213 lines
19 KiB
Markdown
213 lines
19 KiB
Markdown
# Main
|
||
|
||
## Обзор компонента
|
||
|
||
`Minecraft_launcher` — десктопный лаунчер Minecraft на Qt Quick. `Main.qml` — его главное и
|
||
единственное настоящее окно: точка входа приложения, которую загружает `main.cpp` вызовом
|
||
`engine.loadFromModule("Minecraft_launcher", "Main")`.
|
||
|
||
Окно совмещает четыре роли. Оно держит единственный экземпляр `LauncherBackend` — весь остальной
|
||
интерфейс получает его от главного окна. Оно рисует сам экран запуска: фоновая картинка, большая
|
||
кнопка игры по центру, выпадающий список профилей, кнопка активной сборки, кнопки папки модов,
|
||
настроек и сезонных сборок. Оно показывает обратную связь — всплывающую плашку сообщений и две
|
||
панели хода долгих операций. И наконец, оно объявляет диалоги, которые не вынесены в отдельные
|
||
файлы: создание и редактирование профиля, ввод кода двухфакторной аутентификации и настройки
|
||
запуска.
|
||
|
||
## Место в проекте и зависимости
|
||
|
||
Импортирует `QtQuick`, `QtQuick.Layouts 2.15`, `QtQuick.Controls 2.15` и сам QML-модуль проекта
|
||
`Minecraft_launcher`, из которого приходит тип `LauncherBackend`.
|
||
|
||
Инстанцирует четыре компонента модуля: [ProgressPanel](ProgressPanel.md) (дважды),
|
||
[SeasonalBuildsDialog](SeasonalBuildsDialog.md), [BuildsDialog](BuildsDialog.md),
|
||
[JavaPickerDialog](JavaPickerDialog.md), а также [DarkCombo](DarkCombo.md) и
|
||
[LabelledField](LabelledField.md) внутри своих диалогов.
|
||
[MicrosoftLoginDialog](MicrosoftLoginDialog.md) создаётся динамически — см. ниже.
|
||
|
||
Стиль Qt Quick Controls принудительно выставлен в `Basic` в `main.cpp`, потому что нативные стили
|
||
игнорируют пользовательские `contentItem` и `background`; поэтому в этом файле почти каждый
|
||
элемент управления переопределяет своё оформление вручную.
|
||
|
||
Использует ресурсы из `RESOURCES` QML-модуля: фоновую картинку, три состояния кнопки запуска, по
|
||
три состояния кнопок папки и настроек, стрелки выпадающих списков, `images/Trash.svg` и
|
||
`images/Pencil.svg`.
|
||
|
||
## Иерархия и роль
|
||
|
||
Корневой тип — `Window` размером 1280×720 px, видимое при старте. Это не переиспользуемый
|
||
компонент, а точка входа приложения, поэтому раздел с примером использования здесь неприменим.
|
||
|
||
Раскладка держится на якорях относительно центральной кнопки запуска: список профилей — слева
|
||
сверху от неё, кнопка активной сборки — справа сверху, кнопки папки и настроек — под списком
|
||
профилей. Кнопка сезонных сборок стоит в правом нижнем углу: это единственная свободная часть
|
||
окна, потому что панели хода работ висят слева, а всё остальное собрано вокруг кнопки запуска.
|
||
|
||
Панели загрузки и смены сборки имеют одни и те же якоря — они взаимоисключающи по построению:
|
||
признак занятости бэкенда не даёт начать переключение во время установки и наоборот. Панель смены
|
||
сборки объявлена неотменяемой: отступать после очистки `.minecraft` некуда, операцию нужно довести
|
||
до конца.
|
||
|
||
Заголовки и подвалы всех диалогов сделаны на `Item` с явным `implicitHeight`, а не на
|
||
`Rectangle`: у прямоугольника `implicitHeight` равен нулю независимо от заданной высоты, и
|
||
`Dialog` не смог бы вычислить свою полную высоту.
|
||
|
||
## Свойства
|
||
|
||
| Свойство | Тип | По умолчанию | Обязательное | Описание |
|
||
|----------|-----|--------------|--------------|----------|
|
||
| `microsoftLoginDialog` | `var` | `null` | Нет | Созданный по требованию экземпляр окна входа Microsoft либо `null`, пока вход ни разу не запускался. Хранится в свойстве, чтобы окно создавалось один раз за сеанс. |
|
||
|
||
### Внутренние диалоги и их состояние
|
||
|
||
`Main.qml` объявляет четыре диалога прямо в файле. Их свойства — часть состояния главного окна.
