Files
BiLauncher/doc/cpp/SeasonalBuildService.md
T
2026-10-11 22:32:13 +03:00

95 lines
5.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# SeasonalBuildService
`seasonalbuildservice.h`, `seasonalbuildservice.cpp`
Каталог сезонных сборок, то есть готовых паков, которые команда публикует на своём файловом
сервере. Сервис читает `<baseUrl>/index.json`, хранит копию в
`<root>/cache/seasonal_builds.json` и отвечает из неё 15 минут.
Экземпляр держит [LauncherBackend](LauncherBackend.md). Он же сводит строки каталога с
установленными сборками и ставит выбранную.
## Адрес сервера
По умолчанию `https://launcher-builds.galeonworx.com`. Переопределяется ключом `seasonalBaseUrl` в
`settings.json`, например чтобы проверить установку на локальном HTTP-сервере. Бэкенд передаёт
адрес через `setBaseUrl()` при старте и перед каждым `refreshSeasonalCatalog()`.
Если адрес сменился, накопленные данные сбрасываются, а кэш с другим `baseUrl` не читается: ссылки
в нём ведут на старый сервер. Пустой адрес или адрес без хоста — сразу ошибка.
## Формат index.json
Это контракт с теми, кто публикует сборки.
```json
{
"formatVersion": 1,
"builds": [
{
"id": "season-5",
"name": "Сезон 5: Пустоши",
"revision": 3,
"minecraftVersion": "1.20.1",
"loader": "forge",
"loaderVersion": "47.4.0",
"modCount": 142,
"seasonStart": "2026-09-01",
"seasonEnd": "",
"serverUrl": "play.example.com:25565",
"javaMajor": 17,
"description": "…",
"archive": {
"url": "https://launcher-builds.galeonworx.com/season-5/r3.zip",
"size": 734003200,
"sha256": "…64 hex…"
}
}
]
}
```
| Поле | Обязательно | Правила |
|------|-------------|---------|
| `formatVersion` | да | только `1`. Другое значение — весь каталог отклоняется с понятным текстом (если версия больше, пользователю предложат обновить лаунчер) |
| `id` | да | `[a-z0-9][a-z0-9._-]{0,63}`. По нему лаунчер узнаёт уже установленную сборку, менять его нельзя |
| `name` | да | |
| `revision` | да | > 0. Увеличивается при каждой публикации. Если у игрока ревизия меньше, ему покажут «доступно обновление» |
| `minecraftVersion` | да | без `/`, `\`, `:`, не длиннее 128 символов |
| `loader` | нет | пусто (ваниль) или `forge`, `fabric`, `neoforge`, `quilt` |
| `loaderVersion` | если есть `loader` | |
| `modCount` | нет | для таблицы |
| `seasonStart`, `seasonEnd` | нет | ISO-даты. Пустой `seasonEnd` значит, что сезон идёт |
| `serverUrl` | нет | адрес игрового сервера для автоподключения |
| `javaMajor` | нет | 0 или нет поля — определить по версии игры |
| `description` | нет | показывается под таблицей |
| `archive.url` | да | `http` или `https`, **та же схема, хост и порт, что у `baseUrl`** |
| `archive.size` | да | ≥ 0 |
| `archive.sha256` | да | 64 hex-символа |
Записи, которые не проходят проверку, молча пропускаются. Если не осталось ни одной, это считается
испорченным ответом, и хороший кэш не затирается.
Требование «тот же хост» не даёт подложить в каталог ссылку на чужой сервер. Пак распаковывается
прямо в `.minecraft`, поэтому качать его откуда попало нельзя.
Пак — это zip, содержимое которого раскладывается в корень `.minecraft` (`mods/`, `config/` и т. п.).
Файлы в `versions/`, `libraries/`, `assets/`, `runtime/` и `launcher_profiles.json` запрещены, пак
с ними не установится. Подробнее — [BuildArchiveWorker](BuildArchiveWorker.md).
Порядок в каталоге: сначала идущие сезоны, потом по дате начала (новые сверху), потом по имени.
## Интерфейс
- `ensureLoaded(callback, forceRefresh)` — как у
[VersionManifestService](VersionManifestService.md), только кэш живёт 15 минут.
- `builds()`, `find(id)`, `hasData()`, `isRefreshing()`.
- `lastError()` — текст последней ошибки сервера или пустая строка. Окно сезонных сборок
показывает его на месте таблицы.
- Сигналы `buildsChanged()` (в том числе после неудачного запроса, чтобы обновился `lastError`) и
`refreshingChanged()`.
---
При создании этого документа использовался ИИ.