211 lines
13 KiB
Markdown
211 lines
13 KiB
Markdown
# BuildSwitcher
|
|
|
|
## Обзор класса
|
|
|
|
`BuildSwitcher` меняет активную сборку: содержимое `.minecraft` уезжает в архив своей сборки,
|
|
папка чистится, на её место разворачивается архив выбранной. Он же докатывает пак сезонной
|
|
сборки поверх уже разложенного содержимого.
|
|
|
|
Порядок шагов подчинён одному правилу: пока новый архив не записан целиком и не переименован на
|
|
место, из `.minecraft` не удаляется ничего. Отметка о начатом переключении пишется в
|
|
`builds/index.json` до первого разрушающего действия, поэтому обрыв питания или принудительное
|
|
завершение процесса всегда обнаружим на следующем запуске.
|
|
|
|
Сами файловые операции выполняет [BuildArchiveWorker](BuildArchiveWorker.md) в отдельном потоке;
|
|
`BuildSwitcher` — это порядок шагов, учёт состояния и восстановление после сбоя.
|
|
|
|
## Место в проекте и зависимости
|
|
|
|
Экземпляр создаётся и принадлежит [LauncherBackend](LauncherBackend.md). Класс создаёт и целиком
|
|
владеет своим `QThread` и объектом [BuildArchiveWorker](BuildArchiveWorker.md).
|
|
|
|
Пути к папкам сборок и файлу состояния даёт [launcherpaths.h](launcherpaths.md)
|
|
(`buildStorageDir()`, `buildDir()`).
|
|
|
|
Требования сборки: `Qt6::Core` (`QThread`, `QJsonObject`) и `Qt6::CorePrivate` — опосредованно,
|
|
через исполнителя.
|
|
|
|
## Иерархия и роль
|
|
|
|
Наследует `QObject`: мета-объектная система, три сигнала и владение по родителю. Объявлен
|
|
виртуальный деструктор — класс обязан корректно остановить свой поток.
|
|
|
|
## Публичные методы
|
|
|
|
#### explicit BuildSwitcher(QObject \*parent = nullptr)
|
|
|
|
Создаёт переключатель, рабочий поток и исполнителя, переносит второй в первый и запускает поток.
|
|
Конструктор помечен `explicit`.
|
|
|
|
#### bool isRunning() const
|
|
|
|
Идёт ли сейчас переключение или раскатка пака.
|
|
|
|
#### QString stage() const
|
|
|
|
Текущий этап словами — заголовок панели прогресса.
|
|
|
|
#### QString status() const
|
|
|
|
Строка состояния: что обрабатывается сейчас.
|
|
|
|
#### double fraction() const
|
|
|
|
Доля выполнения от `0` до `1` либо `-1`, пока итог неизвестен.
|
|
|
|
#### static QStringList sharedTopLevel()
|
|
|
|
Общие для всех сборок каталоги верхнего уровня. Они не архивируются и не чистятся: принадлежат
|
|
лаунчеру, а не какой-либо сборке. Список передаётся исполнителю как `excludeTop` при упаковке и
|
|
как `keepTop` при очистке.
|
|
|
|
#### void switchTo(int fromBuildId, const QString &fromName, int toBuildId, const QString &toName, const QString &gameDir)
|
|
|
|
Переключает активную сборку. Проходит четыре этапа: упаковка текущего содержимого во временный
|
|
файл, фиксация архива переименованием на место, очистка папки игры и распаковка архива целевой
|
|
сборки.
|
|
|
|
Имена сборок нужны для текста в панели прогресса, идентификаторы — для путей к архивам.
|
|
|
|
#### void applyPack(int buildId, const QString &buildName, const QString &packZipPath, const QStringList &removeRelative, const QJsonObject ¬e, const QString &gameDir)
|
|
|
|
Докатывает пак сезонной сборки поверх содержимого `.minecraft`. Вызывается только для уже активной
|
|
сборки: пак ложится на то, что сейчас разложено, а не внутрь чужого архива.
|
|
|
|
Параметр `removeRelative` — файлы, ушедшие из сборки в новой ревизии; они удаляются перед
|
|
распаковкой. Всего остального операция не касается, поэтому миры и скриншоты игрока переживают
|
|
обновление.
|
|
|
|
Параметр `note` — непрозрачные данные вызывающей стороны. Они переживают перезапуск вместе с
|
|
отметкой о незавершённой операции и возвращаются через `lastPackNote()`, когда раскатка доиграна.
|
|
Сам переключатель в них не заглядывает.
|
|
|
|
#### QStringList lastPackEntries() const
|
|
|
|
Что принёс последний успешно раскатанный пак — относительными путями. Список нужен следующему
|
|
обновлению, чтобы вычислить, какие файлы из сборки ушли.
|
|
|
|
#### QJsonObject lastPackNote() const
|
|
|
|
Данные, с которыми пришёл последний успешно раскатанный пак, — те самые, что передавались в
|
|
`applyPack()`.
|
|
|
|
#### void cancel()
|
|
|
|
Отменяет текущую операцию. Отмена доходит до исполнителя через признак, проверяемый между
|
|
файлами.
|
|
|
|
Отменять имеет смысл только на этапе упаковки: после очистки `.minecraft` отступать некуда, и
|
|
операцию нужно довести до конца. Именно поэтому панель прогресса смены сборки объявлена
|
|
неотменяемой.
