuthService::AuthService(QObject *parent)
: QObject(parent)
, m_network(new QNetworkAccessManager(this))
{
}
AuthResult AuthService::offline(const QString &nickname)
{
AuthResult result;
if (nickname.isEmpty()) {
result.error = Loc::text("auth.offline.error.noNickname");
return result;
}
QByteArray digest = QCryptographicHash::hash(
QStringLiteral("OfflinePlayer:%1").arg(nickname).toUtf8(), QCryptographicHash::Md5);
digest[6] = static_cast<char>((digest[6] & 0x0f) | 0x30); // версия UUID = 3
digest[8] = static_cast<char>((digest[8] & 0x3f) | 0x80); // вариант RFC 4122
result.ok = true;
result.playerName = nickname;
result.uuid = QString::fromLatin1(digest.toHex());
result.accessToken = QStringLiteral("0");
result.clientToken = QStringLiteral("0");
result.userType = QStringLiteral("legacy");
return result;
}
QString AuthService::generateClientToken()
{
return QUuid::createUuid().toString(QUuid::WithoutBraces);
}
void AuthService::postJson(
const QString &endpoint,
const QJsonObject &body,
std::function<void(int, const QJsonObject &, const QString &)> handler)
{
QNetworkRequest request{QUrl(kAuthServer + endpoint)};
request.setHeader(QNetworkRequest::ContentTypeHeader, QStringLiteral("application/json"));
request.setAttribute(QNetworkRequest::RedirectPolicyAttribute,
QNetworkRequest::NoLessSafeRedirectPolicy);
QNetworkReply *reply = m_network->post(request, QJsonDocument(body).toJson(QJsonDocument::Compact));
connect(reply, &QNetworkReply::finished, this, [reply, handler = std::move(handler)]() {
reply->deleteLater();
const int status = reply->attribute(QNetworkRequest::HttpStatusCodeAttribute).toInt();
const QByteArray payload = reply->readAll();
// Сетевую ошибку отличаем от ответа сервера: при 401 статус есть, а error — есть всегда.
QString transportError;
if (status == 0 && reply->error() != QNetworkReply::NoError)
transportError = reply->errorString();
handler(status, QJsonDocument::fromJson(payload).object(), transportError);
});
}
void AuthService::loginElyBy(const QString &login,
const QString &password,
const QString &clientToken,
const QString &accessToken,
Callback callback)
{
if (login.isEmpty()) {
AuthResult result;
result.error = Loc::text("auth.ely.error.noLogin");
callback(result);
return;
}
const QString token = clientToken.isEmpty() ? generateClientToken() : clientToken;
if (accessToken.isEmpty()) {
authenticate(login, password, token, std::move(callback));
return;
}
emit progress(Loc::text("auth.ely.progress.checkingToken"));
postJson(QStringLiteral("/auth/validate"),
{{QStringLiteral("accessToken"), accessToken}},
[this, login, password, token, accessToken, callback](
int status, const QJsonObject &, const QString &transportError) {
if (!transportError.isEmpty()) {
AuthResult result;
result.error = Loc::text("auth.ely.error.unreachable").arg(transportError);
callback(result);
return;
}
if (status == 200) {
AuthResult result;
result.ok = true;
result.accessToken = accessToken;
result.clientToken = token;
result.userType = QStringLiteral("ELYBY");
callback(result);
return;
}
// Токен протух — пробуем продлить его, не спрашивая пароль.
emit progress(Loc::text("auth.ely.progress.refreshingToken"));
postJson(QStringLiteral("/auth/refresh"),
{{QStringLiteral("accessToken"), accessToken},
{QStringLiteral("clientToken"), token},
{QStringLiteral("requestUser"), true}},
[this, login, password, token, callback](
int refreshStatus, const QJsonObject &response, const QString &error) {
if (error.isEmpty() && refreshStatus == 200) {
AuthResult result;
result.ok = true;
result.accessToken = response.value(QStringLiteral("accessToken")).toString();
result.clientToken = token;
const QJsonObject profile =
response.value(QStringLiteral("selectedProfile")).toObject();
result.playerName = profile.value(QStringLiteral("name")).toString();
result.uuid = normalizeUuid(profile.value(QStringLiteral("id")).toString());
result.userType = QStringLiteral("ELYBY");
callback(result);
return;
}
authenticate(login, password, token, callback);
});
});
}
void AuthService::loginElyByWithTotp(const QString &login,
const QString &password,
const QString &totp,
const QString &clientToken,
Callback callback)
{
authenticate(login,
password + u':' + totp,
clientToken.isEmpty() ? generateClientToken() : clientToken,
std::move(callback));
}
void AuthService::authenticate(const QString &login,
const QString &password,
const QString &clientToken,
Callback callback)
{
if (password.isEmpty()) {
AuthResult result;
result.error = Loc::text("auth.ely.error.noPassword");
callback(result);
return;
}
emit progress(Loc::text("auth.ely.progress.signingIn"));
postJson(QStringLiteral("/auth/authenticate"),
{{QStringLiteral("username"), login},
{QStringLiteral("password"), password},
{QStringLiteral("clientToken"), clientToken},
{QStringLiteral("requestUser"), true}},
[clientToken, callback](int status, const QJsonObject &response, const QString &transportError) {
AuthResult result;
result.clientToken = clientToken;
if (!transportError.isEmpty()) {
result.error = Loc::text("auth.ely.error.unreachable").arg(transportError);
callback(result);
return;
}
if (status != 200) {
const QString message = describeElyError(response, status);
result.twoFactorRequired = message.contains(QStringLiteral("two factor"),
Qt::CaseInsensitive);
result.error = result.twoFactorRequired
? Loc::text("auth.ely.error.twoFactor")
: message;
callback(result);
return;
}
const QJsonObject profile = response.value(QStringLiteral("selectedProfile")).toObject();
result.playerName = profile.value(QStringLiteral("name")).toString();
result.uuid = normalizeUuid(profile.value(QStringLiteral("id")).toString());
result.accessToken = response.value(QStringLiteral("accessToken")).toString();
result.userType = QStringLiteral("ELYBY");
result.ok = !result.accessToken.isEmpty() && !result.playerName.isEmpty();
if (!result.ok)
result.error = Loc::text("auth.ely.error.noGameProfile");
callback(result);
});
}
void AuthService::ensureAuthlibInjector(
const QString &targetDir,
std::function<void(const QString &, const QString &)> callback)
{
QDir().mkpath(targetDir);
const QString jarPath = targetDir + u'/' + kInjectorFileName;
if (QFileInfo::exists(jarPath)) {
callback(jarPath, {});
return;
}
emit progress(Loc::text("auth.ely.progress.downloadingInjector"));
QNetworkRequest manifestRequest{QUrl(kInjectorManifest)};
manifestRequest.setAttribute(QNetworkRequest::RedirectPolicyAttribute,
QNetworkRequest::NoLessSafeRedirectPolicy);
QNetworkReply *manifestReply = m_network->get(manifestRequest);
connect(manifestReply, &QNetworkReply::finished, this, [this, manifestReply, jarPath, callback]() {
manifestReply->deleteLater();
if (manifestReply->error() != QNetworkReply::NoError) {
callback({}, Loc::text("auth.ely.error.injectorInfoFailed")
.arg(manifestReply->errorString()));
return;
}
const QJsonObject manifest = QJsonDocument::fromJson(manifestReply->readAll()).object();
const QString url = manifest.value(QStringLiteral("download_url")).toString();
const QString expectedSha256 = manifest.value(QStringLiteral("checksums"))
.toObject()
.value(QStringLiteral("sha256"))
.toString();
if (url.isEmpty()) {
callback({}, Loc::text("auth.ely.error.injectorNoUrl"));
return;
}
QNetworkRequest jarRequest{QUrl(url)};
jarRequest.setAttribute(QNetworkRequest::RedirectPolicyAttribute,
QNetworkRequest::NoLessSafeRedirectPolicy);
QNetworkReply *jarReply = m_network->get(jarRequest);
connect(jarReply, &QNetworkReply::finished, this, [jarReply, jarPath, expectedSha256, callback]() {
jarReply->deleteLater();
if (jarReply->error() != QNetworkReply::NoError) {
callback({}, Loc::text("auth.ely.error.injectorDownloadFailed").arg(jarReply->errorString()));
return;
}
const QByteArray payload = jarReply->readAll();
if (!expectedSha256.isEmpty()) {
const QString actual = QString::fromLatin1(
QCryptographicHash::hash(payload, QCryptographicHash::Sha256).toHex());
if (actual != expectedSha256) {
callback({}, Loc::text("auth.ely.error.injectorChecksum"));
return;
}
}
QFile file(jarPath);
if (!file.open(QIODevice::WriteOnly) || file.write(payload) != payload.size()) {
callback({}, Loc::text("common.error.saveFailed").arg(QDir::toNativeSeparators(jarPath)));
return;
}
file.close();
callback(jarPath, {});
});
});
}
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
#pragma once
#include <QDateTime>
#include <QJsonObject>
#include <QObject>
#include <QString>
#include <functional>
class QNetworkAccessManager;
struct AuthResult
{
bool ok = false;
bool twoFactorRequired = false;
bool licenseMissing = false;
QString error;
QString playerName; // ${auth_player_name}
QString uuid; // ${auth_uuid}, hex без дефисов
QString accessToken; // ${auth_access_token}
QString clientToken; // ${clientid}
QString userType; // ${user_type}: legacy / msa / ELYBY
// Только для аккаунтов Microsoft.
QString refreshToken; // продлевает сессию без ввода пароля
QString xuid; // ${auth_xuid}
QDateTime expiresAt; // UTC-время, когда протухает accessToken
};
class AuthService : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
using Callback = std::function<void(const AuthResult &)>;
explicit AuthService(QObject *parent = nullptr);
static AuthResult offline(const QString &nickname);
static QString generateClientToken();
void loginElyBy(const QString &login,
const QString &password,
const QString &clientToken,
const QString &accessToken,
Callback callback);
void loginElyByWithTotp(const QString &login,
const QString &password,
const QString &totp,
const QString &clientToken,
Callback callback);
void ensureAuthlibInjector(const QString &targetDir,
std::function<void(const QString &path, const QString &error)> callback);
signals:
void progress(const QString &message);
private:
void postJson(const QString &endpoint,
const QJsonObject &body,
std::function<void(int status, const QJsonObject &response, const QString &transportError)> handler);
void authenticate(const QString &login,
const QString &password,
const QString &clientToken,
Callback callback);
QNetworkAccessManager *m_network;
};
+338
View File
@@ -0,0 +1,338 @@
#include "buildarchiveworker.h"
#include "localization.h"
#include <QDir>
#include <QDirIterator>
#include <QFile>
#include <QFileInfo>
#include <algorithm>
#include <QtCore/private/qzipreader_p.h>
#include <QtCore/private/qzipwriter_p.h>
namespace {
bool isSafeRelativePath(const QString &path)
{
if (path.isEmpty() || path.startsWith(u'/') || path.contains(u'\\') || path.contains(u':'))
return false;
const QStringList parts = path.split(u'/');
for (const QString &part : parts) {
if (part == QLatin1String(".") || part == QLatin1String(".."))
return false;
}
return true;
}
bool isInside(const QDir &root, const QString &absolutePath)
{
const QString base = QDir::cleanPath(root.absolutePath()) + u'/';
return QDir::cleanPath(absolutePath).startsWith(base);
}
QString topSegment(const QString &path)
{
const int slash = path.indexOf(u'/');
return slash < 0 ? path : path.left(slash);
}
void pruneEmptyDirs(const QDir &root, QStringList dirs)
{
std::sort(dirs.begin(), dirs.end(),
[](const QString &a, const QString &b) { return a.size() > b.size(); });
for (const QString &relative : std::as_const(dirs)) {
if (relative.isEmpty() || relative == QLatin1String("."))
continue;
QDir dir(root.absoluteFilePath(relative));
if (dir.exists() && dir.isEmpty())
root.rmdir(relative);
}
}
QStringList collectFiles(const QString &gameDir, const QStringList &excludeTop)
{
QStringList result;
const QDir root(gameDir);
const QFileInfoList top = root.entryInfoList(QDir::AllEntries | QDir::NoDotAndDotDot
| QDir::Hidden | QDir::System);
for (const QFileInfo &entry : top) {
if (excludeTop.contains(entry.fileName()))
continue;
if (entry.isSymLink())
continue;
if (entry.isFile()) {
result << entry.fileName();
continue;
}
if (!entry.isDir())
continue;
QDirIterator it(entry.absoluteFilePath(),
QDir::Files | QDir::Hidden | QDir::System | QDir::NoSymLinks,
QDirIterator::Subdirectories);
while (it.hasNext())
result << root.relativeFilePath(it.next());
}
return result;
}
}
BuildArchiveWorker::BuildArchiveWorker(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
}
void BuildArchiveWorker::archive(const QString &gameDir,
const QString &tempZipPath,
const QStringList &excludeTop)
{
const QDir root(gameDir);
if (!root.exists()) {
emit finished(false, Loc::text("switch.error.gameDirMissing").arg(QDir::toNativeSeparators(gameDir)));
return;
}
const QStringList files = collectFiles(gameDir, excludeTop);
emit progress(0, files.size(), {});
{
QZipWriter writer(tempZipPath);
if (writer.status() != QZipWriter::NoError) {
emit finished(false,
Loc::text("switch.error.archiveCreateFailed")
.arg(QDir::toNativeSeparators(tempZipPath)));
return;
}
writer.setCompressionPolicy(QZipWriter::AutoCompress);
int done = 0;
for (const QString &relative : files) {
if (canceled()) {
writer.close();
QFile::remove(tempZipPath);
emit finished(false, Loc::text("switch.status.archivingCancelled"));
return;
}
QFile file(root.absoluteFilePath(relative));
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
writer.close();
QFile::remove(tempZipPath);
emit finished(false,
Loc::text("common.error.readFailed")
.arg(QDir::toNativeSeparators(relative), file.errorString()));
return;
}
writer.addFile(relative, &file);
file.close();
if (writer.status() != QZipWriter::NoError) {
writer.close();
QFile::remove(tempZipPath);
emit finished(false,
Loc::text("switch.error.archiveWriteFailed")
.arg(QDir::toNativeSeparators(relative)));
return;
}
emit progress(++done, files.size(), relative);
}
writer.close();
}
emit finished(true, {});
}
void BuildArchiveWorker::clear(const QString &gameDir, const QStringList &keepTop)
{
QDir root(gameDir);
if (!root.exists()) {
emit finished(true, {});
return;
}
QFileInfoList victims;
const QFileInfoList top = root.entryInfoList(QDir::AllEntries | QDir::NoDotAndDotDot
| QDir::Hidden | QDir::System);
for (const QFileInfo &entry : top) {
if (!keepTop.contains(entry.fileName()))
victims << entry;
}
emit progress(0, victims.size(), {});
int done = 0;
for (const QFileInfo &entry : victims) {
const bool ok = entry.isDir() && !entry.isSymLink()
? QDir(entry.absoluteFilePath()).removeRecursively()
: QFile::remove(entry.absoluteFilePath());
if (!ok) {
emit finished(false,
Loc::text("switch.error.removeFailed")
.arg(QDir::toNativeSeparators(entry.absoluteFilePath())));
return;
}
emit progress(++done, victims.size(), entry.fileName());
}
emit finished(true, {});
}
void BuildArchiveWorker::restore(const QString &zipPath, const QString &gameDir)
{
QZipReader reader(zipPath);
if (!reader.isReadable()) {
emit finished(false,
Loc::text("switch.error.archiveOpenFailed").arg(QDir::toNativeSeparators(zipPath)));
return;
}
const QList<QZipReader::FileInfo> entries = reader.fileInfoList();
emit progress(0, entries.size(), {});
const QDir root(gameDir);
if (!QDir().mkpath(gameDir)) {
emit finished(false,
Loc::text("common.error.createFailed").arg(QDir::toNativeSeparators(gameDir)));
return;
}
int done = 0;
for (const QZipReader::FileInfo &entry : entries) {
if (canceled()) {
emit finished(false, Loc::text("switch.status.extractCancelled"));
return;
}
if (!entry.isFile) {
emit progress(++done, entries.size(), entry.filePath);
continue;
}
if (!isSafeRelativePath(entry.filePath)) {
emit finished(false,
Loc::text("switch.error.archiveBadPath").arg(entry.filePath));
return;
}
const QString target = root.absoluteFilePath(entry.filePath);
if (!QDir().mkpath(QFileInfo(target).absolutePath())) {
emit finished(false,
Loc::text("common.error.createFailed")
.arg(QDir::toNativeSeparators(QFileInfo(target).absolutePath())));
return;
}
QFile file(target);
const QByteArray data = reader.fileData(entry.filePath);
if (!file.open(QIODevice::WriteOnly) || file.write(data) != data.size()) {
emit finished(false,
Loc::text("switch.error.writeFailed")
.arg(QDir::toNativeSeparators(entry.filePath), file.errorString()));
return;
}
file.close();
emit progress(++done, entries.size(), entry.filePath);
}
emit finished(true, {});
}
void BuildArchiveWorker::applyPack(const QString &zipPath,
const QString &gameDir,
const QStringList &removeRelative,
const QStringList &forbiddenTop)
{
QZipReader reader(zipPath);
if (!reader.isReadable()) {
emit finished(false,
Loc::text("switch.error.archiveOpenFailed").arg(QDir::toNativeSeparators(zipPath)));
return;
}
const QList<QZipReader::FileInfo> entries = reader.fileInfoList();
QStringList applied;
applied.reserve(entries.size());
for (const QZipReader::FileInfo &entry : entries) {
if (!entry.isFile)
continue;
if (!isSafeRelativePath(entry.filePath)) {
emit finished(false,
Loc::text("switch.error.packBadPath").arg(entry.filePath));
return;
}
if (forbiddenTop.contains(topSegment(entry.filePath))) {
emit finished(false,
Loc::text("switch.error.packTouchesLauncher")
.arg(entry.filePath));
return;
}
applied << entry.filePath;
}
const QDir root(gameDir);
if (!QDir().mkpath(gameDir)) {
emit finished(false, Loc::text("common.error.createFailed").arg(QDir::toNativeSeparators(gameDir)));
return;
}
const int total = removeRelative.size() + applied.size();
emit progress(0, total, {});
int done = 0;
QStringList touchedDirs;
for (const QString &relative : removeRelative) {
if (canceled()) {
emit finished(false, Loc::text("switch.status.installCancelled"));
return;
}
if (!isSafeRelativePath(relative) || forbiddenTop.contains(topSegment(relative))) {
emit progress(++done, total, relative);
continue;
}
const QString target = root.absoluteFilePath(relative);
if (!isInside(root, target)) {
emit progress(++done, total, relative);
continue;
}
if (QFileInfo::exists(target) && !QFile::remove(target)) {
emit finished(false,
Loc::text("switch.error.removeFailed").arg(QDir::toNativeSeparators(target)));
return;
}
const QString parent = QFileInfo(relative).path();
if (!touchedDirs.contains(parent))
touchedDirs << parent;
emit progress(++done, total, relative);
}
pruneEmptyDirs(root, touchedDirs);
for (const QString &relative : std::as_const(applied)) {
if (canceled()) {
emit finished(false, Loc::text("switch.status.installCancelled"));
return;
}
const QString target = root.absoluteFilePath(relative);
if (!isInside(root, target)) {
emit finished(false,
Loc::text("switch.error.packEscapesGameDir")
.arg(relative));
return;
}
if (!QDir().mkpath(QFileInfo(target).absolutePath())) {
emit finished(false,
Loc::text("common.error.createFailed")
.arg(QDir::toNativeSeparators(QFileInfo(target).absolutePath())));
return;
}
QFile file(target);
const QByteArray data = reader.fileData(relative);
if (!file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate)
|| file.write(data) != data.size()) {
emit finished(false,
Loc::text("switch.error.writeFailed")
.arg(QDir::toNativeSeparators(relative), file.errorString()));
return;
}
file.close();
emit progress(++done, total, relative);
}
emit packEntries(applied);
emit finished(true, {});
}
+38
View File
@@ -0,0 +1,38 @@
#pragma once
#include <QAtomicInt>
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QStringList>
class BuildArchiveWorker : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit BuildArchiveWorker(QObject *parent = nullptr);
void requestCancel() { m_cancel.storeRelaxed(1); }
void clearCancel() { m_cancel.storeRelaxed(0); }
public slots:
void archive(const QString &gameDir, const QString &tempZipPath, const QStringList &excludeTop);
void clear(const QString &gameDir, const QStringList &keepTop);
void restore(const QString &zipPath, const QString &gameDir);
void applyPack(const QString &zipPath,
const QString &gameDir,
const QStringList &removeRelative,
const QStringList &forbiddenTop);
signals:
void progress(int done, int total, const QString &currentPath);
void finished(bool ok, const QString &error);
void packEntries(const QStringList &entries);
private:
bool canceled() const { return m_cancel.loadRelaxed() != 0; }
QAtomicInt m_cancel;
};
+590
View File
@@ -0,0 +1,590 @@
#include "buildswitcher.h"
#include "localization.h"
#include "buildarchiveworker.h"
#include "launcherpaths.h"
#include <QDateTime>
#include <QDir>
#include <QDirIterator>
#include <QFile>
#include <QFileInfo>
#include <QJsonArray>
#include <QJsonDocument>
#include <QSaveFile>
#include <QStorageInfo>
#include <QThread>
#include <QUuid>
namespace {
const QString kIndexFile = QStringLiteral("index.json");
const QString kStateSwitching = QStringLiteral("switching");
const QString kStateApplying = QStringLiteral("applying");
const QString kStateIdle = QStringLiteral("idle");
constexpr qint64 kFreeSpaceSlackBytes = 256LL * 1024 * 1024;
QString slug(const QString &name)
{
QString result;
result.reserve(name.size());
for (const QChar c : name) {
if (c.isLetterOrNumber() || c == u'-' || c == u'_')
result.append(c);
else if (c.isSpace() || c == u'.')
result.append(u'_');
}
while (result.startsWith(u'_'))
result.remove(0, 1);
return result.isEmpty() ? QStringLiteral("build") : result.left(48);
}
qint64 directorySize(const QString &path, const QStringList &excludeTop)
{
qint64 total = 0;
const QDir root(path);
const QFileInfoList top = root.entryInfoList(QDir::AllEntries | QDir::NoDotAndDotDot
| QDir::Hidden | QDir::System);
for (const QFileInfo &entry : top) {
if (excludeTop.contains(entry.fileName()) || entry.isSymLink())
continue;
if (entry.isFile()) {
total += entry.size();
continue;
}
QDirIterator it(entry.absoluteFilePath(),
QDir::Files | QDir::Hidden | QDir::System | QDir::NoSymLinks,
QDirIterator::Subdirectories);
while (it.hasNext()) {
it.next();
total += it.fileInfo().size();
}
}
return total;
}
}
QStringList BuildSwitcher::sharedTopLevel()
{
return {QStringLiteral("assets"),
QStringLiteral("libraries"),
QStringLiteral("versions"),
QStringLiteral("launcher_profiles.json"),
QStringLiteral("runtime")};
}
BuildSwitcher::BuildSwitcher(QObject *parent)
: QObject(parent)
, m_thread(new QThread(this))
, m_worker(new BuildArchiveWorker)
{
m_worker->moveToThread(m_thread);
connect(m_thread, &QThread::finished, m_worker, &QObject::deleteLater);
connect(m_worker, &BuildArchiveWorker::finished, this, &BuildSwitcher::onWorkerFinished);
connect(m_worker, &BuildArchiveWorker::progress, this, &BuildSwitcher::onWorkerProgress);
connect(m_worker, &BuildArchiveWorker::packEntries, this,
[this](const QStringList &entries) { m_lastPackEntries = entries; });
m_thread->start();
sweepTempArchives();
}
BuildSwitcher::~BuildSwitcher()
{
m_worker->requestCancel();
m_thread->quit();
m_thread->wait(5000);
}
double BuildSwitcher::fraction() const
{
if (m_state == Idle || m_total <= 0)
return -1.0;
return double(m_done) / double(m_total);
}
QString BuildSwitcher::buildDir(int buildId) const
{
return LauncherPaths::buildDir(buildId);
}
QString BuildSwitcher::archivePathOf(int buildId) const
{
const QDir dir(buildDir(buildId));
const QStringList zips = dir.entryList({QStringLiteral("*.zip")}, QDir::Files, QDir::Time);
for (const QString &name : zips) {
if (!name.startsWith(u'.'))
return dir.absoluteFilePath(name);
}
return {};
}
void BuildSwitcher::setStage(const QString &stage)
{
m_stage = stage;
emit progressChanged();
}
void BuildSwitcher::switchTo(int fromBuildId,
const QString &fromName,
int toBuildId,
const QString &toName,
const QString &gameDir)
{
if (m_state != Idle) {
emit failed(toBuildId, Loc::text("common.error.switchInProgress"), true);
return;
}
QString rootError;
if (!LauncherPaths::ensureRootExists(&rootError)) {
emit failed(toBuildId, rootError, true);
return;
}
m_fromId = fromBuildId;
m_toId = toBuildId;
m_fromName = fromName;
m_toName = toName;
m_gameDir = gameDir;
m_done = 0;
m_total = 0;
m_worker->clearCancel();
if (fromBuildId < 0 || !QDir(gameDir).exists()) {
m_state = Clearing;
beginClearing();
return;
}
if (!QDir().mkpath(buildDir(fromBuildId))) {
emit failed(toBuildId,
Loc::text("common.error.createFailed")
.arg(QDir::toNativeSeparators(buildDir(fromBuildId))),
true);
return;
}
const qint64 needed = directorySize(gameDir, sharedTopLevel()) + kFreeSpaceSlackBytes;
const QStorageInfo storage(LauncherPaths::buildStorageDir());
if (storage.isValid() && storage.bytesAvailable() < needed) {
emit failed(toBuildId,
Loc::text("switch.error.notEnoughSpace")
.arg(fromName)
.arg(needed / (1024 * 1024)),
true);
return;
}
m_tempZip = buildDir(fromBuildId) + QStringLiteral("/.tmp-")
+ QUuid::createUuid().toString(QUuid::Id128) + QStringLiteral(".zip");
m_state = Archiving;
setStage(Loc::text("switch.progress.saving").arg(fromName));
requestArchive(gameDir, m_tempZip, sharedTopLevel());
}
void BuildSwitcher::cancel()
{
if (m_state == Archiving)
m_worker->requestCancel();
}
void BuildSwitcher::requestArchive(const QString &gameDir,
const QString &tempZip,
const QStringList &exclude)
{
QMetaObject::invokeMethod(m_worker, "archive", Qt::QueuedConnection,
Q_ARG(QString, gameDir), Q_ARG(QString, tempZip),
Q_ARG(QStringList, exclude));
}
void BuildSwitcher::requestClear(const QString &gameDir, const QStringList &keep)
{
QMetaObject::invokeMethod(m_worker, "clear", Qt::QueuedConnection,
Q_ARG(QString, gameDir), Q_ARG(QStringList, keep));
}
void BuildSwitcher::requestRestore(const QString &zipPath, const QString &gameDir)
{
QMetaObject::invokeMethod(m_worker, "restore", Qt::QueuedConnection,
Q_ARG(QString, zipPath), Q_ARG(QString, gameDir));
}
void BuildSwitcher::requestApplyPack(const QString &zipPath,
const QString &gameDir,
const QStringList &remove)
{
QMetaObject::invokeMethod(m_worker, "applyPack", Qt::QueuedConnection,
Q_ARG(QString, zipPath), Q_ARG(QString, gameDir),
Q_ARG(QStringList, remove), Q_ARG(QStringList, sharedTopLevel()));
}
void BuildSwitcher::onWorkerProgress(int done, int total, const QString &currentPath)
{
m_done = done;
m_total = total;
m_status = currentPath;
emit progressChanged();
}
void BuildSwitcher::onWorkerFinished(bool ok, const QString &error)
{
switch (m_state) {
case Idle:
return;
case Archiving:
if (!ok) {
QFile::remove(m_tempZip);
fail(error, /*gameDirIntact=*/true);
return;
}
commitArchive();
return;
case Clearing:
if (!ok) {
fail(error, /*gameDirIntact=*/false);
return;
}
beginRestoring();
return;
case Restoring:
if (!ok) {
fail(error, /*gameDirIntact=*/false);
return;
}
finish();
return;
case Applying:
if (!ok) {
fail(error, /*gameDirIntact=*/m_done == 0);
return;
}
finishApplying();
return;
}
}
void BuildSwitcher::commitArchive()
{
const QString target = buildDir(m_fromId) + u'/'
+ QDateTime::currentDateTime().toString(QStringLiteral("yyyy-MM-dd"))
+ u'_' + slug(m_fromName) + QStringLiteral(".zip");
if (QFile::exists(target) && !QFile::remove(target)) {
QFile::remove(m_tempZip);
fail(Loc::text("switch.error.archiveReplaceFailed").arg(QDir::toNativeSeparators(target)), true);
return;
}
if (!QFile::rename(m_tempZip, target)) {
QFile::remove(m_tempZip);
fail(Loc::text("switch.error.archiveSaveFailed").arg(QDir::toNativeSeparators(target)), true);
return;
}
const QDir dir(buildDir(m_fromId));
const QStringList zips = dir.entryList({QStringLiteral("*.zip")}, QDir::Files);
for (const QString &name : zips) {
if (!name.startsWith(u'.') && dir.absoluteFilePath(name) != target)
QFile::remove(dir.absoluteFilePath(name));
}
QJsonObject index = readIndex();
index.insert(QStringLiteral("state"), kStateSwitching);
index.insert(QStringLiteral("from"), m_fromId);
index.insert(QStringLiteral("to"), m_toId);
QJsonObject builds = index.value(QStringLiteral("builds")).toObject();
builds.insert(QString::number(m_fromId),
QJsonObject{{QStringLiteral("archive"), QFileInfo(target).fileName()},
{QStringLiteral("name"), m_fromName},
{QStringLiteral("savedAt"),
QDateTime::currentDateTimeUtc().toString(Qt::ISODate)}});
index.insert(QStringLiteral("builds"), builds);
writeIndex(index);
m_state = Clearing;
beginClearing();
}
void BuildSwitcher::beginClearing()
{
setStage(Loc::text("switch.progress.preparing").arg(m_toName));
requestClear(m_gameDir, sharedTopLevel());
}
void BuildSwitcher::beginRestoring()
{
const QString archive = archivePathOf(m_toId);
if (archive.isEmpty()) {
m_state = Restoring;
finish();
return;
}
m_state = Restoring;
setStage(Loc::text("switch.progress.restoring").arg(m_toName));
requestRestore(archive, m_gameDir);
}
void BuildSwitcher::applyPack(int buildId,
const QString &buildName,
const QString &packZipPath,
const QStringList &removeRelative,
const QJsonObject &note,
const QString &gameDir)
{
if (m_state != Idle) {
emit failed(buildId, Loc::text("switch.error.busy"), true);
return;
}
QString rootError;
if (!LauncherPaths::ensureRootExists(&rootError)) {
emit failed(buildId, rootError, true);
return;
}
if (!QFile::exists(packZipPath)) {
emit failed(buildId,
Loc::text("switch.error.archiveMissing")
.arg(QDir::toNativeSeparators(packZipPath)),
true);
return;
}
m_fromId = -1;
m_toId = buildId;
m_toName = buildName;
m_gameDir = gameDir;
m_packPath = packZipPath;
m_packRemove = removeRelative;
m_packNote = note;
m_lastPackEntries.clear();
m_lastPackNote = {};
m_done = 0;
m_total = 0;
m_worker->clearCancel();
QJsonObject index = readIndex();
index.insert(QStringLiteral("state"), kStateApplying);
index.insert(QStringLiteral("to"), buildId);
index.insert(QStringLiteral("pack"), QFileInfo(packZipPath).fileName());
index.insert(QStringLiteral("packName"), buildName);
index.insert(QStringLiteral("packRemove"), QJsonArray::fromStringList(removeRelative));
index.insert(QStringLiteral("packNote"), note);
writeIndex(index);
m_state = Applying;
beginApplying();
}
void BuildSwitcher::beginApplying()
{
setStage(Loc::text("switch.progress.installing").arg(m_toName));
requestApplyPack(m_packPath, m_gameDir, m_packRemove);
}
void BuildSwitcher::finishApplying()
{
QFile::remove(m_packPath);
QJsonObject index = readIndex();
index.insert(QStringLiteral("state"), kStateIdle);
index.insert(QStringLiteral("active"), m_toId);
index.remove(QStringLiteral("from"));
index.remove(QStringLiteral("to"));
index.remove(QStringLiteral("pack"));
index.remove(QStringLiteral("packName"));
index.remove(QStringLiteral("packRemove"));
index.remove(QStringLiteral("packNote"));
writeIndex(index);
m_lastPackNote = m_packNote;
m_packPath.clear();
m_packRemove.clear();
m_packNote = {};
const int toId = m_toId;
m_state = Idle;
m_stage.clear();
m_status.clear();
m_done = m_total = 0;
emit progressChanged();
emit finished(toId);
}
void BuildSwitcher::finish()
{
QJsonObject index = readIndex();
index.insert(QStringLiteral("state"), kStateIdle);
index.insert(QStringLiteral("active"), m_toId);
index.remove(QStringLiteral("from"));
index.remove(QStringLiteral("to"));
writeIndex(index);
const int toId = m_toId;
m_state = Idle;
m_stage.clear();
m_status.clear();
m_done = m_total = 0;
emit progressChanged();
emit finished(toId);
}
void BuildSwitcher::fail(const QString &message, bool gameDirIntact)
{
const int toId = m_toId;
m_state = Idle;
m_stage.clear();
m_status.clear();
m_done = m_total = 0;
emit progressChanged();
emit failed(toId, message, gameDirIntact);
}
bool BuildSwitcher::forgetBuild(int buildId)
{
if (buildId < 0)
return true;
QJsonObject index = readIndex();
QJsonObject builds = index.value(QStringLiteral("builds")).toObject();
builds.remove(QString::number(buildId));
index.insert(QStringLiteral("builds"), builds);
if (index.value(QStringLiteral("active")).toInt(-1) == buildId)
index.remove(QStringLiteral("active"));
writeIndex(index);
QDir dir(buildDir(buildId));
return !dir.exists() || dir.removeRecursively();
}
QString BuildSwitcher::interruptedSwitchWarning() const
{
const QJsonObject index = readIndex();
const QString state = index.value(QStringLiteral("state")).toString();
if (state == kStateApplying) {
const QString name = index.value(QStringLiteral("packName")).toString();
return Loc::text("switch.status.applyInterrupted")
.arg(name.isEmpty() ? QString() : Loc::text("switch.status.nameSuffix").arg(name));
}
if (state != kStateSwitching)
return {};
const int toId = index.value(QStringLiteral("to")).toInt(-1);
const QJsonObject builds = index.value(QStringLiteral("builds")).toObject();
const QString name = builds.value(QString::number(toId))
.toObject()
.value(QStringLiteral("name"))
.toString();
return Loc::text("switch.status.switchInterrupted")
.arg(name.isEmpty() ? QString() : Loc::text("switch.status.targetSuffix").arg(name));
}
void BuildSwitcher::resumeInterrupted(const QString &gameDir)
{
const QJsonObject index = readIndex();
const QString state = index.value(QStringLiteral("state")).toString();
if (state == kStateApplying) {
resumeApplying(index, gameDir);
return;
}
if (state != kStateSwitching)
return;
const int toId = index.value(QStringLiteral("to")).toInt(-1);
if (toId < 0 || m_state != Idle)
return;
m_fromId = -1;
m_toId = toId;
m_toName = index.value(QStringLiteral("builds"))
.toObject()
.value(QString::number(toId))
.toObject()
.value(QStringLiteral("name"))
.toString();
m_gameDir = gameDir;
m_done = m_total = 0;
m_worker->clearCancel();
m_state = Clearing;
beginClearing();
}
void BuildSwitcher::resumeApplying(const QJsonObject &index, const QString &gameDir)
{
const int toId = index.value(QStringLiteral("to")).toInt(-1);
if (toId < 0 || m_state != Idle)
return;
const QString packName = index.value(QStringLiteral("pack")).toString();
const QString packPath = buildDir(toId) + u'/' + packName;
if (packName.isEmpty() || packName.contains(u'/') || !QFile::exists(packPath)) {
QJsonObject cleaned = index;
cleaned.insert(QStringLiteral("state"), kStateIdle);
cleaned.remove(QStringLiteral("pack"));
cleaned.remove(QStringLiteral("packName"));
cleaned.remove(QStringLiteral("packRemove"));
cleaned.remove(QStringLiteral("packNote"));
cleaned.remove(QStringLiteral("to"));
writeIndex(cleaned);
return;
}
QStringList remove;
const QJsonArray removeArray = index.value(QStringLiteral("packRemove")).toArray();
for (const QJsonValue &value : removeArray)
remove << value.toString();
m_fromId = -1;
m_toId = toId;
m_toName = index.value(QStringLiteral("packName")).toString();
m_gameDir = gameDir;
m_packPath = packPath;
m_packRemove = remove;
m_packNote = index.value(QStringLiteral("packNote")).toObject();
m_lastPackEntries.clear();
m_lastPackNote = {};
m_done = m_total = 0;
m_worker->clearCancel();
m_state = Applying;
beginApplying();
}
QJsonObject BuildSwitcher::readIndex() const
{
QFile file(LauncherPaths::buildStorageDir() + u'/' + kIndexFile);
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly))
return {};
return QJsonDocument::fromJson(file.readAll()).object();
}
void BuildSwitcher::writeIndex(const QJsonObject &index) const
{
if (!LauncherPaths::ensureRootExists())
return;
QSaveFile file(LauncherPaths::buildStorageDir() + u'/' + kIndexFile);
if (!file.open(QIODevice::WriteOnly))
return;
const QByteArray payload = QJsonDocument(index).toJson(QJsonDocument::Indented);
if (file.write(payload) != payload.size()) {
file.cancelWriting();
return;
}
file.commit();
}
void BuildSwitcher::sweepTempArchives() const
{
QDir root(LauncherPaths::buildStorageDir());
const QStringList builds = root.entryList(QDir::Dirs | QDir::NoDotAndDotDot);
for (const QString &build : builds) {
QDir dir(root.absoluteFilePath(build));
const QStringList leftovers =
dir.entryList({QStringLiteral(".tmp-*.zip")}, QDir::Files | QDir::Hidden);
for (const QString &name : leftovers)
QFile::remove(dir.absoluteFilePath(name));
}
}
+100
View File
@@ -0,0 +1,100 @@
#pragma once
#include <QJsonObject>
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QStringList>
class QThread;
class BuildArchiveWorker;
class BuildSwitcher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit BuildSwitcher(QObject *parent = nullptr);
~BuildSwitcher() override;
bool isRunning() const { return m_state != Idle; }
QString stage() const { return m_stage; }
QString status() const { return m_status; }
double fraction() const;
static QStringList sharedTopLevel();
void switchTo(int fromBuildId,
const QString &fromName,
int toBuildId,
const QString &toName,
const QString &gameDir);
void applyPack(int buildId,
const QString &buildName,
const QString &packZipPath,
const QStringList &removeRelative,
const QJsonObject &note,
const QString &gameDir);
QStringList lastPackEntries() const { return m_lastPackEntries; }
QJsonObject lastPackNote() const { return m_lastPackNote; }
void cancel();
bool forgetBuild(int buildId);
bool hasArchive(int buildId) const { return !archivePathOf(buildId).isEmpty(); }
QString interruptedSwitchWarning() const;
void resumeInterrupted(const QString &gameDir);
signals:
void progressChanged();
void finished(int toBuildId);
void failed(int toBuildId, const QString &message, bool gameDirIntact);
private:
enum State { Idle, Archiving, Clearing, Restoring, Applying };
void requestArchive(const QString &gameDir, const QString &tempZip, const QStringList &exclude);
void requestClear(const QString &gameDir, const QStringList &keep);
void requestRestore(const QString &zipPath, const QString &gameDir);
void requestApplyPack(const QString &zipPath,
const QString &gameDir,
const QStringList &remove);
void onWorkerFinished(bool ok, const QString &error);
void onWorkerProgress(int done, int total, const QString &currentPath);
void commitArchive();
void beginApplying();
void finishApplying();
void resumeApplying(const QJsonObject &index, const QString &gameDir);
void beginClearing();
void beginRestoring();
void finish();
void fail(const QString &message, bool gameDirIntact);
QString buildDir(int buildId) const;
QString archivePathOf(int buildId) const;
void setStage(const QString &stage);
QJsonObject readIndex() const;
void writeIndex(const QJsonObject &index) const;
void sweepTempArchives() const;
QThread *m_thread;
BuildArchiveWorker *m_worker;
State m_state = Idle;
QString m_stage;
QString m_status;
int m_done = 0;
int m_total = 0;
int m_fromId = -1;
int m_toId = -1;
QString m_fromName;
QString m_toName;
QString m_gameDir;
QString m_tempZip;
QString m_packPath;
QStringList m_packRemove;
QJsonObject m_packNote;
QStringList m_lastPackEntries;
QJsonObject m_lastPackNote;
};
BIN
View File
Binary file not shown.
+171
View File
@@ -0,0 +1,171 @@
# AuthService
## Обзор класса
`Minecraft_launcher` поддерживает три способа входа: офлайн-профиль без пароля, учётную запись
Ely.by и учётную запись Microsoft. `AuthService` закрывает первые два: это Yggdrasil-клиент Ely.by
плюс офлайн-режим. За третий отвечает [MsaAuthService](MsaAuthService.md).
Результат любого способа — структура `AuthResult`, объявленная в этом же заголовке. Она содержит
ровно то, что подставляется в аргументы запуска вида `${auth_*}`, поэтому дальше запуск игры идёт
по общему пути независимо от того, как пользователь вошёл.
Класс также умеет скачивать `authlib-injector` — библиотеку, которая перенаправляет обращения игры
к серверу авторизации на Ely.by.
## Место в проекте и зависимости
Экземпляр создаётся и принадлежит [LauncherBackend](LauncherBackend.md); других владельцев нет.
Заголовок подключает [MsaAuthService](MsaAuthService.md) — ради общей структуры `AuthResult` — и
[GameLauncher](GameLauncher.md) через поля `LaunchOptions`, которые заполняются из результата
авторизации.
Требования сборки: `Qt6::Core` (`QDateTime`, `QJsonObject`, `QString`) и `Qt6::Network`
(`QNetworkAccessManager`).
## Иерархия и роль
Наследует `QObject`: даёт мета-объектную систему, сигнал `progress` и владение по родителю.
Виртуальных методов базового класса не переопределяет.
## Публичные структуры
### AuthResult
Результат авторизации — то, что подставляется в `${auth_*}` аргументы запуска.
| Поле | Тип | Описание |
|------|-----|----------|
| `ok` | `bool` | Авторизация удалась |
| `twoFactorRequired` | `bool` | Ely.by отклонил пароль с пометкой two factor — нужен одноразовый код |
| `licenseMissing` | `bool` | Вход в Microsoft прошёл, но копии игры на аккаунте нет. Обрабатывается отдельно от прочих ошибок, потому что чинится только покупкой |
| `error` | `QString` | Текст ошибки, когда `ok` равен `false` |
| `playerName` | `QString` | Подставляется в `${auth_player_name}` |
| `uuid` | `QString` | Подставляется в `${auth_uuid}`; hex без дефисов |
| `accessToken` | `QString` | Подставляется в `${auth_access_token}` |
| `clientToken` | `QString` | Подставляется в `${clientid}` |
| `userType` | `QString` | Подставляется в `${user_type}`; принимает значения `legacy` (офлайн), `msa` (Microsoft) и `ELYBY` |
| `refreshToken` | `QString` | Только для аккаунтов Microsoft: продлевает сессию без ввода пароля |
| `xuid` | `QString` | Только для Microsoft; подставляется в `${auth_xuid}` |
| `expiresAt` | `QDateTime` | Только для Microsoft: UTC-время, когда протухает `accessToken` |
