version tracking and auto installing

This commit is contained in:
2026-08-24 21:09:52 +03:00
parent 671fbe169d
commit 5bc59f8018
10 changed files with 1937 additions and 24 deletions
+147
View File
@@ -0,0 +1,147 @@
#pragma once
#include "minecraftversion.h"
#include <QCryptographicHash>
#include <QJsonObject>
#include <QList>
#include <QObject>
#include <QPair>
#include <QQueue>
#include <QString>
#include <QStringList>
#include <QUrl>
#include <memory>
class QNetworkAccessManager;
class QNetworkReply;
class QSaveFile;
class QTimer;
class VersionManifestService;
// Один файл, который нужно положить в .minecraft.
struct DownloadTask
{
enum Kind { ClientJar, Library, AssetIndex, AssetObject, LoggingConfig };
Kind kind = ClientJar;
QUrl url;
QString path; // абсолютный путь назначения
QString sha1; // пусто — не проверяем
qint64 size = 0; // 0 — размер неизвестен
QString label; // что показать в панели прогресса
int attempts = 0;
};
// Файл в процессе скачивания. Пишем потоком: держать десятки мегабайт в памяти
// незачем, а нескольких параллельных загрузок хватило бы на сотни.
struct ActiveDownload
{
DownloadTask task;
QNetworkReply *reply = nullptr;
std::unique_ptr<QSaveFile> file;
QCryptographicHash hash{QCryptographicHash::Sha1};
qint64 received = 0;
};
// Фоновая установка версии в .minecraft: описание версии, клиентский jar,
// библиотеки, индекс ресурсов и сами ресурсы. Одна версия за раз, остальные
// ждут в очереди. Всё в GUI-потоке, как и остальной сетевой код лаунчера.
class VersionInstaller : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit VersionInstaller(VersionManifestService *manifest, QObject *parent = nullptr);
~VersionInstaller() override;
bool isRunning() const { return m_running; }
QString versionId() const { return m_versionId; }
QString stage() const { return m_stage; }
QString currentFile() const { return m_currentLabel; }
qint64 bytesDone() const;
qint64 bytesTotal() const { return m_bytesTotal; }
double fraction() const; // 0..1, либо -1 пока итог неизвестен
void install(const QString &gameDir, const QString &versionId);
bool isQueued(const QString &versionId) const;
void cancel();
signals:
void started(const QString &versionId);
void progressChanged(); // не чаще десяти раз в секунду
void finished(const QString &versionId);
void failed(const QString &versionId, const QString &message);
void canceled(const QString &versionId);
private:
void startNext();
void resolveManifestEntry();
void fetchVersionJson(const QUrl &url, const QString &expectedSha1);
bool prepareTasks();
void enqueue(DownloadTask task);
void schedulePump();
void pump();
void startTask(DownloadTask task);
void handleReplyFinished(const std::shared_ptr<ActiveDownload> &context);
bool retryOrFail(DownloadTask task, const QString &reason);
void expandAssetIndex(const QString &indexPath);
void afterDownloads();
void startLegacyCopy();
void legacyTick();
void complete();
void setStage(const QString &stage);
void scheduleProgress();
void flushProgress();
void resetInstallState();
void failInstall(const QString &message);
void abandonCurrent(); // версия уступает место родителю, без сигналов
void finalizeCancel();
VersionManifestService *m_manifest;
QNetworkAccessManager *m_network;
QQueue<QPair<QString, QString>> m_pendingInstalls; // {gameDir, versionId}
QString m_gameDir;
QString m_versionId;
QJsonObject m_versionJson;
MinecraftVersion m_version;
QQueue<DownloadTask> m_queue;
QList<std::shared_ptr<ActiveDownload>> m_active;
QStringList m_warnings;
qint64 m_bytesSettled = 0;
qint64 m_bytesTotal = 0;
qint64 m_assetsDeclaredTotal = 0;
bool m_running = false;
bool m_canceling = false;
bool m_pumpScheduled = false;
// Существующие файлы сверяются только по размеру: перехеширование сотен
// мегабайт при каждом добавлении версии дороже, чем риск битого файла.
// Флаг оставлен под будущую кнопку «проверить файлы».
bool m_verifyExisting = false;
QString m_stage;
QString m_currentLabel;
QTimer *m_progressTimer;
bool m_progressDirty = false;
// Ресурсы до 1.6 игра ищет не в assets/objects, а в плоской папке.
QJsonObject m_assetObjects;
bool m_assetsVirtual = false;
bool m_assetsMapToResources = false;
QList<QPair<QString, QString>> m_legacyCopies; // {источник, назначение}
int m_legacyIndex = 0;
QTimer *m_legacyTimer;
int m_inheritDepth = 0;
};