|
|
|
|
#### bool forgetBuild(int buildId)
|
|
|
|
Сборку удалили — убирает её архив и запись о нём. Возвращает `false`, если папку архива не удалось
|
|
удалить целиком.
|
|
|
|
#### bool hasArchive(int buildId) const
|
|
|
|
Есть ли у сборки сохранённый архив. Используется в тексте предупреждения об удалении: вместе со
|
|
сборкой пропадут её моды, конфиги и миры.
|
|
|
|
#### QString interruptedSwitchWarning() const
|
|
|
|
Незавершённое переключение с прошлого запуска. Возвращает пустую строку, если всё в порядке, иначе
|
|
— готовый текст для пользователя.
|
|
|
|
Проверяется при старте лаунчера: отметка в `builds/index.json` пишется до первого разрушающего
|
|
действия, поэтому прерванная операция обнаруживается всегда.
|
|
|
|
#### void resumeInterrupted(const QString &gameDir)
|
|
|
|
Доигрывает прерванное переключение: очистку и распаковку целевой сборки. Архив исходной сборки к
|
|
этому моменту уже записан — правило порядка шагов это гарантирует.
|
|
|
|
## Сигналы
|
|
|
|
#### progressChanged()
|
|
|
|
Изменились числа прогресса. Обработчик перечитывает `stage()`, `status()` и `fraction()`.
|
|
|
|
#### finished(int toBuildId)
|
|
|
|
Переключение или раскатка завершены успешно; в параметре — идентификатор сборки, ставшей активной.
|
|
|
|
Обработчик снимает признак переключения, обновляет активную сборку и, после раскатки пака,
|
|
забирает `lastPackEntries()` и `lastPackNote()`, чтобы записать их в описание сезонной сборки.
|
|
|
|
#### failed(int toBuildId, const QString &message, bool gameDirIntact)
|
|
|
|
Операция не удалась. Третий параметр — ключевой: он говорит, цела ли папка игры. Неудача на этапе
|
|
упаковки оставляет `.minecraft` нетронутой, неудача после очистки — нет, и сообщение пользователю
|
|
должно различать эти случаи.
|
|
|
|
## Владение и время жизни
|
|
|
|
Класс наследует `QObject` и принимает `parent` — родитель его и удалит.
|
|
|
|
Рабочий поток и исполнитель создаются в конструкторе и принадлежат переключателю. Исполнитель
|
|
родителя не имеет — объект, живущий в другом потоке, не может принадлежать объекту из потока GUI;
|
|
его удаление привязано к завершению потока. Деструктор обязан остановить поток и дождаться его
|
|
завершения, иначе рабочая операция переживёт своего владельца.
|
|
|
|
Временный архив на диске переживает аварийное завершение процесса; накопившиеся временные файлы
|
|
подчищаются при следующем запуске.
|
|
|
|
## Потокобезопасность
|
|
|
|
Сам переключатель живёт в потоке GUI: все его публичные методы вызываются оттуда. Тяжёлая работа
|
|
вынесена в отдельный поток к [BuildArchiveWorker](BuildArchiveWorker.md), общение с которым идёт
|
|
исключительно через очередь сигналов — прямых вызовов слотов исполнителя нет.
|
|
|
|
Единственный межпотоковый примитив — атомарный признак отмены внутри исполнителя.
|
|
|
|
## Взаимодействие с другими классами
|
|
|
|
`LauncherBackend` вызывает `switchTo()` при смене активной сборки, `applyPack()` — при установке
|
|
или обновлении сезонной сборки, `forgetBuild()` — при удалении сборки. Сигналы переключателя он
|
|
переправляет в свойства, которые читает QML: панель прогресса главного окна показывает `stage()`,
|
|
`status()` и `fraction()`, а признак переключения блокирует список сборок и кнопки в
|
|
[BuildsDialog](../qml/BuildsDialog.md).
|
|
|
|
При старте бэкенд спрашивает `interruptedSwitchWarning()` и, если операция была прервана,
|
|
предлагает доиграть её через `resumeInterrupted()`.
|
|
|
|
Архив сезонной сборки к моменту вызова `applyPack()` уже скачан
|
|
[SeasonalPackDownloader](SeasonalPackDownloader.md).
|
|
|
|
## Внешнее взаимодействие
|
|
|
|
**Файловая система.** Класс читает и пишет `builds/index.json` — отметку о состоянии переключения,
|
|
— управляет папками архивов сборок и подчищает временные файлы. Все операции с содержимым самой
|
|
папки игры делегированы исполнителю в рабочем потоке.
|
|
|
|
Сети и дочерних процессов у класса нет.
|
|
|
|
## Пример использования
|
|
|
|
```cpp
|
|
auto *switcher = new BuildSwitcher(this);
|
|
|
|
connect(switcher, &BuildSwitcher::progressChanged, this, &Backend::switchChanged);
|
|
connect(switcher, &BuildSwitcher::finished, this, &Backend::onSwitchFinished);
|
|
connect(switcher, &BuildSwitcher::failed, this,
|
|
[this](int, const QString &message, bool gameDirIntact) {
|
|
emit launchError(gameDirIntact
|
|
? message
|
|
: tr("%1. Папка игры осталась незавершённой.").arg(message));
|
|
});
|
|
|
|
// при старте лаунчера
|
|
const QString warning = switcher->interruptedSwitchWarning();
|
|
if (!warning.isEmpty()) {
|
|
showStatus(warning);
|
|
switcher->resumeInterrupted(gameDir);
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
|
|
При создании этого документа использовался ИИ.
|