## Псевдонимы типов
`AuthService::Callback` — `std::function<void(const AuthResult &)>`. Все сетевые методы
асинхронные: колбэк вызывается ровно один раз и всегда в потоке GUI.
## Публичные методы
#### explicit AuthService(QObject \*parent = nullptr)
Создаёт сервис и его `QNetworkAccessManager`. Конструктор помечен `explicit`.
#### static AuthResult offline(const QString &nickname)
Готовит результат для офлайн-профиля без единого сетевого запроса. UUID выводится из ника так же,
как это делает сам Minecraft в офлайне: `UUID.nameUUIDFromBytes(("OfflinePlayer:" + name)
.getBytes(UTF_8))`. Благодаря этому один и тот же ник всегда даёт один и тот же UUID, и прогресс
на сервере не теряется.
#### static QString generateClientToken()
Случайный `clientToken` лаунчера. Генерируется один раз на профиль и хранится вместе с ним:
Yggdrasil связывает выданный `accessToken` именно с этим значением.
#### void loginElyBy(const QString &login, const QString &password, const QString &clientToken, const QString &accessToken, Callback callback)
Полный цикл входа в Ely.by: сначала проверка имеющегося токена, затем его продление, и только при
неудаче — авторизация по паролю. Пароль можно оставить пустым, если уже есть рабочий
`accessToken`, — тогда пользователю не придётся вводить его заново.
По ходу работы испускает `progress` с описанием текущего шага. Результат приходит в `callback`
один раз; при ответе с пометкой двухфакторной аутентификации в нём выставлен
`twoFactorRequired`, и вызывающий код должен спросить у пользователя код и продолжить через
`loginElyByWithTotp()`.
#### void loginElyByWithTotp(const QString &login, const QString &password, const QString &totp, const QString &clientToken, Callback callback)
Повтор авторизации с одноразовым кодом двухфакторной аутентификации. Пароль и код объединяются в
одно поле в формате «пароль:код», как того требует Ely.by.
#### void ensureAuthlibInjector(const QString &targetDir, std::function&lt;void(const QString &path, const QString &error)&gt; callback)
Скачивает `authlib-injector` в `targetDir`, если его там ещё нет. Колбэк получает либо путь к
готовому jar, либо текст ошибки — заполнено всегда ровно одно из двух.
Библиотека нужна только для профилей Ely.by: она подключается к JVM аргументом `-javaagent` и
перенаправляет обращения игры к серверу авторизации.
## Сигналы
#### progress(const QString &message)
Описание текущего шага авторизации. Испускается по ходу всех сетевых операций.
Обработчик показывает сообщение пользователю: в главном окне лаунчера оно попадает в плашку
статуса и держится до следующего сообщения, потому что шаг может занять заметное время.
## Владение и время жизни
Класс наследует `QObject` и принимает `parent` в конструкторе — родитель его и удалит.
`QNetworkAccessManager` создаётся в конструкторе с сервисом в роли родителя и уничтожается вместе
с ним.
Колбэки захватываются по значению и живут до своего единственного вызова. Уничтожение сервиса во
время незавершённого запроса отменяет запрос вместе с менеджером сети — колбэк в этом случае не
вызывается, поэтому захватывать в него сырые указатели на объекты с меньшим временем жизни, чем у
сервиса, нельзя.
## Потокобезопасность
Только поток GUI. Все сетевые методы асинхронные, и их колбэки вызываются в том же потоке, в
котором создан сервис. Собственной синхронизации в классе нет.
## Взаимодействие с другими классами
`LauncherBackend` вызывает методы входа при запуске игры и переправляет сигнал `progress` в
интерфейс. Полученный `AuthResult` он раскладывает по полям `LaunchOptions`, которые уходят в
[GameLauncher](GameLauncher.md). Путь, возвращённый `ensureAuthlibInjector()`, попадает в поле
`authlibInjectorPath` тех же параметров запуска.
Сохранением токенов между запусками занимается `LauncherBackend`: сам сервис ничего не пишет на
диск, кроме скачанного jar.
## Внешнее взаимодействие
**Сеть, исходящие запросы.** Класс общается с сервером авторизации Ely.by через
`QNetworkAccessManager`. Формат — JSON поверх HTTPS, запросы инициирует всегда лаунчер. Внутренний
помощник `postJson()` разделяет три исхода: успешный ответ, ответ с кодом ошибки и транспортную
ошибку — последняя отдаётся отдельным параметром, чтобы отличить недоступную сеть от отказа
сервера.
Отдельным каналом идёт загрузка `authlib-injector` — обычная HTTPS-загрузка файла в
`targetDir`. Повторных попыток при неудаче класс не делает: решение о повторе принимает вызывающий
код.
Все сигналы и колбэки приходят в поток GUI.
## Пример использования
```cpp
auto *auth = new AuthService(this);
connect(auth, &AuthService::progress, this, &Backend::showStatus);
auth->loginElyBy(profile.login, profile.password,
profile.clientToken, profile.accessToken,
[this](const AuthResult &result) {
if (result.twoFactorRequired) {
emit twoFactorRequired(m_pendingProfileName);
return;
}
if (!result.ok) {
emit launchError(result.error);
return;
}
continueLaunch(result);
});
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+166
View File
@@ -0,0 +1,166 @@
# BuildArchiveWorker
## Обзор класса
Смена сборки в лаунчере — это перекладывание содержимого `.minecraft`: текущее упаковывается в
архив, папка вычищается, на её место распаковывается архив другой сборки. Речь о гигабайтах модов,
конфигов и миров, и гонять их в потоке GUI нельзя — окно замерзало бы на всё время смены.
`BuildArchiveWorker` — исполнитель этих операций в отдельном потоке. Он умеет четыре вещи:
упаковать, вычистить, распаковать и докатить пак сезонной сборки поверх уже разложенного
содержимого.
Класс намеренно ничего не знает ни о сборках, ни о путях лаунчера: он принимает готовые пути и
списки. Порядок шагов и восстановление после сбоя — дело [BuildSwitcher](BuildSwitcher.md).
## Место в проекте и зависимости
Создаётся и целиком управляется [BuildSwitcher](BuildSwitcher.md), который же и переносит его в
собственный `QThread`. Больше к классу никто не обращается.
Требования сборки: `Qt6::Core` и `Qt6::CorePrivate` — последний нужен ради `QZipReader` и
`QZipWriter`, которыми читаются и пишутся архивы сборок.
## Иерархия и роль
Наследует `QObject`: мета-объектная система, слоты, сигналы и возможность жить в отдельном потоке
через `moveToThread()`. Виртуальных методов базового класса не переопределяет.
Объект живёт в своём `QThread` и вызывается только через очередь сигналов — прямых вызовов его
слотов из потока GUI быть не должно.
## Публичные методы
#### explicit BuildArchiveWorker(QObject \*parent = nullptr)
Создаёт исполнителя. Конструктор помечен `explicit`.
#### void requestCancel()
Просит прервать текущую операцию. Вызывается из потока GUI прямо во время работы — это
единственный метод класса, предназначенный для вызова снаружи рабочего потока.
Отмена не прерывает операцию мгновенно: признак проверяется между файлами. Хранится он в
`QAtomicInt`, поэтому запись из одного потока и чтение из другого безопасны без блокировок.
#### void clearCancel()
Сбрасывает признак отмены перед началом новой операции.
## Публичные слоты
Все четыре слота вызываются через очередь сигналов и выполняются в рабочем потоке. Каждый
завершается сигналом `finished`.
#### void archive(const QString &gameDir, const QString &tempZipPath, const QStringList &excludeTop)
Упаковывает всё содержимое `gameDir` во временный файл `tempZipPath`. Элементы верхнего уровня,
перечисленные в `excludeTop`, в архив не попадают — так из архива сборки исключаются общие
каталоги лаунчера, которые не принадлежат ни одной сборке.
Запись идёт во временный файл, чтобы прерванная упаковка не оставила повреждённый архив на месте
настоящего.
#### void clear(const QString &gameDir, const QStringList &keepTop)
Удаляет из `gameDir` всё, кроме элементов верхнего уровня, перечисленных в `keepTop`. Выполняется
после упаковки, перед распаковкой другой сборки.
#### void restore(const QString &zipPath, const QString &gameDir)
Распаковывает архив сборки в `gameDir`.
#### void applyPack(const QString &zipPath, const QString &gameDir, const QStringList &removeRelative, const QStringList &forbiddenTop)
Докатывает пак сезонной сборки поверх уже разложенного содержимого. Сначала удаляет файлы из
`removeRelative` — те, что ушли из сборки в новой ревизии, — затем распаковывает архив с
перезаписью.
Того, чего нет ни в списке, ни в архиве, операция не касается: миры и скриншоты игрока остаются на
месте. Именно это отличает обновление сезонной сборки от её переустановки.
Параметр `forbiddenTop` — элементы верхнего уровня, которые паку трогать нельзя: общие каталоги
лаунчера. Проверяется здесь, а не только у издателя пака, потому что архив приезжает из сети.
## Сигналы
#### progress(int done, int total, const QString &currentPath)
Ход операции: сколько файлов обработано из скольких и какой обрабатывается сейчас. Испускается по
ходу всех четырёх операций.
Обработчик — `BuildSwitcher` — пересчитывает долю выполнения и обновляет панель прогресса. Сигнал
приходит в поток GUI через очередь, поэтому прямого доступа к состоянию рабочего потока у
обработчика нет.
#### finished(bool ok, const QString &error)
Операция завершена. При `ok == false` во втором параметре — текст ошибки.
Обработчик решает, что делать дальше: перейти к следующему шагу смены сборки или откатить уже
сделанное.
#### packEntries(const QStringList &entries)
Что именно принёс пак — относительными путями. Испускается только из `applyPack()`.
Список сохраняется в описании сезонной сборки: следующему обновлению он нужен, чтобы вычислить,
какие файлы из сборки ушли, и передать их в `removeRelative`.
## Владение и время жизни
Класс наследует `QObject` и принимает `parent`, но на практике родителя не имеет: объект,
перенесённый в другой поток через `moveToThread()`, не может иметь родителя в потоке GUI.
Ответственность за его удаление лежит на `BuildSwitcher`, который создаёт и поток, и исполнителя.
Удалять объект следует безопасным для потоков способом — не напрямую из потока GUI во время
работы. Уничтожение потока раньше исполнителя приведёт к обрыву незавершённой операции.
## Потокобезопасность
Класс рассчитан на жизнь в отдельном потоке. Все четыре слота выполняются в рабочем потоке;
вызывать их напрямую нельзя — только через очередь сигналов.
Единственная точка межпотокового взаимодействия — признак отмены в `QAtomicInt`:
`requestCancel()` и `clearCancel()` пишут его из потока GUI, а рабочий поток читает между файлами.
Другого разделяемого состояния у класса нет, поэтому иных блокировок не требуется.
## Взаимодействие с другими классами
Единственный собеседник — [BuildSwitcher](BuildSwitcher.md). Он создаёт поток и исполнителя,
переносит второй в первый, вызывает слоты через очередь сигналов и принимает `progress`,
`finished` и `packEntries`.
Пути и списки исключений `BuildSwitcher` берёт из [launcherpaths.h](launcherpaths.md) и из
описаний сборок; сам исполнитель к ним не обращается.
## Внешнее взаимодействие
**Файловая система.** Класс читает, пишет и удаляет файлы в папке игры и в каталоге архивов
сборок. Сетевых обращений и дочерних процессов у него нет: архив сезонной сборки к моменту вызова
`applyPack()` уже скачан [SeasonalPackDownloader](SeasonalPackDownloader.md).
Все операции выполняются в рабочем потоке, все сигналы приходят в поток GUI через очередь.
## Пример использования
```cpp
auto *thread = new QThread(this);
auto *worker = new BuildArchiveWorker; // без родителя: уедет в другой поток
worker->moveToThread(thread);
connect(thread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
thread->start();
connect(worker, &BuildArchiveWorker::progress, this, &Switcher::onProgress);
connect(worker, &BuildArchiveWorker::finished, this, &Switcher::onStepFinished);
worker->clearCancel();
QMetaObject::invokeMethod(worker, "archive", Qt::QueuedConnection,
Q_ARG(QString, gameDir),
Q_ARG(QString, tempZipPath),
Q_ARG(QStringList, excludeTop));
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+210
View File
@@ -0,0 +1,210 @@
# BuildSwitcher
## Обзор класса
`BuildSwitcher` меняет активную сборку: содержимое `.minecraft` уезжает в архив своей сборки,
папка чистится, на её место разворачивается архив выбранной. Он же докатывает пак сезонной
сборки поверх уже разложенного содержимого.
Порядок шагов подчинён одному правилу: пока новый архив не записан целиком и не переименован на
место, из `.minecraft` не удаляется ничего. Отметка о начатом переключении пишется в
`builds/index.json` до первого разрушающего действия, поэтому обрыв питания или принудительное
завершение процесса всегда обнаружим на следующем запуске.
Сами файловые операции выполняет [BuildArchiveWorker](BuildArchiveWorker.md) в отдельном потоке;
`BuildSwitcher` — это порядок шагов, учёт состояния и восстановление после сбоя.
## Место в проекте и зависимости
Экземпляр создаётся и принадлежит [LauncherBackend](LauncherBackend.md). Класс создаёт и целиком
владеет своим `QThread` и объектом [BuildArchiveWorker](BuildArchiveWorker.md).
Пути к папкам сборок и файлу состояния даёт [launcherpaths.h](launcherpaths.md)
(`buildStorageDir()`, `buildDir()`).
Требования сборки: `Qt6::Core` (`QThread`, `QJsonObject`) и `Qt6::CorePrivate` — опосредованно,
через исполнителя.
## Иерархия и роль
Наследует `QObject`: мета-объектная система, три сигнала и владение по родителю. Объявлен
виртуальный деструктор — класс обязан корректно остановить свой поток.
## Публичные методы
#### explicit BuildSwitcher(QObject \*parent = nullptr)
Создаёт переключатель, рабочий поток и исполнителя, переносит второй в первый и запускает поток.
Конструктор помечен `explicit`.
#### bool isRunning() const
Идёт ли сейчас переключение или раскатка пака.
#### QString stage() const
Текущий этап словами — заголовок панели прогресса.
#### QString status() const
Строка состояния: что обрабатывается сейчас.
#### double fraction() const
Доля выполнения от `0` до `1` либо `-1`, пока итог неизвестен.
#### static QStringList sharedTopLevel()
Общие для всех сборок каталоги верхнего уровня. Они не архивируются и не чистятся: принадлежат
лаунчеру, а не какой-либо сборке. Список передаётся исполнителю как `excludeTop` при упаковке и
как `keepTop` при очистке.
#### void switchTo(int fromBuildId, const QString &fromName, int toBuildId, const QString &toName, const QString &gameDir)
Переключает активную сборку. Проходит четыре этапа: упаковка текущего содержимого во временный
файл, фиксация архива переименованием на место, очистка папки игры и распаковка архива целевой
сборки.
Имена сборок нужны для текста в панели прогресса, идентификаторы — для путей к архивам.
#### void applyPack(int buildId, const QString &buildName, const QString &packZipPath, const QStringList &removeRelative, const QJsonObject &note, const QString &gameDir)
Докатывает пак сезонной сборки поверх содержимого `.minecraft`. Вызывается только для уже активной
сборки: пак ложится на то, что сейчас разложено, а не внутрь чужого архива.
Параметр `removeRelative` — файлы, ушедшие из сборки в новой ревизии; они удаляются перед
распаковкой. Всего остального операция не касается, поэтому миры и скриншоты игрока переживают
обновление.
Параметр `note` — непрозрачные данные вызывающей стороны. Они переживают перезапуск вместе с
отметкой о незавершённой операции и возвращаются через `lastPackNote()`, когда раскатка доиграна.
Сам переключатель в них не заглядывает.
#### QStringList lastPackEntries() const
Что принёс последний успешно раскатанный пак — относительными путями. Список нужен следующему
обновлению, чтобы вычислить, какие файлы из сборки ушли.
#### QJsonObject lastPackNote() const
Данные, с которыми пришёл последний успешно раскатанный пак, — те самые, что передавались в
`applyPack()`.
#### void cancel()
Отменяет текущую операцию. Отмена доходит до исполнителя через признак, проверяемый между
файлами.
Отменять имеет смысл только на этапе упаковки: после очистки `.minecraft` отступать некуда, и
операцию нужно довести до конца. Именно поэтому панель прогресса смены сборки объявлена
неотменяемой.
#### bool forgetBuild(int buildId)
Сборку удалили — убирает её архив и запись о нём. Возвращает `false`, если папку архива не удалось
удалить целиком.
#### bool hasArchive(int buildId) const
Есть ли у сборки сохранённый архив. Используется в тексте предупреждения об удалении: вместе со
сборкой пропадут её моды, конфиги и миры.
#### QString interruptedSwitchWarning() const
Незавершённое переключение с прошлого запуска. Возвращает пустую строку, если всё в порядке, иначе
— готовый текст для пользователя.
Проверяется при старте лаунчера: отметка в `builds/index.json` пишется до первого разрушающего
действия, поэтому прерванная операция обнаруживается всегда.
#### void resumeInterrupted(const QString &gameDir)
Доигрывает прерванное переключение: очистку и распаковку целевой сборки. Архив исходной сборки к
этому моменту уже записан — правило порядка шагов это гарантирует.
## Сигналы
#### progressChanged()
Изменились числа прогресса. Обработчик перечитывает `stage()`, `status()` и `fraction()`.
#### finished(int toBuildId)
Переключение или раскатка завершены успешно; в параметре — идентификатор сборки, ставшей активной.
Обработчик снимает признак переключения, обновляет активную сборку и, после раскатки пака,
забирает `lastPackEntries()` и `lastPackNote()`, чтобы записать их в описание сезонной сборки.
#### failed(int toBuildId, const QString &message, bool gameDirIntact)
Операция не удалась. Третий параметр — ключевой: он говорит, цела ли папка игры. Неудача на этапе
упаковки оставляет `.minecraft` нетронутой, неудача после очистки — нет, и сообщение пользователю
должно различать эти случаи.
## Владение и время жизни
Класс наследует `QObject` и принимает `parent` — родитель его и удалит.
Рабочий поток и исполнитель создаются в конструкторе и принадлежат переключателю. Исполнитель
родителя не имеет — объект, живущий в другом потоке, не может принадлежать объекту из потока GUI;
его удаление привязано к завершению потока. Деструктор обязан остановить поток и дождаться его
завершения, иначе рабочая операция переживёт своего владельца.
Временный архив на диске переживает аварийное завершение процесса; накопившиеся временные файлы
подчищаются при следующем запуске.
## Потокобезопасность
Сам переключатель живёт в потоке GUI: все его публичные методы вызываются оттуда. Тяжёлая работа
вынесена в отдельный поток к [BuildArchiveWorker](BuildArchiveWorker.md), общение с которым идёт
исключительно через очередь сигналов — прямых вызовов слотов исполнителя нет.
Единственный межпотоковый примитив — атомарный признак отмены внутри исполнителя.
## Взаимодействие с другими классами
`LauncherBackend` вызывает `switchTo()` при смене активной сборки, `applyPack()` — при установке
или обновлении сезонной сборки, `forgetBuild()` — при удалении сборки. Сигналы переключателя он
переправляет в свойства, которые читает QML: панель прогресса главного окна показывает `stage()`,
`status()` и `fraction()`, а признак переключения блокирует список сборок и кнопки в
[BuildsDialog](../qml/BuildsDialog.md).
При старте бэкенд спрашивает `interruptedSwitchWarning()` и, если операция была прервана,
предлагает доиграть её через `resumeInterrupted()`.
Архив сезонной сборки к моменту вызова `applyPack()` уже скачан
[SeasonalPackDownloader](SeasonalPackDownloader.md).
## Внешнее взаимодействие
**Файловая система.** Класс читает и пишет `builds/index.json` — отметку о состоянии переключения,
— управляет папками архивов сборок и подчищает временные файлы. Все операции с содержимым самой
папки игры делегированы исполнителю в рабочем потоке.
Сети и дочерних процессов у класса нет.
## Пример использования
```cpp
auto *switcher = new BuildSwitcher(this);
connect(switcher, &BuildSwitcher::progressChanged, this, &Backend::switchChanged);
connect(switcher, &BuildSwitcher::finished, this, &Backend::onSwitchFinished);
connect(switcher, &BuildSwitcher::failed, this,
[this](int, const QString &message, bool gameDirIntact) {
emit launchError(gameDirIntact
? message
: tr("%1. Папка игры осталась незавершённой.").arg(message));
});
// при старте лаунчера
const QString warning = switcher->interruptedSwitchWarning();
if (!warning.isEmpty()) {
showStatus(warning);
switcher->resumeInterrupted(gameDir);
}
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+200
View File
@@ -0,0 +1,200 @@
# GameLauncher
## Обзор класса
`GameLauncher` — то, ради чего существует весь остальной лаунчер: он готовит и запускает JVM с
Minecraft. К моменту его вызова уже известно всё — версия разобрана, файлы скачаны, пользователь
авторизован, — и класс превращает это в командную строку и дочерний процесс.
Кроме самого запуска класс умеет проверять комплектность `.minecraft` и распаковывать нативные
библиотеки, без которых игра не стартует.
Один экземпляр — одна игра одновременно.
## Место в проекте и зависимости
Подключает [minecraftversion.h](minecraftversion.md): разобранная версия — половина входных данных
запуска, вторая половина приходит структурой `LaunchOptions` из этого же заголовка.
Экземпляр создаётся и принадлежит [LauncherBackend](LauncherBackend.md), который заполняет
`LaunchOptions` из настроек, выбранной сборки и результата авторизации.
Требования сборки: `Qt6::Core` (`QProcess`, `QStringList`) и `Qt6::CorePrivate` — последний нужен
ради `QZipReader`, которым распаковываются нативные библиотеки LWJGL. Зависимость от приватного
модуля привязывает проект к конкретной версии Qt; в `CMakeLists.txt` это осознанный выбор, и
предупреждение о нём отключено.
## Иерархия и роль
Наследует `QObject`: мета-объектная система, четыре сигнала и владение по родителю. Виртуальных
методов базового класса не переопределяет.
## Публичные структуры
### LaunchOptions
Всё, что лаунчер знает к моменту нажатия кнопки запуска.
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|------|-----|--------------|----------|
| `gameDir` | `QString` | — | Папка `.minecraft` |
| `versionId` | `QString` | — | Папка в `versions`, которую запускаем |
| `playerName` | `QString` | — | Ник игрока из результата авторизации |
| `uuid` | `QString` | — | UUID игрока |
| `accessToken` | `QString` | — | Токен доступа |
| `userType` | `QString` | — | Тип учётной записи: `legacy`, `msa` или `ELYBY` |
| `clientToken` | `QString` | — | Токен клиента |
| `xuid` | `QString` | — | Идентификатор Xbox; пустое значение заменяется на `0`, как в офлайне |
| `javaPath` | `QString` | — | Путь к java; пустое значение означает «искать самим» |
| `minMemoryMb` | `int` | `512` | Значение `-Xms` |
| `maxMemoryMb` | `int` | `4096` | Значение `-Xmx` |
| `extraJvmArgs` | `QStringList` | — | Дополнительные аргументы JVM из настроек |
| `windowWidth` | `int` | `0` | Ширина окна игры; `0` — не передавать `--width` и `--height` |
| `windowHeight` | `int` | `0` | Высота окна игры |
| `fullscreen` | `bool` | `false` | Запускать в полноэкранном режиме |
| `serverAddress` | `QString` | — | `host[:port]` для автоматического захода на сервер |
| `authlibInjectorPath` | `QString` | — | Путь к `authlib-injector`; пустое значение — не подключать |
| `authlibInjectorApi` | `QString` | `ely.by` | Сервер авторизации, на который перенаправляется игра |
| `launcherName` | `QString` | `BiLauncher` | Имя лаунчера, которое видит игра |
| `launcherVersion` | `QString` | `1.0` | Версия лаунчера |
## Публичные методы
#### explicit GameLauncher(QObject \*parent = nullptr)
Создаёт объект. Процесс игры при этом не запускается. Конструктор помечен `explicit`.
#### bool isRunning() const
Идёт ли сейчас игра. От этого зависит доступность кнопки запуска в интерфейсе.
#### static QStringList missingFiles(const LaunchOptions &options, const MinecraftVersion &version, int limit = 12)
Проверяет `.minecraft` на комплектность и возвращает описания недостающих файлов. Пустой список
означает, что всё на месте и сборку можно запускать.
Параметр `limit` ограничивает длину списка: перечислять все отсутствующие файлы у неустановленной
версии бессмысленно, важен сам факт и пара примеров.
Метод статический, ничего не меняет и вызывается интерфейсом для строки состояния сборки.
#### static QStringList buildArguments(const LaunchOptions &options, const MinecraftVersion &version, const QString &nativesDir)
Собирает аргументы ровно в том порядке, в котором их ждёт JVM: сначала аргументы JVM, затем главный
класс, затем аргументы игры. Подстановки вида `${...}` из версии заменяются значениями из
параметров запуска.
Метод статический и не имеет побочных эффектов, поэтому годится и для показа собранной командной
строки без запуска.
#### static bool extractNatives(const LaunchOptions &options, const MinecraftVersion &version, const QString &nativesDir, QString \*error)
Распаковывает файлы `.dll`, `.so` и `.dylib` из нативных библиотек в `<версия>/natives`. Учитывает
поле `extractExclude` каждой библиотеки — перечисленные там префиксы не распаковываются.
Возвращает `false` и заполняет `error` при неудаче. Без этого шага игра не стартует: LWJGL ищет
нативные библиотеки именно в этой папке.
#### bool launch(const LaunchOptions &options, const MinecraftVersion &version, QString \*error)
Полный цикл запуска: проверка комплектности, распаковка нативных библиотек, поиск java, старт
процесса.
Возвращает `false` и заполняет `error`, если что-то из перечисленного не удалось; `true` означает,
что процесс запущен — дальнейшая судьба игры приходит сигналами.
Путь к java берётся из `options.javaPath`, а при пустом значении ищется через
[JavaLocator](javalocator.md) с учётом требования версии.
#### void terminate()
Завершает процесс игры. Если игра не запущена, ничего не делает.
## Сигналы
#### progress(const QString &message)
Описание текущего шага подготовки: проверка файлов, распаковка нативных библиотек, поиск java.
Обработчик показывает сообщение пользователю — подготовка занимает заметное время.
#### output(const QString &line)
Одна строка вывода процесса игры. Обработчик пишет её в журнал; в лаунчере это вывод в консоль.
#### gameStarted(const QString &commandLine)
Процесс запущен; в параметре — собранная командная строка целиком. Удобно для диагностики: по ней
видно, с какими аргументами и какой java стартовала игра.
#### gameFinished(int exitCode, bool crashed)
Игра завершилась. `exitCode` — код выхода процесса, `crashed` отличает аварийное завершение от
обычного.
Обработчик снимает признак «игра идёт», возвращает доступность кнопки запуска и сообщает
пользователю итог: ненулевой код или выставленный `crashed` показываются как ошибка.
## Владение и время жизни
Класс наследует `QObject` и принимает `parent` — родитель его и удалит.
Процесс игры хранится в поле `m_process` и создаётся при запуске. Один экземпляр рассчитан ровно
на одну игру одновременно: повторный вызов `launch()` при работающем процессе не предусмотрен, и
вызывающий код обязан проверять `isRunning()`.
Дочерний процесс переживает уничтожение объекта не сам по себе — завершать игру перед выходом
должен вызывающий код через `terminate()`.
## Потокобезопасность
Только поток GUI. `QProcess` привязан к потоку, в котором создан, и все сигналы приходят туда же.
Статические методы (`missingFiles()`, `buildArguments()`, `extractNatives()`) состояния не имеют,
но выполняют файловый ввод-вывод и на большой версии могут заметно задержать вызывающий поток.
## Взаимодействие с другими классами
`LauncherBackend` собирает `LaunchOptions` из трёх источников: настроек лаунчера, описания
выбранной сборки и `AuthResult` от [AuthService](AuthService.md) или
[MsaAuthService](MsaAuthService.md). Разобранную версию он получает через
`VersionLoader::load()` из [minecraftversion.h](minecraftversion.md).
Все четыре сигнала бэкенд переправляет в QML: `progress` и `gameFinished` попадают в плашку
сообщений главного окна, `output` — в консоль, а `gameStarted` меняет признак `gameRunning`.
Статический `missingFiles()` вызывается отдельно от запуска — из метода проверки комплектности
сборки, результат которого показывает [BuildsDialog](../qml/BuildsDialog.md).
## Внешнее взаимодействие
**Дочерний процесс.** Класс запускает java через `QProcess`. Аргументы собираются
`buildArguments()`; для профилей Ely.by в них добавляется `-javaagent` с путём к
`authlib-injector`. Стандартный вывод процесса читается построчно и отдаётся сигналом `output`,
завершение — сигналом `gameFinished`. Направление обмена одностороннее: лаунчер запускает процесс
и читает его вывод, ничего не передавая обратно после старта.
Все сигналы процесса приходят в поток GUI.
## Пример использования
```cpp
auto *launcher = new GameLauncher(this);
connect(launcher, &GameLauncher::progress, this, &Backend::showStatus);
connect(launcher, &GameLauncher::gameFinished, this, &Backend::onGameFinished);
LaunchOptions options;
options.gameDir = settings.resolvedGameDir;
options.versionId = build.resolvedVersionId;
options.playerName = auth.playerName;
options.uuid = auth.uuid;
options.accessToken = auth.accessToken;
options.userType = auth.userType;
options.maxMemoryMb = settings.maxMemoryMb;
QString error;
if (!launcher->launch(options, version, &error))
emit launchError(error);
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+201
View File
@@ -0,0 +1,201 @@
# JavaInstaller
## Обзор класса
`JavaInstaller` ставит сборку Java в `<root>/java/<id>`. Как и
[ModLoaderInstaller](ModLoaderInstaller.md), он прячет за одним фасадом два разных пути.
**Temurin** отдаёт один архив: лаунчер качает его, сверяет sha256 и распаковывает. **Mojang**
отдаёт манифест с деревом файлов: лаунчер качает файлы по отдельности, как это делает официальный
лаунчер.
Набор геттеров прогресса повторяет [VersionInstaller](VersionInstaller.md): панель загрузки в
интерфейсе читает их одинаково, независимо от того, кто сейчас работает.
## Место в проекте и зависимости
Подключает [javaruntime.h](javaruntime.md): на вход установщик принимает запись каталога
`JavaRuntimeEntry`, а результат записывает через `JavaRuntimeStore`.
Экземпляр создаётся и принадлежит [LauncherBackend](LauncherBackend.md); записи каталога приходят
от [JavaRuntimeService](JavaRuntimeService.md).
Требования сборки: `Qt6::Core` (`QCryptographicHash`, `QSaveFile`, `QProcess`, `QTimer`),
`Qt6::CorePrivate` (`QZipReader` для распаковки zip) и `Qt6::Network`.
## Иерархия и роль
Наследует `QObject`: мета-объектная система, пять сигналов и владение по родителю. Объявлен
виртуальный деструктор — класс владеет незавершёнными загрузками, открытым архивом и процессом
распаковки.
## Публичные структуры
### JavaFileTask
Один файл рантайма Mojang.
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|------|-----|--------------|----------|
| `url` | `QUrl` | — | Откуда качать |
| `path` | `QString` | — | Абсолютный путь назначения |
| `sha1` | `QString` | — | Контрольная сумма файла |
| `size` | `qint64` | `0` | Размер в байтах |
| `executable` | `bool` | `false` | Файлу нужно выставить право на исполнение — иначе `bin/java` не запустится |
| `attempts` | `int` | `0` | Сколько попыток уже сделано |
### JavaActiveDownload
Файл в процессе скачивания: задача, сетевой ответ, открытый `QSaveFile`, накапливаемая
контрольная сумма и число принятых байт. Файлы пишутся потоком — рантайм весит около двухсот
мегабайт.
Структура `ZipExtraction`, хранящая состояние распаковки, объявлена вперёд и спрятана в
`.cpp`: так приватный заголовок `QZipReader` не расходится по проекту вместе с этим заголовком.
## Публичные методы
#### explicit JavaInstaller(QObject \*parent = nullptr)
Создаёт установщик, его `QNetworkAccessManager` и два таймера. Конструктор помечен `explicit`.
#### bool isRunning() const
Идёт ли установка прямо сейчас.
#### QString runtimeId() const
Идентификатор устанавливаемой сборки.
#### QString label() const
Подпись установки для интерфейса.
#### QString stage() const
Текущий этап словами: загрузка, проверка, распаковка.
#### QString currentFile() const
Файл, который обрабатывается сейчас.
#### qint64 bytesDone() const
Сколько байт уже получено. Байты считаются только на загрузке: на распаковке считать нечего, и
панель по нулевому итогу сама прячет мегабайты.
#### qint64 bytesTotal() const
Ожидаемый общий объём загрузки.
#### double fraction() const
Доля выполнения от `0` до `1` либо `-1`, пока итог неизвестен. На этапе распаковки доля считается
по числу обработанных записей архива или файлов дерева, а не по байтам.
#### void install(const JavaRuntimeEntry &entry)
Ставит сборку по записи каталога. Путь установки выбирается по полю `archive` записи: значения
`zip` и `tar.gz` ведут по пути Temurin, значение `mojang` — по пути манифеста.
По завершении установщик находит исполняемый файл java в распакованном дереве через
`JavaRuntimeStore::locateBinary()` и записывает описание сборки рядом с ней.
Одновременно ставится одна сборка; очереди у этого установщика нет.
#### void cancel()
Отменяет установку. Отмена проверяется между файлами и между кусками распаковки, поэтому
срабатывает не мгновенно, но без замораживания интерфейса.
## Сигналы
#### started(const QString &label)
Установка началась. Обработчик показывает панель прогресса.
#### progressChanged()
Изменились числа прогресса; испускается не чаще, чем позволяет внутренний таймер. Обработчик
перечитывает геттеры.
#### finished(const QString &runtimeId, const QString &javaPath)
Сборка установлена; во втором параметре — абсолютный путь к исполняемому файлу java.
Обработчик обновляет каталог: сборка становится помеченной как скачанная, а диалог настроек
перечитывает её описание.
#### failed(const QString &label, const QString &message)
Установка не удалась; в параметре — текст ошибки для пользователя.
#### canceled(const QString &label)
Установка отменена пользователем.
## Владение и время жизни
Класс наследует `QObject` и принимает `parent` — родитель его и удалит.
`QNetworkAccessManager` и оба таймера создаются в конструкторе с установщиком в роли родителя.
Владение внутренними ресурсами построено на RAII: скачиваемый архив хранится как
`std::unique_ptr<QSaveFile>`, состояние распаковки — как `std::unique_ptr<ZipExtraction>`,
активные загрузки — как `std::shared_ptr<JavaActiveDownload>` с собственным `QSaveFile` внутри.
Незавершённая запись отменяется вместе с уничтожением объекта, и испорченный файл не попадает на
место назначения.
Процесс `tar`, используемый для распаковки архивов `tar.gz`, создаётся по ходу работы и
завершается в деструкторе.
## Потокобезопасность
Только поток GUI. Отдельного потока у класса нет намеренно: распаковка zip идёт по кускам по
таймеру — держать поток GUI занятым на всю сотню мегабайт нельзя, а заводить поток ради одной
операции незачем. Распаковка `tar.gz` отдана внешнему процессу, который работает параллельно сам.
## Взаимодействие с другими классами
`LauncherBackend` вызывает `install()` с записью, полученной от
[JavaRuntimeService](JavaRuntimeService.md), и переправляет сигналы прогресса в те же свойства,
что и остальные установщики. Сигнал `finished` бэкенд переправляет в QML под собственным именем —
на него подписан диалог настроек, чтобы обновить строку выбранной сборки, когда та докачается.
Раскладку папки `<root>/java`, поиск исполняемого файла и запись описания обеспечивает
`JavaRuntimeStore` из [javaruntime.h](javaruntime.md).
## Внешнее взаимодействие
**Сеть, исходящие запросы.** Загрузка по HTTPS с серверов Adoptium или Mojang. Архив Temurin
скачивается одним запросом с проверкой sha256; дерево Mojang — множеством параллельных запросов,
каждый с проверкой sha1. Неудачная задача повторяется, счётчик попыток хранится в самой задаче.
**Дочерний процесс.** Архивы `tar.gz` распаковываются системным `tar` через `QProcess` —
собственного распаковщика для этого формата в Qt нет. Обмен односторонний: лаунчер запускает
процесс и ждёт его завершения.
**Файловая система.** После распаковки дерева Mojang применяются символические ссылки из
манифеста, а файлам с признаком `executable` выставляется право на исполнение.
Все сигналы приходят в поток GUI.
## Пример использования
```cpp
auto *javaInstaller = new JavaInstaller(this);
connect(javaInstaller, &JavaInstaller::finished, this,
[this](const QString &runtimeId, const QString &javaPath) {
m_settings.javaRuntime = runtimeId;
m_resolvedJavaPath = javaPath;
emit javaRuntimeInstalled(runtimeId);
});
const auto entry = javaCatalog->find(runtimeId);
if (entry)
javaInstaller->install(*entry);
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+156
View File
@@ -0,0 +1,156 @@
# JavaRuntimeService
## Обзор класса
`JavaRuntimeService` — каталог сборок Java, которые лаунчер умеет скачать: качает, кэширует в
папке лаунчера и отдаёт из кэша, пока тот не устарел. Устроен так же, как
[VersionManifestService](VersionManifestService.md).
Источников два, и они дополняют друг друга. **Mojang** (категория «Java») — ровно тот рантайм,
которым запускает игру официальный лаунчер: версий немного, зато они заведомо совместимы.
**Eclipse Temurin** (категории JDK и JRE) — свежие сборки всех мажорных версий, включая те, до
которых Mojang ещё не дошёл.
Отдаются только сборки под текущие операционную систему и архитектуру: выбрать заведомо
неработающую нечем. Исключение — macOS на Apple Silicon, где под Java 8 и 16 сборок `aarch64` нет
вовсе и приходится брать `x64`, который работает через Rosetta.
## Место в проекте и зависимости
Подключает [javaruntime.h](javaruntime.md): перечисление `JavaRuntimeKind` и структура
`JavaRuntimeEntry` приходят оттуда.
Экземпляр создаётся и принадлежит [LauncherBackend](LauncherBackend.md). Записями каталога
пользуется [JavaInstaller](JavaInstaller.md).
Путь к файлу кэша даёт `LauncherPaths::javaCatalogFile()` из [launcherpaths.h](launcherpaths.md).
Требования сборки: `Qt6::Core` (`QDateTime`, `QHash`, `QSet`) и `Qt6::Network`
(`QNetworkAccessManager`).
## Иерархия и роль
Наследует `QObject`: мета-объектная система, два сигнала и владение по родителю. Виртуальных
методов базового класса не переопределяет.
## Псевдонимы типов
`JavaRuntimeService::Callback` — `std::function<void(bool ok, const QString &warning)>`. Как и в
остальных каталогах лаунчера, `ok == true` с непустым `warning` означает данные из устаревшего
кэша.
## Публичные методы
#### explicit JavaRuntimeService(QObject \*parent = nullptr)
Создаёт сервис и его `QNetworkAccessManager`. Кэш читается лениво. Конструктор помечен `explicit`.
#### void ensureLoaded(Callback callback, bool forceRefresh = false)
Единственная точка входа. Свежий кэш означает отложенный вызов колбэка без сети; иначе запускается
обновление. Параметр `forceRefresh` обходит проверку свежести — так работает кнопка обновления
каталога.
Одно обновление складывается из нескольких запросов сразу к обоим источникам. Ответы приходят
вразнобой, поэтому они накапливаются, и каталог подменяется целиком только когда пришли все.
#### QList&lt;JavaRuntimeEntry&gt; entries(JavaRuntimeKind kind) const
Сборки одной категории: `Mojang`, `Jdk` или `Jre`. Новые версии идут первыми.
#### std::optional&lt;JavaRuntimeEntry&gt; find(const QString &id) const
Запись по идентификатору сборки; `std::nullopt`, если такой нет. Поиск идёт по внутреннему
указателю.
#### std::optional&lt;JavaRuntimeEntry&gt; bestFor(int major) const
Что скачать, если для версии игры нужна Java указанной мажорной версии, а подходящей в системе
нет.
Правила выбора: точное совпадение мажорной версии предпочтительнее более новой, а JDK
предпочтительнее JRE — установщики Forge и NeoForge иногда требуют инструментов из полного
комплекта. `std::nullopt` означает, что предложить нечего.
#### bool isRefreshing() const
Идут ли сейчас запросы. Признак остаётся истинным, пока не завершится последний из них.
#### bool hasData() const
Есть ли в каталоге хоть что-то — из сети или из кэша.
## Сигналы
#### catalogChanged()
Каталог заменён новыми данными. Испускается один раз за обновление, когда пришли ответы от всех
источников, а не по каждому из них.
Обработчик перечитывает `entries()` для нужных категорий и обновляет интерфейс.
#### refreshingChanged()
Изменился признак обновления. Обработчик показывает или убирает индикатор загрузки.
## Владение и время жизни
Класс наследует `QObject` и принимает `parent` — родитель его и удалит.
`QNetworkAccessManager` создаётся в конструкторе с сервисом в роли родителя.
Отложенные колбэки хранятся до завершения текущего обновления. Уничтожение сервиса с
незавершёнными запросами обрывает их вместе с менеджером сети, и колбэки не вызываются.
## Потокобезопасность
Только поток GUI. Чтение и запись кэша выполняются синхронно в вызывающем потоке.
## Взаимодействие с другими классами
`LauncherBackend` вызывает `ensureLoaded()` при открытии окна выбора Java и по кнопке обновления,
