new builds menu and modloaders implementation
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <QJsonObject>
|
||||
#include <QObject>
|
||||
#include <QString>
|
||||
#include <QStringList>
|
||||
|
||||
class QThread;
|
||||
class BuildArchiveWorker;
|
||||
|
||||
// Смена активной сборки: содержимое .minecraft уезжает в архив своей сборки,
|
||||
// папка чистится, на её место разворачивается архив выбранной.
|
||||
//
|
||||
// Порядок шагов подчинён одному правилу: пока новый архив не записан целиком и
|
||||
// не переименован на место, из .minecraft не удаляется ничего. Отметка о
|
||||
// начатом переключении пишется в builds/index.json до первого разрушающего
|
||||
// действия, поэтому обрыв питания или kill -9 всегда обнаружим на следующем
|
||||
// запуске — см. recoverIfNeeded().
|
||||
class BuildSwitcher : public QObject
|
||||
{
|
||||
Q_OBJECT
|
||||
|
||||
public:
|
||||
explicit BuildSwitcher(QObject *parent = nullptr);
|
||||
~BuildSwitcher() override;
|
||||
|
||||
bool isRunning() const { return m_state != Idle; }
|
||||
QString stage() const { return m_stage; }
|
||||
QString status() const { return m_status; }
|
||||
double fraction() const; // 0..1, либо -1 пока итог неизвестен
|
||||
|
||||
// Общие для всех сборок каталоги: они не архивируются и не чистятся.
|
||||
static QStringList sharedTopLevel();
|
||||
|
||||
void switchTo(int fromBuildId,
|
||||
const QString &fromName,
|
||||
int toBuildId,
|
||||
const QString &toName,
|
||||
const QString &gameDir);
|
||||
void cancel();
|
||||
|
||||
// Незавершённое переключение с прошлого запуска. Возвращает пустую строку,
|
||||
// если всё в порядке, иначе — текст для пользователя.
|
||||
QString interruptedSwitchWarning() const;
|
||||
// Доигрывает прерванное переключение: очистка и распаковка целевой сборки.
|
||||
void resumeInterrupted(const QString &gameDir);
|
||||
|
||||
signals:
|
||||
void progressChanged();
|
||||
void finished(int toBuildId);
|
||||
void failed(int toBuildId, const QString &message, bool gameDirIntact);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
enum State { Idle, Archiving, Clearing, Restoring };
|
||||
|
||||
// Сигналы к рабочему объекту в другом потоке.
|
||||
void requestArchive(const QString &gameDir, const QString &tempZip, const QStringList &exclude);
|
||||
void requestClear(const QString &gameDir, const QStringList &keep);
|
||||
void requestRestore(const QString &zipPath, const QString &gameDir);
|
||||
|
||||
void onWorkerFinished(bool ok, const QString &error);
|
||||
void onWorkerProgress(int done, int total, const QString ¤tPath);
|
||||
|
||||
void commitArchive();
|
||||
void beginClearing();
|
||||
void beginRestoring();
|
||||
void finish();
|
||||
void fail(const QString &message, bool gameDirIntact);
|
||||
|
||||
QString buildDir(int buildId) const;
|
||||
QString archivePathOf(int buildId) const;
|
||||
void setStage(const QString &stage);
|
||||
|
||||
QJsonObject readIndex() const;
|
||||
void writeIndex(const QJsonObject &index) const;
|
||||
void sweepTempArchives() const;
|
||||
|
||||
QThread *m_thread;
|
||||
BuildArchiveWorker *m_worker;
|
||||
|
||||
State m_state = Idle;
|
||||
QString m_stage;
|
||||
QString m_status;
|
||||
int m_done = 0;
|
||||
int m_total = 0;
|
||||
|
||||
int m_fromId = -1;
|
||||
int m_toId = -1;
|
||||
QString m_fromName;
|
||||
QString m_toName;
|
||||
QString m_gameDir;
|
||||
QString m_tempZip;
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user