|
||
|
||
**Диалог редактирования профиля** (`editProfileDialog`):
|
||
|
||
| Свойство | Тип | По умолчанию | Описание |
|
||
|----------|-----|--------------|----------|
|
||
| `editIndex` | `int` | `-1` | Индекс редактируемого профиля; `-1` — диалог не открыт ни для кого. |
|
||
| `msProfile` | `bool` | `false` | Открытый профиль имеет тип «Microsoft». |
|
||
| `msLinked` | `bool` | `false` | У профиля есть действующая сессия Microsoft — от этого зависит строка статуса и подпись кнопки входа. |
|
||
| `msName` | `string` | `""` | Ник, полученный при официальной авторизации. Показывается отдельным полем только для чтения, а не подменой поля логина: привязка сломалась бы первым же вводом в поле логина обычного профиля. |
|
||
|
||
**Диалог двухфакторной аутентификации** (`twoFactorDialog`):
|
||
|
||
| Свойство | Тип | По умолчанию | Описание |
|
||
|----------|-----|--------------|----------|
|
||
| `profileName` | `string` | `""` | Имя профиля, для которого запрошен код; подставляется в текст просьбы. |
|
||
|
||
**Диалог настроек** (`settingsDialog`):
|
||
|
||
| Свойство | Тип | По умолчанию | Описание |
|
||
|----------|-----|--------------|----------|
|
||
| `javaRuntimeId` | `string` | `""` | Выбранная сборка Java из папки лаунчера. Живёт в свойстве, а не в поле ввода: её выбирают в отдельном окне, а записывается она только по «Сохранить». Пустая строка означает «искать Java в системе». |
|
||
| `javaRuntimeInfo` | `var` | `null` | Подробности выбранной сборки для строки поля. Не привязка: `javaRuntimeInfo()` — обычный вызов, и сам он не пересчитается, когда сборка докачается, поэтому значение обновляется по событиям. |
|
||
|
||
Типы профилей во всех выпадающих списках кодируются одинаково: позиция 0 — `offline`
|
||
(офлайн, без пароля), 1 — `elyby` (Ely.by, с логином и паролем), 2 — `microsoft` (лицензия).
|
||
Третья позиция показывается, только когда лаунчер собран с Qt WebEngine; в диалоге редактирования
|
||
она показывается ещё и тогда, когда профиль уже сохранён как лицензионный — иначе в сборке без
|
||
WebEngine он молча стал бы офлайновым.
|
||
|
||
## Сигналы
|
||
|
||
Собственных сигналов главное окно не объявляет.
|
||
|
||
## Методы
|
||
|
||
#### showToast(string text, color color, int timeout) : void
|
||
|
||
Показывает единую всплывающую плашку сообщений: через неё проходят сообщения о ходе запуска,
|
||
ошибки и статус игры. Задаёт текст и цвет фона и перезапускает таймер скрытия.
|
||
|
||
Параметр `timeout` — время показа в миллисекундах. Пропущенное значение означает четыре секунды;
|
||
`0` означает «держать до следующего сообщения» — так показываются промежуточные шаги запуска, чтобы
|
||
сообщение не исчезало посреди долгой операции.
|
||
|
||
#### openMicrosoftLogin(url) : void
|
||
|
||
Открывает окно входа в аккаунт Microsoft на переданном адресе, создавая его при первом вызове.
|
||
|
||
Окно создаётся по требованию, а не вместе с главным: `MicrosoftLoginDialog.qml` попадает в модуль
|
||
только в сборках с Qt WebEngine, и обычная декларация сломала бы всё главное окно в остальных.
|
||
Поэтому компонент загружается через `Qt.createComponent()`, и если он не готов — сборка собрана без
|
||
WebEngine, — вход отменяется у бэкенда, а пользователю показывается сообщение о том, что окно
|
||
недоступно. При успешном создании окну сразу передаётся бэкенд, а его сигнал `failed`
|
||
подключается к плашке сообщений.
|
||
|
||
#### formatMb(bytes) : string
|
||
|
||
Переводит байты в мегабайты с одним знаком после запятой. Используется в строке подробностей
|
||
панели загрузки.
|
||
|
||
## Взаимодействие с другими компонентами
|
||
|
||
### Бэкенд
|
||
|
||
Единственный экземпляр `LauncherBackend` объявлен прямо в окне и передаётся всем вложенным
|
||
диалогам через их свойство `backend`. Главное окно — единственное место, где обрабатываются его
|
||
сигналы:
|
||
|
||
| Сигнал бэкенда | Что делает главное окно |
|
||
|----------------|-------------------------|
|
||
| `launched(profileName, buildName, serverUrl)` | показывает зелёное сообщение о запуске |
|
||
| `launchProgress(message)` | показывает сообщение без таймаута — до следующего шага |
|
||
| `launchError(message)` | показывает ошибку на восемь секунд |
|
||
| `twoFactorRequired(profileName)` | открывает диалог ввода кода: Ely.by отклонил пароль с пометкой two factor, и код добирается здесь, чтобы продолжить прерванный запуск |
|
||
| `gameFinished(exitCode, crashed)` | сообщает о закрытии игры; аварийное завершение показывается красным вместе с кодом выхода |
|
||
| `microsoftLoginUrlReady(url)` | вызывает `openMicrosoftLogin()` |
|
||
| `microsoftLoginSucceeded(playerName)` | сообщает об успешном входе. Выбор в списке профилей при этом не трогается: новый профиль уже выбран тем, кто его создал, а повторный вход мог быть и не в последний профиль |
|
||
| `microsoftLoginFailed(message)` | показывает ошибку на восемь секунд |
|
||
| `microsoftReloginRequired(profileIndex)` | сразу начинает вход заново для этого профиля |
|
||
| `gameOutput(line)` | пишет строку в консоль |
|
||
| `seasonalInstallFinished(seasonalId, buildName)` | сообщает, что сезонная сборка установлена и её можно запускать |
|
||
| `javaRuntimeInstalled(runtimeId)` | обновляет подробности выбранной сборки Java в настройках |
|
||
|
||
Привязки к свойствам бэкенда управляют доступностью интерфейса: кнопка запуска выключена, пока
|
||
лаунчер занят или игра уже идёт; кнопка активной сборки — пока идёт игра или переключение сборок;
|
||
подпись на ней берётся из `activeBuildName`, а список профилей — из `profileNames`.