а сигналы переправляет в свойства, которые читает QML. Перед отдачей в интерфейс он сводит записи
каталога с уже установленными сборками из `JavaRuntimeStore` — окно выбора показывает статус, не
считая ничего само.
[JavaInstaller](JavaInstaller.md) получает запись каталога и по ней скачивает и распаковывает
сборку. `bestFor()` используется, когда для запуска не хватает Java и лаунчер должен сам
предложить, что поставить.
Требования версий игры к Java берутся из пространства имён `JavaRequirement` в
[javaruntime.h](javaruntime.md).
## Внешнее взаимодействие
**Сеть, исходящие запросы.** Класс обращается к двум внешним каталогам: API Adoptium (сборки
Temurin) и списку рантаймов Mojang. Формат обоих — JSON поверх HTTPS, разбор разделён на две
функции.
Запросов на одно обновление несколько: список сборок Temurin запрашивается по мажорным версиям,
и на macOS с Apple Silicon неудачный запрос сборки `aarch64` может быть переспрошен для `x64` —
это и есть тот самый случай Java 8 и 16.
Общий счётчик незавершённых запросов сводит их воедино: пока он не обнулился, каталог не
подменяется, а предупреждения от отдельных источников накапливаются.
Все сигналы и колбэки приходят в поток GUI.
## Пример использования
```cpp
auto *javaCatalog = new JavaRuntimeService(this);
connect(javaCatalog, &JavaRuntimeService::catalogChanged, this, &Backend::rebuildJavaCatalog);
javaCatalog->ensureLoaded([this, javaCatalog](bool ok, const QString &warning) {
if (!ok) {
emit javaCatalogError(warning);
return;
}
const auto best = javaCatalog->bestFor(version.javaMajor);
if (best)
emit suggestJavaInstall(best->id, best->version);
});
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+541
View File
@@ -0,0 +1,541 @@
# LauncherBackend
## Обзор класса
`LauncherBackend` — единственный класс проекта, видимый из QML, и центр всего приложения. Интерфейс
лаунчера ничего не знает ни о сети, ни о файлах, ни о процессах: он читает свойства этого класса,
вызывает его методы и слушает его сигналы.
Сам бэкенд почти ничего не делает руками. Он владеет двенадцатью сервисами — авторизация, запуск
игры, каталоги версий, модлоадеров, Java и сезонных сборок, три установщика, загрузчик паков и
переключатель сборок — и отвечает за то, чтобы они работали в правильном порядке. Кроме того, он
хранит состояние лаунчера: профили игрока, пользовательские сборки и настройки запуска, которые
читает и пишет в файлы папки лаунчера.
Ещё одна его задача — приводить данные к виду, удобному QML. Каталоги отдаются в интерфейс уже
сведёнными с локальным состоянием: строка версии знает, скачана ли она, строка сезонной сборки —
установлена ли и не устарела ли. Окно показывает статус, не считая ничего само.
## Место в проекте и зависимости
Единственный экземпляр создаётся декларативно в [Main.qml](../qml/Main.md); в `main.cpp` он не
упоминается.
Владеет двенадцатью сервисами, каждому из которых посвящена своя страница:
| Поле | Класс | Роль |
|------|-------|------|
| `m_auth` | [AuthService](AuthService.md) | вход через Ely.by и офлайн |
| `m_msa` | [MsaAuthService](MsaAuthService.md) | вход через Microsoft |
| `m_launcher` | [GameLauncher](GameLauncher.md) | запуск JVM с игрой |
| `m_manifest` | [VersionManifestService](VersionManifestService.md) | каталог версий Mojang |
| `m_installer` | [VersionInstaller](VersionInstaller.md) | установка версии игры |
| `m_loaderMeta` | [ModLoaderVersionService](ModLoaderVersionService.md) | списки версий модлоадеров |
| `m_loaderInstaller` | [ModLoaderInstaller](ModLoaderInstaller.md) | установка модлоадера |
| `m_switcher` | [BuildSwitcher](BuildSwitcher.md) | смена активной сборки |
| `m_javaMeta` | [JavaRuntimeService](JavaRuntimeService.md) | каталог сборок Java |
| `m_javaInstaller` | [JavaInstaller](JavaInstaller.md) | установка Java |
| `m_seasonalMeta` | [SeasonalBuildService](SeasonalBuildService.md) | каталог сезонных сборок |
| `m_packDownloader` | [SeasonalPackDownloader](SeasonalPackDownloader.md) | загрузка архива сезонной сборки |
Пути ко всем файлам состояния берутся из [launcherpaths.h](launcherpaths.md), описания версий — из
[minecraftversion.h](minecraftversion.md), словарь модлоадеров — из [modloader.h](modloader.md),
поиск системной Java — из [javalocator.md](javalocator.md).
Требования сборки: `Qt6::Core`, `Qt6::Gui`, `Qt6::Network`, `Qt6::CorePrivate` (опосредованно) и
`Qt6::Quick` — класс зарегистрирован в QML-модуле `Minecraft_launcher`, объявленном в
`CMakeLists.txt`.
## Иерархия и роль
Наследует `QObject`: мета-объектная система, свойства, сигналы и владение по родителю. Объявлен
виртуальный деструктор. Виртуальных методов базового класса не переопределяет.
## Свойства Q_PROPERTY
### Профили и сборки
| Свойство | Тип | READ | WRITE | NOTIFY | Описание |
|----------|-----|------|-------|--------|----------|
| `profileNames` | `QStringList` | `profileNames` | — | `profilesChanged` | Имена профилей игрока в порядке добавления. Только для чтения; модель выпадающего списка профилей |
| `customBuildNames` | `QStringList` | `customBuildNames` | — | `customBuildsChanged` | Имена пользовательских сборок. Только для чтения; модель списка в окне сборок |
| `activeBuildIndex` | `int` | `activeBuildIndex` | `setActiveBuildIndex` | `activeBuildChanged` | Сборка, которую запускает кнопка игры. Хранится по идентификатору сборки, а не по индексу: удаление соседней записи не должно переназначать активную. Запись в свойство запускает смену сборки |
| `activeBuildName` | `QString` | `activeBuildName` | — | `activeBuildChanged` | Имя активной сборки для подписи на кнопке. Только для чтения |
| `installedVersions` | `QStringList` | `installedVersions` | — | `installedVersionsChanged` | Версии, реально установленные в папке игры. Только для чтения |
### Занятость и смена сборки
| Свойство | Тип | READ | WRITE | NOTIFY | Описание |
|----------|-----|------|-------|--------|----------|
| `gameRunning` | `bool` | `gameRunning` | — | `gameRunningChanged` | Игра запущена. Только для чтения; выключает кнопку запуска |
| `switching` | `bool` | `switching` | — | `switchChanged` | Идёт архивация или распаковка `.minecraft` при смене сборки. Отдельно от `busy`, потому что на это время блокируется ещё и список сборок. Только для чтения |
| `switchProgress` | `double` | `switchProgress` | — | `switchChanged` | Доля выполнения смены сборки от `0` до `1`; `-1` — итог неизвестен. Только для чтения |
| `switchStage` | `QString` | `switchStage` | — | `switchChanged` | Этап смены сборки словами. Только для чтения |
| `switchStatus` | `QString` | `switchStatus` | — | `switchChanged` | Строка состояния смены сборки. Только для чтения |
| `busy` | `bool` | `busy` | — | `busyChanged` | Лаунчер занят: пока идёт загрузка версии, кнопка запуска гаснет. Только для чтения |
| `microsoftAvailable` | `bool` | `microsoftAvailable` | — | — | Собран ли лаунчер с Qt WebEngine. Константное свойство: без WebEngine окно входа Microsoft показать нечем, и интерфейс не должен предлагать этот путь |
### Каталог версий
| Свойство | Тип | READ | WRITE | NOTIFY | Описание |
|----------|-----|------|-------|--------|----------|
| `versionCatalog` | `QVariantList` | `versionCatalog` | — | `versionCatalogChanged` | Объединённый список для выбора версии: установленные, разделитель, затем весь каталог Mojang. Строка содержит поля `id`, `label`, `category`, `installed` и `search`. Только для чтения |
| `catalogLoading` | `bool` | `catalogLoading` | — | `catalogLoadingChanged` | Идёт загрузка манифеста версий. Только для чтения |
### Каталог Java
| Свойство | Тип | READ | WRITE | NOTIFY | Описание |
|----------|-----|------|-------|--------|----------|
| `javaCatalog` | `QVariantList` | `javaCatalog` | — | `javaCatalogChanged` | Сборки Java для окна выбора: скачиваемые из сети плюс те, что уже лежат в папке лаунчера. Строка содержит поля `id`, `label`, `kind`, `major`, `installed`, `downloadable`, `lts`, `sizeMb`, `detail`, `coverage` и `search`. Только для чтения |
| `javaCatalogLoading` | `bool` | `javaCatalogLoading` | — | `javaCatalogLoadingChanged` | Идёт загрузка каталога Java. Только для чтения |
### Сезонные сборки
| Свойство | Тип | READ | WRITE | NOTIFY | Описание |
|----------|-----|------|-------|--------|----------|
| `seasonalCatalog` | `QVariantList` | `seasonalCatalog` | — | `seasonalCatalogChanged` | Готовые сборки с сервера. Строки уже сведены с локальными записями: окно показывает статус, не считая ничего само. Только для чтения |
| `seasonalCatalogLoading` | `bool` | `seasonalCatalogLoading` | — | `seasonalCatalogLoadingChanged` | Идёт загрузка каталога сезонных сборок. Только для чтения |
| `seasonalCatalogError` | `QString` | `seasonalCatalogError` | — | `seasonalCatalogChanged` | Текст ошибки обращения к серверу сборок; пусто — всё в порядке. Только для чтения |
| `seasonalInstalling` | `bool` | `seasonalInstalling` | — | `seasonalInstallingChanged` | Идёт установка сезонной сборки: окно не даёт начать вторую. Только для чтения |
### Загрузка
Одного сигнала на все свойства загрузки достаточно: установщик уже ограничивает частоту, а QML всё
равно перечитывает их разом.
| Свойство | Тип | READ | WRITE | NOTIFY | Описание |
|----------|-----|------|-------|--------|----------|
| `downloading` | `bool` | `downloading` | — | `downloadChanged` | Идёт какая-либо загрузка. Только для чтения |
| `downloadProgress` | `double` | `downloadProgress` | — | `downloadChanged` | Доля выполнения от `0` до `1`; `-1` — итог неизвестен. Только для чтения |
| `downloadVersion` | `QString` | `downloadVersion` | — | `downloadChanged` | Что именно качается — версия, модлоадер, сборка Java или пак. Только для чтения |
| `downloadStatus` | `QString` | `downloadStatus` | — | `downloadChanged` | Строка состояния загрузки. Только для чтения |
| `downloadBytesDone` | `qint64` | `downloadBytesDone` | — | `downloadChanged` | Принято байт. Только для чтения |
| `downloadBytesTotal` | `qint64` | `downloadBytesTotal` | — | `downloadChanged` | Ожидаемый объём в байтах; `0` — неизвестен. Только для чтения |
Панель загрузки одна на все четыре источника: свойства отдают числа того установщика или
загрузчика, который работает сейчас.
## Методы Q_INVOKABLE
Все перечисленные ниже методы вызываются из QML.
### Профили
#### void addProfile(const QString &name, const QString &login, const QString &password, const QString &authType = "offline")
Добавляет профиль игрока. Параметр `authType` принимает значения `offline`, `elyby` и `microsoft`.
Для офлайн-профиля пароль не нужен, для профиля Microsoft не нужны ни логин, ни пароль. Испускает
`profilesChanged`.
#### void updateProfile(int index, const QString &name, const QString &login, const QString &password, const QString &authType = "offline")
Перезаписывает профиль по индексу теми же полями. Испускает `profilesChanged`.
#### QVariantMap profileAt(int index) const
Данные профиля для диалога редактирования: имя, логин, пароль, тип, а также признак наличия
действующей сессии Microsoft и ник, полученный при официальной авторизации.
#### void removeProfile(int index)
Удаляет профиль. Испускает `profilesChanged`.
### Вход через Microsoft
#### void startMicrosoftLogin(int profileIndex)
Начинает вход в аккаунт Microsoft: испускает `microsoftLoginUrlReady` с адресом страницы входа.
Значение `-1` в `profileIndex` означает, что вход ещё не привязан к профилю: профиль создастся по
нику, который вернут Minecraft Services.
#### void finishMicrosoftLogin(const QString &code)
Завершает вход по коду авторизации, перехваченному окном браузера. Итог приходит сигналом
`microsoftLoginSucceeded` или `microsoftLoginFailed`.
#### void cancelMicrosoftLogin()
Сбрасывает начатую сессию входа. Вызывается, когда пользователь закрыл окно или адрес возврата
пришёл без кода.
#### QVariantMap inspectMicrosoftRedirect(const QString &url) const
Разбирает адрес, на который встроенное окно возвращается после входа. Возвращает карту с полями
`matched` (является ли адрес адресом возврата), `code` и `error`.
Разбор живёт в C++, чтобы правила совпадения не разъезжались с теми, по которым сервис сам строит
`redirect_uri`.
### Сборки
#### void addCustomBuild(const QString &name, const QString &serverUrl, const QString &minecraftVersion = QString())
Создаёт пользовательскую сборку. Испускает `customBuildsChanged`.
#### void updateCustomBuild(int index, const QVariantMap &fields)
Мержит в сборку только присланные ключи: `name`, `serverUrl`, `minecraftVersion`, `loader`,
`loaderVersion`, `resolvedVersionId`. Остальные поля остаются как были — это и позволяет карточке
сборки сохранять правки по одному полю за раз.
#### QVariantMap customBuildAt(int index) const
Данные сборки для карточки редактирования.
#### QVariantMap customBuildRemovalInfo(int index) const
Что именно потеряется при удалении сборки — для текста предупреждения. Возвращает имя сборки и три
признака: есть ли у неё архив, активна ли она сейчас и последняя ли она.
#### void removeCustomBuild(int index)
Удаляет сборку вместе с её архивом. Испускает `customBuildsChanged`.
#### void installCustomBuild(int index)
Докачивает то, чего не хватает выбранной сборке: версию игры и, если он выбран, модлоадер.
Вынесено отдельной кнопкой, потому что карточка сборки сохраняет правки по ходу редактирования и
установка не должна начинаться сама при каждой правке.
#### QStringList checkInstallation(int buildIndex) const
Проверка комплектности без запуска — для подсказки в интерфейсе. Пустой список означает, что
сборку можно запускать; иначе возвращаются описания недостающих файлов.
### Запуск игры
#### void launchGame(int profileIndex, int buildIndex)
Главная кнопка. Проверяет выбор профиля и версии, комплектность `.minecraft`, при необходимости
авторизуется и стартует игру.
Авторизация асинхронна, поэтому метод возвращается сразу; дальнейший ход виден по сигналам
`launchProgress`, `launched`, `launchError` и `twoFactorRequired`.
#### void submitTwoFactorCode(const QString &code)
Продолжает прерванный запуск, отдавая одноразовый код двухфакторной аутентификации. Вызывается
после сигнала `twoFactorRequired`.
#### void cancelPendingLaunch()
Отменяет запуск, остановленный на ожидании кода двухфакторной аутентификации.
#### void stopGame()
Завершает процесс игры.
### Каталог версий
#### void refreshVersionCatalog(bool force = false)
Обновляет каталог версий. Вызывается при открытии окна выбора версии: свежий кэш отвечает без
сети. Параметр `force` обходит проверку свежести.
#### bool isVersionInstalled(const QString &versionId) const
Установлена ли версия в папке игры.
#### void installVersion(const QString &versionId)
Ставит версию игры в фоне. Ход виден по свойствам загрузки.
#### QVariantMap versionRemovalInfo(const QString &versionId) const
Что потеряется при удалении версии — для текста предупреждения. Возвращает признак установки,
занимаемый объём в мегабайтах, список зависящих профилей модлоадеров и список сборок, которые эту
версию используют.
#### void removeVersion(const QString &versionId)
Удаляет файлы версии из `versions/`. Библиотеки и ресурсы остаются: они общие для всех версий.
Испускает `installedVersionsChanged`.
#### void cancelDownload()
Отменяет текущую загрузку.
### Модлоадеры
#### QVariantList loaderVersions(const QString &loaderKey, const QString &gameVersion) const
Версии модлоадера для выбранной версии игры. Возвращает список карт с полями `version`, `label`,
`recommended` и `stable`.
Несовместимых строк в списке нет — отбор заложен в сам источник данных, поэтому проверять
совместимость вызывающему коду не нужно. Пустой список означает, что лоадер эту версию игры не
поддерживает.
Параметр `loaderKey` принимает значения `forge`, `fabric`, `neoforge` и `quilt`.
#### void refreshLoaderVersions(const QString &loaderKey, const QString &gameVersion, bool force = false)
Запрашивает обновление списка версий лоадера. Результат приходит сигналом `loaderVersionsChanged`.
#### bool loaderVersionsLoading(const QString &loaderKey, const QString &gameVersion) const
Идёт ли сейчас запрос по этой паре. Позволяет интерфейсу отличить «ещё грузим» от «не
поддерживается».
#### void installLoaderForBuild(int index)
Ставит модлоадер, выбранный в сборке, и записывает получившийся профиль в `resolvedVersionId`.
### Настройки
#### QVariantMap settings() const
Настройки запуска одной картой: `gameDir`, `javaPath`, `javaRuntime`, `minMemoryMb`,
`maxMemoryMb`, `jvmArgs`, `windowWidth`, `windowHeight`, `fullscreen`, `language` и вычисленный
`resolvedGameDir`.
#### void updateSettings(const QVariantMap &values)
Записывает настройки и сохраняет их на диск. Испускает `settingsChanged`.
Смену `language` после записи пробрасывает в [Localization](Localization.md) — порядок
«сохранили → переключили» гарантирует, что выбранный язык переживёт падение сразу после
переключения. Сам `Localization` в `settings.json` не пишет: файл ведёт только бэкенд.
#### QStringList detectedJava() const
Пути ко всем java, найденным в системе. Показывается справочной строкой в диалоге настроек.
### Сборки Java
#### void refreshJavaCatalog(bool force = false)
Обновляет каталог сборок Java. Вызывается при открытии окна выбора: свежий кэш отвечает без сети.
#### void installJavaRuntime(const QString &runtimeId)
Скачивает и распаковывает сборку Java. По завершении испускается `javaRuntimeInstalled`.
#### void removeJavaRuntime(const QString &runtimeId)
Удаляет скачанную сборку Java из папки лаунчера.
#### QVariantMap javaRuntimeInfo(const QString &runtimeId) const
Описание установленной сборки: подпись, версия, путь к java и признак установки. Пустая карта
означает, что сборки с таким идентификатором в папке лаунчера нет.
Метод не является привязкой и сам не пересчитывается, когда сборка докачается, — диалог настроек
обновляет его по сигналу `javaRuntimeInstalled`.
#### int requiredJavaMajor(int buildIndex) const
Минимальная мажорная версия Java для версии игры выбранной сборки; `0` — версия не выбрана.
Передаётся в окно выбора Java, чтобы пометить слишком старые сборки.
### Сезонные сборки
#### void refreshSeasonalCatalog(bool force = false)
Обновляет каталог сезонных сборок.
#### void installSeasonalBuild(const QString &seasonalId)
Ставит или обновляет сборку целиком одной цепочкой: запись сборки, версия игры, модлоадер, Java и
файлы.
Порядок шагов жёсткий: сначала сборка делается активной, затем ставится Java — она нужна
установщику Forge, — затем модлоадер, затем качается пак и только в конце его файлы раскатываются
поверх `.minecraft`. Раскатывать файлы имеет смысл только когда всё остальное на месте.
Строка каталога копируется на момент старта: обновление списка посреди установки не должно менять
то, что ставится. По завершении испускается `seasonalInstallFinished`.
#### void cancelSeasonalInstall()
Отменяет установку сезонной сборки.
### Папки
#### void openMinecraftFolder()
Открывает папку модов Minecraft в файловом менеджере системы.
#### void openGameFolder()
Открывает корневую папку игры в файловом менеджере системы.
## Сигналы
### Сигналы уведомления свойств
Эти сигналы объявлены как `NOTIFY` соответствующих свойств; обработчик перечитывает свойство.
`profilesChanged`, `customBuildsChanged`, `activeBuildChanged`, `switchChanged`,
`installedVersionsChanged`, `settingsChanged`, `gameRunningChanged`, `busyChanged`,
`versionCatalogChanged`, `catalogLoadingChanged`, `javaCatalogChanged`,
`javaCatalogLoadingChanged`, `seasonalCatalogChanged`, `seasonalCatalogLoadingChanged`,
`seasonalInstallingChanged` и `downloadChanged`.
#### loaderVersionsChanged(const QString &loaderKey, const QString &gameVersion)
Список версий модлоадера изменился. Параметры сужают событие до конкретной пары, поэтому
обработчик обязан сверить их со своим текущим состоянием: обновление может относиться к другой
строке лоадера или к прошлой версии игры. Именно так поступает [LoaderRow](../qml/LoaderRow.md).
### События установки
#### seasonalInstallFinished(const QString &seasonalId, const QString &buildName)
Сезонная сборка установлена и активна — можно запускать игру. Обработчик показывает сообщение
пользователю.
#### javaRuntimeInstalled(const QString &runtimeId)
Сборка Java установлена. Диалог настроек по этому сигналу обновляет подпись выбранной сборки, не
переоткрываясь.
### Запуск игры
#### launchProgress(const QString &message)
Описание текущего шага запуска. Обработчик показывает сообщение без таймаута: шаг может занять
заметное время, и сообщение должно держаться до следующего.
#### launched(const QString &profileName, const QString &buildName, const QString &serverUrl)
Игра запущена. Обработчик сообщает пользователю, какой профиль и какая сборка стартовали.
#### launchError(const QString &message)
Запуск не удался либо произошла ошибка, о которой нужно сказать пользователю. Через этот же сигнал
сообщается о проблемах записи файлов лаунчера.
#### twoFactorRequired(const QString &profileName)
Ely.by отклонил пароль с пометкой two factor. Обработчик открывает диалог ввода кода и передаёт
введённое значение в `submitTwoFactorCode()`; отказ должен вызвать `cancelPendingLaunch()`, иначе
запуск останется висеть в ожидании.
#### gameOutput(const QString &line)
Строка вывода процесса игры. Обработчик пишет её в журнал.
#### gameFinished(int exitCode, bool crashed)
Игра завершилась. Обработчик сообщает итог: ненулевой код или выставленный `crashed` показываются
как ошибка.
### Вход через Microsoft
#### microsoftLoginUrlReady(const QString &url)
Окну входа Microsoft: открыться на этом адресе. Обработчик создаёт окно (в сборке с Qt WebEngine)
и открывает его.
#### microsoftLoginSucceeded(const QString &playerName)
Вход выполнен. Обработчик сообщает об этом пользователю, но не трогает выбор в списке профилей:
новый профиль уже выбран тем, кто его создал, а повторный вход мог быть и не в последний профиль.
#### microsoftLoginFailed(const QString &message)
Вход не удался.
#### microsoftReloginRequired(int profileIndex)
Сессия профиля протухла настолько, что нужен повторный вход руками. Обработчик обычно сразу
вызывает `startMicrosoftLogin()` для этого профиля.
## Владение и время жизни
Класс наследует `QObject` и принимает `parent`. Экземпляр создаётся декларативно в QML, поэтому
временем его жизни управляет движок QML: объект живёт столько же, сколько главное окно.
Все двенадцать сервисов создаются в конструкторе с бэкендом в роли родителя и уничтожаются вместе
с ним. Порядок создания важен для двоих: [VersionInstaller](VersionInstaller.md) принимает в
конструктор сервис манифеста, а [ModLoaderInstaller](ModLoaderInstaller.md) — сервис версий
лоадеров и установщик версий; эти указатели не переходят во владение принимающей стороны.
Кэши каталогов помечены `mutable` и пересобираются лениво из константных геттеров: QML читает
свойства помногу раз за кадр, пока открыт список, и пересборка по каждому чтению обошлась бы
дорого.
## Потокобезопасность
Только поток GUI. Единственная работа в другом потоке — файловые операции над содержимым
`.minecraft`, и она полностью инкапсулирована в [BuildSwitcher](BuildSwitcher.md): сам бэкенд
общается с ним обычными сигналами и слотами.
## Доступ из QML
Класс зарегистрирован макросом `QML_ELEMENT` в модуле `Minecraft_launcher`, объявленном через
`qt_add_qml_module` в `CMakeLists.txt`. Имя типа в QML совпадает с именем класса —
`LauncherBackend`.
Из QML доступны все 26 свойств, все 42 метода `Q_INVOKABLE` и все сигналы, перечисленные выше.
Синглтоном тип не объявлен: экземпляр создаётся декларативно в [Main.qml](../qml/Main.md) и
передаётся во вложенные диалоги через их свойство `backend`. Все диалоги проекта объявляют его как
`required property var backend`.
Объект, созданный из QML, принадлежит движку QML — удалять его из C++ нельзя.
## Взаимодействие с другими классами
**Вниз, к сервисам.** Бэкенд подписан на сигналы всех двенадцати сервисов и сводит их к своим
свойствам. Четыре разных источника загрузки — установщик версий, установщик модлоадеров,
установщик Java и загрузчик паков — отображаются в одну группу свойств `download*`, поэтому панель
в интерфейсе не различает, кто работает; какой из источников показывать, бэкенд решает сам.
**Вверх, к QML.** Интерфейс не обращается ни к одному сервису напрямую. Каталоги отдаются уже
сведёнными с локальным состоянием: строка версии знает про `installed`, строка сезонной сборки —
про установленную ревизию и доступное обновление.
**Состояние на диске.** Профили, сборки и настройки читаются при создании и пишутся при каждом
изменении. Отсутствие файла — норма (первый запуск), а повреждённое содержимое отводится в файл с
расширением `.bak`, чтобы рабочий файл создался заново. Проблемы хранилища, замеченные на старте,
накапливаются и показываются одним сообщением, когда интерфейс уже подключился к сигналам.
Отдельно предусмотрена миграция: файл `versions.json` от прежней схемы именования переносится в
`customBuilds.json` при первом запуске после переименования.
**Восстановление после сбоя.** При старте бэкенд спрашивает у переключателя сборок, не было ли
прервано переключение, и предлагает доиграть его.
## Внешнее взаимодействие
Собственных сетевых обращений и дочерних процессов у класса нет: всё внешнее взаимодействие
делегировано сервисам — сеть у каталогов, установщиков и служб авторизации, процессы у
[GameLauncher](GameLauncher.md), [ModLoaderInstaller](ModLoaderInstaller.md) и
[JavaInstaller](JavaInstaller.md), файловые операции над `.minecraft` у
[BuildSwitcher](BuildSwitcher.md).
Единственное прямое обращение к системе — открытие папки игры в файловом менеджере методами
`openMinecraftFolder()` и `openGameFolder()`.
## Пример использования
Класс предназначен для создания из QML, а не из C++:
```qml
import QtQuick
import Minecraft_launcher
Window {
id: window
visible: true
LauncherBackend {
id: backend
onLaunchError: (message) => console.warn(message)
onTwoFactorRequired: (profileName) => twoFactorDialog.open()
onMicrosoftLoginUrlReady: (url) => window.openMicrosoftLogin(url)
}
Button {
text: backend.activeBuildName
enabled: !backend.busy && !backend.gameRunning
onClicked: backend.launchGame(profileBox.currentIndex, backend.activeBuildIndex)
}
}
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+164
View File
@@ -0,0 +1,164 @@
# Localization
`localization.h` / `localization.cpp`
Единственный источник всех текстов интерфейса. Каталог — [`i18n/translations.json`](#каталог),
он лежит в ресурсах и правится руками. Штатных `.ts`/`.qm` в проекте нет намеренно: `lupdate`,
`lrelease` и Linguist не нужны, а все переводы видны в одном файле.
Язык переключается на лету: при смене все привязки QML перевычисляются, перезапуск не требуется.
## Доступ из QML
Синглтон зарегистрирован декларативно (`QML_NAMED_ELEMENT(Loc)` + `QML_SINGLETON`) и доступен
в любом файле модуля без импорта.
```qml
Text { text: Loc.t.settings.title }
Text { text: Loc.t.java.progress.downloading.arg(label) }
DarkCombo { model: Loc.t.profile.authTypes }
```
Точечный путь `Loc.t.a.b.c` — это обращение к вложенным объектам дерева, которое строится из
плоских ключей каталога разбиением по точке.
**Почему свойство, а не метод.** Вызов `Q_INVOKABLE` не регистрирует зависимость привязки, и
`text: Loc.t("ключ")` никогда бы не обновился при смене языка. Чтение `Q_PROPERTY` с сигналом
`NOTIFY` зависимость регистрирует: `languageChanged` перевычисляет все привязки, которые читали
`Loc.t`. Сегменты после `t` — обычные обращения к членам JS-объекта, отслеживать их не нужно,
потому что при смене языка дерево заменяется целиком.
Тип свойства — `QJSValue`, а не `QVariantMap`: `QVariantMap` пересобирался бы в новый JS-объект
при каждом чтении, а привязок в проекте полторы сотни. `QJSValue` строится один раз на смену
языка.
Из тела JS-функции `Loc.t` читается так же — это просто чтение свойства:
```qml
onLaunched: (profileName, buildName) =>
window.showToast(Loc.t.launch.status.started.arg(profileName).arg(buildName), "#4b7a1f")
```
## Доступ из C++
Свободные функции, а не методы: их вызывают и из namespace-обёрток
([LauncherPaths](launcherpaths.md), [JavaLocator](javalocator.md),
[ZlibReference](zlibreference.md)), где никакого `QObject` нет.
```cpp
#include "localization.h"
emit launchError(Loc::text("launch.error.noProfile"));
emit launchProgress(Loc::text("java.progress.downloading").arg(label));
const QStringList kinds = Loc::list("profile.authTypes");
```
Ключа нет — возвращается сам ключ, а в отладочной сборке ещё и `qWarning`: строка вида
`launch.error.noProfile` в интерфейсе сразу бросается в глаза.
### Потоки
`Loc::text()` и `Loc::list()` можно звать из любого потока. Каталог заполняется ровно один раз
в `load()`, который отрабатывает в `main()` до того, как [BuildSwitcher](BuildSwitcher.md)
создаст свой поток; дальше он только читается, а копирование `QString` из хэша безопасно само по
себе. Единственное, что меняется на ходу, — индекс текущего языка, и он `QAtomicInt`. В худшем
случае сообщение, которое собиралось в момент переключения, уедет на прежнем языке.
`setLanguage()` и рассылка `languageChanged` — только поток GUI; это проверяется `Q_ASSERT`.
## Каталог
`i18n/translations.json` попадает в ресурсы через список `RESOURCES` в `qt_add_qml_module`,
поэтому читается по пути `:/qt/qml/Minecraft_launcher/i18n/translations.json`.
```json
{
"_meta": {
"languages": ["ru", "en"],
"displayNames": { "ru": "Русский", "en": "English" }
},
"strings": {
"settings.title": { "ru": "Настройки запуска", "en": "Launch settings" },
"java.progress.downloading": { "ru": "Загрузка Java «%1»…", "en": "Downloading Java \"%1\"…" },
"profile.authTypes": {
"ru": ["Офлайн (без пароля)", "Ely.by", "Microsoft (лицензия)"],
"en": ["Offline (no password)", "Ely.by", "Microsoft (licensed)"]
}
}
}
```
Ключи плоские, языки рядом: забытый перевод виден на соседней строке, правка пары — один участок
файла, а третий язык добавляется колонкой без правок загрузчика.
**Имя ключа — `<домен>.<вид>.<имя>`**, сегменты в lowerCamelCase.
- **Домен** — область, а не имя файла: `app`, `common`, `settings`, `profile`, `build`,
`seasonal`, `version`, `java`, `loader`, `auth` (с `auth.ely.*`, `auth.msa.*`), `launch`,
`game`, `switch`, `storage`, `zlib`.
- **Вид** — `title`, `label`, `button`, `placeholder`, `hint`, `header`; для сообщений `error`,
`progress`, `status`, `warning`.
- **Имя** описывает условие, а не формулировку, чтобы перевод не переименовывал ключ:
`gameRunning`, `downloadFailed`, `checksumMismatch`.
Литерал, который нужен в двух и более файлах, живёт в `common.*`.
Подстановки `%1`/`%2` сохраняются дословно: их одинаково понимают `QString::arg()` и
QML-овский `String.arg()`. **Набор `%N` в `ru` и `en` обязан совпадать** — порядок слов может
отличаться, состав нет. Множественного числа формат не поддерживает; в коде сейчас нет ни одной
строки, которой оно требуется.
## Как добавить строку
1. Добавить запись в `strings` файла `i18n/translations.json` — сразу с `ru` и `en`.
2. Сослаться на неё: `Loc.t.домен.вид.имя` в QML или `Loc::text("домен.вид.имя")` в C++.
3. Прогнать `python3 tools/check_translations.py`.
## Как добавить язык
1. Дописать код в `_meta.languages` и название в `_meta.displayNames`.
2. Добавить колонку с этим кодом в каждую запись `strings`.
3. Добавить код в `stLanguage.codes` и пункт в модель комбобокса в [Main.qml](../qml/Main.md),
а также ключ `settings.language.<код>` с эндонимом (название языка не переводится — оно
одинаково во всех колонках).
4. При необходимости поправить `systemLanguage()` в `localization.cpp`: сейчас он выбирает
русский для русской системной локали и английский во всех остальных случаях.
## Выбор языка и его хранение
Ключ настройки — `language`, значения `"system"`, `"ru"`, `"en"`, по умолчанию `"system"`.
Хранится в `settings.json` рядом с остальными настройками; в интерфейсе — первым пунктом
диалога «Настройки запуска», применяется по кнопке «Сохранить».
Круг замкнут в одну сторону, циклической зависимости нет:
```
main.cpp ──► Localization::load() ──► LauncherPaths::settingsFile() (только чтение, один раз)
LauncherBackend::updateSettings() ──► Localization::setLanguage() (в одну сторону)
```
`Localization` ничего не знает про [LauncherBackend](LauncherBackend.md) — писать `settings.json`
по-прежнему может только он. Читать настройки самому приходится потому, что язык нужен раньше,
чем QML вычислит первую привязку, а бэкенд появляется только вместе с движком.
Неизвестное значение (файл правили руками) откатывается на `"system"` с предупреждением.
Отсутствующий или испорченный каталог — ошибка на старте: `main()` пишет причину и возвращает
`-1`. Файл вкомпилирован в бинарник, так что это может быть только ошибка сборки, а лаунчер,
у которого все подписи выглядят как точечные ключи, хуже, чем лаунчер, который сказал, почему
не запустился.
**Известное ограничение.** Уже сложенные в поля C++ строки не перепереводятся:
`LauncherBackend::m_storageIssues` собирается при старте, а `stage()`/`status()` у
[BuildSwitcher](BuildSwitcher.md) заменяются на следующем тике прогресса. Все они
диагностические и короткоживущие.
## Проверка
`tools/check_translations.py` — только чтение, ненулевой код возврата при любой ошибке:
- каждый `Loc::text("…")` и `Loc::list("…")` из C++ есть в каталоге и совпадает по типу значения;
- каждый путь `Loc.t.a.b.c` из QML разворачивается в существующий ключ;
- наборы ключей у всех языков совпадают, пустых значений нет, типы одинаковы;
- наборы `%N` совпадают по языкам, длины списков равны;
- не осталось ни одного `tr(`, `qsTr(` или `QCoreApplication::translate`;
- ключи, на которые никто не ссылается, — предупреждением.
+191
View File
@@ -0,0 +1,191 @@
# ModLoaderInstaller
## Обзор класса
`ModLoaderInstaller` ставит модлоадер в `.minecraft`. Под одним фасадом он прячет два совершенно
разных пути установки.
**Fabric и Quilt** отдают готовое описание версии: лаунчер кладёт его в
`versions/<id>/<id>.json` и передаёт дальше [VersionInstaller](VersionInstaller.md), который по
полю `inheritsFrom` сам поставит ванильную версию и библиотеки лоадера.
**Forge и NeoForge** так не умеют: их установка — это патч клиентского jar. Поэтому лаунчер
запускает официальный `installer.jar` найденной Java в headless-режиме и смотрит, какой профиль
появился в `versions`. Процессу установщика при этом подсовывается эталонный zlib — см.
[ZlibReference](zlibreference.md).
Оба пути начинаются одинаково: пока ванильная версия не скачана целиком, ставить лоадер некуда.
Набор геттеров прогресса намеренно повторяет `VersionInstaller`: панель загрузки в интерфейсе
читает их одинаково, независимо от того, кто сейчас работает.
## Место в проекте и зависимости
Подключает [modloader.h](modloader.md). В конструктор принимает
[ModLoaderVersionService](ModLoaderVersionService.md) — за адресом установщика — и
[VersionInstaller](VersionInstaller.md) — за базовой версией и за докачиванием того, что
`installer.jar` не положил.
Экземпляр создаётся и принадлежит [LauncherBackend](LauncherBackend.md).
Требования сборки: `Qt6::Core` (`QProcess`, `QFile`) и `Qt6::Network` (`QNetworkAccessManager`,
`QNetworkReply`).
## Иерархия и роль
Наследует `QObject`: мета-объектная система, шесть сигналов и владение по родителю. Объявлен
виртуальный деструктор — класс владеет процессом установщика и открытым файлом журнала.
## Публичные методы
#### ModLoaderInstaller(ModLoaderVersionService \*meta, VersionInstaller \*versionInstaller, QObject \*parent = nullptr)
Создаёт установщик поверх двух сервисов. Ни один из них не переходит во владение установщика —
оба обязаны пережить его.
#### bool isRunning() const
Идёт ли установка прямо сейчас.
#### QString label() const
Подпись текущей установки для интерфейса — название лоадера с версиями.
#### QString stage() const
Текущий этап словами.
#### QString currentFile() const
Файл, который обрабатывается сейчас.
#### qint64 bytesDone() const
Сколько байт уже получено.
#### qint64 bytesTotal() const
Ожидаемый общий объём; `0` — неизвестен.
#### double fraction() const
Доля выполнения от `0` до `1` либо `-1`, пока итог неизвестен. У пути с `installer.jar` доля
почти всё время равна `-1`: сколько работы осталось внутри чужого процесса, лаунчер не знает.
#### void install(const QString &gameDir, ModLoader loader, const QString &gameVersion, const QString &loaderVersion, const QString &javaPreference)
Ставит модлоадер. Параметр `javaPreference` — путь к java, указанный пользователем в настройках;
он проверяется первым, а при пустом или неподходящем значении java ищется сама. Java нужна даже на
пути Fabric и Quilt, потому что перед установкой лоадера скачивается базовая версия игры.
Перед запуском `installer.jar` установщик записывает заглушку `launcher_profiles.json`: без этого
файла официальные установщики Forge и NeoForge отказываются работать.
#### void cancel()
Отменяет установку. Если `installer.jar` уже успел отработать, за появившиеся в `versions` папки
отвечает лаунчер, и при отмене они убираются.
## Сигналы
#### started(const QString &label)
Установка началась. Обработчик показывает панель прогресса.
#### progressChanged()
Изменились числа прогресса. Обработчик перечитывает геттеры — тот же набор, что у
[VersionInstaller](VersionInstaller.md).
#### finished(const QString &loaderKey, const QString &gameVersion, const QString &loaderVersion, const QString &producedVersionId)
Модлоадер установлен. Последний параметр — идентификатор появившегося профиля `versions/<id>`.
Он важен именно для Forge: заранее этот идентификатор неизвестен, поэтому новый профиль ищется
разницей между списком версий до и после запуска установщика, а не угадыванием строки —
идентификаторы Forge отличаются по эпохам.
Обработчик записывает `producedVersionId` в сборку: именно этот профиль будет запускаться.
#### failed(const QString &label, const QString &message)
Установка не удалась. Текст ошибки по возможности объясняет причину: отдельно распознаётся случай,
когда в системе стоит zlib-ng, а подменить его было нечем — это почти наверняка причина
расхождения sha1 у Forge, и о ней стоит сказать прямым текстом.
#### canceled(const QString &label)
Установка отменена пользователем.
#### log(const QString &line)
Строка вывода процесса `installer.jar`. Обработчик пишет её в журнал; вывод также сохраняется в
файл, чтобы разбираться с неудачной установкой после закрытия лаунчера.
## Владение и время жизни
Класс наследует `QObject` и принимает `parent` — родитель его и удалит.
Указатели на `ModLoaderVersionService` и `VersionInstaller`, переданные в конструктор, **не
принадлежат** установщику: оба сервиса создаются раньше и живут дольше.
`QNetworkAccessManager` создаётся в конструкторе с установщиком в роли родителя; сетевой ответ,
процесс установщика и файл журнала создаются по ходу работы и закрываются в деструкторе.
Установка асинхронна и состоит из вложенных продолжений: `ensureBaseVersion()` принимает функцию,
которая будет вызвана после появления базовой версии. Уничтожение установщика посреди этой цепочки
обрывает её.
## Потокобезопасность
Только поток GUI. Дочерний процесс `installer.jar` работает параллельно, но общение с ним идёт
через сигналы `QProcess`, которые приходят в поток GUI.
## Взаимодействие с другими классами
`LauncherBackend` вызывает `install()` при установке сборки с модлоадером и переправляет сигналы
прогресса в те же свойства, что и у `VersionInstaller`, — панель загрузки не различает, кто
работает. По сигналу `finished` бэкенд записывает `producedVersionId` в поле сборки
`resolvedVersionId`, которое до установки пусто и означает запуск на чистой ванили.
[ModLoaderVersionService](ModLoaderVersionService.md) даёт адрес `installer.jar`,
[VersionInstaller](VersionInstaller.md) ставит базовую версию до начала работы и докачивает
недостающие библиотеки после неё, [ZlibReference](zlibreference.md) готовит окружение процесса.
## Внешнее взаимодействие
**Сеть, исходящие запросы.** Загрузка `installer.jar` по HTTPS для Forge и NeoForge. Для Fabric и
Quilt сеть используется только через сервис версий и `VersionInstaller`.
**Дочерний процесс.** `installer.jar` запускается java в headless-режиме через `QProcess`.
Окружение процесса готовится `ZlibReference::applyTo()`: на Linux с zlib-ng туда дописывается
`LD_PRELOAD` с эталонной библиотекой, иначе установщик Forge падает с сообщением «Processor
failed, invalid outputs» — он сверяет sha1 собранных им же jar-файлов с эталоном, посчитанным на
обычном zlib.
Вывод процесса читается построчно, отдаётся сигналом `log` и параллельно пишется в файл. Результат
установки определяется не кодом выхода, а появлением новой папки в `versions`.
Все сигналы приходят в поток GUI.
## Пример использования
```cpp
