Files
minecraft-launcher/buildswitcher.h
T

94 lines
3.5 KiB
C++

#pragma once
#include <QJsonObject>
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QStringList>
class QThread;
class BuildArchiveWorker;
// Смена активной сборки: содержимое .minecraft уезжает в архив своей сборки,
// папка чистится, на её место разворачивается архив выбранной.
//
// Порядок шагов подчинён одному правилу: пока новый архив не записан целиком и
// не переименован на место, из .minecraft не удаляется ничего. Отметка о
// начатом переключении пишется в builds/index.json до первого разрушающего
// действия, поэтому обрыв питания или kill -9 всегда обнаружим на следующем
// запуске — см. recoverIfNeeded().
class BuildSwitcher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit BuildSwitcher(QObject *parent = nullptr);
~BuildSwitcher() override;
bool isRunning() const { return m_state != Idle; }
QString stage() const { return m_stage; }
QString status() const { return m_status; }
double fraction() const; // 0..1, либо -1 пока итог неизвестен
// Общие для всех сборок каталоги: они не архивируются и не чистятся.
static QStringList sharedTopLevel();
void switchTo(int fromBuildId,
const QString &fromName,
int toBuildId,
const QString &toName,
const QString &gameDir);
void cancel();
// Незавершённое переключение с прошлого запуска. Возвращает пустую строку,
// если всё в порядке, иначе — текст для пользователя.
QString interruptedSwitchWarning() const;
// Доигрывает прерванное переключение: очистка и распаковка целевой сборки.
void resumeInterrupted(const QString &gameDir);
signals:
void progressChanged();
void finished(int toBuildId);
void failed(int toBuildId, const QString &message, bool gameDirIntact);
private:
enum State { Idle, Archiving, Clearing, Restoring };
// Сигналы к рабочему объекту в другом потоке.
void requestArchive(const QString &gameDir, const QString &tempZip, const QStringList &exclude);
void requestClear(const QString &gameDir, const QStringList &keep);
void requestRestore(const QString &zipPath, const QString &gameDir);
void onWorkerFinished(bool ok, const QString &error);
void onWorkerProgress(int done, int total, const QString &currentPath);
void commitArchive();
void beginClearing();
void beginRestoring();
void finish();
void fail(const QString &message, bool gameDirIntact);
QString buildDir(int buildId) const;
QString archivePathOf(int buildId) const;
void setStage(const QString &stage);
QJsonObject readIndex() const;
void writeIndex(const QJsonObject &index) const;
void sweepTempArchives() const;
QThread *m_thread;
BuildArchiveWorker *m_worker;
State m_state = Idle;
QString m_stage;
QString m_status;
int m_done = 0;
int m_total = 0;
int m_fromId = -1;
int m_toId = -1;
QString m_fromName;
QString m_toName;
QString m_gameDir;
QString m_tempZip;
};