Files
galeon 1d781b5324
tests / package-smoke-linux (push) Skipped
tests / package-smoke-windows (push) Skipped
tests / package-smoke-macos (push) Skipped
tests / macos (push) Successful in 1m20s
tests / linux (push) Successful in 2m14s
tests / windows (push) Failing after 23m21s
fix #23 by adding validating on first startup and close #30 by adding
version number

Signed-off-by: galeon <dertiellis@gmail.com>
2026-10-23 09:55:15 +03:00

138 lines
11 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Main.qml
Главное окно, оно же точка входа: `main.cpp` загружает его через
`engine.loadFromModule("BiLauncher", "Main")`. Корень — `Window` 1280×720.
Что в нём есть:
- единственный экземпляр `LauncherBackend` и все обработчики его сигналов;
- экран запуска: фон, кнопка игры по центру, список профилей, кнопка активной сборки, кнопки папки
модов, настроек и сезонных сборок;
- плашка сообщений и две панели прогресса ([ProgressPanel](ProgressPanel.md));
- диалоги, которые не вынесены в отдельные файлы: новый профиль, редактирование профиля, код
двухфакторной аутентификации, настройки запуска.
Отдельными файлами сделаны [BuildsDialog](BuildsDialog.md),
[SeasonalBuildsDialog](SeasonalBuildsDialog.md), [JavaPickerDialog](JavaPickerDialog.md) и
[MicrosoftLoginDialog](MicrosoftLoginDialog.md). Окно передаёт им бэкенд через свойство `backend`.
Стиль Qt Quick Controls — `Basic` (выставлен в `main.cpp`), и почти у каждого контрола здесь своё
оформление.
## Раскладка
Всё стоит на якорях вокруг кнопки запуска: список профилей слева сверху от неё, кнопка активной
сборки справа сверху, кнопки папки и настроек под списком профилей. Кнопка сезонных сборок стоит в
правом нижнем углу, потому что остальные углы заняты.
В левом верхнем углу фона стоит подпись `launcherVersion` — «Версия: 1.0.1-dev». Текст из
`app.label.version`, номер из `Qt.application.version`, то есть из `LAUNCHER_VERSION`
(см. [main.cpp](../cpp/main.md)).
Обе панели прогресса (загрузки и смены сборки) стоят в левом нижнем углу на одних и тех же якорях.
Одновременно они не появляются: пока лаунчер занят загрузкой, бэкенд не начнёт смену сборки, и
наоборот. Панель смены сборки отменить нельзя.
У заголовков и подвалов всех диалогов корнем служит `Item` с явным `implicitHeight`. У
`Rectangle` `implicitHeight` всегда 0, и `Dialog` не смог бы посчитать свою высоту.
## Функции
**`showToast(text, color, timeout)`** — показать сообщение в плашке. `timeout` в миллисекундах,
по умолчанию 4000. `0` значит «держать до следующего сообщения». Так показываются шаги запуска,
чтобы сообщение не исчезало посреди долгой операции.
**`openMicrosoftLogin(url)`** — открыть окно входа Microsoft. Окно создаётся при первом вызове
через `Qt.createComponent()` и хранится в `microsoftLoginDialog`. Объявить его прямо в файле
нельзя: `MicrosoftLoginDialog.qml` есть в модуле только в сборках с WebEngine, и в остальных
сломалось бы всё главное окно. Если компонент не создался, вход отменяется у бэкенда и показывается
сообщение.
**`formatMb(bytes)`** — байты в мегабайты с одним знаком после запятой, для панели загрузки.
## Сигналы бэкенда
| Сигнал | Что делает окно |
|--------|-----------------|
| `launched` | зелёное сообщение «запущено» |
| `launchProgress` | сообщение без таймаута |
| `launchError` | красное сообщение на 8 секунд |
| `twoFactorRequired` | открывает диалог кода |
| `gameFinished` | сообщение о закрытии игры; если код не 0 или процесс упал, красное и с кодом |
| `microsoftLoginUrlReady` | `openMicrosoftLogin()` |
| `microsoftLoginSucceeded` | сообщение. Выбор в списке профилей не трогает: новый профиль уже выбран тем, кто его создал, а повторный вход мог быть не для последнего профиля |
| `microsoftLoginFailed` | красное сообщение на 8 секунд |
| `microsoftReloginRequired` | сразу `startMicrosoftLogin()` для этого профиля |
| `gameOutput` | `console.log` |
| `seasonalInstallFinished` | сообщение «сборка установлена, можно играть» |
| `javaRuntimeInstalled` | обновляет строку Java в настройках |
Кнопка запуска выключена, пока `busy` или `gameRunning`. Список профилей выключен, пока `busy`;
кнопка активной сборки — пока `busy` или `gameRunning`. Так во время загрузки и установки (в том
числе сезонной сборки) доступна только отмена на панели загрузки.