auto *loaderInstaller = new ModLoaderInstaller(loaderVersions, versionInstaller, this);
connect(loaderInstaller, &ModLoaderInstaller::finished, this,
[this](const QString &key, const QString &game,
const QString &loaderVersion, const QString &producedVersionId) {
m_build.resolvedVersionId = producedVersionId;
saveBuilds();
});
connect(loaderInstaller, &ModLoaderInstaller::failed, this,
[this](const QString &, const QString &message) { emit launchError(message); });
loaderInstaller->install(gameDir, ModLoader::Forge,
QStringLiteral("1.20.1"), QStringLiteral("47.4.0"),
settings.javaPath);
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+152
View File
@@ -0,0 +1,152 @@
# ModLoaderVersionService
## Обзор класса
Каждый модлоадер публикует свой список версий, и у каждого он устроен по-своему. `ModLoaderVersionService`
приводит все четыре к одному виду: качает списки, кэширует в папке лаунчера и отдаёт из кэша, пока
тот не устарел. Устроен так же, как [VersionManifestService](VersionManifestService.md).
Главная особенность класса — в том, чего в нём нет: отдельной проверки совместимости с версией
игры. Совместимость заложена в структуру данных. Fabric и Quilt отдают список сразу под нужную
версию игры, а `maven-metadata` Forge и NeoForge раскладывается по версиям игры при разборе.
Версии игры, под которую сборок нет, соответствует пустой список — выбрать несовместимый лоадер
физически нечем.
## Место в проекте и зависимости
Подключает [modloader.h](modloader.md): перечисление `ModLoader` и структура `LoaderVersionEntry`
приходят оттуда.
Экземпляр создаётся и принадлежит [LauncherBackend](LauncherBackend.md). Ссылку на него получает
[ModLoaderInstaller](ModLoaderInstaller.md) — из записи списка он берёт адрес `installer.jar`.
Путь к файлу кэша даёт `LauncherPaths::loaderCacheFile()` из [launcherpaths.h](launcherpaths.md).
Требования сборки: `Qt6::Core` (`QDateTime`, `QHash`, `QSet`) и `Qt6::Network`
(`QNetworkAccessManager`).
## Иерархия и роль
Наследует `QObject`: мета-объектная система, два сигнала и владение по родителю. Виртуальных
методов базового класса не переопределяет.
## Псевдонимы типов
`ModLoaderVersionService::Callback` — `std::function<void(bool ok, const QString &warning)>`.
Как и у сервиса манифеста, `ok == true` с непустым `warning` означает, что данные отдали из
устаревшего кэша.
## Публичные методы
#### explicit ModLoaderVersionService(QObject \*parent = nullptr)
Создаёт сервис и его `QNetworkAccessManager`. Кэши читаются лениво, при первом обращении к
конкретному лоадеру. Конструктор помечен `explicit`.
#### void ensureLoaded(ModLoader loader, const QString &gameVersion, Callback callback, bool forceRefresh = false)
Единственная точка входа. Свежий кэш означает отложенный вызов колбэка без сети; иначе запускается
один сетевой запрос на всех, кто успел попросить.
Свежесть считается по-разному в зависимости от лоадера: Fabric и Quilt спрашиваются по каждой
версии игры отдельно, поэтому отметка времени у них своя на каждую версию; Forge и NeoForge
приходят одним `maven-metadata` на все версии сразу, и отметка у них одна на весь лоадер.
Параметр `forceRefresh` обходит проверку свежести.
#### QList&lt;LoaderVersionEntry&gt; versions(ModLoader loader, const QString &gameVersion) const
Список сборок лоадера под конкретную версию игры. Новые сборки идут первыми, поэтому первая строка
— самая свежая; именно её интерфейс подставляет по умолчанию.
Пустой список означает, что лоадер эту версию игры не поддерживает.
#### bool isRefreshing(ModLoader loader, const QString &gameVersion) const
Идёт ли сейчас запрос по этой паре. Интерфейс по этому признаку отличает «ещё грузим» от «не
поддерживается» — оба случая выглядят пустым списком.
#### std::optional&lt;LoaderVersionEntry&gt; find(ModLoader loader, const QString &gameVersion, const QString &loaderVersion) const
Запись по версии лоадера; `std::nullopt`, если такой нет. Из неё установщик берёт ссылку на
`installer.jar`.
## Сигналы
#### versionsChanged(const QString &loaderKey, const QString &gameVersion)
Список версий изменился. Параметры сужают событие до конкретной пары: `loaderKey` принимает
значения `forge`, `fabric`, `neoforge`, `quilt`.
Обработчик должен сверить оба параметра со своим текущим состоянием и перечитать `versions()`,
только если они совпадают, — иначе обновление относится к другой строке лоадера. Именно так
поступает [LoaderRow](../qml/LoaderRow.md).
#### refreshingChanged()
Изменился признак сетевого обновления у какой-либо пары. Обработчик перечитывает
`isRefreshing()` для интересующей его пары.
## Владение и время жизни
Класс наследует `QObject` и принимает `parent` — родитель его и удалит.
`QNetworkAccessManager` создаётся в конструкторе с сервисом в роли родителя.
Отложенные колбэки хранятся по ключу запроса до завершения соответствующего обращения к сети.
Уничтожение сервиса с незавершённым запросом обрывает его, и накопленные колбэки не вызываются.
Ссылку на сервис держит установщик модлоадеров; уничтожать сервис раньше установщика нельзя.
## Потокобезопасность
Только поток GUI. Чтение и запись кэша выполняются синхронно в вызывающем потоке.
## Взаимодействие с другими классами
`LauncherBackend` оборачивает сервис тремя методами, доступными из QML: получить список, запросить
обновление и узнать, идёт ли загрузка. Сигнал `versionsChanged` он переправляет в QML под тем же
именем, поэтому строка лоадера в карточке сборки подписывается прямо на него.
[ModLoaderInstaller](ModLoaderInstaller.md) обращается к `find()` за адресом установщика перед
началом установки.
## Внешнее взаимодействие
**Сеть, исходящие запросы.** Класс обращается к четырём разным источникам метаданных, и форматы
ответов различаются: у Fabric и Quilt это JSON, у Forge и NeoForge — XML `maven-metadata`. Разбор
разделён на две функции соответственно.
Испорченный ответ разбирается в пустой результат, и хороший кэш им не затирается — это сознательное
решение: лучше показать вчерашний список, чем стереть его из-за сбоя на сервере.
При недоступной сети данные отдаются из устаревшего кэша с `ok == true` и заполненным `warning`.
Все сигналы и колбэки приходят в поток GUI.
## Пример использования
```cpp
auto *loaders = new ModLoaderVersionService(this);
connect(loaders, &ModLoaderVersionService::versionsChanged,
this, [this](const QString &key, const QString &game) {
if (key == loaderKey(ModLoader::Fabric) && game == m_gameVersion)
emit fabricVersionsChanged();
});
loaders->ensureLoaded(ModLoader::Fabric, QStringLiteral("1.21.1"),
[this, loaders](bool ok, const QString &warning) {
if (!ok) {
showStatus(warning);
return;
}
const auto list = loaders->versions(ModLoader::Fabric,
QStringLiteral("1.21.1"));
if (!list.isEmpty())
selectVersion(list.first().loaderVersion);
});
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+161
View File
@@ -0,0 +1,161 @@
# MsaAuthService
## Обзор класса
`MsaAuthService` — авторизация через учётную запись Microsoft, то есть вход с лицензионной копией
игры. Это та же цепочка, что и в официальном лаунчере: OAuth2 → Xbox Live → XSTS → Minecraft
Services → проверка лицензии.
Результат отдаётся тем же `AuthResult`, что и [AuthService](AuthService.md) для Ely.by и офлайна,
поэтому запуск игры дальше идёт по общему пути и ничего не знает о способе входа.
Класс не показывает окно входа сам: страницу Microsoft открывает
[MicrosoftLoginDialog](../qml/MicrosoftLoginDialog.md) на стороне QML, а сервис даёт ему адрес
страницы и разбирает адрес возврата.
## Место в проекте и зависимости
Подключает `authservice.h` — ради общей структуры `AuthResult`. Экземпляр создаётся и принадлежит
[LauncherBackend](LauncherBackend.md).
Требования сборки: `Qt6::Core` (`QJsonObject`, `QString`, `QUrl`) и `Qt6::Network`
(`QNetworkAccessManager`).
Сам класс собирается всегда и не зависит от Qt WebEngine — от наличия WebEngine зависит только
окно, в котором показывается страница входа. Поэтому в сборке без WebEngine сервис существует, но
воспользоваться им нельзя: показать страницу нечем.
## Иерархия и роль
Наследует `QObject`: мета-объектная система, сигнал `progress`, владение по родителю. Виртуальных
методов базового класса не переопределяет.
## Псевдонимы типов
`MsaAuthService::Callback` — `std::function<void(const AuthResult &)>`. Колбэк вызывается ровно
один раз и в потоке GUI.
## Публичные методы
#### explicit MsaAuthService(QObject \*parent = nullptr)
Создаёт сервис и его `QNetworkAccessManager`. Конструктор помечен `explicit`.
#### static QString clientId()
Идентификатор приложения лаунчера в Microsoft. Игра ждёт его в `${clientid}`: официальный лаунчер
подставляет туда именно идентификатор приложения, а не случайный токен сессии.
#### static QUrl authorizationUrl()
Адрес страницы входа для встроенного окна браузера. В адресе уже собраны идентификатор клиента,
`redirect_uri` и параметр выбора аккаунта — вызывающему коду достаточно открыть эту ссылку.
#### static bool matchRedirect(const QUrl &url, QString \*code, QString \*error)
Отличает адрес, на который Microsoft возвращает управление после входа, от остальной навигации
внутри окна. Возвращает `true` только для адреса возврата.
При совпадении заполняется ровно одно из двух: `code` — код авторизации при успешном входе, либо
`error` — текст отказа. Разбор адреса живёт здесь, а не в QML, потому что правила совпадения
обязаны совпадать с теми, по которым сервис сам строит `redirect_uri`.
#### void loginWithCode(const QString &code, Callback callback)
Полный вход по коду, полученному из окна браузера. Проходит всю цепочку: обмен кода на токен
Microsoft, аутентификация в Xbox Live, авторизация XSTS, вход в Minecraft Services, проверка
лицензии и получение профиля.
По ходу испускает `progress` с описанием текущего шага — цепочка длинная, и без обратной связи
вход выглядел бы зависанием. Результат приходит в `callback` один раз.
Если вход прошёл, но копии игры на аккаунте нет, в результате выставлен `licenseMissing`: этот
случай чинится только покупкой, поэтому обрабатывается отдельно от прочих ошибок.
#### void loginWithRefreshToken(const QString &refreshToken, Callback callback)
Продление сессии без участия пользователя. Refresh-токен Microsoft живёт куда дольше суточного
токена Minecraft, так что при повторном запуске лаунчера обычно хватает его, и окно входа
показывать не приходится.
Проходит ту же цепочку, начиная с обмена refresh-токена. Неудача означает, что токен окончательно
протух и нужен полноценный вход через окно.
## Сигналы
#### progress(const QString &message)
Описание текущего шага цепочки авторизации.
Обработчик показывает сообщение пользователю. Сигнал особенно важен для этого класса: шагов пять,
каждый — отдельный сетевой запрос, и между ними проходит заметное время.
## Владение и время жизни
Класс наследует `QObject` и принимает `parent` — родитель его и удалит. `QNetworkAccessManager`
создаётся в конструкторе с сервисом в роли родителя.
Каждый шаг цепочки вызывается из колбэка предыдущего, поэтому незавершённый вход держит цепочку
захваченных колбэков до своего конца. Уничтожение сервиса посреди цепочки обрывает её вместе с
менеджером сети, и колбэк не вызывается.
## Потокобезопасность
Только поток GUI. Все методы асинхронные, колбэки и сигналы приходят в поток, где создан сервис.
## Взаимодействие с другими классами
`LauncherBackend` создаёт сервис, отдаёт в QML адрес страницы входа, принимает от окна код
авторизации и вызывает `loginWithCode()`. Полученные `refreshToken` и `expiresAt` он сохраняет в
профиле, чтобы при следующем запуске обойтись `loginWithRefreshToken()`.
Заполненный `AuthResult` дальше раскладывается по полям `LaunchOptions` для
[GameLauncher](GameLauncher.md) — ровно так же, как результат от [AuthService](AuthService.md).
Со стороны QML вход выглядит так: `LauncherBackend` испускает сигнал с адресом страницы, главное
окно открывает [MicrosoftLoginDialog](../qml/MicrosoftLoginDialog.md), тот следит за навигацией и
возвращает код обратно в бэкенд.
## Внешнее взаимодействие
**Сеть, исходящие запросы.** Класс последовательно обращается к пяти внешним службам: конечной
точке OAuth2 Microsoft, Xbox Live, XSTS, Minecraft Services и профильной конечной точке Minecraft.
Формат — JSON поверх HTTPS, кроме первого шага, где тело запроса отправляется как форма
(`postForm()`); дальше используются `postJson()` и `getJson()` с токеном в заголовке
авторизации.
Все запросы инициирует лаунчер. Ответ каждого шага разбирается тремя исходами: успех, ошибка с
кодом состояния и транспортная ошибка — последняя приходит отдельным параметром, чтобы отличить
недоступную сеть от отказа службы.
Повторных попыток класс не делает. Все сигналы и колбэки приходят в поток GUI.
## Пример использования
```cpp
auto *msa = new MsaAuthService(this);
connect(msa, &MsaAuthService::progress, this, &Backend::showStatus);
// 1. открыть окно браузера на этом адресе
emit microsoftLoginUrlReady(MsaAuthService::authorizationUrl());
// 2. когда окно поймало адрес возврата
QString code, error;
if (MsaAuthService::matchRedirect(url, &code, &error) && !code.isEmpty()) {
msa->loginWithCode(code, [this](const AuthResult &result) {
if (result.licenseMissing) {
emit loginFailed(tr("На аккаунте нет копии Minecraft"));
return;
}
if (!result.ok) {
emit loginFailed(result.error);
return;
}
storeSession(result);
});
}
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+175
View File
@@ -0,0 +1,175 @@
# SeasonalBuildService
## Обзор класса
Кроме сборок, которые пользователь собирает сам, лаунчер умеет ставить готовые сезонные сборки с
собственного файлового сервера: набор модов под конкретную версию игры и модлоадер, подготовленный
заранее и выдаваемый целиком.
`SeasonalBuildService` — каталог этих сборок: скачивает `index.json` с файлового сервера, кэширует
в папке лаунчера и отдаёт из кэша, пока тот не устарел. Устройство повторяет
[VersionManifestService](VersionManifestService.md) — включая то, что пустой разбор считается
испорченным ответом и хороший кэш им не затирается.
## Место в проекте и зависимости
Экземпляр создаётся и принадлежит [LauncherBackend](LauncherBackend.md). Записи каталога
используются [SeasonalPackDownloader](SeasonalPackDownloader.md) — оттуда берётся адрес архива и
его контрольная сумма.
Путь к файлу кэша даёт `LauncherPaths::seasonalCatalogFile()` из
[launcherpaths.h](launcherpaths.md).
Требования сборки: `Qt6::Core` (`QDate`, `QDateTime`, `QHash`, `QUrl`) и `Qt6::Network`
(`QNetworkAccessManager`).
## Иерархия и роль
Наследует `QObject`: мета-объектная система, два сигнала и владение по родителю. Виртуальных
методов базового класса не переопределяет.
## Публичные структуры
### SeasonalBuildEntry
Одна готовая сборка с сервера сезонных сборок.
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|------|-----|--------------|----------|
| `id` | `QString` | — | Идентификатор вида `season-5`; он же ключ, по которому сборка узнаётся среди локальных записей |
| `name` | `QString` | — | Название для интерфейса, например «Сезон 5: Пустоши» |
| `revision` | `int` | `0` | Растёт при каждой публикации; сравнение с установленной ревизией даёт признак доступного обновления |
| `minecraftVersion` | `QString` | — | Версия игры, например `1.20.1` |
| `loader` | `QString` | — | Ключ модлоадера: пустая строка (чистая ваниль), `forge`, `fabric`, `neoforge` или `quilt` |
| `loaderVersion` | `QString` | — | Версия модлоадера |
| `modCount` | `int` | `0` | Число модов в сборке; показывается колонкой в таблице |
| `seasonStart` | `QDate` | — | Начало сезона |
| `seasonEnd` | `QDate` | — | Конец сезона; невалидная дата означает, что сезон ещё не закончен |
| `serverUrl` | `QString` | — | Адрес игрового сервера — не файлового, с которого качается сборка |
| `javaMajor` | `int` | `0` | Требуемая версия Java; `0` означает «определять по версии игры» |
| `description` | `QString` | — | Описание сборки; показывается в подвале окна каталога |
| `archiveUrl` | `QUrl` | — | Адрес архива сборки |
| `archiveSize` | `qint64` | `0` | Размер архива в байтах |
| `archiveSha256` | `QString` | — | Контрольная сумма архива |
Метод `isValid()` возвращает `true`, когда заполнен `id`, `revision` больше нуля и `archiveUrl`
корректен.
## Псевдонимы типов
`SeasonalBuildService::Callback` — `std::function<void(bool ok, const QString &warning)>`.
Сочетание `ok == true` с непустым `warning` означает данные из устаревшего кэша.
## Публичные методы
#### explicit SeasonalBuildService(QObject \*parent = nullptr)
Создаёт сервис и его `QNetworkAccessManager`. Конструктор помечен `explicit`.
#### QList&lt;SeasonalBuildEntry&gt; builds() const
Текущий каталог сборок. Возвращает копию.
#### bool hasData() const
Есть ли в каталоге хоть что-то — из сети или из кэша.
#### bool isRefreshing() const
Идёт ли сейчас сетевое обновление.
#### QString lastError() const
Последняя ошибка обращения к серверу; пустая строка означает, что всё в порядке.
В отличие от остальных каталогов лаунчера, ошибка здесь хранится отдельным полем: пустой список и
ошибка выглядят одинаково пустыми, и окно каталога показывает причину прямо на месте строк.
#### std::optional&lt;SeasonalBuildEntry&gt; find(const QString &id) const
Запись по идентификатору сборки; `std::nullopt`, если такой нет.
#### void setBaseUrl(const QUrl &baseUrl)
Задаёт адрес сервера сборок. Адрес меняется из настроек, поэтому при смене хоста накопленные
данные и кэш сбрасываются: ссылки в них указывают на старый сервер и после смены недействительны.
#### QUrl baseUrl() const
Текущий адрес сервера сборок.
#### void ensureLoaded(Callback callback, bool forceRefresh = false)
Единственная точка входа. Свежий кэш означает отложенный вызов колбэка без сети; иначе запускается
один сетевой запрос на всех, кто успел попросить. Параметр `forceRefresh` обходит проверку
свежести — так работает кнопка обновления списка.
Окно каталога вызывает этот метод при каждом открытии без принудительного обновления: свежий кэш
отвечает без сети, поэтому вызов ничего не стоит.
## Сигналы
#### buildsChanged()
Каталог изменился — пришли новые данные или прочитан кэш. Обработчик перечитывает `builds()` и
обновляет таблицу.
#### refreshingChanged()
Изменился признак обновления. Обработчик показывает или убирает индикатор загрузки; в окне
каталога по нему же выключается кнопка обновления списка.
## Владение и время жизни
Класс наследует `QObject` и принимает `parent` — родитель его и удалит.
`QNetworkAccessManager` создаётся в конструкторе с сервисом в роли родителя.
Отложенные колбэки хранятся до завершения текущего запроса; уничтожение сервиса с незавершённым
запросом обрывает его, и колбэки не вызываются.
## Потокобезопасность
Только поток GUI. Чтение и запись кэша выполняются синхронно в вызывающем потоке.
## Взаимодействие с другими классами
`LauncherBackend` вызывает `ensureLoaded()` при открытии окна каталога и по кнопке обновления, а
сигналы переправляет в свойства для QML. Перед отдачей в интерфейс он сводит записи каталога с
локальными: строка таблицы уже содержит готовый статус и признак доступного обновления, поэтому
[SeasonalBuildsDialog](../qml/SeasonalBuildsDialog.md) ничего не считает сам.
Установка сезонной сборки начинается с `find()`: по записи бэкенд получает адрес архива и передаёт
его [SeasonalPackDownloader](SeasonalPackDownloader.md), а скачанный пак раскатывает
[BuildSwitcher](BuildSwitcher.md).
## Внешнее взаимодействие
**Сеть, исходящие запросы.** Класс скачивает `index.json` с файлового сервера сборок, адрес
которого задаётся через `setBaseUrl()`. Формат — JSON поверх HTTPS, запрос инициирует лаунчер.
Испорченный или пустой ответ не затирает хороший кэш. При недоступной сети данные отдаются из
устаревшего кэша с `ok == true` и заполненным `warning`; текст ошибки при этом попадает и в
`lastError()`.
Все сигналы и колбэки приходят в поток GUI.
## Пример использования
```cpp
auto *seasonal = new SeasonalBuildService(this);
seasonal->setBaseUrl(QUrl(settings.seasonalServer));
connect(seasonal, &SeasonalBuildService::buildsChanged, this, &Backend::rebuildSeasonalCatalog);
seasonal->ensureLoaded([this, seasonal](bool ok, const QString &warning) {
if (!ok) {
emit seasonalCatalogError(seasonal->lastError());
return;
}
if (!warning.isEmpty())
showStatus(warning);
});
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+162
View File
@@ -0,0 +1,162 @@
# SeasonalPackDownloader
## Обзор класса
`SeasonalPackDownloader` скачивает один архив сезонной сборки в файл. Задача узкая и отдельная по
двум причинам: пак — это сотни мегабайт, поэтому он пишется потоком, а не держится в памяти; и его
sha256 обязательно сверяется, потому что распаковывать битую загрузку поверх рабочей `.minecraft`
нельзя.
Распаковкой класс не занимается — это делает [BuildSwitcher](BuildSwitcher.md) в отдельном потоке
вместе с остальными операциями над содержимым папки игры.
Набор геттеров прогресса повторяет [VersionInstaller](VersionInstaller.md) и
[JavaInstaller](JavaInstaller.md): панель загрузки в интерфейсе читает их одинаково, независимо от
того, кто сейчас работает.
## Место в проекте и зависимости
Экземпляр создаётся и принадлежит [LauncherBackend](LauncherBackend.md). Адрес архива, его размер
и контрольную сумму даёт запись каталога от [SeasonalBuildService](SeasonalBuildService.md).
Требования сборки: `Qt6::Core` (`QCryptographicHash`, `QSaveFile`, `QTimer`) и `Qt6::Network`
(`QNetworkAccessManager`, `QNetworkReply`).
## Иерархия и роль
Наследует `QObject`: мета-объектная система, пять сигналов и владение по родителю. Объявлен
виртуальный деструктор — класс владеет незавершённой загрузкой и открытым файлом.
## Публичные методы
#### explicit SeasonalPackDownloader(QObject \*parent = nullptr)
Создаёт загрузчик, его `QNetworkAccessManager` и таймер сглаживания прогресса. Конструктор помечен
`explicit`.
#### bool isRunning() const
Идёт ли загрузка прямо сейчас.
#### QString label() const
Подпись загрузки для интерфейса — как правило, название сезонной сборки.
#### QString stage() const
Текущий этап словами.
#### QString currentFile() const
Файл, который качается сейчас.
#### qint64 bytesDone() const
Сколько байт уже получено.
#### qint64 bytesTotal() const
Ожидаемый размер архива.
#### double fraction() const
Доля выполнения от `0` до `1` либо `-1`, пока итог неизвестен — например, когда сервер не сообщил
размер, а в записи каталога он не был указан.
#### void download(const QUrl &url, const QString &targetPath, const QString &sha256, qint64 expectedSize, const QString &label)
Скачивает архив по адресу `url` в `targetPath`, сверяя sha256 с переданным значением.
Файл `targetPath` перезаписывается: недокачанный пак с прошлой попытки не должен пережить новую.
Запись идёт через `QSaveFile`, поэтому на месте назначения файл появляется только целиком и только
после успешной проверки контрольной суммы.
Параметр `expectedSize` берётся из записи каталога и используется для расчёта доли выполнения,
пока сервер не сообщил размер сам.
#### void cancel()
Отменяет загрузку. Недокачанный файл на месте назначения не остаётся.
## Сигналы
#### started(const QString &label)
Загрузка началась. Обработчик показывает панель прогресса.
#### progressChanged()
Изменились числа прогресса; испускается не чаще, чем позволяет внутренний таймер, — иначе сигнал
на каждый принятый блок обошёлся бы дороже самой загрузки. Обработчик перечитывает геттеры.
#### finished(const QString &path)
Архив скачан и проверен; в параметре — путь к готовому файлу.
Обработчик передаёт этот путь [BuildSwitcher](BuildSwitcher.md) для раскатки поверх содержимого
`.minecraft`.
#### failed(const QString &label, const QString &message)
Загрузка не удалась: сеть недоступна, сервер ответил ошибкой или не сошлась контрольная сумма.
Последний случай особенно важен — он означает, что архив повреждён и распаковывать его нельзя.
#### canceled(const QString &label)
Загрузка отменена пользователем.
## Владение и время жизни
Класс наследует `QObject` и принимает `parent` — родитель его и удалит.
`QNetworkAccessManager` и таймер создаются в конструкторе с загрузчиком в роли родителя.
Скачиваемый файл хранится как `std::unique_ptr<QSaveFile>`: незавершённая запись отменяется вместе
с уничтожением объекта, и повреждённый архив не попадает на место назначения. Сетевой ответ
создаётся по ходу работы и закрывается в деструкторе.
## Потокобезопасность
Только поток GUI. Данные пишутся на диск блоками по мере поступления, поэтому длительных
синхронных операций в потоке нет.
## Взаимодействие с другими классами
`LauncherBackend` вызывает `download()` при установке или обновлении сезонной сборки, передавая
адрес и контрольную сумму из записи [SeasonalBuildService](SeasonalBuildService.md). Сигналы
прогресса он переправляет в те же свойства, что и остальные загрузчики, поэтому панель в главном
окне не различает, кто работает.
По сигналу `finished` бэкенд передаёт путь к архиву в `BuildSwitcher::applyPack()` вместе со
списком уходящих файлов из описания предыдущей ревизии.
## Внешнее взаимодействие
**Сеть, исходящие запросы.** Одна загрузка по HTTPS с файлового сервера сборок. Направление
одностороннее, тело ответа — двоичный архив.
Данные пишутся потоком через `QSaveFile` с одновременным подсчётом sha256; несовпадение суммы
приводит к сигналу `failed`, и файл на месте назначения не появляется. Повторных попыток класс не
делает: решение о повторе принимает пользователь.
Все сигналы приходят в поток GUI.
## Пример использования
```cpp
auto *packLoader = new SeasonalPackDownloader(this);
connect(packLoader, &SeasonalPackDownloader::progressChanged, this, &Backend::downloadChanged);
connect(packLoader, &SeasonalPackDownloader::finished, this, [this](const QString &path) {
m_switcher->applyPack(m_buildId, m_buildName, path,
m_previousEntries, m_note, m_gameDir);
});
connect(packLoader, &SeasonalPackDownloader::failed, this,
[this](const QString &, const QString &message) { emit launchError(message); });
packLoader->download(entry.archiveUrl, targetPath,
entry.archiveSha256, entry.archiveSize, entry.name);
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+211
View File
@@ -0,0 +1,211 @@
# VersionInstaller
## Обзор класса
Установить версию Minecraft — значит положить в `.minecraft` пять групп файлов: описание версии,
клиентский jar, библиотеки, индекс ресурсов и сами ресурсы. Последних — десятки тысяч мелких
файлов.
`VersionInstaller` делает это фоном, не блокируя интерфейс: складывает всё нужное в очередь
загрузок, качает несколько файлов параллельно, пишет их потоком на диск и по ходу сообщает
прогресс. Одна версия ставится за раз, остальные ждут в очереди.
Класс также разворачивает цепочку наследования: если у версии есть `inheritsFrom`, родительская
версия ставится перед ней.
## Место в проекте и зависимости
Подключает [minecraftversion.h](minecraftversion.md) — по разобранной версии он и понимает, что
качать. В конструктор принимает [VersionManifestService](VersionManifestService.md): оттуда
берётся адрес описания версии.
Экземпляр создаётся и принадлежит [LauncherBackend](LauncherBackend.md). На него же опирается
[ModLoaderInstaller](ModLoaderInstaller.md) — профиль модлоадера ставится поверх установленной
версии игры.
Требования сборки: `Qt6::Core` (`QCryptographicHash`, `QSaveFile`, `QQueue`, `QTimer`) и
`Qt6::Network` (`QNetworkAccessManager`, `QNetworkReply`).
## Иерархия и роль
Наследует `QObject`: мета-объектная система, пять сигналов и владение по родителю. Объявлен
виртуальный деструктор — класс владеет незавершёнными загрузками и обязан их закрыть.
## Публичные структуры
### DownloadTask
Один файл, который нужно положить в `.minecraft`.
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|------|-----|--------------|----------|
| `kind` | `DownloadTask::Kind` | `ClientJar` | Что это за файл |
| `url` | `QUrl` | — | Откуда качать |
| `path` | `QString` | — | Абсолютный путь назначения |
| `sha1` | `QString` | — | Контрольная сумма; пустая означает «не проверять» |
| `size` | `qint64` | `0` | Ожидаемый размер; `0` — неизвестен |
| `label` | `QString` | — | Что показать в панели прогресса |
| `attempts` | `int` | `0` | Сколько попыток уже сделано |
#### Перечисление DownloadTask::Kind
| Значение | Описание |
|----------|----------|
| `ClientJar` | Клиентский jar версии |
| `Library` | Библиотека из `libraries/` |
| `AssetIndex` | Индекс ресурсов |
| `AssetObject` | Один файл ресурсов |
| `LoggingConfig` | Конфигурация журналирования log4j |
### ActiveDownload
Файл в процессе скачивания: задача, сетевой ответ, открытый `QSaveFile`, накапливаемая
контрольная сумма и число принятых байт. Файлы пишутся потоком — держать десятки мегабайт в
памяти незачем, а нескольких параллельных загрузок хватило бы на сотни.
## Публичные методы
#### explicit VersionInstaller(VersionManifestService \*manifest, QObject \*parent = nullptr)
Создаёт установщик поверх сервиса манифеста. Сервис не переходит во владение установщика и обязан
пережить его. Конструктор помечен `explicit`.
#### bool isRunning() const
Идёт ли установка прямо сейчас.
#### QString versionId() const
Идентификатор версии, которая ставится в данный момент.
#### QString stage() const
Текущий этап установки словами — это же значение показывается в заголовке панели прогресса.
#### QString currentFile() const
Подпись файла, который качается сейчас.
#### qint64 bytesDone() const
Сколько байт уже получено, с учётом идущих загрузок.
#### qint64 bytesTotal() const
Ожидаемый общий объём. Растёт по ходу установки: полный размер ресурсов становится известен
только после разбора их индекса.
#### double fraction() const
Доля выполнения от `0` до `1` либо `-1`, пока итоговый объём неизвестен. Значение `-1` панель
прогресса показывает многоточием вместо процентов.
#### void install(const QString &gameDir, const QString &versionId)
Ставит версию в указанную папку игры. Если установка уже идёт, версия становится в очередь.
Порядок работы: разрешение записи манифеста, загрузка описания версии, подготовка списка задач,
скачивание, разворачивание индекса ресурсов и — для версий до 1.6 — раскладка ресурсов в плоскую
папку, которую те версии умеют читать.
#### bool isQueued(const QString &versionId) const
Стоит ли версия в очереди на установку. Позволяет не ставить одну и ту же версию дважды.
#### void cancel()
Отменяет текущую установку и очищает очередь. Незавершённые файлы не остаются на диске: они
пишутся через `QSaveFile` и фиксируются только целиком.
## Сигналы
#### started(const QString &versionId)
Установка версии началась. Обработчик показывает панель прогресса и выставляет признак занятости.
#### progressChanged()
Изменились числа прогресса. Испускается не чаще десяти раз в секунду: при тысячах мелких файлов
сигнал на каждый принятый блок обошёлся бы дороже самой загрузки.
Обработчик перечитывает `stage()`, `currentFile()`, `bytesDone()`, `bytesTotal()` и `fraction()`.
#### finished(const QString &versionId)
Версия установлена успешно. Обработчик убирает панель прогресса, обновляет список установленных
версий и пересчитывает комплектность сборок.
#### failed(const QString &versionId, const QString &message)
Установка не удалась; в параметре — текст ошибки для пользователя. Часть файлов при этом может
остаться на диске: повторная установка докачает недостающее.
#### canceled(const QString &versionId)
Установка отменена пользователем. В отличие от `failed`, ошибку показывать не нужно.
## Владение и время жизни
Класс наследует `QObject` и принимает `parent` — родитель его и удалит.
Указатель на `VersionManifestService`, переданный в конструктор, **не принадлежит** установщику:
сервис создаётся раньше и живёт дольше. `QNetworkAccessManager` и оба таймера создаются в
конструкторе с установщиком в роли родителя.
Активные загрузки хранятся как `std::shared_ptr<ActiveDownload>`, а файл внутри каждой — как
`std::unique_ptr<QSaveFile>`: незавершённая запись отменяется вместе с уничтожением объекта, и
испорченный файл не попадает на место назначения.
## Потокобезопасность
Только поток GUI, как и остальной сетевой код лаунчера. Параллелизм здесь — не потоки, а
несколько одновременных сетевых запросов в одном цикле событий. Раскладка ресурсов для старых
версий выполняется порциями по таймеру, чтобы не занимать поток надолго.
## Взаимодействие с другими классами
`LauncherBackend` вызывает `install()` при установке сборки и переправляет все пять сигналов в
свойства, которые читает QML: панель прогресса главного окна показывает `stage()`, `fraction()` и
байты, а `finished` обновляет список установленных версий.
[ModLoaderInstaller](ModLoaderInstaller.md) держит ссылку на установщик: профиль модлоадера
требует, чтобы базовая версия игры была уже на месте.
Разбор описания версии идёт через `VersionLoader::load()` из
[minecraftversion.h](minecraftversion.md).
## Внешнее взаимодействие
**Сеть, исходящие запросы.** Класс качает файлы с серверов Mojang через `QNetworkAccessManager`.
Направление одностороннее, протокол — HTTPS; описание версии и индекс ресурсов приходят как JSON,
остальное — двоичными файлами.
Каждый файл пишется потоком через `QSaveFile` с одновременным подсчётом sha1; несовпадение
контрольной суммы считается неудачей загрузки. Неудачная задача повторяется — счётчик попыток
хранится в самой задаче, — и только исчерпав попытки, приводит к сигналу `failed`.
Существующие файлы сверяются только по размеру: перехеширование сотен мегабайт при каждом
добавлении версии дороже, чем риск битого файла.
Все сигналы приходят в поток GUI.
## Пример использования
```cpp
auto *installer = new VersionInstaller(manifestService, this);
connect(installer, &VersionInstaller::progressChanged, this, [this, installer] {
emit downloadProgress(installer->fraction(), installer->currentFile());
});
connect(installer, &VersionInstaller::finished, this, &Backend::onVersionInstalled);
connect(installer, &VersionInstaller::failed, this, [this](const QString &id, const QString &message) {
emit launchError(tr("Не удалось установить %1: %2").arg(id, message));
});
if (!installer->isQueued(versionId))
installer->install(gameDir, versionId);
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+167
View File
@@ -0,0 +1,167 @@
# VersionManifestService
## Обзор класса
Каталог версий Minecraft — это манифест Mojang: около тысячи записей от альф 2010 года до
свежайших снапшотов. `VersionManifestService` отвечает за него целиком: скачивает манифест,
кэширует в папке лаунчера и отдаёт из кэша, пока тот не устарел.
Класс нужен двум потребителям: окну выбора версии, которому нужен весь список, и установщику,
которому по идентификатору версии нужна ссылка на её описание.
## Место в проекте и зависимости
Экземпляр создаётся и принадлежит [LauncherBackend](LauncherBackend.md). Ссылку на него получает
[VersionInstaller](VersionInstaller.md) — установщик берёт из манифеста адрес описания версии.
Путь к файлу кэша даёт `LauncherPaths::versionManifestFile()` из
[launcherpaths.h](launcherpaths.md).
Требования сборки: `Qt6::Core` (`QDateTime`, `QHash`, `QList`, `QUrl`) и `Qt6::Network`
(`QNetworkAccessManager`).
## Иерархия и роль
Наследует `QObject`: мета-объектная система, два сигнала и владение по родителю. Виртуальных
методов базового класса не переопределяет.
## Публичные структуры
### RemoteVersionEntry
Одна строка манифеста Mojang.
| Поле | Тип | Описание |
|------|-----|----------|
| `id` | `QString` | Идентификатор версии: `1.21.8`, `25w33a`, `b1.7.3` |
| `type` | `QString` | Категория: `release`, `snapshot`, `old_beta` или `old_alpha` |
| `url` | `QUrl` | Адрес `<id>.json` с описанием версии |
| `sha1` | `QString` | Контрольная сумма самого описания |
| `releaseTime` | `QDateTime` | Дата выпуска; по ней список сортируется новыми вперёд |
Категории `type` — те же ключи, по которым окно выбора версии делит каталог на вкладки; версии, не
попавшие ни в одну из четырёх, интерфейс относит к категории «прочие».
## Псевдонимы типов
`VersionManifestService::Callback` — `std::function<void(bool ok, const QString &warning)>`.
Сочетание `ok == true` с непустым `warning` означает особый случай: данные отдали, но из
устаревшего кэша — сеть недоступна, а показать что-то нужно.
## Публичные методы
#### explicit VersionManifestService(QObject \*parent = nullptr)
Создаёт сервис и его `QNetworkAccessManager`. Манифест при этом не читается — чтение кэша
откладывается до первого обращения. Конструктор помечен `explicit`.
#### QList&lt;RemoteVersionEntry&gt; versions() const
Текущий список версий. Возвращает копию; пустой список означает, что данных ещё нет.
#### bool hasData() const
Есть ли хоть какие-то данные — из сети или из кэша.
#### bool isRefreshing() const
Идёт ли сейчас сетевое обновление. Интерфейс показывает по этому признаку строку загрузки вместо
пустого списка.
#### QDateTime fetchedAt() const
Когда данные были получены. По этой отметке решается, устарел ли кэш.
#### std::optional&lt;RemoteVersionEntry&gt; find(const QString &id) const
Запись по идентификатору версии; `std::nullopt`, если такой версии в манифесте нет. Из неё
установщик берёт ссылку на описание версии. Поиск идёт по внутреннему указателю, а не перебором.
#### void ensureLoaded(Callback callback, bool forceRefresh = false)
Единственная точка входа. Свежий кэш означает отложенный вызов колбэка без обращения к сети; иначе
запускается один сетевой запрос на всех, кто успел попросить, — колбэки накапливаются и вызываются
все разом по его завершении.
Параметр `forceRefresh` обходит проверку свежести кэша: так работает кнопка принудительного
обновления.
Колбэк вызывается ровно один раз и всегда в потоке GUI, в том числе когда данные уже есть.
## Сигналы
#### versionsChanged()
Список версий изменился — пришли новые данные из сети или прочитан кэш.
Обработчик перечитывает `versions()` и обновляет интерфейс. В лаунчере на этот сигнал завязано
свойство каталога версий, которое читает окно выбора.
#### refreshingChanged()
Изменился признак сетевого обновления. Обработчик показывает или убирает индикатор загрузки.
## Владение и время жизни
Класс наследует `QObject` и принимает `parent` — родитель его и удалит.
`QNetworkAccessManager` создаётся в конструкторе с сервисом в роли родителя.
Отложенные колбэки хранятся в списке до завершения текущего запроса. Уничтожение сервиса с
незавершённым запросом обрывает его вместе с менеджером сети, и накопленные колбэки не
вызываются.
Ссылку на сервис держит установщик версий; уничтожать сервис раньше установщика нельзя.
## Потокобезопасность
Только поток GUI — так же, как [AuthService](AuthService.md). Чтение и запись кэша выполняются в
вызывающем потоке, поэтому первое обращение к манифесту делает короткую файловую операцию
синхронно.
## Взаимодействие с другими классами
`LauncherBackend` вызывает `ensureLoaded()` при открытии окна выбора версии и по кнопке
обновления, а сигналы `versionsChanged` и `refreshingChanged` переправляет в свойства, которые
читает QML. Список из `versions()` он сводит с установленными версиями и отдаёт в интерфейс уже
готовыми строками.
[VersionInstaller](VersionInstaller.md) обращается к `find()`, чтобы получить адрес описания
версии перед началом загрузки.
## Внешнее взаимодействие
**Сеть, исходящие запросы.** Класс скачивает манифест версий Mojang через
`QNetworkAccessManager`. Формат — JSON поверх HTTPS, запрос инициирует лаунчер.
Стратегия при недоступной сети встроена в контракт колбэка: если есть устаревший кэш, он
отдаётся с `ok == true` и заполненным `warning`, и интерфейс показывает список вместо ошибки.
Полное отсутствие данных даёт `ok == false`.
**Файловый кэш.** Манифест сохраняется в файл, путь к которому даёт
`LauncherPaths::versionManifestFile()`, вместе с отметкой времени получения.
Сигналы и колбэки приходят в поток GUI.
## Пример использования
```cpp
auto *manifest = new VersionManifestService(this);
connect(manifest, &VersionManifestService::versionsChanged, this, &Backend::rebuildCatalog);
manifest->ensureLoaded([this, manifest](bool ok, const QString &warning) {
if (!ok) {
emit catalogError(warning);
return;
}
if (!warning.isEmpty())
showStatus(warning); // список из устаревшего кэша
const auto entry = manifest->find(QStringLiteral("1.21.8"));
if (entry)
startDownload(entry->url);
});
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+77
View File
@@ -0,0 +1,77 @@
# javalocator.h — JavaLocator
## Обзор
Для запуска Minecraft нужна Java подходящей версии: старым версиям игры — восьмая, новым —
семнадцатая или двадцать первая. Лаунчер умеет скачивать сборки Java сам (см.
[JavaInstaller](JavaInstaller.md)), но сначала стоит посмотреть, что уже есть на машине.
`JavaLocator` отвечает за поиск: собирает все доступные java, определяет их версии и выбирает