|
||
|
||
### Профили
|
||
|
||
Выпадающий список профилей переопределён целиком: кнопка «+ Добавить профиль» закреплена сверху
|
||
всплывающей панели, под ней список, где у строки при наведении появляются карандаш и корзина.
|
||
Карандаш открывает диалог редактирования (`openFor()` заполняет его через `profileAt()`), корзина
|
||
вызывает `removeProfile()`.
|
||
|
||
Создание профиля вызывает `addProfile()`, выбирает новый профиль в списке и, если тип —
|
||
«Microsoft», сразу начинает вход: такой профиль без входа бесполезен. Скрытые поля при сохранении
|
||
не читаются — в них мог остаться текст, набранный до переключения типа профиля.
|
||
|
||
В диалоге редактирования кнопка входа перед вызовом `startMicrosoftLogin()` сначала сохраняет
|
||
профиль вызовом `updateProfile()` с типом `microsoft`: тип мог быть только что переключён, и без
|
||
этого бэкенд приписал бы токены профилю другого типа.
|
||
|
||
### Запуск игры
|
||
|
||
Кнопка запуска вызывает `launchGame()` с индексом выбранного профиля и индексом активной сборки.
|
||
Дальше всё идёт через сигналы бэкенда: промежуточные шаги — в плашку сообщений, запрос кода
|
||
двухфакторной аутентификации — в отдельный диалог, где подтверждение вызывает
|
||
`submitTwoFactorCode()`, а отмена — `cancelPendingLaunch()`.
|
||
|
||
### Настройки
|
||
|
||
Диалог настроек открывается методом `load()`, который читает `settings()` бэкенда и раскладывает
|
||
значения по полям, а также подставляет разрешённый путь папки игры и список найденных в системе
|
||
сборок Java (`detectedJava()`). Сохранение собирает все поля в один `QVariantMap` и передаёт его
|
||
в `updateSettings()`.
|
||
|
||
Первым пунктом диалога идёт выбор языка интерфейса — настройка уровня приложения, поэтому она
|
||
стоит над параметрами запуска. Подписи в модели переводятся, а коды (`system`, `ru`, `en`) лежат
|
||
рядом отдельным списком `codes` и не переводятся. Применяется язык по кнопке «Сохранить», как и
|
||
всё остальное в этом диалоге, и сразу же, без перезапуска: см. [Localization](../cpp/Localization.md).
|
||
|
||
Разрешённый путь папки игры хранится свойством `resolvedGameDir` диалога, а не присваивается
|
||
тексту напрямую — иначе подпись не пережила бы смену языка.
|
||
|
||
Поле выбора сборки Java открывает [JavaPickerDialog](JavaPickerDialog.md), передавая текущий выбор
|
||
и требование активной сборки (`requiredJavaMajor()`); крестик справа сбрасывает выбор обратно на
|
||
поиск Java в системе. Само окно выбора объявлено рядом с настройками, а не внутри них: оно шире и
|
||
центрируется по окну лаунчера.
|
||
|
||
Выбранная сборка Java — общая настройка лаунчера: когда она задана, запуск идёт ею, а путь к Java
|
||
из соседнего поля остаётся запасным вариантом.
|
||
|
||
### Тексты
|
||
|
||
Все подписи, сообщения и подсказки окна берутся из синглтона `Loc`: `Loc.t.домен.вид.имя`.
|
||
Ни одного текстового литерала в разметке не осталось, `qsTr` не используется. Модель типов входа
|
||
в диалогах профиля — тоже ключ каталога (`Loc.t.profile.authTypes`), причём порядок значений
|
||
в нём значим: код сравнивает `currentIndex` с 1 и 2, а вариант без Microsoft получается из той же
|
||
модели через `.slice(0, 2)`. Подробности — в [Localization](../cpp/Localization.md).
|
||
|
||
### Прочие кнопки
|
||
|
||
Кнопка папки вызывает `openMinecraftFolder()`, кнопка настроек открывает диалог настроек, кнопка
|
||
сезонных сборок — [SeasonalBuildsDialog](SeasonalBuildsDialog.md) методом `openCatalog()`, кнопка
|
||
активной сборки — [BuildsDialog](BuildsDialog.md).
|
||
|
||
---
|
||
|
||
При создании этого документа использовался ИИ.
|