46 lines
2.0 KiB
C++
46 lines
2.0 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <QAtomicInt>
|
|
#include <QObject>
|
|
#include <QString>
|
|
#include <QStringList>
|
|
|
|
// Три операции над содержимым .minecraft, выполняемые в отдельном потоке:
|
|
// упаковать, вычистить, распаковать. Гигабайты модов и миров нельзя гонять в
|
|
// GUI-потоке — окно бы замерзало на всё время смены сборки.
|
|
//
|
|
// Объект живёт в своём QThread, вызывается только через очередь сигналов и
|
|
// сам ничего не знает ни о сборках, ни о путях лаунчера: порядок шагов и
|
|
// восстановление после сбоя — дело BuildSwitcher.
|
|
class BuildArchiveWorker : public QObject
|
|
{
|
|
Q_OBJECT
|
|
|
|
public:
|
|
explicit BuildArchiveWorker(QObject *parent = nullptr);
|
|
|
|
// Вызывается из GUI-потока во время работы: отмена проверяется между файлами.
|
|
void requestCancel() { m_cancel.storeRelaxed(1); }
|
|
void clearCancel() { m_cancel.storeRelaxed(0); }
|
|
|
|
public slots:
|
|
// Упаковывает всё содержимое gameDir, кроме элементов верхнего уровня из
|
|
// excludeTop, во временный файл tempZipPath.
|
|
void archive(const QString &gameDir, const QString &tempZipPath, const QStringList &excludeTop);
|
|
|
|
// Удаляет из gameDir всё, кроме элементов верхнего уровня из keepTop.
|
|
void clear(const QString &gameDir, const QStringList &keepTop);
|
|
|
|
// Распаковывает архив в gameDir.
|
|
void restore(const QString &zipPath, const QString &gameDir);
|
|
|
|
signals:
|
|
void progress(int done, int total, const QString ¤tPath);
|
|
void finished(bool ok, const QString &error);
|
|
|
|
private:
|
|
bool canceled() const { return m_cancel.loadRelaxed() != 0; }
|
|
|
|
QAtomicInt m_cancel;
|
|
};
|