подходящую под требование версии игры. Пространство имён используется при подготовке запуска и при
показе списка найденных Java в настройках.
## Пространства имён
`JavaLocator` группирует четыре функции поиска и выбора. Состояния нет, но результат определения
версии кэшируется внутри реализации.
## Функции
#### QStringList findAll(const QString &gameDir)
Все java, которые удалось найти, без дублей и в порядке приоритета. Просматриваются четыре
источника: рантайм самого Minecraft внутри папки игры, переменная `JAVA_HOME`, переменная `PATH` и
стандартные каталоги установки JDK и JRE.
Параметр `gameDir` — папка игры; из неё берётся первый источник.
Результат показывается в диалоге настроек списком «что нашлось в системе».
#### int majorVersion(const QString &javaPath)
Мажорная версия java по её пути: 8, 17, 21 и так далее. Возвращает `0`, если запустить
исполняемый файл не удалось — путь неверен, файл не исполняемый или это не java.
Результат кэшируется: определение версии требует запуска процесса, а один и тот же путь
проверяется многократно.
#### QString windowlessVariant(const QString &javaPath)
Заменяет `java.exe` на `javaw.exe`, чтобы игра не открывала окно консоли. На Unix возвращает вход
без изменений — там разницы нет.
#### QString select(const QString &gameDir, int requiredMajor, const QString &preferred, QString \*error)
Выбирает java не ниже `requiredMajor`. Если задан `preferred` — путь, указанный пользователем в
настройках, — он проверяется первым и, если подходит, побеждает. Иначе перебираются найденные
`findAll()` варианты.
При неудаче возвращает пустую строку и заполняет `error` — текст объясняет, что именно не нашлось:
подходящей версии нет вовсе или указанный пользователем путь не подошёл.
Функция запускает процессы для определения версий, поэтому может занять заметное время; вызывать
её в обработчике нажатия не стоит.
## Зависимости
Подключает `QString` и `QStringList`. От классов проекта не зависит.
## Пример использования
```cpp
QString error;
const QString java = JavaLocator::select(gameDir,
version.javaMajor,
settings.javaPath,
&error);
if (java.isEmpty()) {
emit launchError(error);
return;
}
process.start(JavaLocator::windowlessVariant(java), arguments);
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+153
View File
@@ -0,0 +1,153 @@
# javaruntime.h — JavaRuntime, JavaRuntimeStore и JavaRequirement
## Обзор
`Minecraft_launcher` умеет скачивать Java сам: официальные сборки Mojang — те же, которыми игру
запускает официальный лаунчер, — и сборки Eclipse Temurin в вариантах JDK и JRE. Скачанные сборки
живут в папке лаунчера, по одной подпапке на сборку.
Заголовок `javaruntime.h` — словарь этой части проекта. Он даёт перечисление видов сборок, две
структуры (строка каталога и уже установленная сборка), пространство имён для работы с папкой
`<root>/java` и таблицу требований версий игры к Java.
Заголовок подключают [JavaRuntimeService](JavaRuntimeService.md) (каталог),
[JavaInstaller](JavaInstaller.md) (скачивание и распаковка) и
[LauncherBackend](LauncherBackend.md) (отдача каталога в QML).
## Типы
| Имя | Вид | Описание |
|-----|-----|----------|
| `JavaRuntimeKind` | `enum class` | Откуда взялась сборка и что именно в ней лежит |
| `JavaRuntimeEntry` | `struct` | Строка каталога — то, что можно скачать |
| `InstalledJavaRuntime` | `struct` | Сборка, уже распакованная в папке лаунчера |
### JavaRuntimeKind
| Значение | Ключ | Описание |
|----------|------|----------|
| `Mojang` | `java` | Тот же рантайм, которым игру запускает официальный лаунчер |
| `Jdk` | `jdk` | Eclipse Temurin JDK: компилятор и инструменты в комплекте |
| `Jre` | `jre` | Eclipse Temurin JRE: только то, что нужно для запуска |
Эти же ключи служат именами категорий в окне выбора Java.
### JavaRuntimeEntry
| Поле | Тип | Описание |
|------|-----|----------|
| `id` | `QString` | Идентификатор сборки, например `temurin-jdk-21.0.12.1_1` или `mojang-java-runtime-delta` |
| `kind` | `JavaRuntimeKind` | Вид сборки; по умолчанию `Jdk` |
| `major` | `int` | Мажорная версия: 8, 17, 21… |
| `version` | `QString` | Полная версия, например `21.0.12.1+1` или `21.0.7` |
| `component` | `QString` | Имя компонента вида `java-runtime-delta`; только у сборок Mojang |
| `released` | `QDateTime` | Дата выпуска; по ней каталог сортируется новыми вперёд |
| `url` | `QUrl` | Архив Temurin либо `manifest.json` компонента Mojang |
| `checksum` | `QString` | sha256 архива Temurin или sha1 манифеста Mojang |
| `size` | `qint64` | Размер загрузки в байтах; `0` — неизвестен |
| `archive` | `QString` | Формат: `zip`, `tar.gz` или `mojang` — последний означает не архив, а манифест с пофайловой загрузкой |
| `architecture` | `QString` | `x64` или `aarch64`; на macOS бывает и не родная архитектура |
| `lts` | `bool` | Версия с длительной поддержкой; помечается в списке |
Метод `isValid()` возвращает `true`, когда заполнен `id`, `major` больше нуля и `url` корректен.
### InstalledJavaRuntime
| Поле | Тип | Описание |
|------|-----|----------|
| `id` | `QString` | Идентификатор сборки, он же имя подпапки |
| `kind` | `QString` | Вид сборки строкой: `java`, `jdk` или `jre` |
| `major` | `int` | Мажорная версия |
| `version` | `QString` | Полная версия |
| `javaPath` | `QString` | Абсолютный путь к исполняемому файлу `java` или `java.exe` |
| `size` | `qint64` | Сколько сборка заняла на диске по итогам установки |
## Функции
### Перевод видов сборок
#### QString javaKindKey(JavaRuntimeKind kind)
Строковый ключ вида сборки: `java`, `jdk` или `jre`.
#### std::optional&lt;JavaRuntimeKind&gt; javaKindFromKey(const QString &key)
Обратный перевод; `std::nullopt` для неизвестного ключа.
#### QString javaKindTitle(JavaRuntimeKind kind)
Человекочитаемое название вида сборки для интерфейса.
### JavaRuntimeStore — папка `<root>/java`
Устройство папки: одна подпапка на сборку плюс её описание внутри. Отдельного индекса нет
намеренно — удалённую вручную папку не пришлось бы вычищать ещё и из общего файла.
#### QString dirFor(const QString &id)
Папка конкретной сборки внутри `<root>/java`.
#### QList&lt;InstalledJavaRuntime&gt; installed()
Всё, что лежит в `<root>/java` и на что нашлась java. Новые версии идут первыми.
#### std::optional&lt;InstalledJavaRuntime&gt; find(const QString &id)
Описание одной установленной сборки; `std::nullopt`, если такой нет.
#### QString locateBinary(const QString &rootDir)
Ищет `bin/java` в распакованном дереве. Раскладка отличается между поставщиками: у Temurin на macOS
это `Contents/Home/bin`, у Mojang — `jre.bundle/Contents/Home/bin`.
#### bool writeMeta(const InstalledJavaRuntime &runtime, QString \*error)
Записывает описание сборки в её папку. Вызывается по завершении установки. При неудаче возвращает
`false` и заполняет `error`.
#### bool remove(const QString &id, QString \*error)
Удаляет папку сборки целиком. При неудаче возвращает `false` и заполняет `error`.
#### QString sanitizeId(const QString &id)
Превращает идентификатор каталога в безопасное имя папки: всё, кроме букв, цифр, точки, дефиса и
подчёркивания, заменяется. Идентификатор приходит из сети, поэтому подставлять его в путь как есть
нельзя.
### JavaRequirement — какая Java нужна какой версии игры
Точный ответ лежит в `client.json` версии (поле `javaVersion.majorVersion`) и берётся оттуда при
запуске. Эта таблица нужна раньше — когда версия ещё не скачана, а подсказку в каталоге показать
надо.
#### int minimumFor(const QString &minecraftVersionId)
Минимальная мажорная версия Java для версии игры; `0`, если разобрать идентификатор версии не
удалось.
#### QString coverage(int javaMajor)
Подпись к строке каталога вида «Minecraft 1.20.5 и новее» — какие версии игры покрывает эта версия
Java.
## Зависимости
Подключает `QDateTime`, `QList`, `QString`, `QUrl` и `<optional>` — только Qt Core. От классов
проекта не зависит.
## Пример использования
```cpp
const auto runtime = JavaRuntimeStore::find(settings.javaRuntime);
if (runtime && QFileInfo::exists(runtime->javaPath)) {
javaPath = runtime->javaPath;
} else {
// сборка удалена вручную — возвращаемся к поиску в системе
javaPath = JavaLocator::select(gameDir, version.javaMajor, settings.javaPath, &error);
}
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+145
View File
@@ -0,0 +1,145 @@
# launcherpaths.h — LauncherPaths
## Обзор
`Minecraft_launcher` хранит собственные данные отдельно от папки игры: настройки, профили, описания
сборок, архивы содержимого `.minecraft`, скачанные сборки Java и кэши каталогов. Пространство имён
`LauncherPaths` — единственное место, где эти пути вычисляются.
Собственная папка `BiLauncher` лежит рядом со стандартной `.minecraft`, а не в системном
каталоге данных приложения: так все файлы лаунчера остаются там же, где сама игра, и переносятся
вместе с ней.
К этому заголовку обращается почти каждый сервис проекта — везде, где нужно прочитать или записать
файл в папке лаунчера.
## Пространства имён
`LauncherPaths` группирует функции, возвращающие абсолютные пути, и одну функцию создания корневой
папки. Состояния у пространства имён нет: все функции вычисляют путь заново при каждом вызове.
## Функции
### Корневые каталоги
#### QString containerDir()
Родительская папка, в которой лежит `.minecraft`, а рядом с ней — `BiLauncher`. От неё
отсчитываются и папка игры по умолчанию, и корень данных лаунчера.
#### QString rootDir()
Корень данных лаунчера — `<containerDir>/BiLauncher`.
#### QString defaultMinecraftDir()
Стандартная папка игры. Используется, когда пользователь не задал свою в настройках.
#### bool ensureRootExists(QString *error = nullptr)
Создаёт папку лаунчера, если её ещё нет. Вызывается при каждом запуске и перед каждой записью.
Возвращает `false` и заполняет `error`, если папку не удалось создать или в неё не пишется. Все
остальные функции пространства имён только считают строки и в этом смысле не могут завершиться
неудачей — проверять доступность каталога нужно этой функцией.
### Файлы состояния
#### QString settingsFile()
Файл настроек запуска: папка игры, путь к Java, память, аргументы JVM, размер окна.
#### QString profilesFile()
Файл профилей игрока.
#### QString customBuildsFile()
`<root>/customBuilds.json` — пользовательские сборки.
#### QString legacyCustomBuildsFile()
`<root>/versions.json` — как сборки назывались до переименования. Читается один раз при миграции и
больше ни для чего не нужен.
### Сборки и их архивы
#### QString buildStorageDir()
`<root>/builds` — архивы содержимого `.minecraft`, по одному на сборку.
#### QString buildDir(int buildId)
`<root>/builds/<id>` — папка одной сборки: её архив и, у сезонных, скачанный пак с описанием
установленной ревизии.
#### QString seasonalStateFile(int buildId)
`<root>/builds/<id>/season.json` — какая ревизия сезонной сборки установлена и какие файлы она
принесла. Список файлов нужен, чтобы при обновлении убрать те, что из сборки ушли.
### Java
#### QString javaDir()
`<root>/java` — сборки Java, скачанные лаунчером. Каждая в своей подпапке, имя подпапки —
идентификатор сборки из каталога.
#### QString javaCatalogFile()
Слепок каталога доступных сборок Java с отметкой времени.
#### QString javaDownloadDir()
Каталог, куда качаются архивы Temurin до распаковки.
### Кэши и загрузки
#### QString cacheDir()
`<root>/cache` — данные, которые можно удалить без потерь.
#### QString versionManifestFile()
Слепок манифеста версий Mojang с отметкой времени.
#### QString seasonalCatalogFile()
Слепок каталога сезонных сборок с отметкой времени.
#### QString loaderCacheFile(const QString &loaderKey)
Слепок списка версий одного модлоадера. Параметр `loaderKey` принимает значения `forge`, `fabric`,
`neoforge` и `quilt` — те же ключи, что возвращает `loaderKey()` из [modloader.h](modloader.md).
#### QString loaderDownloadDir()
Каталог, куда качаются `installer.jar` модлоадеров.
#### QString runtimeDir()
Каталог, куда качается `authlib-injector` — библиотека, подменяющая сервер авторизации при входе
через Ely.by.
## Зависимости
Единственный подключаемый заголовок — `QString`. Пространство имён не зависит ни от одного класса
проекта, поэтому его можно подключать откуда угодно без риска циклических зависимостей.
## Пример использования
```cpp
QString error;
if (!LauncherPaths::ensureRootExists(&error)) {
qWarning() << "папка лаунчера недоступна:" << error;
return;
}
QFile file(LauncherPaths::customBuildsFile());
if (file.open(QIODevice::WriteOnly))
file.write(document.toJson());
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+97
View File
@@ -0,0 +1,97 @@
# main.cpp — точка входа
## Обзор
`Minecraft_launcher` — десктопный лаунчер Minecraft на Qt 6 Quick. Интерфейс написан на QML,
вся работа — авторизация, скачивание версий, установка модлоадеров и Java, запуск игры — лежит в
C++-классе [LauncherBackend](LauncherBackend.md) и его сервисах.
`main.cpp` — стартовая последовательность приложения: здесь при необходимости инициализируется
Qt WebEngine, создаётся объект приложения, читается каталог переводов, выбирается стиль
Qt Quick Controls, загружается QML-модуль и запускается цикл событий. Файл намеренно короткий:
ни одного объекта предметной области он не создаёт — всё, что нужно, QML заводит сам.
## Настройка приложения Qt
Создаётся `QGuiApplication` — не `QApplication`: интерфейс целиком на Qt Quick, виджеты не
используются, и модуль Qt Widgets в проект не подключён.
До создания приложения, при сборке с Qt WebEngine, вызывается `QtWebEngineQuick::initialize()`.
Порядок здесь принципиален: инициализация выставляет общий контекст OpenGL, а после создания
объекта приложения это уже не действует. Вызов обёрнут в условную компиляцию по макросу
`LAUNCHER_HAS_WEBENGINE`.
## Каталог переводов
Сразу после создания приложения вызывается `Localization::instance().load()` — он читает
`i18n/translations.json` из ресурсов и определяет язык интерфейса. Порядок важен: язык нужно
знать до того, как QML вычислит первую привязку, а [LauncherBackend](LauncherBackend.md),
который ведёт `settings.json`, появляется только вместе с движком — поэтому ключ `language`
[Localization](Localization.md) читает из файла сам.
Неудача — не повод продолжать: каталог вкомпилирован в бинарник, значит его отсутствие или
поломка означают ошибку сборки. `main()` пишет причину и возвращает `-1`.
## Стиль Qt Quick Controls
Стиль Qt Quick Controls принудительно выставляется в `Basic`
вызовом `QQuickStyle::setStyle()`. Причина в оформлении: всё окно лаунчера стилизовано вручную, а
нативный стиль Windows игнорирует пользовательские `contentItem` и `background` и сыплет
предупреждениями.
## Обработка командной строки
Аргументы командной строки не разбираются: `argc` и `argv` передаются в конструктор
`QGuiApplication` и дальше не используются. Ни `QCommandLineParser`, ни собственного разбора в
файле нет.
## Создание объектов верхнего уровня
В `main()` создаётся ровно два объекта.
| Объект | Тип | Роль |
|--------|-----|------|
| `app` | `QGuiApplication` | объект приложения и цикл событий |
| `engine` | `QQmlApplicationEngine` | загружает и исполняет QML-модуль лаунчера |
Экземпляр `LauncherBackend` здесь не создаётся: тип зарегистрирован через `QML_ELEMENT`, и главное
окно объявляет его само декларативно. Поэтому в `main.cpp` нет ни одного `#include` классов
предметной области.
## Связывание и подключения
Единственное подключение — обработка неудачи создания корневого объекта: сигнал
`QQmlApplicationEngine::objectCreationFailed` замыкается на лямбду, которая завершает приложение
с кодом `-1`. Соединение создаётся с типом `Qt::QueuedConnection` и с объектом `app` в роли
контекста, чтобы выход из приложения происходил уже внутри цикла событий, а не в разгар загрузки
QML.
Контекстные свойства не задаются, начальные свойства корневому объекту не передаются: связь между
QML и C++ идёт исключительно через зарегистрированный тип.
## Цикл событий
QML загружается вызовом `engine.loadFromModule("Minecraft_launcher", "Main")` — по URI модуля и
имени типа, а не по пути к файлу. Модуль объявлен в `CMakeLists.txt` через `qt_add_qml_module`, а
`Main` — это [Main.qml](../qml/Main.md), корневой элемент которого `Window` с `visible: true`,
поэтому окно показывается само.
Цикл событий запускается `app.exec()`, его результат возвращается из `main()` как код завершения
процесса.
## Зависимости
| Заголовок | Что даёт |
|-----------|----------|
| `QGuiApplication` | объект приложения и цикл событий для приложения без виджетов |
| `QQmlApplicationEngine` | загрузка QML-модуля и создание корневого объекта |
| `QQuickStyle` | выбор стиля Qt Quick Controls до загрузки QML |
| `QtWebEngineQuick` | инициализация WebEngine; подключается только при сборке с Qt WebEngine |
Модули сборки: `Qt6::Quick`, `Qt6::QuickControls2`, `Qt6::Core`, `Qt6::CorePrivate`, `Qt6::Gui`,
`Qt6::Network` и опционально `Qt6::WebEngineQuick`. Макрос `LAUNCHER_HAS_WEBENGINE` определяется в
`CMakeLists.txt` только тогда, когда `find_package` нашёл `Qt6WebEngineQuick`.
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+136
View File
@@ -0,0 +1,136 @@
# minecraftversion.h — MinecraftVersion и VersionLoader
## Обзор
Каждая версия Minecraft описывается файлом `versions/<id>/<id>.json` — в нём главный класс,
аргументы запуска, список библиотек, индекс ресурсов и требуемая версия Java. Файлы образуют
цепочку: профиль модлоадера наследуется от версии игры через поле `inheritsFrom`, а та, в свою
очередь, может наследоваться дальше.
Заголовок `minecraftversion.h` даёт две вещи: структуры, описывающие версию в разобранном виде, и
пространство имён `VersionLoader` — чтение, разворачивание цепочки наследования и работа с
установленными версиями на диске.
Заголовок подключают [GameLauncher](GameLauncher.md) (собирает из версии командную строку),
[VersionInstaller](VersionInstaller.md) (по списку библиотек понимает, что качать) и
[LauncherBackend](LauncherBackend.md) (проверяет комплектность и удаляет версии).
## Типы
| Имя | Вид | Описание |
|-----|-----|----------|
| `MinecraftLibrary` | `struct` | Одна библиотека из `client.json` с уже разрешёнными правилами |
| `MinecraftVersion` | `struct` | `client.json`, «схлопнутый» по всей цепочке `inheritsFrom` |
### MinecraftLibrary
| Поле | Тип | Описание |
|------|-----|----------|
| `name` | `QString` | Maven-координаты, например `org.lwjgl:lwjgl:3.3.1:natives-windows` |
| `path` | `QString` | Путь относительно `.minecraft/libraries` |
| `url` | `QString` | Откуда качать, если файла нет; может быть пустым — тогда файл должен уже лежать на месте |
| `sha1` | `QString` | Контрольная сумма для проверки скачанного |
| `size` | `qint64` | Размер в байтах; `0` — неизвестен |
| `native` | `bool` | Библиотека распаковывается в `natives`, а не кладётся в classpath |
| `extractExclude` | `QStringList` | Префиксы путей внутри архива, которые не распаковываются |
### MinecraftVersion
| Поле | Тип | Описание |
|------|-----|----------|
| `id` | `QString` | Имя папки в `versions`, оно же значение аргумента `--version` |
| `mainClass` | `QString` | Главный класс, который запускает java |
| `type` | `QString` | `release`, `snapshot` или `modified`; идёт в `--versionType` |
| `assetIndexId` | `QString` | Идентификатор индекса ресурсов для `--assetIndex` |
| `assetsKind` | `QString` | Поле `assets` версии: `legacy`, `pre-1.6` либо тот же идентификатор |
| `clientJarPath` | `QString` | Абсолютный путь к `<id>.jar`; может лежать у родительской версии |
| `javaMajor` | `int` | Требуемая мажорная версия Java; по умолчанию `8` |
| `jvmArgs` | `QStringList` | Аргументы JVM ещё с неподставленными подстановками вида `${...}` |
| `gameArgs` | `QStringList` | Аргументы игры, тоже с неподставленными подстановками |
| `libraries` | `QList<MinecraftLibrary>` | Библиотеки версии с уже применёнными правилами |
| `loggingArgument` | `QString` | Аргумент вида `-Dlog4j.configurationFile=${path}` |
| `loggingConfigPath` | `QString` | Абсолютный путь к xml-конфигурации журнала; пуст, если конфигурации нет |
| `supportsQuickPlay` | `bool` | Версия 1.20 и новее понимает `--quickPlayMultiplayer` — так лаунчер подключается к серверу сразу при запуске |
| `hasCustomResolutionArgs` | `bool` | Версия принимает аргументы размера окна |
Метод `isValid()` возвращает `true`, когда заполнены и `id`, и `mainClass`: именно этим проверяется
успешность чтения версии.
## Функции
Пространство имён `VersionLoader`.
#### QStringList installedVersions(const QString &gameDir)
Версии, реально установленные в `<gameDir>/versions`: есть и папка, и файл `<id>.json`. Одной
только папки недостаточно — она остаётся после неудачной установки.
#### QStringList dependentsOf(const QString &gameDir, const QString &versionId)
Установленные профили, у которых `inheritsFrom` равен `versionId`. Без базовой версии они не
запустятся, поэтому список показывается пользователю перед удалением версии.
#### qint64 installedSize(const QString &gameDir, const QString &versionId)
Размер `<gameDir>/versions/<id>` в байтах; `0`, если папки нет. Используется в предупреждении об
удалении — версия весит десятки мегабайт, и стоит показать, сколько освободится.
#### bool remove(const QString &gameDir, const QString &versionId, QString \*error)
Сносит `<gameDir>/versions/<id>`. Отсутствие папки считается успехом. При неудаче возвращает
`false` и заполняет `error`.
Библиотеки и ресурсы в `libraries/` и `assets/` не трогаются: они общие для всех версий.
#### MinecraftVersion load(const QString &gameDir, const QString &versionId, const QSet&lt;QString&gt; &features, QString \*error)
Читает версию и разворачивает всю цепочку `inheritsFrom` в один объект. Параметр `features` —
набор включённых возможностей, влияющих на применение правил (например, запрошен ли пользовательский
размер окна).
При ошибке возвращает объект, у которого `isValid()` даёт `false`, и заполняет `error`.
#### bool rulesAllow(const QJsonArray &rules, const QSet&lt;QString&gt; &features = {})
Стандартный алгоритм Mojang для блоков `rules`: правила применяются по порядку, побеждает последнее
совпавшее. Используется и для библиотек, и для аргументов запуска.
#### QString nativeClassifier()
Классификатор нативных библиотек для текущей машины: `natives-windows`, `natives-macos-arm64`,
`natives-linux` и подобные. По нему из списка библиотек отбираются те, что нужно распаковать.
#### QString osName()
Имя операционной системы в терминах Mojang — оно подставляется в правила и аргументы.
#### QString osArch()
Архитектура в терминах Mojang.
## Зависимости
Подключает `QJsonArray`, `QList`, `QSet`, `QString` и `QStringList` — только Qt Core. От классов
проекта не зависит.
## Пример использования
```cpp
QString error;
const MinecraftVersion version = VersionLoader::load(gameDir, versionId, features, &error);
if (!version.isValid()) {
emit launchError(error);
return;
}
QStringList classpath;
for (const MinecraftLibrary &library : version.libraries) {
if (!library.native)
classpath << gameDir + "/libraries/" + library.path;
}
classpath << version.clientJarPath;
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+87
View File
@@ -0,0 +1,87 @@
# modloader.h — ModLoader
## Обзор
`Minecraft_launcher` умеет ставить четыре модлоадера: Minecraft Forge, Fabric Loader, NeoForge и
Quilt Loader. Заголовок `modloader.h` — общий словарь для всей этой части проекта: перечисление
самих лоадеров, описание одной их сборки и функции перевода между перечислением и строковым
ключом.
Лоадеры взаимоисключающи: игра запускается ровно с одним профилем в `<gameDir>/versions`, поэтому в
сборке лаунчера хранится один ключ лоадера, а не набор.
Заголовок подключают [ModLoaderVersionService](ModLoaderVersionService.md),
[ModLoaderInstaller](ModLoaderInstaller.md) и [LauncherBackend](LauncherBackend.md).
## Типы
| Имя | Вид | Описание |
|-----|-----|----------|
| `ModLoader` | `enum class` | Модлоадеры, которые лаунчер умеет ставить |
| `LoaderVersionEntry` | `struct` | Одна сборка модлоадера под конкретную версию игры |
### ModLoader
| Значение | Ключ | Название | Описание |
|----------|------|----------|----------|
| `Forge` | `forge` | Minecraft Forge | Старейший загрузчик; ставится собственным установщиком, который собирает часть файлов на месте |
| `Fabric` | `fabric` | Fabric Loader | Лёгкий загрузчик; профиль версии формируется из метаданных без запуска установщика |
| `NeoForge` | `neoforge` | NeoForge | Ответвление Forge; ставится так же собственным установщиком |
| `Quilt` | `quilt` | Quilt Loader | Ответвление Fabric; ставится так же, как Fabric |
Перечисление объявлено как `enum class`, поэтому неявного приведения к целому нет.
### LoaderVersionEntry
| Поле | Тип | Описание |
|------|-----|----------|
| `loaderVersion` | `QString` | Версия самого лоадера — например `47.4.0`, `0.19.3` или `21.1.248` |
| `gameVersion` | `QString` | Версия Minecraft, под которую эта сборка — например `1.20.1` |
| `versionId` | `QString` | Предсказанный идентификатор профиля `versions/<id>`. У Forge пуст: он выясняется только после работы установщика |
| `installerUrl` | `QUrl` | Адрес установщика; заполнен только у Forge и NeoForge |
| `recommended` | `bool` | Сборка помечена авторами как рекомендуемая; по умолчанию `false` |
| `stable` | `bool` | Сборка стабильна, а не тестовая; по умолчанию `true` |
## Функции
#### QString loaderKey(ModLoader loader)
Строковый ключ лоадера: `forge`, `fabric`, `neoforge` или `quilt`. Один и тот же ключ используется
в трёх местах — в интерфейсе, в имени файла кэша на диске и в поле `loader` файла
`customBuilds.json`, — поэтому менять его нельзя без миграции сохранённых сборок.
Объявлена `inline` в заголовке.
#### QString loaderTitle(ModLoader loader)
Человекочитаемое название лоадера для интерфейса: «Minecraft Forge», «Fabric Loader», «NeoForge»,
«Quilt Loader». Объявлена `inline`.
#### std::optional&lt;ModLoader&gt; loaderFromKey(const QString &key)
Обратный перевод: ключ в перечисление. Возвращает `std::nullopt` для неизвестного ключа, в том
числе для пустой строки — а пустая строка в сборке означает чистую ваниль без лоадера. Объявлена
`inline`.
## Зависимости
Подключает `QString`, `QUrl` и `<optional>`. От классов проекта не зависит и сам подключается
всюду, где речь идёт о модлоадерах.
## Пример использования
```cpp
const auto loader = loaderFromKey(build.loader);
if (!loader) {
// сборка без модлоадера — запускаем чистую ваниль
return;
}
qInfo() << "ставим" << loaderTitle(*loader)
<< "версии" << entry.loaderVersion
<< "под Minecraft" << entry.gameVersion;
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+76
View File
@@ -0,0 +1,76 @@
# zlibreference.h — ZlibReference
## Обзор
`Minecraft_launcher` умеет ставить модлоадеры Forge и NeoForge, а их установщики — это Java-программы,
которые собирают часть jar-файлов прямо на машине пользователя и сверяют sha1 каждого собранного
файла с эталоном из `install_profile.json`.
Эталон посчитан на обычном zlib. Дистрибутивы вроде CachyOS и Fedora подставляют вместо него
zlib-ng: сжатие корректное, но побайтово другое — поэтому установка падает на любой версии игры
сообщением «Processor failed, invalid outputs». Сменить Java не выйдет: сборки OpenJDK под Linux
берут `libz.so.1` из системы.
`ZlibReference` — обход этой проблемы. Рядом с лаунчером лежит собранный обычный zlib, и процессу
установщика он подсовывается через `LD_PRELOAD`. Системный zlib-ng при этом остаётся на месте:
подмена живёт ровно один процесс.
Пространство имён используется установщиком модлоадеров при подготовке окружения дочернего
процесса Java.
## Пространства имён
`ZlibReference` группирует три функции: проверку системной библиотеки, поиск собранного эталона и
подготовку окружения процесса. Состояния нет.
## Функции
#### bool systemIsZlibNg()
Отвечает на вопрос, окажется ли `libz.so.1`, который достанется процессу java, библиотекой zlib-ng.
От ответа зависит, нужна ли подмена вообще: на системе с обычным zlib она бессмысленна.
#### QString bundledPath()
Путь к собранному рядом эталонному `libz.so.1` или пустая строка, если его нет. Библиотека
собирается целью `launcher_zlib_reference` в `CMakeLists.txt` из исходников каталога `zlib/`,
которые лежат в репозитории, чтобы сборка не зависела от сети, а версия была зафиксирована — от
неё зависит побайтовый результат сжатия. Собирается только на Linux: на Windows и macOS проблемы
подмены системного zlib нет.
#### bool applyTo(QProcessEnvironment &env, QString *note = nullptr)
Дописывает `LD_PRELOAD` в переданное окружение, если подмена нужна. Изменяет `env` на месте.
Возвращает `true`, когда окружение готово, — в том числе в случае, когда подменять нечего:
система с обычным zlib или платформа, где вопрос не стоит. `false` означает, что подмена нужна, но
эталонной библиотеки нет на месте.
Необязательный параметр `note` заполняется строкой, пригодной и для журнала, и для текста ошибки:
она объясняет, была ли подмена применена и почему.
## Зависимости
Подключает `QString`; `QProcessEnvironment` объявлен вперёд и используется только по ссылке.
Реализация опирается на макрос `LAUNCHER_ZLIB_INSTALL_DIR`, который `CMakeLists.txt` определяет на
Linux — это путь установки библиотеки в системе, помимо каталога рядом с исполняемым файлом.
## Пример использования
```cpp
QProcessEnvironment env = QProcessEnvironment::systemEnvironment();
QString note;
if (!ZlibReference::applyTo(env, &note)) {
emit failed(note);
return;
}
QProcess installer;
installer.setProcessEnvironment(env);
installer.start(javaPath, arguments);
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+165
View File
@@ -0,0 +1,165 @@
# Minecraft Launcher — справочник по исходному коду
Десктопный лаунчер Minecraft на Qt 6. Интерфейс написан на QML, вся работа — авторизация,
скачивание версий, установка модлоадеров и Java, запуск игры — лежит в C++.
Документация разделена на две части: [QML-компоненты](#qml-компоненты) и
[C++-классы](#c-классы).
## Как устроено приложение
Слоёв четыре, и каждый общается только с соседними:
1. **QML.** [Main](qml/Main.md) — единственное настоящее окно и точка входа. Оно держит
единственный экземпляр `LauncherBackend` и раздаёт его вложенным диалогам через свойство
`backend`. Ни один QML-файл не обращается к сервисам напрямую.
2. **Фасад.** [LauncherBackend](cpp/LauncherBackend.md) — главный класс, видимый из QML.
Хранит профили, сборки и настройки, владеет двенадцатью сервисами и сводит их состояние к
свойствам, которые читает интерфейс. Каталоги он отдаёт уже сведёнными с локальным состоянием,
поэтому окна показывают статус, не считая ничего сами.
3. **Сервисы.** Каталоги (версий, модлоадеров, Java, сезонных сборок), установщики, службы
авторизации, переключатель сборок и запуск игры. Каждый занят одним делом и ничего не знает об
интерфейсе.
Особняком стоит [Localization](cpp/Localization.md) — второй и последний тип, видимый из QML.
Это синглтон `Loc`, через который проходят все тексты интерфейса: `Loc.t.домен.вид.имя` в QML и
`Loc::text("домен.вид.имя")` в C++. Он ни от чего не зависит и доступен всем слоям сразу.
4. **Внешний мир.** Сеть (Mojang, Ely.by, Microsoft, Adoptium, файловый сервер сборок), файловая
система (`.minecraft` и папка лаунчера) и дочерние процессы (java, установщики модлоадеров,
`tar`).
Почти весь код работает в потоке GUI: параллелизм даёт асинхронная сеть, а не потоки. Единственное
исключение — операции над содержимым `.minecraft` (гигабайты модов и миров), вынесенные в
отдельный поток к [BuildArchiveWorker](cpp/BuildArchiveWorker.md).
## QML-компоненты
| Компонент | Описание |
|-----------|----------|
| [Main](qml/Main.md) | Главное окно и точка входа: экран запуска, профили, плашка сообщений, панели прогресса и внутренние диалоги |
| [BuildsDialog](qml/BuildsDialog.md) | Пользовательские сборки: список слева, карточка редактирования справа |
| [VersionPickerDialog](qml/VersionPickerDialog.md) | Выбор версии Minecraft: категории, поиск, удаление скачанных версий |
| [JavaPickerDialog](qml/JavaPickerDialog.md) | Выбор сборки Java; подтверждение при необходимости сразу начинает загрузку |
| [SeasonalBuildsDialog](qml/SeasonalBuildsDialog.md) | Каталог готовых сезонных сборок таблицей и установка одной кнопкой |
| [MicrosoftLoginDialog](qml/MicrosoftLoginDialog.md) | Окно входа в аккаунт Microsoft; собирается только с Qt WebEngine |
| [LoaderRow](qml/LoaderRow.md) | Одна строка модлоадера в карточке сборки: чекбокс и список версий |
| [ProgressPanel](qml/ProgressPanel.md) | Плашка хода долгой операции в левом нижнем углу |
| [DarkCombo](qml/DarkCombo.md) | Выпадающий список в тёмном стиле окна |
| [LabelledField](qml/LabelledField.md) | Подпись и поле ввода одной колонкой |
## C++-классы
### Точка входа
| Файл | Описание |
|------|----------|
| [main.cpp](cpp/main.md) | Инициализация WebEngine, объект приложения, каталог переводов, стиль `Basic`, загрузка QML-модуля |
### Фасад
| Класс | Описание |
|-------|----------|
| [Localization](cpp/Localization.md) | Синглтон `Loc`: все тексты интерфейса в одном файле `i18n/translations.json`, переключение языка на лету |
| [LauncherBackend](cpp/LauncherBackend.md) | Единственный тип, видимый из QML: 26 свойств, 42 вызываемых метода, состояние лаунчера и порядок работы всех сервисов |
### Авторизация и запуск
| Класс | Описание |
|-------|----------|
| [AuthService](cpp/AuthService.md) | Вход через Ely.by и офлайн-режим; структура `AuthResult` |
| [MsaAuthService](cpp/MsaAuthService.md) | Вход через аккаунт Microsoft: OAuth2 → Xbox Live → XSTS → Minecraft Services |
| [GameLauncher](cpp/GameLauncher.md) | Сборка командной строки, распаковка нативных библиотек и запуск JVM |
### Версии игры
| Класс | Описание |
|-------|----------|
| [VersionManifestService](cpp/VersionManifestService.md) | Каталог версий Mojang с кэшем в папке лаунчера |
| [VersionInstaller](cpp/VersionInstaller.md) | Фоновая установка версии: jar, библиотеки, индекс ресурсов и сами ресурсы |
### Модлоадеры
| Класс | Описание |
|-------|----------|
| [ModLoaderVersionService](cpp/ModLoaderVersionService.md) | Списки версий Forge, Fabric, NeoForge и Quilt; совместимость заложена в структуру данных |
| [ModLoaderInstaller](cpp/ModLoaderInstaller.md) | Два пути установки под одним фасадом: готовое описание версии либо запуск `installer.jar` |
### Java
| Класс | Описание |
|-------|----------|
| [JavaRuntimeService](cpp/JavaRuntimeService.md) | Каталог сборок Mojang и Eclipse Temurin под текущую платформу |
| [JavaInstaller](cpp/JavaInstaller.md) | Установка сборки Java: архив Temurin либо дерево файлов Mojang |
### Сборки и их содержимое
| Класс | Описание |
|-------|----------|
| [BuildSwitcher](cpp/BuildSwitcher.md) | Порядок шагов смены активной сборки и восстановление после прерванной операции |
| [BuildArchiveWorker](cpp/BuildArchiveWorker.md) | Упаковка, очистка, распаковка и раскатка пака в отдельном потоке |
### Сезонные сборки
| Класс | Описание |
|-------|----------|
| [SeasonalBuildService](cpp/SeasonalBuildService.md) | Каталог готовых сборок с файлового сервера |
| [SeasonalPackDownloader](cpp/SeasonalPackDownloader.md) | Загрузка архива сборки потоком с проверкой sha256 |
### Общие типы и утилиты
| Файл | Описание |
|------|----------|
| [minecraftversion.h](cpp/minecraftversion.md) | Структуры версии и библиотеки, чтение и разворачивание цепочки `inheritsFrom` |
| [javaruntime.h](cpp/javaruntime.md) | Виды сборок Java, папка `<root>/java` и таблица требований версий игры |
| [modloader.h](cpp/modloader.md) | Перечисление модлоадеров, запись версии и перевод ключей |
| [launcherpaths.h](cpp/launcherpaths.md) | Все пути к данным лаунчера в одном месте |
| [javalocator.h](cpp/javalocator.md) | Поиск установленной в системе Java и выбор подходящей версии |
| [zlibreference.h](cpp/zlibreference.md) | Подмена zlib-ng эталонным zlib для установщиков Forge и NeoForge |
## Сборка
Требуется Qt 6.8 или новее. Обязательные модули: `Quick`, `QuickControls2`, `Core`, `CorePrivate`,
`Gui`, `Network`. `CorePrivate` нужен ради `QZipReader` и `QZipWriter` — ими распаковываются
нативные библиотеки LWJGL и архивы сборок; привязка к версии Qt из-за приватного модуля —
осознанный выбор, и предупреждение о ней в `CMakeLists.txt` отключено.
`Qt6::WebEngineQuick` необязателен, и это принципиально: модуль ставится отдельной галочкой в
установщике Qt и тянет за собой WebChannel с Positioning, которых в типовой установке нет. Если
сделать его обязательным, у любого, кто их не поставил, проект перестанет конфигурироваться
целиком — вместе с офлайном и Ely.by. Когда модуль найден, определяется макрос
`LAUNCHER_HAS_WEBENGINE`, а [MicrosoftLoginDialog.qml](qml/MicrosoftLoginDialog.md) добавляется в
QML-модуль; без модуля лаунчер собирается и работает как обычно, только вход через Microsoft
сообщает, что эта сборка его не умеет. В QML различие видно через свойство
`backend.microsoftAvailable`.
QML-модуль объявлен как `qt_add_qml_module` с URI `Minecraft_launcher`; точка входа —
`engine.loadFromModule("Minecraft_launcher", "Main")`. Туда же, в список `RESOURCES`, попадает
каталог переводов `i18n/translations.json`.
### Тексты интерфейса
Все подписи, сообщения и ошибки лежат в одном файле `i18n/translations.json` и достаются через
синглтон `Loc` — подробности, правила именования ключей и порядок добавления языка описаны в
[Localization](cpp/Localization.md). Штатные `.ts`/`.qm` не используются, `lupdate` и `lrelease`
в сборке не участвуют. Целостность каталога проверяет `python3 tools/check_translations.py`.
### Каталог `zlib/`
В репозитории лежат исходники обычного zlib версии 1.3.1 — это чужой upstream-код, и
документацией он не покрыт. Он нужен вот зачем.
Установщики Forge и NeoForge сверяют sha1 каждого jar, который сами же и собирают, с эталоном из
`install_profile.json`. Эталон посчитан на обычном zlib, а дистрибутивы вроде CachyOS и Fedora
подставляют вместо него zlib-ng: сжатие корректное, но побайтово другое, поэтому установка падает
на любой версии игры сообщением «Processor failed, invalid outputs». Сменить Java не выйдет —
сборки OpenJDK под Linux берут `libz.so.1` из системы.
Поэтому на Linux собирается цель `launcher_zlib_reference` из этих исходников, и готовая
библиотека подсовывается через `LD_PRELOAD` только процессу установщика — см.
[zlibreference.h](cpp/zlibreference.md). Сам лаунчер с ней не линкуется, системный zlib-ng
остаётся на месте. Исходники хранятся в репозитории, чтобы сборка не зависела от сети, а версия
была зафиксирована: от неё зависит побайтовый результат сжатия.
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+179
View File
@@ -0,0 +1,179 @@
# BuildsDialog
## Обзор компонента
`Minecraft_launcher` — десктопный лаунчер Minecraft на Qt Quick. Сборка в нём — это именованный
набор «версия игры + модлоадер + адрес сервера» вместе с собственным содержимым `.minecraft`:
модами, конфигами и мирами. Активная сборка одна, её содержимое лежит в `.minecraft`, остальные
хранятся в архивах и разворачиваются при переключении.
`BuildsDialog` — окно управления этими сборками: слева список со сменой активной, справа карточка
выбранной — имя, сервер, версия Minecraft и модлоадеры. Отсюда же сборка ставится (скачивание
версии игры и модлоадера) и удаляется.
Карточка сохраняет правки по ходу редактирования, отдельной кнопки «Сохранить» нет: иначе
появляется неочевидное несохранённое состояние, пока пользователь переключается между сборками в
левом списке.
## Место в проекте и зависимости
В начале файла объявлена `pragma ComponentBehavior: Bound`. Импортирует `QtQuick`,
`QtQuick.Controls 2.15` и `QtQuick.Layouts 2.15`.
Использует три компонента из того же QML-модуля:
- [LabelledField](LabelledField.md) — поля названия сборки и адреса сервера;
- [LoaderRow](LoaderRow.md) — по одной строке на каждый из четырёх модлоадеров;
- [VersionPickerDialog](VersionPickerDialog.md) — вложенное окно выбора версии Minecraft.
Работает с C++-типом `LauncherBackend` (`launcherbackend.h`, `QML_ELEMENT` в модуле
`Minecraft_launcher`) через свойство `backend`. Читает свойства `customBuildNames`,
`activeBuildIndex`, `switching` и `busy`; вызывает `customBuildAt()`, `addCustomBuild()`,
`updateCustomBuild()`, `customBuildRemovalInfo()`, `removeCustomBuild()`, `checkInstallation()`,
`installCustomBuild()` и `refreshVersionCatalog()`; слушает сигнал `installedVersionsChanged`.
Объявлен в `QML_FILES` модуля (`CMakeLists.txt`); использует ресурс `images/Trash.svg`.
Инстанцируется в [Main](Main.md).
## Иерархия и роль
Корневой тип — `Dialog`: модальный, 880×600 px, нулевой внутренний отступ, тёмный фон со
скруглением и акцентной рамкой. Пока идёт смена активной сборки (`backend.switching`), окно