## Профили
Выпадающий список профилей переделан целиком. Наверху всплывающей панели закреплена кнопка
«+ Добавить профиль», под ней список. У каждой строки при наведении появляются карандаш (открывает
редактирование через `openFor()`) и корзина (`removeProfile()`).
Типы входа во всех списках идут в одном порядке: 0 — `offline`, 1 — `elyby`, 2 — `microsoft`.
Модель берётся из `Loc.t.profile.authTypes`, и порядок в каталоге важен, потому что код сравнивает
`currentIndex` с 1 и 2. Без WebEngine третий пункт отрезается через `.slice(0, 2)`. В окне
редактирования он остаётся, если профиль уже лицензионный: иначе в сборке без WebEngine такой
профиль молча стал бы офлайновым.
**Новый профиль.** `addProfile()`, новый профиль выбирается в списке. Если тип «Microsoft», сразу
начинается вход, потому что без него такой профиль бесполезен. Скрытые поля при сохранении не
читаются: в них мог остаться текст, набранный до смены типа.
**Редактирование.** Дополнительные свойства диалога: `editIndex`, `msProfile`, `msLinked` (есть ли
сессия Microsoft), `msName` (ник из аккаунта). Ник показывается отдельным полем только для чтения,
а не подставляется в поле логина. Иначе привязка оборвалась бы при первом же вводе в это поле у
обычного профиля. Кнопка входа сначала сохраняет профиль с типом `microsoft` через
`updateProfile()` и только потом вызывает `startMicrosoftLogin()`. Тип могли переключить только
что, и без этого токены достались бы профилю другого типа.
## Двухфакторная аутентификация
Диалог показывает имя профиля (`profileName`) и поле для кода. «Подтвердить» вызывает
`submitTwoFactorCode()`, «Отмена» — `cancelPendingLaunch()`. Если отмену не вызвать, запуск так и
повиснет.
## Настройки
`settingsDialog.load()` читает `settings()` и `detectedJava()`, раскладывает значения по полям и
открывает диалог. «Сохранить» собирает всё в одну карту и отдаёт в `updateSettings()`.
- **Язык** стоит первым, потому что относится ко всему приложению, а не к запуску игры. В модели
переведённые подписи, рядом лежит непереводимый список `codes` (`system`, `ru`, `en`). Язык
применяется по «Сохранить» и сразу, без перезапуска.
- **Папка игры**, а под полем — путь, который получится на самом деле (`resolvedGameDir`). Путь
хранится в свойстве, а не записывается в текст напрямую, иначе подпись не обновилась бы при смене
языка.
- **Java.** Поле открывает [JavaPickerDialog](JavaPickerDialog.md) с текущим выбором и требованием
активной сборки (`requiredJavaMajor()`). Крестик сбрасывает выбор, и тогда Java ищется в системе.
Выбор хранится в `javaRuntimeId` и записывается только по «Сохранить». `javaRuntimeInfo`
обновляется при смене `javaRuntimeId` и по `javaRuntimeInstalled`, потому что
`javaRuntimeInfo()` — обычный вызов, а не привязка. Если сборка выбрана, запуск идёт ею, а путь
из соседнего поля остаётся запасным вариантом.
- Память, размер окна, аргументы JVM, полноэкранный режим.
- Ниже для справки список найденных в системе java.
Окно выбора Java объявлено рядом с диалогом настроек, а не внутри него. Оно шире настроек и
центрируется по окну лаунчера.
## Кнопки
- папка — `openMinecraftFolder()` (открывает `mods`);
- настройки — `settingsDialog.load()`;
- сезонные сборки — `seasonalDialog.openCatalog()`;
- активная сборка — `buildsDialog.open()`.
Все тексты окна берутся из `Loc.t`, литералов в разметке нет.
---
При создании этого документа использовался ИИ.