закрывается только кнопкой: архивация и распаковка `.minecraft` не должны прерываться случайным
щелчком мимо.
Содержимое — `RowLayout` из двух частей:
- **Слева** (260 px) список сборок и строка «+ Новая сборка» под ним. Строка списка показывает имя,
пометку «активна» у активной сборки и корзину, появляющуюся при наведении. Вся колонка
выключается на время смены активной сборки.
- **Справа** карточка выбранной сборки внутри `Flickable` — она может не поместиться по высоте.
Карточка выключается и приглушается, когда сборка не выбрана или идёт переключение.
Карточка сверху вниз: название, адрес сервера, поле версии Minecraft, панель модлоадеров и строка
состояния комплектности. Поле версии — не выпадающий список, а прямоугольник, который только
показывает выбор и открывает отдельное окно: версий около тысячи, и разбираться в них удобнее в
окне с категориями.
Отдельно объявлен вложенный `Dialog` подтверждения удаления шириной 420 px с красной рамкой,
привязанный к тому же родителю, что и само окно.
Подвал несёт три кнопки: «Установить», «Сделать активной» и «Закрыть».
## Свойства
| Свойство | Тип | По умолчанию | Обязательное | Описание |
|----------|-----|--------------|--------------|----------|
| `backend` | `var` | — | **Да** | Экземпляр `LauncherBackend` — хранилище сборок и исполнитель установки, удаления и переключения. |
| `editIndex` | `int` | `-1` | Нет | Индекс сборки, открытой в карточке справа. Значение `-1` означает, что карточка пуста и выключена. С активной сборкой не связан: активную меняет отдельная кнопка, чтобы случайный клик по списку не запускал архивацию `.minecraft`. |
| `loading` | `bool` | `false` | Нет | Признак того, что карточка сейчас заполняется данными сборки. Пока он выставлен, обработчики полей не должны писать обратно — иначе открытие сборки немедленно перезаписывало бы её. |
### Внутренняя панель модлоадеров
Панель `loaderPanel` — это `Column` с четырьмя строками [LoaderRow](LoaderRow.md) и собственным
маленьким API. Лоадеры несовместимы между собой: игра запускается ровно с одним профилем
`versions/<id>`, поэтому отметка одного снимает остальные, а «ничего не отмечено» — это чистая
ваниль.
| Свойство панели | Тип | Описание |
|-----------------|-----|----------|
| `rows` | `var` | Массив из четырёх строк лоадеров в порядке показа: Minecraft Forge (`forge`), Fabric Loader (`fabric`), NeoForge (`neoforge`), Quilt Loader (`quilt`). |
Функции панели: `applyBuild(loader, loaderVersion)` раздаёт данные сборки всем строкам;
`selectedRow()` возвращает отмеченную строку или `null`; `keepOnly(row)` очищает все строки,
кроме переданной; `commitSelection()` сохраняет выбор в сборку, записывая ключ лоадера, его версию
и пустой `resolvedVersionId` — профиль появится только после установки, а до неё сборка
запускается на чистой ванили.
## Сигналы
Собственных сигналов компонент не объявляет: все изменения уходят прямо в бэкенд, и о них
остальной интерфейс узнаёт по его сигналам.
## Методы
#### selectBuild(int index) : void
Открывает сборку с указанным индексом в карточке. Читает данные через `customBuildAt()`,
выставляет `loading` на время заполнения полей, раздаёт лоадеры панели через `applyBuild()` и в
конце обновляет строку состояния.
#### askRemove(int index) : void
Спрашивает подтверждение перед удалением: оно необратимо и уносит с собой архив сборки. Запрашивает
`customBuildRemovalInfo()` и наполняет окно подтверждения именем сборки и тремя признаками — есть
ли у неё архив, активна ли она сейчас и последняя ли она. Индекс запоминается в самом окне
подтверждения, потому что к моменту ответа строка списка под курсором может быть уже другой.
Окно подтверждения объясняет последствия по этим признакам: вместе со сборкой удалится её архив, и
моды, конфиги и миры восстановить будет нельзя; активная сборка владеет содержимым `.minecraft`,
оно будет очищено, а на его место развернётся следующая сборка; для последней сборки содержимое
`.minecraft` остаётся на месте.
#### performRemove(int index) : void
Удаляет сборку через бэкенд и восстанавливает состояние карточки: если сборок не осталось,
сбрасывает `editIndex` в `-1`, иначе открывает соседнюю — ту же позицию или последнюю оставшуюся.
#### commit(var fields) : void
Сохраняет часть полей сборки: передаёт `QVariantMap` в `updateCustomBuild()` и обновляет строку
состояния. Ничего не делает во время заполнения карточки (`loading`) и при пустом `editIndex` —
это и есть защита от записи при открытии сборки.
Вызывается по завершении правки каждого поля: имени, адреса сервера, версии Minecraft и выбора
модлоадера.
#### refreshStatus() : void
Пересчитывает строку комплектности под карточкой. Спрашивает у бэкенда `checkInstallation()` и
показывает либо сообщение о готовности к запуску, либо число недостающих файлов вместе с первым из
них. При пустом `editIndex` очищает строку.
#### newBuildName() : string
Придумывает имя для новой сборки: перебирает «Сборка 1», «Сборка 2» и так далее, пока не найдёт
свободное среди существующих имён.
## Взаимодействие с другими компонентами
**Со стороны родителя.** [Main](Main.md) задаёт `backend` и открывает окно. Начальное состояние
окно выбирает само в обработчике `onAboutToShow`: просит обновить каталог версий и открывает
активную сборку, а при пустом списке оставляет карточку выключенной.
**Внутрь — к вложенным компонентам.** Поля [LabelledField](LabelledField.md) сообщают о правке
сигналом `editingFinished`, и карточка сразу вызывает `commit()` с обрезанным по краям значением.
Поле версии открывает [VersionPickerDialog](VersionPickerDialog.md) вызовом `openFor()` и получает
результат сигналом `versionChosen`; запись выбранной версии сама вызывает `commit()` через
обработчик изменения. Строки [LoaderRow](LoaderRow.md) получают `gameVersion` привязкой к
выбранной версии игры, поэтому смена версии Minecraft автоматически перезапрашивает списки версий
лоадеров.
**Наружу — к бэкенду.** Кнопка «Установить» вызывает `installCustomBuild()`, кнопка «Сделать
активной» пишет в свойство `activeBuildIndex`. Обе выключены, пока лаунчер занят (`busy`), а
кнопка активации — ещё и когда выбранная сборка уже активна. Ход установки и переключения
показывает плашка [ProgressPanel](ProgressPanel.md) главного окна, а не это окно.
**Обратная связь от бэкенда.** Окно подписано на `installedVersionsChanged` через `Connections`:
установка версии или модлоадера меняет комплектность сборки, и строка состояния должна это
заметить, не дожидаясь переоткрытия окна.
## Пример использования
```qml
BuildsDialog {
id: buildsDialog
parent: Overlay.overlay
anchors.centerIn: parent
backend: launcherBackend
}
Button {
text: qsTr("Сборки")
onClicked: buildsDialog.open()
}
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+89
View File
@@ -0,0 +1,89 @@
# DarkCombo
## Обзор компонента
`Minecraft_launcher` — десктопный лаунчер Minecraft на Qt Quick. Всё окно оформлено вручную в
тёмной теме, а стиль Qt Quick Controls принудительно выставлен в `Basic` (`main.cpp`), потому что
нативные стили игнорируют пользовательские `contentItem` и `background`. Из-за этого каждый
стандартный элемент управления, попадающий в интерфейс, приходится переопределять самому.
`DarkCombo` — как раз такое переопределение: выпадающий список в общем тёмном стиле окна.
Компонент не добавляет логики, он целиком про внешний вид — фон, рамку, стрелку, делегат строки и
всплывающую панель. К нему обращаются всюду, где нужен выпадающий список внутри диалогов: выбор
версии модлоадера, выбор Java, поля в настройках.
## Место в проекте и зависимости
Импортирует `QtQuick` и `QtQuick.Controls 2.15`; собственных C++-типов не использует.
Объявлен в `QML_FILES` модуля `Minecraft_launcher` (см. `CMakeLists.txt`), поэтому доступен по
имени `DarkCombo` в любом файле того же модуля без явного импорта.
Используется в [LoaderRow](LoaderRow.md) — список версий модлоадера — и дважды в [Main](Main.md):
в выпадающих списках профиля и сборки на главном окне.
Компонент ссылается на ресурсы `images/Profile_Box/Asset_23.svg` и
`images/Profile_Box/Asset_24.svg` — они перечислены в `RESOURCES` того же QML-модуля, отдельного
подключения не требуют.
## Иерархия и роль
Корневой тип — `ComboBox` из Qt Quick Controls. Всё поведение (модель, `currentIndex`,
`activated`, `displayText`, клавиатурная навигация) наследуется без изменений; `DarkCombo`
переопределяет только четыре визуальных слота базового типа:
| Слот | Что даёт `DarkCombo` |
|------|----------------------|
| `indicator` | стрелка из SVG-ресурса вместо двойного шеврона Basic-стиля; при открытом списке (`down`) картинка меняется |
| `contentItem` | текст текущего значения белым, с обрезкой справа многоточием и отступом под стрелку |
| `background` | тёмный прямоугольник со скруглением 6 px; рамка подсвечивается акцентным цветом при фокусе |
| `delegate` | строка списка: белый текст, подсветка фона у элемента под курсором |
| `popup` | всплывающая панель шириной с сам комбобокс, высотой не более 220 px, с вертикальным индикатором прокрутки |
## Свойства
Собственных свойств компонент не объявляет — доступен весь набор свойств `ComboBox`
(`model`, `currentIndex`, `currentText`, `displayText`, `editable` и прочие).
Внутри `delegate` объявлены два обязательных свойства делегата, они относятся к строке списка,
а не к самому комбобоксу:
| Свойство | Тип | По умолчанию | Обязательное | Описание |
|----------|-----|--------------|--------------|----------|
| `modelData` | `var` | — | **Да** | Значение строки модели; выводится текстом в строке списка. Модель ожидается плоской — списком строк, а не объектов. |
| `index` | `int` | — | **Да** | Позиция строки; сравнивается с `highlightedIndex` комбобокса, чтобы подсветить строку под курсором. |
## Сигналы
Собственных сигналов нет. Наследуются сигналы `ComboBox`, из которых на практике используется
`activated(int index)` — выбор строки пользователем (в отличие от `currentIndexChanged`, он не
срабатывает при программной смене значения).
## Методы
Собственных функций нет.
## Взаимодействие с другими компонентами
Компонент самодостаточен и ничего не знает ни о бэкенде, ни о родителе: модель приходит извне
через `model`, результат выбора родитель получает через унаследованный `activated`. Так,
[LoaderRow](LoaderRow.md) передаёт в `model` список подписей версий модлоадера и в обработчике
`activated` переводит индекс обратно в номер версии.
Поскольку модель ожидается списком строк, вызывающий код обычно сам приводит массив объектов к
массиву подписей перед присваиванием.
## Пример использования
```qml
DarkCombo {
width: 200
height: 32
model: ["1.21.1", "1.20.6", "1.20.4"]
onActivated: (index) => console.log("выбрано:", model[index])
}
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+149
View File
@@ -0,0 +1,149 @@
# JavaPickerDialog
## Обзор компонента
`Minecraft_launcher` — десктопный лаунчер Minecraft на Qt Quick. Разным версиям игры нужны разные
версии Java, и лаунчер умеет скачивать их сам: официальные сборки Mojang и сборки Temurin в двух
вариантах — JDK и JRE. Держать в голове, какая Java нужна какой версии игры, пользователь не
обязан.
`JavaPickerDialog` — окно выбора сборки Java: слева типы сборок, справа сами версии с поиском.
Устроено так же, как [VersionPickerDialog](VersionPickerDialog.md), с одним принципиальным
отличием: выбранное здесь ещё и качается. У версий игры загрузку начинает сама сборка, а сборка
Java, которой нет на диске, запуску ничем не поможет — поэтому кнопка подтверждения при
необходимости сразу ставит выбранную сборку в очередь на скачивание.
Окно также показывает, какая версия Java нужна выбранной версии игры, помечает сборки, которые
для неё слишком старые, и позволяет удалять скачанное прямо из списка.
## Место в проекте и зависимости
В начале файла объявлена `pragma ComponentBehavior: Bound`. Импортирует `QtQuick`,
`QtQuick.Controls 2.15` и `QtQuick.Layouts 2.15`.
Работает с C++-типом `LauncherBackend` (`launcherbackend.h`, `QML_ELEMENT` в модуле
`Minecraft_launcher`), передаваемым снаружи в свойство `backend`. Читает свойства `javaCatalog` и
`javaCatalogLoading`, вызывает `refreshJavaCatalog()`, `installJavaRuntime()` и
`removeJavaRuntime()`.
Объявлен в `QML_FILES` модуля (`CMakeLists.txt`); использует ресурс `images/Trash.svg`.
Инстанцируется в диалоге настроек внутри [Main](Main.md) — сборка Java выбирается один раз для
всего лаунчера, а не отдельно для каждой сборки Minecraft.
Каталог приходит из C++ уже отсортированным — новые сверху, скачанные первыми, — поэтому окно
только отбирает записи и порядок не трогает. Запись каталога содержит поля `id`, `label`, `kind`
(тип сборки), `major` (мажорная версия Java числом), `installed`, `downloadable`, `lts`, `sizeMb`,
`detail`, `coverage` и `search`.
## Иерархия и роль
Корневой тип — `Dialog`: модальный, 720×480 px, нулевой внутренний отступ, закрывается по Escape и
щелчку мимо, оформление тёмное со скруглением и акцентной рамкой.
Содержимое — `RowLayout` из колонки типов шириной 170 px и области версий, разделённых линией.
Каждый пункт колонки типов показывает название и пояснение мелким шрифтом, а под списком типов —
подсказка о требовании выбранной версии игры, видимая только когда это требование известно.
Область версий повторяет устройство окна выбора версии Minecraft: поле поиска сверху, флажок
«Только скачанные» снизу, `ListView` между ними. Строка списка выше обычной (44 px), потому что
содержит две строки текста: подпись сборки с меткой LTS и строку подробностей, где через точку
собраны описание, покрытие версий игры, размер в мегабайтах и — при необходимости —
предупреждение о том, что сборки не хватит.
Пустое состояние объясняется текстом по центру и различает загрузку каталога, отсутствие
соединения и пустой результат поиска.
## Свойства
| Свойство | Тип | По умолчанию | Обязательное | Описание |
|----------|-----|--------------|--------------|----------|
| `backend` | `var` | — | **Да** | Экземпляр `LauncherBackend` — источник каталога Java, исполнитель установки и удаления. |
| `selectedId` | `string` | `""` | Нет | Идентификатор выбранной сборки. Окно открывается с текущей сборкой, и по «Отмене» выбор возвращается к ней. |
| `category` | `string` | `"java"` | Нет | Ключ активного типа сборок. Допустимые значения: `java` (сборки Mojang), `jdk` (Temurin с инструментами), `jre` (Temurin, только запуск). |
| `filterText` | `string` | `""` | Нет | Текст поиска; сравнивается в нижнем регистре с полем `search` записи внутри активного типа. |
| `installedOnly` | `bool` | `false` | Нет | Показывать только скачанные сборки. |
| `requiredMajor` | `int` | `0` | Нет | Мажорная версия Java, ниже которой выбранной версии игры не запуститься. Значение `0` означает, что версия игры не выбрана и предупреждать не о чем: подсказка в колонке типов скрывается, пометка «слишком старая» не ставится. |
| `categories` | `var` (только чтение) | список из трёх записей | Нет | Описание колонки типов: массив объектов с полями `key`, `title` и `hint`. Задаёт порядок пунктов и набор допустимых значений `category`. |
| `visibleEntries` | `var` (только чтение) | вычисляется | Нет | Отобранные строки каталога: записи активного типа, прошедшие флажок «только скачанные» и текст поиска. Модель списка. |
| `selectedEntry` | `var` (только чтение) | вычисляется | Нет | Полная запись выбранной сборки из каталога или `null`, если ничего не выбрано. Ищется по всему каталогу, а не по видимым строкам, поэтому выбор не теряется при смене фильтра. От неё зависят подпись в подвале и надпись на кнопке подтверждения. |
## Сигналы
#### runtimeChosen(string runtimeId)
Сборка Java подтверждена — кнопкой, двойным щелчком по строке или клавишей Enter в поле поиска. В
параметре приходит идентификатор сборки.
Обработчик записывает выбранную сборку в настройки лаунчера — сборка Java общая для всех сборок
Minecraft, а требование конкретной версии игры влияет только на пометки в списке. Сигнал испускается и для ещё не скачанной сборки — загрузка при
этом начинается сама, и обработчику ждать её завершения не нужно.
## Методы
#### openFor(string runtimeId, int required) : void
Открывает окно на переданной сборке. Запоминает её в `selectedId`, выставляет `requiredMajor` из
второго аргумента (отсутствующее или нулевое значение означает «требование неизвестно»), очищает
поиск, переключается на тип именно этой сборки, просит бэкенд обновить каталог и прокручивает
список к выбранной строке.
#### categoryOf(string runtimeId) : string
Возвращает тип сборки по каталогу; для неизвестного идентификатора — `java`.
#### indexOfSelected() : int
Позиция выбранной сборки в `visibleEntries` или `-1`, если под текущим фильтром её не видно.
#### revealSelected() : void
Выставляет текущий индекс списка на выбранную сборку и прокручивает список так, чтобы строка
оказалась по центру.
#### acceptSelection() : void
Подтверждает выбор. Ничего не делает, если `selectedEntry` пуст. Иначе испускает
`runtimeChosen()`, а затем — если сборка не установлена, но доступна для скачивания, — вызывает
`installJavaRuntime()` у бэкенда и закрывает окно. Именно поэтому кнопка подтверждения называется
«Скачать» для отсутствующей сборки и «Выбрать» для уже скачанной.
## Взаимодействие с другими компонентами
**Со стороны родителя.** Вызывающий код задаёт `backend`, открывает окно вызовом `openFor()` с
текущей сборкой и требуемой мажорной версией Java (её отдаёт `requiredJavaMajor()` бэкенда) и
подписывается на `runtimeChosen()`.
**Со стороны бэкенда.** `javaCatalog` и `javaCatalogLoading` — привязки, пересчитывающие модель и
текст пустого состояния при каждом обновлении каталога. `refreshJavaCatalog()` вызывается при
открытии окна, `installJavaRuntime()` — при подтверждении отсутствующей сборки,
`removeJavaRuntime()` — по щелчку на корзине в строке. Ход самой загрузки окно не показывает: за
это отвечает плашка [ProgressPanel](ProgressPanel.md) в главном окне.
**Удаление.** Корзина в строке доступна только у скачанных сборок; сборки весят по двести
мегабайт, и удалять их нужно прямо здесь, иначе папка лаунчера растёт молча. Если удалена была
выбранная сборка, выбор снимается.
**Слишком старые сборки.** Сборка ниже требования игры остаётся доступной для выбора, но
помечается в строке подробностей: она может пригодиться для другой сборки Minecraft.
## Пример использования
```qml
JavaPickerDialog {
id: javaPicker
x: (window.width - width) / 2
y: (window.height - height) / 2
backend: launcherBackend
onRuntimeChosen: (runtimeId) => settingsDialog.javaRuntimeId = runtimeId
}
MouseArea {
anchors.fill: javaField
onClicked: javaPicker.openFor(settingsDialog.javaRuntimeId,
launcherBackend.requiredJavaMajor(launcherBackend.activeBuildIndex))
}
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+76
View File
@@ -0,0 +1,76 @@
# LabelledField
## Обзор компонента
`Minecraft_launcher` — десктопный лаунчер Minecraft на Qt Quick с полностью самостоятельно
оформленным тёмным интерфейсом. В диалоге настроек и в редакторе сборок много однотипных полей
ввода: подпись сверху, поле под ней. `LabelledField` собирает эту пару в один компонент, чтобы
отступы, цвета и подсветка фокуса не переписывались в каждом месте заново.
Компонент нужен там, где пользователь вводит короткое значение: имя профиля, объём памяти, путь,
аргументы запуска.
## Место в проекте и зависимости
Импортирует `QtQuick` и `QtQuick.Controls 2.15`; C++-типы не используются.
Объявлен в `QML_FILES` модуля `Minecraft_launcher` (`CMakeLists.txt`) и доступен по имени внутри
модуля без импорта. Применяется в диалоге настроек и в карточке сборки — см. [Main](Main.md) и
[BuildsDialog](BuildsDialog.md).
## Иерархия и роль
Корневой тип — `Column` с расстоянием 3 px между элементами. Колонка содержит два потомка:
`Text` с подписью (серый, 11 px) и `TextField` фиксированной высоты 32 px с тёмным фоном,
скруглением 6 px и рамкой, которая при фокусе поля меняет цвет на акцентный.
Ширина поля привязана к ширине самой колонки, поэтому размер задаётся снаружи одним свойством
`width` корневого элемента. Высоту `Column` вычисляет сам.
## Свойства
| Свойство | Тип | По умолчанию | Обязательное | Описание |
|----------|-----|--------------|--------------|----------|
| `text` | `string` (алиас на `text` внутреннего поля) | `""` | Нет | Содержимое поля ввода. Работает в обе стороны: чтение возвращает введённое значение, запись подставляет новое. |
| `validator` | `var` (алиас на `validator` внутреннего поля) | `null` | Нет | Валидатор ввода — например `IntValidator` для числовых полей. Ограничивает то, что пользователь может набрать. |
| `label` | `string` | `""` | Нет | Текст подписи над полем. |
| `placeholder` | `string` | `""` | Нет | Подсказка, показываемая в пустом поле приглушённым цветом. |
## Сигналы
#### editingFinished()
Проброшен из внутреннего `TextField`: срабатывает, когда правка закончена — поле потеряло фокус
или пользователь нажал Enter. Промежуточные нажатия клавиш сигнала не вызывают.
Обработчик обычно сохраняет введённое значение: читает `text` и передаёт его в бэкенд или в
модель родительского диалога. Именно из-за этой семантики поля настроек сохраняются по завершении
правки, а не на каждый символ.
## Методы
Собственных функций нет.
## Взаимодействие с другими компонентами
Компонент не знает ни о бэкенде, ни о содержащем его диалоге. Родитель задаёт `label`,
`placeholder`, начальный `text` и при необходимости `validator`, а затем подписывается на
`editingFinished`, чтобы записать значение. Двусторонней привязки к бэкенду внутри компонента нет
— решение о том, когда и куда сохранять, целиком за родителем.
## Пример использования
```qml
LabelledField {
width: parent.width
label: "Оперативная память, МБ"
placeholder: "2048"
text: String(settings.memoryMb)
validator: IntValidator { bottom: 512; top: 32768 }
onEditingFinished: settings.memoryMb = parseInt(text)
}
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+150
View File
@@ -0,0 +1,150 @@
# LoaderRow
## Обзор компонента
`Minecraft_launcher` — десктопный лаунчер Minecraft на Qt Quick. Кроме чистой игры он умеет
ставить модлоадеры: Forge, Fabric, NeoForge и Quilt. В карточке сборки лоадер выбирается
чекбоксом, а под ним — конкретная версия лоадера.
`LoaderRow` — одна такая строка: чекбокс с названием лоадера и, когда он отмечен, выпадающий
список версий именно под выбранную версию Minecraft. Компонент берёт на себя всю возню со
списком версий: подтягивает его из кэша, обновляет по сети, следит, чтобы выбранная версия
всегда существовала под текущую версию игры, и словами объясняет случай «лоадер эту версию игры
не поддерживает» вместо показа пустого списка.
Совместимость компонент не проверяет и проверять не должен: бэкенд отдаёт список, уже собранный
под конкретную версию игры, поэтому несовместимой строки в нём не бывает. Пустой список — это и
есть отсутствие поддержки.
## Место в проекте и зависимости
Импортирует `QtQuick` и `QtQuick.Controls 2.15`.
Использует компонент [DarkCombo](DarkCombo.md) из того же QML-модуля — выпадающий список версий в
тёмном стиле окна.
Работает с C++-типом `LauncherBackend` (`launcherbackend.h`, зарегистрирован через `QML_ELEMENT`
в модуле `Minecraft_launcher`), который передаётся снаружи в свойство `backend`. Из него
компонент вызывает `loaderVersions()`, `refreshLoaderVersions()` и `loaderVersionsLoading()`, а
также слушает сигнал `loaderVersionsChanged`.
Объявлен в `QML_FILES` модуля `Minecraft_launcher` (`CMakeLists.txt`). Инстанцируется в
[BuildsDialog](BuildsDialog.md) — по одной строке на каждый поддерживаемый лоадер.
## Иерархия и роль
Корневой тип — `Column` с расстоянием 4 px. Внутри три потомка, видимость которых
взаимоисключающая по нижней части:
- `CheckBox` с полностью переопределённым индикатором (квадрат со скруглением и галочкой) и
подписью. Выключен, пока не выбрана версия игры.
- [DarkCombo](DarkCombo.md) со списком версий лоадера — виден, только когда чекбокс отмечен и
список непустой.
- Текстовая строка на месте списка — видна, когда чекбокс отмечен, а список пуст. Пока идёт
запрос, она серая и говорит о загрузке; когда запрос закончен, она красноватая и сообщает, что
лоадер не поддерживает выбранную версию Minecraft.
Ширина внутренних элементов считается от ширины колонки, поэтому снаружи достаточно задать
`width`.
## Свойства
| Свойство | Тип | По умолчанию | Обязательное | Описание |
|----------|-----|--------------|--------------|----------|
| `backend` | `var` | — | **Да** | Экземпляр `LauncherBackend`. Через него запрашиваются и обновляются списки версий лоадера. |
| `loaderKey` | `string` | — | **Да** | Ключ лоадера, которым он опознаётся в бэкенде и в сохранённой сборке: `forge`, `fabric`, `neoforge`, `quilt`. |
| `title` | `string` | — | **Да** | Человекочитаемое название лоадера рядом с чекбоксом; оно же подставляется в сообщения о загрузке и об отсутствии поддержки. |
| `gameVersion` | `string` | `""` | Нет | Версия Minecraft, выбранная в карточке. Пустая строка выключает чекбокс. Смена значения сбрасывает выбранную версию лоадера и перезапрашивает список. |
| `checked` | `bool` (алиас на чекбокс) | `false` | Нет | Отмечен ли лоадер. Чтение даёт текущее состояние, запись переключает чекбокс программно — без сигнала `userChecked()`. |
| `selectedVersion` | `string` | `""` | Нет | Выбранная версия лоадера. Устанавливается только через `applyEntries()`, поэтому всегда либо пуста, либо присутствует в текущем списке. |
| `entries` | `var` | `[]` | Нет | Текущий список версий лоадера — массив записей, у каждой есть поля `version` (значение) и `label` (подпись для списка). Заполняется из бэкенда. |
| `applying` | `bool` | `false` | Нет | Признак того, что строку сейчас заполняет карточка данными сохранённой сборки. Пока он выставлен, изменения не считаются пользовательскими и сигнал `changed()` не испускается. |
## Сигналы
#### userChecked()
Пользователь сам отметил чекбокс (не программная установка `checked`). Карточка сборки в ответ
снимает отметки с остальных строк лоадеров: одновременно в `.minecraft` может жить только один
лоадер.
#### changed()
Отметка или версия лоадера изменились и это изменение пользовательское. Обработчик — карточка
сборки — сохраняет сборку с новыми значениями.
Сигнал сознательно не испускается, пока выставлен `applying`, то есть при заполнении строки из
уже сохранённой сборки: иначе загрузка карточки сразу же приводила бы к её перезаписи.
## Методы
#### versionIndex(string version) : int
Возвращает позицию версии в текущем массиве `entries` или `-1`, если такой версии в списке нет.
Вспомогательная функция для синхронизации выбранного значения с выпадающим списком.
#### applyEntries(var list) : void
Единственное место, где меняются `entries` и `selectedVersion`. Через него проходят все три пути
получения списка — кэш, ответ сети и заполнение из сохранённой сборки, — потому что выбранная
версия обязана существовать в списке под текущую версию игры.
Записывает новый список, а затем проверяет выбранную версию: если её в списке нет, подставляет
первую строку (список отсортирован новыми вперёд, поэтому первая — максимально доступная под эту
версию игры) или пустую строку для пустого списка. Если подстановка изменила значение и строка не
находится в режиме `applying`, испускает `changed()`. В конце синхронизирует `currentIndex`
выпадающего списка.
#### reload() : void
Перезапрашивает список версий. Если лоадер не отмечен или версия игры не выбрана, очищает список
через `applyEntries([])`. Иначе сначала берёт список из кэша бэкенда (`loaderVersions()`) — он
появляется мгновенно, — а затем просит обновление по сети (`refreshLoaderVersions()`), результат
которого придёт позже сигналом.
#### applyBuild(string loader, string loaderVersion) : void
Заполняет строку данными сохранённой сборки, не испуская `changed()`: на время работы выставляет
`applying`. Отмечает чекбокс, если ключ лоадера сборки совпадает с `loaderKey`, подставляет версию
из сборки как пожелание и вызывает `reload()`. Если под выбранную версию игры такой версии
лоадера нет, `applyEntries()` заменит её на максимально доступную.
## Взаимодействие с другими компонентами
**Что приходит извне.** Карточка сборки в [BuildsDialog](BuildsDialog.md) задаёт `backend`,
`loaderKey`, `title` и привязывает `gameVersion` к версии Minecraft, выбранной в карточке.
Заполнение сохранённой сборкой идёт вызовом `applyBuild()` снаружи.
**Что уходит наружу.** По `userChecked()` карточка снимает отметки с остальных строк — набор
строк она держит в собственном списке. По `changed()` карточка сохраняет сборку, читая `checked` и
`selectedVersion`.
**Бэкенд.** Компонент сам подписан на сигнал `loaderVersionsChanged(key, game)` через
`Connections`: пришедшее обновление принимается, только если ключ и версия игры совпадают с
текущими и чекбокс отмечен, — иначе ответ относится к другой строке или устарел. Текст в пустом
состоянии опрашивает `loaderVersionsLoading()`, чтобы отличать «ещё грузим» от «не поддерживается».
**Реакция на смену версии игры.** Обработчик `onGameVersionChanged` сбрасывает `selectedVersion` и
вызывает `reload()`: сборка лоадера привязана к версии игры, поэтому под новой версией прежний
выбор недействителен.
## Пример использования
```qml
LoaderRow {
id: forgeRow
width: parent.width
backend: launcherBackend
loaderKey: "forge"
title: "Forge"
gameVersion: buildCard.gameVersion
onUserChecked: buildCard.keepOnly(forgeRow)
onChanged: buildCard.commitSelection()
}
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+212
View File
@@ -0,0 +1,212 @@
# Main
## Обзор компонента
`Minecraft_launcher` — десктопный лаунчер Minecraft на Qt Quick. `Main.qml` — его главное и
единственное настоящее окно: точка входа приложения, которую загружает `main.cpp` вызовом
`engine.loadFromModule("Minecraft_launcher", "Main")`.
Окно совмещает четыре роли. Оно держит единственный экземпляр `LauncherBackend` — весь остальной
интерфейс получает его от главного окна. Оно рисует сам экран запуска: фоновая картинка, большая
кнопка игры по центру, выпадающий список профилей, кнопка активной сборки, кнопки папки модов,
настроек и сезонных сборок. Оно показывает обратную связь — всплывающую плашку сообщений и две
панели хода долгих операций. И наконец, оно объявляет диалоги, которые не вынесены в отдельные
файлы: создание и редактирование профиля, ввод кода двухфакторной аутентификации и настройки
запуска.
## Место в проекте и зависимости
Импортирует `QtQuick`, `QtQuick.Layouts 2.15`, `QtQuick.Controls 2.15` и сам QML-модуль проекта
`Minecraft_launcher`, из которого приходит тип `LauncherBackend`.
Инстанцирует четыре компонента модуля: [ProgressPanel](ProgressPanel.md) (дважды),
[SeasonalBuildsDialog](SeasonalBuildsDialog.md), [BuildsDialog](BuildsDialog.md),
[JavaPickerDialog](JavaPickerDialog.md), а также [DarkCombo](DarkCombo.md) и
[LabelledField](LabelledField.md) внутри своих диалогов.
[MicrosoftLoginDialog](MicrosoftLoginDialog.md) создаётся динамически — см. ниже.
Стиль Qt Quick Controls принудительно выставлен в `Basic` в `main.cpp`, потому что нативные стили
игнорируют пользовательские `contentItem` и `background`; поэтому в этом файле почти каждый
элемент управления переопределяет своё оформление вручную.
Использует ресурсы из `RESOURCES` QML-модуля: фоновую картинку, три состояния кнопки запуска, по
три состояния кнопок папки и настроек, стрелки выпадающих списков, `images/Trash.svg` и
`images/Pencil.svg`.
## Иерархия и роль
Корневой тип — `Window` размером 1280×720 px, видимое при старте. Это не переиспользуемый
компонент, а точка входа приложения, поэтому раздел с примером использования здесь неприменим.
Раскладка держится на якорях относительно центральной кнопки запуска: список профилей — слева
сверху от неё, кнопка активной сборки — справа сверху, кнопки папки и настроек — под списком
профилей. Кнопка сезонных сборок стоит в правом нижнем углу: это единственная свободная часть
окна, потому что панели хода работ висят слева, а всё остальное собрано вокруг кнопки запуска.
Панели загрузки и смены сборки имеют одни и те же якоря — они взаимоисключающи по построению:
признак занятости бэкенда не даёт начать переключение во время установки и наоборот. Панель смены
сборки объявлена неотменяемой: отступать после очистки `.minecraft` некуда, операцию нужно довести
до конца.
Заголовки и подвалы всех диалогов сделаны на `Item` с явным `implicitHeight`, а не на
`Rectangle`: у прямоугольника `implicitHeight` равен нулю независимо от заданной высоты, и
`Dialog` не смог бы вычислить свою полную высоту.
## Свойства
| Свойство | Тип | По умолчанию | Обязательное | Описание |
|----------|-----|--------------|--------------|----------|
| `microsoftLoginDialog` | `var` | `null` | Нет | Созданный по требованию экземпляр окна входа Microsoft либо `null`, пока вход ни разу не запускался. Хранится в свойстве, чтобы окно создавалось один раз за сеанс. |
### Внутренние диалоги и их состояние
`Main.qml` объявляет четыре диалога прямо в файле. Их свойства — часть состояния главного окна.
**Диалог редактирования профиля** (`editProfileDialog`):
| Свойство | Тип | По умолчанию | Описание |
|----------|-----|--------------|----------|
| `editIndex` | `int` | `-1` | Индекс редактируемого профиля; `-1` — диалог не открыт ни для кого. |
| `msProfile` | `bool` | `false` | Открытый профиль имеет тип «Microsoft». |
| `msLinked` | `bool` | `false` | У профиля есть действующая сессия Microsoft — от этого зависит строка статуса и подпись кнопки входа. |
| `msName` | `string` | `""` | Ник, полученный при официальной авторизации. Показывается отдельным полем только для чтения, а не подменой поля логина: привязка сломалась бы первым же вводом в поле логина обычного профиля. |
**Диалог двухфакторной аутентификации** (`twoFactorDialog`):
| Свойство | Тип | По умолчанию | Описание |
|----------|-----|--------------|----------|
| `profileName` | `string` | `""` | Имя профиля, для которого запрошен код; подставляется в текст просьбы. |
**Диалог настроек** (`settingsDialog`):
| Свойство | Тип | По умолчанию | Описание |
|----------|-----|--------------|----------|
| `javaRuntimeId` | `string` | `""` | Выбранная сборка Java из папки лаунчера. Живёт в свойстве, а не в поле ввода: её выбирают в отдельном окне, а записывается она только по «Сохранить». Пустая строка означает «искать Java в системе». |
| `javaRuntimeInfo` | `var` | `null` | Подробности выбранной сборки для строки поля. Не привязка: `javaRuntimeInfo()` — обычный вызов, и сам он не пересчитается, когда сборка докачается, поэтому значение обновляется по событиям. |
Типы профилей во всех выпадающих списках кодируются одинаково: позиция 0 — `offline`
(офлайн, без пароля), 1 — `elyby` (Ely.by, с логином и паролем), 2 — `microsoft` (лицензия).
Третья позиция показывается, только когда лаунчер собран с Qt WebEngine; в диалоге редактирования
она показывается ещё и тогда, когда профиль уже сохранён как лицензионный — иначе в сборке без
WebEngine он молча стал бы офлайновым.
## Сигналы
Собственных сигналов главное окно не объявляет.
## Методы
#### showToast(string text, color color, int timeout) : void
Показывает единую всплывающую плашку сообщений: через неё проходят сообщения о ходе запуска,
ошибки и статус игры. Задаёт текст и цвет фона и перезапускает таймер скрытия.
Параметр `timeout` — время показа в миллисекундах. Пропущенное значение означает четыре секунды;
`0` означает «держать до следующего сообщения» — так показываются промежуточные шаги запуска, чтобы
сообщение не исчезало посреди долгой операции.
#### openMicrosoftLogin(url) : void
Открывает окно входа в аккаунт Microsoft на переданном адресе, создавая его при первом вызове.
Окно создаётся по требованию, а не вместе с главным: `MicrosoftLoginDialog.qml` попадает в модуль
только в сборках с Qt WebEngine, и обычная декларация сломала бы всё главное окно в остальных.
Поэтому компонент загружается через `Qt.createComponent()`, и если он не готов — сборка собрана без
WebEngine, — вход отменяется у бэкенда, а пользователю показывается сообщение о том, что окно
недоступно. При успешном создании окну сразу передаётся бэкенд, а его сигнал `failed`
подключается к плашке сообщений.
#### formatMb(bytes) : string
Переводит байты в мегабайты с одним знаком после запятой. Используется в строке подробностей
панели загрузки.
## Взаимодействие с другими компонентами
### Бэкенд
Единственный экземпляр `LauncherBackend` объявлен прямо в окне и передаётся всем вложенным
диалогам через их свойство `backend`. Главное окно — единственное место, где обрабатываются его
сигналы:
| Сигнал бэкенда | Что делает главное окно |
|----------------|-------------------------|
| `launched(profileName, buildName, serverUrl)` | показывает зелёное сообщение о запуске |
| `launchProgress(message)` | показывает сообщение без таймаута — до следующего шага |
| `launchError(message)` | показывает ошибку на восемь секунд |
| `twoFactorRequired(profileName)` | открывает диалог ввода кода: Ely.by отклонил пароль с пометкой two factor, и код добирается здесь, чтобы продолжить прерванный запуск |
| `gameFinished(exitCode, crashed)` | сообщает о закрытии игры; аварийное завершение показывается красным вместе с кодом выхода |
| `microsoftLoginUrlReady(url)` | вызывает `openMicrosoftLogin()` |
| `microsoftLoginSucceeded(playerName)` | сообщает об успешном входе. Выбор в списке профилей при этом не трогается: новый профиль уже выбран тем, кто его создал, а повторный вход мог быть и не в последний профиль |
| `microsoftLoginFailed(message)` | показывает ошибку на восемь секунд |
| `microsoftReloginRequired(profileIndex)` | сразу начинает вход заново для этого профиля |
| `gameOutput(line)` | пишет строку в консоль |
| `seasonalInstallFinished(seasonalId, buildName)` | сообщает, что сезонная сборка установлена и её можно запускать |
| `javaRuntimeInstalled(runtimeId)` | обновляет подробности выбранной сборки Java в настройках |
Привязки к свойствам бэкенда управляют доступностью интерфейса: кнопка запуска выключена, пока
лаунчер занят или игра уже идёт; кнопка активной сборки — пока идёт игра или переключение сборок;
подпись на ней берётся из `activeBuildName`, а список профилей — из `profileNames`.
### Профили
Выпадающий список профилей переопределён целиком: кнопка «+ Добавить профиль» закреплена сверху
всплывающей панели, под ней список, где у строки при наведении появляются карандаш и корзина.
Карандаш открывает диалог редактирования (`openFor()` заполняет его через `profileAt()`), корзина
вызывает `removeProfile()`.
Создание профиля вызывает `addProfile()`, выбирает новый профиль в списке и, если тип —
«Microsoft», сразу начинает вход: такой профиль без входа бесполезен. Скрытые поля при сохранении
не читаются — в них мог остаться текст, набранный до переключения типа профиля.
В диалоге редактирования кнопка входа перед вызовом `startMicrosoftLogin()` сначала сохраняет
профиль вызовом `updateProfile()` с типом `microsoft`: тип мог быть только что переключён, и без
этого бэкенд приписал бы токены профилю другого типа.
### Запуск игры
Кнопка запуска вызывает `launchGame()` с индексом выбранного профиля и индексом активной сборки.
Дальше всё идёт через сигналы бэкенда: промежуточные шаги — в плашку сообщений, запрос кода
двухфакторной аутентификации — в отдельный диалог, где подтверждение вызывает
`submitTwoFactorCode()`, а отмена — `cancelPendingLaunch()`.
### Настройки
Диалог настроек открывается методом `load()`, который читает `settings()` бэкенда и раскладывает
значения по полям, а также подставляет разрешённый путь папки игры и список найденных в системе
сборок Java (`detectedJava()`). Сохранение собирает все поля в один `QVariantMap` и передаёт его
в `updateSettings()`.
Первым пунктом диалога идёт выбор языка интерфейса — настройка уровня приложения, поэтому она
стоит над параметрами запуска. Подписи в модели переводятся, а коды (`system`, `ru`, `en`) лежат
рядом отдельным списком `codes` и не переводятся. Применяется язык по кнопке «Сохранить», как и
всё остальное в этом диалоге, и сразу же, без перезапуска: см. [Localization](../cpp/Localization.md).
Разрешённый путь папки игры хранится свойством `resolvedGameDir` диалога, а не присваивается
тексту напрямую — иначе подпись не пережила бы смену языка.
Поле выбора сборки Java открывает [JavaPickerDialog](JavaPickerDialog.md), передавая текущий выбор
и требование активной сборки (`requiredJavaMajor()`); крестик справа сбрасывает выбор обратно на
поиск Java в системе. Само окно выбора объявлено рядом с настройками, а не внутри них: оно шире и
центрируется по окну лаунчера.
Выбранная сборка Java — общая настройка лаунчера: когда она задана, запуск идёт ею, а путь к Java
из соседнего поля остаётся запасным вариантом.
### Тексты
Все подписи, сообщения и подсказки окна берутся из синглтона `Loc`: `Loc.t.домен.вид.имя`.
Ни одного текстового литерала в разметке не осталось, `qsTr` не используется. Модель типов входа
в диалогах профиля — тоже ключ каталога (`Loc.t.profile.authTypes`), причём порядок значений
в нём значим: код сравнивает `currentIndex` с 1 и 2, а вариант без Microsoft получается из той же
модели через `.slice(0, 2)`. Подробности — в [Localization](../cpp/Localization.md).
### Прочие кнопки
Кнопка папки вызывает `openMinecraftFolder()`, кнопка настроек открывает диалог настроек, кнопка
сезонных сборок — [SeasonalBuildsDialog](SeasonalBuildsDialog.md) методом `openCatalog()`, кнопка
активной сборки — [BuildsDialog](BuildsDialog.md).
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+121
View File
@@ -0,0 +1,121 @@
# MicrosoftLoginDialog
## Обзор компонента
`Minecraft_launcher` — десктопный лаунчер Minecraft на Qt Quick. Он поддерживает несколько
способов входа: офлайн-профиль, сервер Ely.by и учётную запись Microsoft. Последний путь требует
показать пользователю настоящую страницу входа Microsoft и дождаться, пока браузер уйдёт на
`redirect_uri` с кодом авторизации в адресе — ровно так же поступает официальный лаунчер.
`MicrosoftLoginDialog` — окно с этой страницей. Внутри него живёт `WebEngineView`; диалог следит
за сменой адреса, отдаёт перехваченный код бэкенду и закрывается. Собственной логики разбора
адреса у него нет — она в C++, чтобы правила совпадения совпадали с теми, по которым сервис сам
строит `redirect_uri`.
## Место в проекте и зависимости
Импортирует `QtQuick`, `QtQuick.Controls 2.15` и `QtWebEngine`. В начале файла объявлена
`pragma ComponentBehavior: Bound`.
Работает с C++-типом `LauncherBackend` (`launcherbackend.h`, `QML_ELEMENT`), который передаётся
снаружи в свойство `backend`. Вызывает у него `inspectMicrosoftRedirect()`,
`finishMicrosoftLogin()` и `cancelMicrosoftLogin()`.
**Особенность сборки.** Это единственный QML-файл проекта, который попадает в модуль условно.
`CMakeLists.txt` ищет `Qt6WebEngineQuick` через `find_package(... QUIET)`; модуль объявлен
необязательным сознательно — он ставится отдельной галочкой в установщике Qt и тянет за собой
WebChannel с Positioning, которых в типовой установке нет. Если модуль найден, файл добавляется в
`QML_FILES` и определяется макрос `LAUNCHER_HAS_WEBENGINE`; если нет — лаунчер собирается и
работает как прежде, только без входа через Microsoft. В QML это различие видно через свойство
`backend.microsoftAvailable`, и интерфейс не должен предлагать этот путь, когда оно ложно.
Инстанцируется динамически из [Main](Main.md) — главное окно создаёт диалог по требованию, потому
что при сборке без WebEngine самого типа в модуле не существует.
## Иерархия и роль
Корневой тип — `Dialog` из Qt Quick Controls: модальный, 560×680 px, по центру родителя, с нулевым
внутренним отступом и `closePolicy: Popup.NoAutoClose` — окно нельзя закрыть щелчком мимо или
клавишей Escape, выход только через кнопку отмены или успешный вход.
Оформление задано вручную: тёмный фон со скруглением и акцентной рамкой, заголовок с
разделительной линией, подвал с кнопкой «Отмена».
Содержимое — `WebEngineView` во всю площадь с отступом 12 px и индикатор занятости по центру,
видимый на время загрузки страницы. Рядом объявлен `WebEngineProfilePrototype` без `storageName`:
профиль без имени хранилища означает профиль без диска, поэтому куки живут только пока работает
лаунчер и в общий браузер не попадают. За выбор аккаунта в пределах сессии отвечает параметр
`prompt=select_account` в адресе входа, который формирует бэкенд.
## Свойства
| Свойство | Тип | По умолчанию | Обязательное | Описание |
|----------|-----|--------------|--------------|----------|
| `backend` | `var` | — | **Да** | Экземпляр `LauncherBackend`. Разбирает перехваченный адрес и завершает или отменяет вход. |
| `codeTaken` | `bool` | `false` | Нет | Код авторизации уже отдан бэкенду. Защита от повторной обработки: `WebEngineView` успевает сообщить об изменении адреса несколько раз, и без этого признака код ушёл бы дважды. Сбрасывается в `openAt()` и принудительно выставляется при отмене. |
## Сигналы
#### failed(string message)
Вход не завершён: адрес совпал с `redirect_uri`, но кода в нём нет — например, пользователь
отказался выдать разрешение, или Microsoft вернула ошибку. В параметре приходит текст ошибки от
бэкенда, а если его нет — сообщение по умолчанию о незавершённом входе.
Окно ничего не знает про тосты главного окна, поэтому о неудаче сообщает сигналом. Обработчик в
[Main](Main.md) показывает это сообщение пользователю. К моменту испускания сигнала диалог уже
закрыт, а вход у бэкенда отменён — обработчику остаётся только уведомить.
Отмена по кнопке сигнала не испускает: пользователь и так знает, что закрыл окно.
## Методы
#### openAt(string url) : void
Открывает диалог на переданном адресе страницы входа. Сбрасывает `codeTaken`, загружает адрес в
`WebEngineView` и показывает окно. Адрес формирует бэкенд — в нём уже присутствуют `redirect_uri`,
идентификатор клиента и `prompt=select_account`.
#### handleUrl(url) : void
Обработчик смены адреса в `WebEngineView`; вызывать снаружи не нужно. Ничего не делает, если код
уже перехвачен. Иначе передаёт адрес в `backend.inspectMicrosoftRedirect()` и смотрит на поле
`matched` ответа: если адрес не является `redirect_uri`, обработка на этом заканчивается — это
обычная навигация по страницам входа.
При совпадении выставляет `codeTaken`, закрывает окно и дальше расходится по двум путям: непустое
поле `code` уходит в `backend.finishMicrosoftLogin()`, иначе вход отменяется через
`backend.cancelMicrosoftLogin()` и испускается сигнал `failed()` с текстом из поля `error`.
## Взаимодействие с другими компонентами
**Со стороны главного окна.** [Main](Main.md) создаёт диалог динамически (функция
`openMicrosoftLogin()`), задаёт `backend`, вызывает `openAt()` с адресом от бэкенда и
подписывается на `failed()`, чтобы показать тост с ошибкой. Показывать ли кнопку входа через
Microsoft вообще, главное окно решает по `backend.microsoftAvailable`.
**Со стороны бэкенда.** Диалог только доставляет код: `inspectMicrosoftRedirect()` — разбор
адреса, `finishMicrosoftLogin()` — продолжение обмена кода на токены, `cancelMicrosoftLogin()` —
сброс начатой сессии входа. Результат входа диалогу не возвращается: об успехе главное окно
узнаёт от бэкенда по его собственным сигналам, а диалог к этому моменту уже закрыт.
**Кнопка отмены.** Выставляет `codeTaken`, закрывает окно и отменяет вход у бэкенда. Признак
ставится до закрытия, чтобы последний сигнал об изменении адреса при закрытии не был обработан.
## Пример использования
```qml
MicrosoftLoginDialog {
id: msLogin
parent: Overlay.overlay
backend: launcherBackend
onFailed: (message) => showToast(message, "#cc6666", 4000)
}
// открывать только в сборке с Qt WebEngine
Component.onCompleted: if (launcherBackend.microsoftAvailable) msLogin.openAt(loginUrl)
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+90
View File
@@ -0,0 +1,90 @@
# ProgressPanel
## Обзор компонента
`Minecraft_launcher` — десктопный лаунчер Minecraft на Qt Quick. Почти каждое действие в нём
долгое: скачивание версии игры, установка Java, распаковка и архивация папки `.minecraft` при
смене сборки, загрузка сезонной сборки. Лаунчер не блокирует окно на это время, поэтому ход
операции нужно показывать неотрывно от остального интерфейса.
`ProgressPanel` — та самая плашка прогресса. Она размещается в левом нижнем углу главного окна,
где не перекрывает кнопку запуска, сообщение по центру и кнопки папки и настроек. Компонент
только отображает переданное состояние; сам он ничего не считает и ни за чем не следит.
## Место в проекте и зависимости
Импортирует `QtQuick` и `QtQuick.Controls 2.15`; C++-типы напрямую не использует.
Объявлен в `QML_FILES` модуля `Minecraft_launcher` (`CMakeLists.txt`), поэтому доступен по имени
внутри модуля без импорта. Инстанцируется в [Main](Main.md) — по одной плашке на вид долгой
операции.
## Иерархия и роль
Корневой тип — `Rectangle` фиксированного размера 320×72 px со скруглением 8 px, тёмной заливкой,
акцентной рамкой и лёгкой полупрозрачностью, чтобы плашка читалась поверх фонового изображения
окна.
Внутри — пять элементов без внешних зависимостей: заголовок слева сверху, проценты справа сверху,
полоса прогресса (дорожка и заполнение с плавной анимацией ширины на 120 мс), строка подробностей
снизу и крестик отмены в правом нижнем углу с увеличенной областью нажатия.
## Свойства
| Свойство | Тип | По умолчанию | Обязательное | Описание |
|----------|-----|--------------|--------------|----------|
| `title` | `string` | `""` | Нет | Заголовок операции в левом верхнем углу, полужирным. Длинный текст обрезается справа многоточием. |
| `status` | `string` | `""` | Нет | Строка состояния внизу плашки. Показывается только когда `detail` пуст. |
| `fraction` | `double` | `-1` | Нет | Доля выполнения от `0` до `1`. Значение `-1` означает «итог ещё неизвестен»: вместо процентов выводится многоточие, а полоса остаётся пустой. |
| `detail` | `string` | `""` | Нет | Необязательная вторая строка подробностей — мегабайты у загрузки, путь у архивации. Если задана, вытесняет `status`. Длинный текст обрезается посередине, чтобы у пути были видны и начало, и конец. |
| `cancellable` | `bool` | `true` | Нет | Показывать ли крестик отмены. Ставится в `false` для операций, которые прерывать нельзя. |
## Сигналы
#### cancelRequested()
Пользователь нажал крестик в правом нижнем углу. Сигнал сообщает только о намерении: плашка не
скрывает себя и не меняет своё состояние.
Обработчик должен сам остановить операцию в бэкенде и убрать плашку с экрана — как правило, вызвав
соответствующий метод отмены у `LauncherBackend`; видимость плашки при этом снимется сама, потому
что она привязана к свойству занятости бэкенда.
Сигнал не испускается при `cancellable: false` — в этом случае крестик скрыт.
## Методы
Собственных функций нет.
## Взаимодействие с другими компонентами
Все пять свойств плашки — точки внешней привязки. В [Main](Main.md) они связаны со свойствами
`LauncherBackend`: у загрузки версии это группа `downloading` / `downloadProgress` /
`downloadVersion` / `downloadStatus` / `downloadBytesDone` / `downloadBytesTotal`, у смены сборки —
`switching` / `switchProgress` / `switchStage` / `switchStatus`. Байты в мегабайты переводит
функция `formatMb()` главного окна, а не сама плашка.
Видимостью плашки управляет родитель, обычно привязывая её к тому же признаку занятости, который
питает `fraction`. Сигнал `cancelRequested` родитель замыкает на метод отмены бэкенда.
## Пример использования
```qml
ProgressPanel {
anchors.left: parent.left
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.margins: 16
visible: backend.downloading
title: qsTr("Загрузка Minecraft %1").arg(backend.downloadVersion)
status: backend.downloadStatus
fraction: backend.downloadProgress
detail: formatMb(backend.downloadBytesDone) + " / " + formatMb(backend.downloadBytesTotal)
onCancelRequested: backend.cancelDownload()
}
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+135
View File
@@ -0,0 +1,135 @@
# SeasonalBuildsDialog
## Обзор компонента
`Minecraft_launcher` — десктопный лаунчер Minecraft на Qt Quick. Кроме сборок, которые
пользователь собирает сам, он умеет ставить готовые сезонные сборки с сервера лаунчера: набор
модов под конкретную версию игры и модлоадер, подготовленный заранее и выдаваемый целиком.
`SeasonalBuildsDialog` — окно этого каталога: таблица со всем, что нужно знать, чтобы решить,
ставить сборку или нет, и одна кнопка, которая делает всё остальное — заводит сборку, ставит
версию игры, модлоадер, Java и раскладывает файлы. Окно также показывает, что установленная
сборка устарела, и предлагает обновить её до свежей ревизии.
Таблица собрана из строк `Row` с фиксированными колонками, а не из `TableView`: в проекте нет ни
одной модели `QAbstractItemModel`, а строки приходят готовыми `QVariantMap` — заводить ради семи
колонок отдельную модель незачем.
## Место в проекте и зависимости
В начале файла объявлена `pragma ComponentBehavior: Bound`. Импортирует `QtQuick` и
`QtQuick.Controls 2.15` — слои `QtQuick.Layouts` здесь не нужны, вся раскладка на якорях и
фиксированных ширинах колонок.
Работает с C++-типом `LauncherBackend` (`launcherbackend.h`, `QML_ELEMENT` в модуле
`Minecraft_launcher`), передаваемым снаружи в свойство `backend`. Читает свойства
`seasonalCatalog`, `seasonalCatalogLoading`, `seasonalCatalogError`, `seasonalInstalling` и `busy`,
вызывает `refreshSeasonalCatalog()` и `installSeasonalBuild()`.
Объявлен в `QML_FILES` модуля (`CMakeLists.txt`). Инстанцируется в [Main](Main.md).
Строки каталога приходят из C++ уже отсортированными и сведёнными с локальными записями — окно
показывает статус, не считая ничего само. Запись содержит поля `id`, `name`, `description`,
`minecraftVersion`, `loaderTitle`, `loaderVersion`, `modCount`, `seasonStart`, `seasonEnd`,
`status`, `revision`, `installedRevision`, `updateAvailable`, `sizeBytes` и `serverUrl`.
## Иерархия и роль
Корневой тип — `Dialog`: модальный, 960×560 px, нулевой внутренний отступ, тёмный фон со
скруглением и акцентной рамкой.
Политика закрытия зависит от состояния: пока идёт установка, окно закрывается только кнопкой
(`Popup.NoAutoClose`), потому что случайный щелчок мимо не должен спрятать единственную видимую
отмену; в остальное время работают Escape и щелчок мимо.
Содержимое — шапка таблицы (`Row` с `Repeater` по `columns`), разделительная линия, список строк и
сообщение по центру для пустого состояния. Строка списка — `Rectangle` высотой 36 px с вложенным
`Row`, который повторяет тот же набор колонок; ширины берутся из общего описания `columns`,
поэтому шапка и строки не могут разъехаться.
Подвал высотой 76 px несёт описание и размер выбранной сборки (они длинные и в таблицу не
помещаются, а решение принимается именно по ним) и две кнопки — обновления списка и установки.
## Свойства
| Свойство | Тип | По умолчанию | Обязательное | Описание |
|----------|-----|--------------|--------------|----------|
| `backend` | `var` | — | **Да** | Экземпляр `LauncherBackend` — источник каталога сезонных сборок и исполнитель установки. |
| `selectedId` | `string` | `""` | Нет | Идентификатор выбранной строки. Хранится по `id`, а не по индексу: список обновляется под руками, и индекс после обновления указывал бы на другую сборку. |
| `columns` | `var` (только чтение) | список из семи колонок | Нет | Описание таблицы: массив объектов с полями `key` (поле записи), `title` (заголовок), `width` (ширина в пикселях) и `align` (выравнивание). Колонки: название, версия, загрузчик, число модов, начало и конец сезона, статус. Ширины собраны в одном месте, потому что их повторяют и шапка, и делегат строки. |
| `entries` | `var` (только чтение) | `backend.seasonalCatalog` | Нет | Строки каталога напрямую из бэкенда. Отбора и сортировки в окне нет. |
| `selectedEntry` | `var` (только чтение) | вычисляется | Нет | Полная запись выбранной сборки или `null`, если ничего не выбрано. От неё зависят подвал и доступность кнопки установки. |
## Сигналы
Собственных сигналов компонент не объявляет. Результат работы окна виден через состояние бэкенда:
установка меняет список сборок и запускает загрузку, за ходом которой следит главное окно.
## Методы
#### openCatalog() : void
Открывает окно. Обновление каталога происходит само в обработчике `onAboutToShow`, который просит
у бэкенда `refreshSeasonalCatalog(false)` — без принудительного обхода кэша: свежий кэш отвечает
без сети, поэтому вызов при каждом открытии ничего не стоит.
#### formatMb(bytes) : string
Переводит размер в байтах в строку с мегабайтами и одним знаком после запятой. Для нулевого или
отсутствующего значения возвращает пустую строку, чтобы размер просто не попал в строку подвала.
#### cellText(entry, string key) : string
Возвращает текст ячейки для записи и ключа колонки. Для всех колонок это значение одноимённого
поля записи, приведённое к строке; исключение — колонка загрузчика, где название и версия
склеиваются в одну подпись, а при пустой версии остаётся только название.
#### installSelected() : void
Ставит выбранную сборку. Ничего не делает, если строка не выбрана или лаунчер занят другой
операцией: установка занимает и панель загрузки, и `.minecraft` целиком, поэтому вторую начинать
нельзя. Иначе вызывает `installSeasonalBuild()` у бэкенда.
Вызывается кнопкой установки и двойным щелчком по строке.
## Взаимодействие с другими компонентами
**Со стороны родителя.** [Main](Main.md) задаёт `backend` и открывает окно вызовом
`openCatalog()`. Обратной связи наружу через сигналы нет.
**Со стороны бэкенда.** Всё содержимое таблицы — привязка к `seasonalCatalog`, поэтому обновление
каталога и изменение статуса установленной сборки перерисовывают окно сами. Пустое состояние
различает три случая по `seasonalCatalogLoading` и `seasonalCatalogError`: идёт загрузка, сборок
пока нет, произошла ошибка — её текст показывается прямо на месте строк, потому что пустой список
и ошибка выглядят одинаково пустыми.
**Занятость.** Кнопка установки выключается по общему признаку `busy`, кнопка обновления списка —
по `seasonalCatalogLoading` (её подпись при этом меняется на «Обновление…»). Политика закрытия
окна завязана на `seasonalInstalling`.
**Обновление ревизии.** Если у записи выставлен `updateAvailable`, статус в таблице подсвечивается
акцентным цветом, в подвале дописывается установленная ревизия, а кнопка установки называется
«Обновить». Отдельного пути обновления нет — это тот же вызов `installSeasonalBuild()`.
**Ход установки.** Окно не показывает прогресс: за это отвечает плашка
[ProgressPanel](ProgressPanel.md) в главном окне, а отмена — метод `cancelSeasonalInstall()`
бэкенда.
## Пример использования
```qml
SeasonalBuildsDialog {
id: seasonalDialog
parent: Overlay.overlay
backend: launcherBackend
}
Button {
text: qsTr("Сезонные сборки")
onClicked: seasonalDialog.openCatalog()
}
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+158
View File
@@ -0,0 +1,158 @@
# VersionPickerDialog
## Обзор компонента
`Minecraft_launcher` — десктопный лаунчер Minecraft на Qt Quick. Каталог версий Mojang — это около
тысячи записей: релизы, снапшоты, старые беты и альфы. Раньше выбор версии был обычным выпадающим
списком на всю эту тысячу, и найти в нём, скажем, бету 1.7 можно было только поиском по точному
номеру.
`VersionPickerDialog` заменил тот список отдельным окном: слева категории, справа сами версии с
поиском сверху. Категории делят каталог на обозримые части, а поиск работает внутри выбранной.
Помимо выбора окно умеет удалять уже скачанные версии — с предупреждением о последствиях, потому
что версия весит десятки мегабайт, а поверх неё могут стоять профили модлоадеров.
Окно открывается из карточки сборки, когда пользователь выбирает, на какой версии Minecraft
собирается играть.
## Место в проекте и зависимости
В начале файла объявлена `pragma ComponentBehavior: Bound`. Импортирует `QtQuick`,
`QtQuick.Controls 2.15` и `QtQuick.Layouts 2.15`.
Работает с C++-типом `LauncherBackend` (`launcherbackend.h`, `QML_ELEMENT` в модуле
`Minecraft_launcher`), передаваемым снаружи в свойство `backend`. Читает у него свойства
`versionCatalog` и `catalogLoading`, вызывает `refreshVersionCatalog()`, `versionRemovalInfo()` и
`removeVersion()`.
Объявлен в `QML_FILES` модуля (`CMakeLists.txt`); использует ресурс `images/Trash.svg` из
`RESOURCES` того же модуля. Инстанцируется в [BuildsDialog](BuildsDialog.md).
Каталог приходит из C++ уже отсортированным (новые сверху), поэтому окно только отбирает записи и
порядок не трогает. Каждая запись каталога — объект с полями `id` (идентификатор версии), `label`
(подпись строки), `category` (ключ категории), `installed` (скачана ли) и `search`
(предвычисленная строка для поиска в нижнем регистре).
## Иерархия и роль
Корневой тип — `Dialog`: модальный, 720×480 px, нулевой внутренний отступ, закрывается по Escape и
щелчку мимо. Оформление задано вручную — тёмный фон со скруглением и акцентной рамкой.
Содержимое — `RowLayout` из двух частей, разделённых вертикальной линией: колонка категорий
шириной 150 px (`Repeater` по `categories`) и область версий. В области версий сверху поле поиска,
внизу флажок «Только установленные», между ними `ListView` со строками версий. Строка показывает
подпись, галочку для установленной версии и корзину удаления; галочка рядом со строкой —
единственное место, где видно, что именно скачано.
Отдельно объявлен вложенный `Dialog` подтверждения удаления шириной 420 px с красной рамкой. Он
привязан к тому же родителю, что и само окно, и центрируется в нём вручную, чтобы не оказаться
внутри области выбора.
Пустое состояние списка объясняется текстом по центру, который различает три случая: каталог ещё
грузится, каталог пуст (нет соединения) и по фильтру ничего не найдено.
## Свойства
| Свойство | Тип | По умолчанию | Обязательное | Описание |
|----------|-----|--------------|--------------|----------|
| `backend` | `var` | — | **Да** | Экземпляр `LauncherBackend` — источник каталога версий и исполнитель удаления. |
| `selectedId` | `string` | `""` | Нет | Идентификатор выбранной версии. Окно открывается с текущей версией, и по «Отмене» выбор возвращается к ней, потому что результат уходит наружу только через сигнал. Пустая строка — версия не выбрана, кнопка подтверждения выключена. |
| `category` | `string` | `"release"` | Нет | Ключ активной категории. Допустимые значения: `release` (релизы), `snapshot` (снапшоты), `old_beta` (беты), `old_alpha` (альфы), `other` (прочие — сюда попадают в том числе установленные профили модлоадеров). |
| `filterText` | `string` | `""` | Нет | Текст поиска. Сравнивается в нижнем регистре без учёта регистра с полем `search` записи каталога; поиск идёт внутри активной категории. |
| `installedOnly` | `bool` | `false` | Нет | Показывать только скачанные версии. |
| `categories` | `var` (только чтение) | список из пяти записей | Нет | Описание колонки категорий: массив объектов с полями `key` и переведённым `title`. Задаёт и порядок пунктов, и набор допустимых значений `category`. |
| `visibleEntries` | `var` (только чтение) | вычисляется | Нет | Отобранные строки каталога: записи активной категории, прошедшие флажок «только установленные» и текст поиска. Порядок наследуется от каталога. Служит моделью списка. |
## Сигналы
#### versionChosen(string versionId)
Версия подтверждена — кнопкой «Выбрать», двойным щелчком по строке или клавишей Enter в поле
поиска. В параметре приходит идентификатор версии.
Имя не `accepted()` сознательно: такой сигнал у `Dialog` уже есть и переопределить его нельзя.
Обработчик — карточка сборки — записывает выбранную версию в сборку. К моменту вызова обработчика
окно уже закрыто. При отмене сигнал не испускается, поэтому снаружи ничего откатывать не нужно.
## Методы
#### openFor(string versionId) : void
Открывает окно на переданной версии. Запоминает её в `selectedId`, очищает поиск, переключается на
категорию именно этой версии (а не всегда на релизы), просит бэкенд обновить каталог и
прокручивает список к выбранной строке.
#### categoryOf(string versionId) : string
Возвращает ключ категории версии по каталогу; для неизвестной версии — `release`.
#### indexOfSelected() : int
Позиция выбранной версии в `visibleEntries` или `-1`, если под текущим фильтром её не видно.
#### revealSelected() : void
Выставляет текущий индекс списка на выбранную версию и прокручивает список так, чтобы строка
оказалась по центру. Вызывается после каждой смены фильтра, категории или удаления.
#### acceptSelection() : void
Подтверждает выбор: испускает `versionChosen()` и закрывает окно. При пустом `selectedId` не
делает ничего.
#### catalogHas(string versionId) : bool
Есть ли версия в каталоге. Нужен после удаления: профиль модлоадера присутствовал в каталоге
только потому, что был установлен, и после удаления строка исчезает совсем.
#### askRemove(string versionId) : void
Спрашивает подтверждение перед удалением. Запрашивает у бэкенда `versionRemovalInfo()` и, если
версия действительно установлена, наполняет окно подтверждения: занимаемый объём, список
зависящих профилей модлоадеров и список сборок, которые эту версию используют. Идентификатор
запоминается в самом окне подтверждения, потому что к моменту ответа строка под курсором может
быть уже другой.
Окно подтверждения объясняет три вещи: файлы удалятся из `versions/` и освободится столько-то
мегабайт; профили модлоадеров поверх этой версии без неё не запустятся; библиотеки и ресурсы в
`libraries/` и `assets/` общие для всех версий и остаются на месте.
#### performRemove(string versionId) : void
Удаляет версию через бэкенд. Если удалена была именно выбранная версия и её больше нет в каталоге,
снимает выбор. В конце обновляет позицию списка.
## Взаимодействие с другими компонентами
**Со стороны родителя.** [BuildsDialog](BuildsDialog.md) задаёт `backend`, открывает окно вызовом
`openFor()` с текущей версией сборки и подписывается на `versionChosen()`, чтобы записать выбор.
Никаких других точек входа у окна нет — прямая запись `selectedId` снаружи не предполагается.
**Со стороны бэкенда.** `versionCatalog` и `catalogLoading` — привязки, от которых зависят и
модель списка, и текст пустого состояния: пришедшее обновление каталога пересчитывает
`visibleEntries` само. `refreshVersionCatalog()` вызывается при открытии окна, `removeVersion()` —
после подтверждения удаления.
**Клавиатура.** Фокус при открытии уходит в поле поиска. Стрелки вверх и вниз двигают выбор по
списку функцией `step()`, Enter подтверждает выбор, Escape закрывает окно.
## Пример использования
```qml
VersionPickerDialog {
id: versionPicker
parent: Overlay.overlay
backend: launcherBackend
onVersionChosen: (versionId) => buildCard.gameVersion = versionId
}
Button {
text: buildCard.gameVersion || qsTr("Выбрать версию")
onClicked: versionPicker.openFor(buildCard.gameVersion)
}
```
---
При создании этого документа использовался ИИ.
+367
View File
@@ -0,0 +1,367 @@
#include "gamelauncher.h"
#include "localization.h"
#include "javalocator.h"
#include <QDir>
#include <QFile>
#include <QFileInfo>
#include <QHash>
#include <QProcess>
#include <QtCore/private/qzipreader_p.h>
namespace {
#if defined(Q_OS_WIN)
constexpr QChar kClasspathSeparator = u';';
#else
constexpr QChar kClasspathSeparator = u':';
#endif
QString libraryPath(const QString &gameDir, const MinecraftLibrary &library)
{
return gameDir + QStringLiteral("/libraries/") + library.path;
}
QString nativeToken(const QString &path)
{
return QDir::toNativeSeparators(path);
}
// Подставляет ${...}. Аргументы, в которых после подстановки остались
// неизвестные плейсхолдеры, вызывающий выбрасывает.
QString substitute(QString argument, const QHash<QString, QString> &variables)
{
for (auto it = variables.cbegin(); it != variables.cend(); ++it)
argument.replace(QStringLiteral("${") + it.key() + u'}', it.value());
return argument;
}
bool isNativeLibraryFile(const QString &fileName)
{
static const QStringList suffixes = {QStringLiteral(".dll"),
QStringLiteral(".so"),
QStringLiteral(".dylib"),
QStringLiteral(".jnilib")};
for (const QString &suffix : suffixes)
if (fileName.endsWith(suffix, Qt::CaseInsensitive))
return true;
return fileName.contains(QStringLiteral(".so.")); // libfoo.so.1
}
} // namespace
GameLauncher::GameLauncher(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
}
bool GameLauncher::isRunning() const
{
return m_process && m_process->state() != QProcess::NotRunning;
}
QStringList GameLauncher::missingFiles(const LaunchOptions &options,
const MinecraftVersion &version,
int limit)
{
QStringList missing;
const auto add = [&missing, limit](const QString &path) {
if (missing.size() < limit)
missing << QDir::toNativeSeparators(path);
};
if (!QDir(options.gameDir).exists())
return {QDir::toNativeSeparators(options.gameDir)};
if (!QFile::exists(version.clientJarPath))
add(version.clientJarPath);
for (const MinecraftLibrary &library : version.libraries) {
const QString path = libraryPath(options.gameDir, library);
if (!QFile::exists(path))
add(path);
}
if (!version.assetIndexId.isEmpty()) {
const QString index = options.gameDir + QStringLiteral("/assets/indexes/")
+ version.assetIndexId + QStringLiteral(".json");
if (!QFile::exists(index))
add(index);
else if (!QDir(options.gameDir + QStringLiteral("/assets/objects")).exists())
add(options.gameDir + QStringLiteral("/assets/objects"));
}
return missing;
}
namespace {
bool ignoreListCovers(const QString &ignoreListArgument, const QString &fileName)
{
const QString value = ignoreListArgument.mid(QStringLiteral("-DignoreList=").size());
const QStringList prefixes = value.split(u',', Qt::SkipEmptyParts);
for (const QString &prefix : prefixes) {
if (!prefix.isEmpty() && fileName.startsWith(prefix))
return true;
}
return false;
}
} // namespace
QStringList GameLauncher::buildArguments(const LaunchOptions &options,
const MinecraftVersion &version,
const QString &nativesDir)
{
QStringList classpath;
for (const MinecraftLibrary &library : version.libraries) {
if (library.native)
continue;
classpath << nativeToken(libraryPath(options.gameDir, library));
}
classpath << nativeToken(version.clientJarPath);
const QString assetsRoot = options.gameDir + QStringLiteral("/assets");
const bool legacyAssets = version.assetsKind == QLatin1String("legacy")
|| version.assetsKind == QLatin1String("pre-1.6");
QHash<QString, QString> variables;
variables[QStringLiteral("auth_player_name")] = options.playerName;
variables[QStringLiteral("auth_uuid")] = options.uuid;
variables[QStringLiteral("auth_access_token")] = options.accessToken;
variables[QStringLiteral("auth_session")] =
QStringLiteral("token:%1:%2").arg(options.accessToken, options.uuid);
variables[QStringLiteral("auth_xuid")] =
options.xuid.isEmpty() ? QStringLiteral("0") : options.xuid;
variables[QStringLiteral("clientid")] =
options.clientToken.isEmpty() ? QStringLiteral("0") : options.clientToken;
variables[QStringLiteral("user_type")] = options.userType;
variables[QStringLiteral("user_properties")] = QStringLiteral("{}");
variables[QStringLiteral("version_name")] = version.id;
variables[QStringLiteral("version_type")] = version.type;
variables[QStringLiteral("game_directory")] = nativeToken(options.gameDir);
variables[QStringLiteral("assets_root")] = nativeToken(assetsRoot);
variables[QStringLiteral("assets_index_name")] = version.assetIndexId;
variables[QStringLiteral("game_assets")] =
nativeToken(legacyAssets ? assetsRoot + QStringLiteral("/virtual/legacy") : assetsRoot);
variables[QStringLiteral("natives_directory")] = nativeToken(nativesDir);
variables[QStringLiteral("library_directory")] =
nativeToken(options.gameDir + QStringLiteral("/libraries"));
variables[QStringLiteral("classpath")] = classpath.join(kClasspathSeparator);
variables[QStringLiteral("classpath_separator")] = QString(kClasspathSeparator);
variables[QStringLiteral("primary_jar")] = nativeToken(version.clientJarPath);
variables[QStringLiteral("launcher_name")] = options.launcherName;
variables[QStringLiteral("launcher_version")] = options.launcherVersion;
variables[QStringLiteral("resolution_width")] = QString::number(options.windowWidth);
variables[QStringLiteral("resolution_height")] = QString::number(options.windowHeight);
QStringList arguments;
// Свои jvm-аргументы идут первыми — как в строке запуска из примера.
if (!options.authlibInjectorPath.isEmpty()) {
arguments << QStringLiteral("-javaagent:%1=%2")
.arg(nativeToken(options.authlibInjectorPath), options.authlibInjectorApi)
<< QStringLiteral("-Dauthlibinjector.side=client");
}
if (options.minMemoryMb > 0)
arguments << QStringLiteral("-Xms%1M").arg(options.minMemoryMb);
if (options.maxMemoryMb > 0)
arguments << QStringLiteral("-Xmx%1M").arg(options.maxMemoryMb);
arguments += options.extraJvmArgs;
// Forge 1.17+ собирает слой модулей из classpath, пропуская всё, чьё имя
// начинается с записи в -DignoreList. Ванильный клиентский jar записан там
// как ${version_name}.jar — с расчётом на лаунчер Mojang, который кладёт в
// classpath jar самого профиля. Своего jar у профиля Forge нет, мы кладём
// родительский, и без его имени в списке он становится вторым модулем с
// классами Minecraft: «Modules minecraft and _1._20._1 export package ...».
const QString clientJarName = QFileInfo(version.clientJarPath).fileName();
for (const QString &argument : version.jvmArgs) {
QString resolved = substitute(argument, variables);
if (resolved.contains(QStringLiteral("${")))
continue;
if (!clientJarName.isEmpty() && resolved.startsWith(QLatin1String("-DignoreList="))
&& !ignoreListCovers(resolved, clientJarName))
resolved += u',' + clientJarName;
arguments << resolved;
}
if (!version.loggingArgument.isEmpty() && QFile::exists(version.loggingConfigPath)) {
QHash<QString, QString> loggingVariable;
loggingVariable[QStringLiteral("path")] = nativeToken(version.loggingConfigPath);
arguments << substitute(version.loggingArgument, loggingVariable);
}
arguments << version.mainClass;
for (const QString &argument : version.gameArgs) {
const QString resolved = substitute(argument, variables);
if (!resolved.contains(QStringLiteral("${")))
arguments << resolved;
}
if (options.windowWidth > 0 && options.windowHeight > 0
&& !version.hasCustomResolutionArgs && !arguments.contains(QStringLiteral("--width"))) {
arguments << QStringLiteral("--width") << QString::number(options.windowWidth)
<< QStringLiteral("--height") << QString::number(options.windowHeight);
}
if (options.fullscreen && !arguments.contains(QStringLiteral("--fullscreen")))
arguments << QStringLiteral("--fullscreen");
if (!options.serverAddress.isEmpty()) {
if (version.supportsQuickPlay) {
arguments << QStringLiteral("--quickPlayMultiplayer") << options.serverAddress;
} else {
const int colon = options.serverAddress.lastIndexOf(u':');
const QString host = colon > 0 ? options.serverAddress.left(colon) : options.serverAddress;
const QString port = colon > 0 ? options.serverAddress.mid(colon + 1)
: QStringLiteral("25565");
arguments << QStringLiteral("--server") << host << QStringLiteral("--port") << port;
}
}
return arguments;
}
bool GameLauncher::extractNatives(const LaunchOptions &options,
const MinecraftVersion &version,
const QString &nativesDir,
QString *error)
{
if (!QDir().mkpath(nativesDir)) {
if (error)
*error = Loc::text("launch.error.createFolderFailed").arg(QDir::toNativeSeparators(nativesDir));
return false;
}
for (const MinecraftLibrary &library : version.libraries) {
if (!library.native)
continue;
const QString jar = libraryPath(options.gameDir, library);
QZipReader reader(jar);
if (!reader.isReadable()) {
if (error)
*error = Loc::text("launch.error.nativeReadFailed")
.arg(QDir::toNativeSeparators(jar));
return false;
}
const QList<QZipReader::FileInfo> entries = reader.fileInfoList();
for (const QZipReader::FileInfo &entry : entries) {
if (!entry.isFile)
continue;
if (entry.filePath.startsWith(QStringLiteral("META-INF/")))
continue;
bool excluded = false;
for (const QString &prefix : library.extractExclude) {
if (entry.filePath.startsWith(prefix)) {
excluded = true;
break;
}
}
if (excluded)
continue;
const QString fileName = QFileInfo(entry.filePath).fileName();
if (!isNativeLibraryFile(fileName))
continue;
const QString target = nativesDir + u'/' + fileName;
const QByteArray data = reader.fileData(entry.filePath);
if (QFileInfo(target).size() == data.size() && QFile::exists(target))
continue;
QFile file(target);
if (!file.open(QIODevice::WriteOnly) || file.write(data) != data.size()) {
if (error)
*error = Loc::text("launch.error.extractFailed")
.arg(fileName, QDir::toNativeSeparators(nativesDir));
return false;
}
}
}
return true;
}
bool GameLauncher::launch(const LaunchOptions &options,
const MinecraftVersion &version,
QString *error)
{
if (isRunning()) {
if (error)
*error = Loc::text("common.error.gameRunning");
return false;
}
emit progress(Loc::text("launch.progress.checkingFiles"));
const QStringList missing = missingFiles(options, version);
if (!missing.isEmpty()) {
if (error)
*error = Loc::text("launch.error.filesMissing")
.arg(missing.size())
.arg(missing.join(u'\n'));
return false;
}
emit progress(Loc::text("launch.progress.extractingNatives"));
const QString nativesDir = options.gameDir + QStringLiteral("/versions/") + version.id
+ QStringLiteral("/natives");
if (!extractNatives(options, version, nativesDir, error))
return false;
emit progress(Loc::text("launch.progress.lookingForJava").arg(version.javaMajor));
const QString java = JavaLocator::select(options.gameDir, version.javaMajor, options.javaPath, error);
if (java.isEmpty())
return false;
const QStringList arguments = buildArguments(options, version, nativesDir);
const QString executable = JavaLocator::windowlessVariant(java);
m_process = new QProcess(this);
m_process->setProgram(executable);
m_process->setArguments(arguments);
m_process->setWorkingDirectory(options.gameDir);
m_process->setProcessChannelMode(QProcess::MergedChannels);
connect(m_process, &QProcess::readyReadStandardOutput, this, [this]() {
const QString chunk = QString::fromLocal8Bit(m_process->readAllStandardOutput());
const QStringList lines = chunk.split(u'\n', Qt::SkipEmptyParts);
for (const QString &line : lines)
emit output(line.trimmed());
});
connect(m_process, &QProcess::finished, this, [this](int exitCode, QProcess::ExitStatus status) {
emit gameFinished(exitCode, status == QProcess::CrashExit);
m_process->deleteLater();
m_process = nullptr;
});
// Токен в лог не попадает — маскируем его в отображаемой строке запуска.
QStringList shown = arguments;
const int tokenIndex = shown.indexOf(QStringLiteral("--accessToken"));
if (tokenIndex >= 0 && tokenIndex + 1 < shown.size())
shown[tokenIndex + 1] = QStringLiteral("<скрыт>");
m_process->start();
if (!m_process->waitForStarted(15000)) {
if (error)
*error = Loc::text("launch.error.startFailed")
.arg(QDir::toNativeSeparators(executable), m_process->errorString());
m_process->deleteLater();
m_process = nullptr;
return false;
}
emit gameStarted(QDir::toNativeSeparators(executable) + QStringLiteral(" ")
+ shown.join(QStringLiteral(" ")));
return true;
}
void GameLauncher::terminate()
{
if (isRunning())
m_process->kill();
}
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
#pragma once
#include "minecraftversion.h"
#include <QObject>
#include <QStringList>
class QProcess;
// Всё, что лаунчер знает к моменту нажатия PLAY.
struct LaunchOptions
{
QString gameDir; // .minecraft
QString versionId; // Папка в versions
QString playerName;
QString uuid;
QString accessToken;
QString userType;
QString clientToken;
QString xuid; // Пусто — подставится "0", как в офлайне
QString javaPath; // Пусто — ищем сами
int minMemoryMb = 512;
int maxMemoryMb = 4096;
QStringList extraJvmArgs;
int windowWidth = 0; // 0 — не передавать --width/--height
int windowHeight = 0;
bool fullscreen = false;
QString serverAddress; // host[:port] — автозаход на сервер
QString authlibInjectorPath; // Пусто — не подключаем
QString authlibInjectorApi = QStringLiteral("ely.by");
QString launcherName = QStringLiteral("BiLauncher");
QString launcherVersion = QStringLiteral("1.0");
};
class GameLauncher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit GameLauncher(QObject *parent = nullptr);
bool isRunning() const;
static QStringList missingFiles(const LaunchOptions &options,
const MinecraftVersion &version,
int limit = 12);
static QStringList buildArguments(const LaunchOptions &options,
const MinecraftVersion &version,
const QString &nativesDir);
static bool extractNatives(const LaunchOptions &options,
const MinecraftVersion &version,
const QString &nativesDir,
QString *error);
bool launch(const LaunchOptions &options, const MinecraftVersion &version, QString *error);
void terminate();
signals:
void progress(const QString &message);
void output(const QString &line);
void gameStarted(const QString &commandLine);
void gameFinished(int exitCode, bool crashed);
private:
QProcess *m_process = nullptr;
};
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
[Desktop Entry]
Type=Application
Version=1.0
Name=BiLauncher
GenericName=Minecraft Launcher
Comment=Launcher for Minecraft
Exec=BiLauncher
Icon=bilauncher
Terminal=false
Categories=Game;ActionGame;
StartupNotify=true
BIN
View File
Binary file not shown.
BIN
View File
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 409 KiB

+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
IDI_ICON1 ICON "icon.ico"
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 13 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 34 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 852 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.2 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 34 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 129 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.2 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.4 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 129 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 525 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.4 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 534 KiB

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 743 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 743 B

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 743 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 743 B

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 743 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 743 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.2 MiB

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 978 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 978 B

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 978 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 978 B

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 978 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 978 B

+4
View File
@@ -0,0 +1,4 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="#ffffff" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round">
<path d="M12 20h9"/>
<path d="M16.5 3.5a2.121 2.121 0 0 1 3 3L7 19l-4 1 1-4 12.5-12.5z"/>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 255 B

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 KiB

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 KiB

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 443 B

+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<svg id="Layer_2" data-name="Layer 2" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 11.29 6.05">
<defs>
<style>
.cls-1 {
fill: none;
stroke: #e6e6e6;
stroke-linecap: round;
stroke-linejoin: round;
stroke-width: 1.18px;
}
</style>
</defs>
<g id="Layer_1-2" data-name="Layer 1">
<polyline class="cls-1" points="10.7 .59 5.65 5.46 .59 .59"/>
</g>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 463 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 455 B

+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<svg id="Layer_2" data-name="Layer 2" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 11.29 6.05">
<defs>
<style>
.cls-1 {
fill: none;
stroke: #e6e6e6;
stroke-linecap: round;
stroke-linejoin: round;
stroke-width: 1.18px;
}
</style>
</defs>
<g id="Layer_1-2" data-name="Layer 1">
<polyline class="cls-1" points=".59 5.46 5.65 .59 10.7 5.46"/>
</g>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 464 B

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 618 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 618 B

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 618 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 618 B

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 618 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 618 B

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 395 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 395 B

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 397 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 397 B

+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="#ffffff" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round">
<polyline points="3 6 5 6 21 6"/>
<path d="M19 6v14a2 2 0 0 1-2 2H7a2 2 0 0 1-2-2V6m3 0V4a2 2 0 0 1 2-2h4a2 2 0 0 1 2 2v2"/>
<line x1="10" y1="11" x2="10" y2="17"/>
<line x1="14" y1="11" x2="14" y2="17"/>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 374 B

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 612 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 612 B

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 612 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 612 B

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 612 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 612 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 MiB

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More